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105GP-BP

#1 【彙整】【符文系統整理】

發表:2014-06-18 23:30:31看他的文開啟圖片

hadesky(泰奧尼修斯)

聖獸之召喚士 LV32 / 人類 / 僧侶
巴幣:132308
GP:59553
經驗:

這篇比較舊

【 前言 】
 
   以下資訊主要來自板上板友的文章心得 + 國外 Wiki
   我只是把他彙整成我自己比較看習慣的表格模式 XD
   還有一些小資訊會陸續補上,有甚麼需要補充跟修正歡迎留言或回文告知,感謝

【 符文系統小知識 】

 1. 強化符文會有失敗的機率

 2. 符文的強化、販賣隨著星數多寡、顏色、位置所需的魔力石也會不同

 3. 符文的效果是可以疊加的

 4. 符文顏色代表不同強度

普通 魔法 稀有 英雄 傳說

 5. 符文選擇盡量以 星數 > 附加屬性需求 > 顏色

 6. 主要培養角色符文的選擇以 % 數為主,3 ★ 以上做鑲嵌
     隨著角色的星數與等級的提升,% 數數值符文所增加的幅度會大於純數字符文


【 符文掉落 】

地城難度 掉落星數
Normal 一般 1 ★、2
  Hard     困難   1 ★、2 ★ 、3 ★ 、4 ★ ( 罕見掉落 )
  Hell   地獄   3 ★、4 ★ ( 1 ~ 6 關卡常見掉落 )5 ★  ( 最終關卡低機率掉落 )
龍 之 地下城 吸血
巨 人 地下城 祝福、刀刃、激怒絕望


【 符文套裝能力 】

祝福 猛攻 刀刃 激怒 迅速 集中 守護 忍耐 暴走
2 件 4 2 4 4 2 2 2 4
體力
+ 15 %
攻擊力
+ 30 %
暴擊率
+ 12 %
暴擊傷害
+ 40 %
攻擊速度
+ 25 %
效果命中
+ 20 %
防禦力
+ 15 %
效果抵抗
+ 20 %
追加回合
+ 20 %

★ 集中符文的效果命中 請見 本篇的第四樓 有板友分析


【 符文位置與相對應能力 】

符文位置 主要屬性 特有屬性
1 號 - 正上方 攻擊
2 號 - 右上方 攻擊、體力、防禦 ( 數字 or  % 數 ) 攻速
3 號 - 右下方 防禦
4 號 - 正下方 攻擊、體力、防禦 ( 數字 or  % 數 ) 爆擊率 ( % ),暴擊傷害 ( % )
5 號 - 左下方 體力
6 號 - 左上方 攻擊、體力、防禦 ( 數字 or  % 數 ) 效果抵抗 ( % ),效果命中 ( % )


【 符文基礎數值 】


1 ★ 2 ★ 3 ★ 4 ★ 5 ★ 6 ★
固定體力          40 70 100 160 270 360
體力 % 數        1 2 4 5 8 11
固定攻擊          3 5 7 10 15 22
攻擊 % 數        1 2 4 5 8 11
固定防禦          3 5 7 10 15 22
防禦 % 數        1 2 4 5 8 11
攻擊速度          1 2 3 4 5 7
暴擊率 % 數     1 2 3 4 5 7
暴擊傷害 % 數 2 3 4 6 8 11
效果命中 % 數 1 2 4 6 9 12
效果抵抗 % 數 1 2 4 6 9 12


【 符文強化與提升增幅數值 】


1 ★ 2 ★ 3 ★ 4 ★ 5 ★ 6 ★
固定體力          45 60 75 90 105 120
體力 % 數         1 1 2 2 2 3
固定攻擊          3 4 5 6 7 8
攻擊 % 數         1 1 2 2 2 3
固定防禦          3 4 5 6 7 8
防禦 % 數        1 1 2 2 2 3
攻擊速度          1 1 1 1 2 2
暴擊率 % 數     1 1 2 2 2 3
暴擊傷害 % 數 1 2 2 3 3 4
效果命中 % 數 1 1 2 2 2 3
效果抵抗 % 數 1 1 2 2 2 3
最後編輯:2014-06-30 00:55:21 ◆ Origin: <114.44.4.xxx>

