先上人權圖
小弟不才,原本想等到G3結算再來發競技場文,但由於沒有任何一顆四跳速的迅速符文,G3離我著實還有一段距離。
有鑑於中文圈較少競技場相關的心得分享,希望由我這個G1小菜雞拋磚引玉開啟競技場的討論。
零、為什麼要打競技場?
競技場有兩種獎勵,進行戰鬥獲得的名譽點數,以及當前賽制的雙周結算獎勵。
名譽點數可從商店中兌換各種獎勵,而結算獎勵則可獲得光暗卷碎片及紅水晶。
大多數魔靈玩家都以光暗原五星作為終極目標,因此我來簡單試算一下競技場帶來的光暗原五潛力。
- 光暗召喚書原五星機率為 0.35%,即原五期望值為 285.7 張光暗卷
- 神秘(三屬)召喚書原五星機率為0.5%,即原五星期望值為 200 張
你可能會想說,期望值歸期望值,抽不到就是抽不到。我只能說,對,對於機率越小的目標,實際情況與期望值的偏差就容易越大。然而,抽了可能超過期望值還抽不到,但不抽就絕對抽不到。
[名譽點數]
積極進攻獲得的名譽點數在每周兌換惡魔怪的情況下,能夠每周將光暗碎片及神秘卷換完,且每雙周能換完一種屬性卷。
以一年 52 周計算,每年能透過名譽點數取得 5.2 張光暗卷及 1170 張神秘+屬性卷。
若將抽到的三屬原五星由古代結晶兌換成光暗卷,總共能獲得 24.7 張光暗卷。
[結算獎勵]
結算獎勵以最低能獲得光暗卷軸的 C1 來計算,每雙周結算為 0.6 張光暗卷。一年 52 周總共能獲得 31.2 張光暗卷。
若以 P1 計算則為 62.4 張,而 G1 則是 104 張。
純粹以競技場獲得的卷軸來看,有打競技場的人會比沒打的人平均每年多獲得 C1: 0.19隻; P1: 0.3隻; G1: 0.45隻光暗原五。
在不考慮任何活動卷軸的情況下,G1 玩家加上雙塔、公會戰及每日簽到獎勵,平均每年能獲得0.75隻光暗原五。
一、新手的競技場
對於新手而言,之後段落內提到的隊伍或符文可能過於困難實現,因此新手的目標在盡量多拿名譽點數而非結算獎勵。
由於多數目標都打不過,因此建議自己的防守可以只設定一隻很弱的魔靈,穰其他人將你分數打低,這樣才能不斷進攻獲得名譽點數。
可以時常查看戰鬥紀錄,若有同樣也放置很弱的防守的召喚師攻擊你,可以進行復仇,你們可以一直互相復仇刷名譽點數。
二、老手的競技場
結算觀念:
在競技場進行改版後,魔靈的競技場依然是周間的戰鬥爬分意義不大,結算前半小時到一小時才是關鍵。
由於防守隊伍是預先設定好且由電腦控制,進攻者能依據你的防守隊伍選擇進攻隊伍,理論上不存在打不過的防守,因此結算前的進攻才是取得高牌位的關鍵。
當前在制改為每兩周結算一次,因此建議拚牌位的大家,能夠至少在結算前半小時進行不間斷的進攻,其中包含了用紅水晶買翅膀。而非結算前的進攻可以用來當作測試隊伍,嘗試拆解不敢打的防守的時間。
進攻:
由於遊戲機制的關係,進攻隊伍皆以能快速結束戰鬥為目標,才能在結算前的 rush hour 盡可能地進行更多次的進攻,以下為我個人較常使用的進攻隊伍。
一波流(Cleave team):
一波流包含了以下幾點要素:
速度隊長、解除敵方群體增益、攻擊buff、群體破防以及群體攻擊手
此隊伍適合進攻大多數沒有要跟你拚速度的防守。
為了在使用四隻魔靈的情況下達成五個條件,必須有一隻魔靈能同時做兩件事,以上範例隊伍為風餅乾同時擔任了速度隊長及攻擊buff。當然,若你對你的速度有自信,速度隊長也不是絕對,能斟酌更換成攻擊隊長。
1. 解除敵方群體增益魔靈推薦: 在此隊伍唯一推薦風極地,雖然腿短到不行,但絕對能夠解除狀態的三季能讓人使用起來非常安心。
2. 攻擊buff魔靈推薦: 火玄琴(唯一能比風極地先動的buff手)、火最高、火哈普、水香草、水沙漠、風餅乾、風伏黑惠、光魁儡、光殺戮、暗舞女、暗卡珊卓
3. 群體破防魔靈推薦: T0: 暗沙漠(絕對破防)、T0.5: 暗炭治郎(四段破防判定)、暗餅乾(兩段破防判定)、T1: 火改造人、水幻影神偷、水風魔導士、暗企鵝
4. 群體攻擊手推薦: T0: 火龍、光劍舞者(須同時有攻速buff)、光先鋒、光龍、暗龍、T1: 火鬼武者、水極地、風仙人、風卡珊卓、光畫伯、光旋刀(須同時有攻速buff)、暗狗頭、暗特莉絲 [此類別可能遺漏較多,對於光暗原五的判斷不一定精準,歡迎留言提問]
一波流隊伍很講求配速,一旦被插隊基本上就涼了,有關配速請參考此文章。
