LV. 8
GP 42

【心得】龍12比較安定的刷法: 用雙群退條作為陣型核心 (附口語解說)

樓主 沉睡搖籃 ryu740926
GP13 BP-
火吸+光卡為老套路釘死大小BOSS
加入火格跟水海王退雙塔,不給塔讀滿攻擊條
這樣做的好處: 退攻擊條比破免疫狀態這件事的機率高得多
最後加入一員單體打手

這隊重點在於火格、水海王命中率要撐高;對面罰站,大可以慢慢磨死
符文不好的應該也可以辦到,只是打沒這麼快,重點還是命中率撐高
火格建議是帶體、爆傷、命中,附屬爆率
影片中的最極速也是這隊的紀錄
13
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LV. 22
GP 1k
2 樓 HJ悠良 q000100
GP4 BP-
你的方法很好
我原本3分鐘左右

想說測試你想法

"讓右塔不動"  這是這方式的最核心概念
中間那個有光卡把他當一只會飛的鳥就好
不使用光卡也可以,沒有任何角色是必要都可以替代,只要右塔能不動甚麼方式呈現都可以

經過隨便組,基本上隨便過但都是3分多鐘,實際來說非常不理想,好慢
之後將火格從倉庫中拿出來,拍掉上面的灰塵後想裝上一套爆走,可沒有
因此裝上一套我留著但沒用的激怒安上去
不得了

火格普攻 11000  2技能 47000       
2速 4傷 6體  速度+86   爆傷206  命中41  夠低標
水鳳         14000            23000     29000

火吸血、水精、光卡、火格、水鳳
減條不夠  水鳳就改掉,水鳳只是追求速度的選項.
%%下去  1:50~2:20,4管體力沒翻車過,符文要求普通
可個人認為早晚會翻車,可以看到裡面角色沒有一個是有AI特化,都是隨機AI
只要運氣好點,全部普攻N個輪迴就會翻車

特化AI 舉例--
水女巫二技能:必然會扣直到有狀態
暗異變二技能:必然會扣直到有狀態
光犬二技能:必然會扣直到有狀態
光派二技能:有血量低於才50%釋放
仙女二技能:有血量低於才50%釋放
光犬三技能:有血量低於才50%釋放
風哈格三技能:有血量低於50%必然釋放(平常依然會放)
暗精靈三技能:王關卡絕對不會放三技能

火格不要的符文、水精湊個命中而已、水鳳遠古時代符文、光卡、火吸算給的還可以畢竟以前鋼鐵要用

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LV. 19
GP 45
3 樓 小霖路 andy60618
GP1 BP-
沉睡哥 ~ 你可以試試你的核心 +火犬神 +暗犬神 +水海王
犬神的合攻  可以讓被拉出來的角色-1CD (只要拉到一次 水海王就-1CD)
而且犬神不管是拉到火吸 還是光卡 都是變相的退條拉整隊  
其實你沒說錯 火吸光卡是核心 但是你漏了一隻火犬神 永動機阿
P.S. 暗犬神傷害不會低於火格 而且前面關卡能更快速的通關
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LV. 15
GP 56
4 樓 隊友只會北部閃 e7257635
GP0 BP-
今天是復活的日子~~~ 符文免拆終於來辣   馬上從龍10菜雞進軍12層

把全部符文拆下來東湊西湊  照著版大的打法就過了 火格的速勉強能撐到95
打6場會翻1~2場  應該是我組合的平均速度太低  常常水海王沒扣條歸0 火格又來不及緩 就直接GG
前面四隻固定不換  水鳳的位置有試過水牛、二覺暗犬、暗雷帝、水皮、水葛砲  發現還是水鳳比較快
前面小關可以順便團控 所以目前打算用這個組合 農一兩個月的暴走符 再嘗試更快的打法
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