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9GP-BP

#2 RE:【彙整】【符文系統整理】

發表:2014-06-19 08:16:36看他的文開啟圖片

z7530639(半杯水)

開始XD的見習生 LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:6671
GP:99
經驗:

泰大!! 效集會影響技能命中率喲
只是算法上用乘數而不是加數

以火魁儡覺醒第一招算式來說:
算式: 技能命中率基數*(技能命中率*覺醒後效果擊中*三效集)
25*(1.25*1.25*1.2*1.2*1.2) =67.5
而效果抵抗則是對方算法結束後,直接除法運算
如效果抵抗為100%
那麼最終效果命中率則為:
算法:技能命中率÷對方效果抵抗
67.5÷2=33.75%


這才是最後的效果擊中喲!
前提是魔靈命中才會計算效果擊中

另外有個"魔靈命中率"(如水亞馬隊長技)
則是看相剋屬性命中機率
如對剋屬魔靈命中率下降50%
而水亞馬隊長技則是提高魔靈22%命中率
這邊是屬於基數的加法運算而非乘數運算
所以打擊相剋屬性依然有28%機率產生"未命中"

這是我的研究,歡迎多多討論^^
最後編輯:2014-06-19 08:41:00 ◆ Origin: <140.130.198.xxx>

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7GP-BP

#3 RE:【彙整】【符文系統整理】

發表:2014-06-19 17:13:52看他的文開啟圖片

hkn(尤茲霍利克)

懵懂無知的初心者 LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:2808
GP:47
經驗:

符文屬性來自三部分 1.稱號 2.符文主屬性 3.強化追加屬性

1.稱號

急速的,精巧的,等等...在主屬性下多一綴屬性 無法強化

2.符文主屬性

1,3,5號 固定屬性 2,4,6 隨機屬性  

3.強化追加副屬性

原本就是綠色的代表有一項屬性,藍色的代表有二項屬性 類推...最多4項屬性!!!

符文會隨強化變色 +3綠色 +6藍色 +9紫色 +12橘色 +15 符文的星星會變為紫色

原本綠色就到+6 才變色 原本籃色就到+9 才變色 其他顏色類推

ex.白符文+0 開始強化
+3 變色且新增屬性
+6 變色且新增屬性
+9 變色且新增 屬性
+12 變色且新增 屬性
+15 星星發紫 主屬性增加20%
到+15 共新增四項屬性

ex.綠符文+0 開始強化
+3 不變色但強化原有的 屬性
+6 變色且新增屬性
+9 變色且新增 屬性
+12 變色且新增 屬性
+15 星星發紫 主屬性增加20%
到+15 共四項屬性  

ex.藍符文+0 開始強化
+3 不變色但強化原有的 屬性
+6 不變色但強化原有的 屬性
+9 變色且新增屬性
+12 變色且新增屬性  
+15 星星發紫 主屬性增加20%
到+15 共四項 屬性


新手常見提問:
橘符文+0 vs 白符文+0 同樣強化到 +15
原本橘符文屬性會比較強嗎???
綜合板友們的答覆:
橘符文
副屬性因能經過4次強化 數值會大幅提升

ex:
白符文+0 強化到 +15
屬性能力可能為
攻擊+5% 暴擊+5% 命中+5% 速度+3

但找同能力橘符文+0 強化到 +15
屬性能力就有可能是
攻擊+(5+5+5+5+5)% 暴擊+5% 命中+5% 速度+3
也可能是
攻擊+5% 暴擊+(5+5)% 命中+(5+5+5+5)% 速度+3


結論:
1.不論顏色 最後+15 都是橘色 副屬性同樣四項  
2.有色符文的好處 屬性可挑選 強化後數值較高
3.好符文 =稱號(綴屬性) +顏色(副屬性) +高星數(高數值)
最後編輯:2014-08-04 00:27:43 ◆ Origin: <61.230.5.xxx>

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0GP-BP

#4 RE:【彙整】【符文系統整理】

發表:2014-06-21 20:46:01看他的文開啟圖片

HAPPY2253975(回甘)

客串討論版的遊俠 LV17 / 人類 / 初心者
巴幣:4397
GP:154
經驗:

想請問一下   星星  白星星  跟金色星星  差在哪?   都沒看到有關的資訊
最後編輯:2014-06-21 20:46:01 ◆ Origin: <111.255.104.xxx>

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