一波流高速變形:
此隊伍捨棄了攻擊buff(除非你有光先鋒或使用光旋刃),目的在跟對方的防守拚速度。
1. 搶快魔靈推薦: 光鳥身、光狼人、水傑克燈籠
2. 解除敵方群體增益魔靈推薦: 水伊之助、火仙人
毒隊:
毒隊非常非常非常好用,符文請確保無暴擊率,全火隊無暴擊輕鬆處理卡蜜拉。
隊伍組成就是一個解除敵方群體增益,其他人毒毒毒。
魔靈推薦(全火屬): 駭客、傑洛特、死神、鬼怪王(對上會復活的防守特攻)、魔陣術師、陰陽師、神秘人、精靈
火惡魔少女雖然技能組強大,卻覺醒暴擊率,在平衡改她的覺醒能力前,是個可惜的毒隊陷阱魔靈。
毒隊忘卻變形:
面對對方防守有火奧、風香草、光陰陽師或暗伊夫里特等克制負面效果的角色時能使用。(光惡魔少女及光瓦無法忘卻)
防守:
防守目標不完全在於防守成功率,一個好的防守還包含了減少他人想進攻的慾望或拉長他人進攻所花的時間。
以下提供防守隊伍建立方向:
1. 目前的Meta防守為33%速度隊長,其中又以火瓦較為優秀。也可以選擇體力隊長,但你的防守魔靈要非常非常坦。
2. 可以放置防止毒隊的角色如火奧、風香草、光陰陽師或暗伊夫里特。
3. 防止一波流的角色如風鬼怪王、水瓦。
4. 強迫對方跟你拚速度的魔靈如風海王、光神秘人。
5. 威脅魔靈也非常重要,如果隊伍裡只有坦克跟輔助,進攻者即使狀態沒消到、防禦沒破到也不會有太大的翻車危險,因此防守中一定要能有造成威脅的魔靈。
防守符文部分可以準備多套保護符文以防止風丑光撒旦的進攻,有拚速度角色防守隊伍建議全意志增加對方沒解除到狀態時的翻車機會,魔礦部分能選擇風減傷或光減傷。
三、符文展示
我的符文不是最頂的,有些魔靈的符文甚至幾個月沒動過(因為夠用而且我好懶得調符文),分享符文的用意是提供搭配符文的方向,魔礦我就不一一展示了,有特別想看哪顆的話歡迎留言提出。
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G2 的我來發更新啦~
今天來補充兩隊之前沒介紹的隊伍,之所以之前沒介紹是因為這兩隊需要特定魔靈,而不像先前介紹的隊伍有各種替代的選擇。
風砲娘隊伍:
此隊伍以風砲娘的被動為核心,四技能為主要輸出手段,兩次忘卻機會,是後手的慢速一波流,適合進攻高速沒有大傷害的防守。
由於是後手,因此常常會發生無法預期的情況,因此此隊伍無法無腦一招接著一招放,需要根據情況做出最佳的選擇。
隊伍行動順序為: 風龍騎 > 風溫蒂妮 > 水海盜 > 風砲娘
風龍騎稱坦,沒了。
風溫的三技能能夠為我軍解除所有弱化效果,如果海盜或砲娘被控場可以使用;二技能提供忘卻,可以用在通常抵抗稱較高的目標,如風鬼王。
風溫需要百抗高命中以及足夠的坦度,我使用魔礦增加了二技能23%的命中,雖然沒滿85%命中,但也滿夠用了。
暴走符文可以讓極端情況靠賽扳回一城,意志能讓對手開局需要經過多一次命中判定增加隊伍穩定性。
水海盜是來上攻擊buff及破防的,同樣稱高抗是為了讓風溫多點機會不需要用三技能幫他解狀態,而能使用二技能上忘卻。
命中要滿,我使用魔礦增加了三技20%、二技6%及一技4%命中。
風砲娘百暴高攻傷,砲娘的四技能雖然也會忘卻破防,但與其為此堆命中不如稱點坦度,讓她不會因為受到AOE傷害過殘成為被集火目標。
符文為意志+隨便,意志的理由跟海盜一樣。
風釘隊伍:
風釘自從上次buff後,變得非常強勢,競技場能用、據點戰能用、RTA也能用。
對面有AOE debuff,沒有忘卻時,風釘就能釘的你受不了。
我個人使用的隊伍為風龍騎、風釘、風魔陣、風熊貓。
風魔陣可以用任何補師替代,建議不要選擇被動會解除隊有負面狀態的,除了補血,上盾會更佳能夠不用怕無法恢復狀態。
風熊貓則能用任何坦打代替,主要是殘局對方沒有debuff能給風釘時用來收頭的。
風釘的符文沒什麼特別的,暴走+隨便然後稱坦不要稱抵抗,吃兩回合debuff若暴走對面就全部扣半血。
不要裝意志,不要裝意志,不要裝意志,風釘就是來吃debuff的,意志符文只是讓對面一回合。
可惜我沒有第二個風釘,不然滿想試試直接把奶媽換成第二個風釘,感覺有機會看到非常有趣的畫面,一場打起來應該也會加快不少。
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補上留言提到的 SeanB 的影片,不論聽不聽得懂英文都非常推薦看一下。