LV. 22
GP 1k

【攻略】魔礦的解釋與想法

樓主 HJ悠良 q000100
GP54 BP-
作為數據黨,肯定一堆數字

若只是想知道要配什麼,請往下滑到”選擇上”那條目

此外我會把我發的相關文章整合在下面樓層


橘色字體代表有待確定,有可能會更改

魔礦

1.屬性減傷是實打實的減傷
測試  個人測試自己隊伍  打下去 47500   減傷 16% 40000
並且! 與技能減傷疊加,例如火小馬 水屬性打 12300  12%再減傷 剩下 9450

2..追加傷害不爆擊,200速度,速度100%追加傷害就是追加200傷害,不會爆擊,實測是這樣,且測試結果為真實傷害 (請看5樓)

3."吸血量"增加就是吸血的量增加,有吸血的時候吸的量會提升

4.恢復量增加:
技能吸血有效,例如2技能恢復量+10%,用2技能打出的吸血也提升10%
被動當然有效,水人魚、火鳳、光帕...

5.爆擊減傷
封魂測試
礎150% + 符文暴傷 * (1-魔礦暴傷減少) + 技能增傷 + 名譽塔 + 公會塔


個人測試與看到有同樣的
100%+(總爆傷-魔礦減爆傷)

PS.無視防禦是0.8772

6.傷害增加、恢復
最終傷害再乘法,除了爆擊傷傷害增加(實測真的只是加爆傷)

結論:
屬性減傷、增傷效果大(你確定剋屬真的剋? )
恢復屬性效果極大(恢復大幅提升)
依據魔靈挑選魔礦有效
追加傷害其實不差(請看六樓)

---------------------------------------------------------------------
計算數據都是
魔礦極限以 通通都是符文30速因此實際提升只低不高
條件
血量 10000+25000  攻擊 800+1200  防禦 800+1200  速度 200   爆率100% 爆傷 200%
滿建築  20% 爆傷體力防禦
             40% 攻擊
             15% 速度
滿技能  加30%傷害
             炸彈恢復為20%

固定值這條件下提升 4%
但! 若是防禦低的角色給防禦固定屬性就差距甚大
         

技能爆擊傷害+30% 相當於提升技能8%傷害
屬性魔礦屬性傷害+20%    直接增傷30%  增與減關係可能增傷來抵銷減傷,待測試
屬性減傷30%         減傷30%傷害,可疊加
爆擊傷害減傷15%   減傷6.8%傷害
炸彈+15%                最終傷害+15%
攻、防20%追加傷害  沒buff 追加464傷害,在係數350%單下攻擊的技能
對面防禦1000的狀況下追加傷害約7.6%
(請看六樓)
生命1.5%追加傷害     追加525傷害
技能恢復量提升30%   最終回復提升30%
合攻、圍剿反擊傷害增加    直接增傷15%
增加爆率、攻擊、防禦效果+30%      爆率buff +30%,效果增加10%就是+33%  

------------------------------------------------------------------
可以看到
屬性是影響很大!   
尤其屬性方面,在pvp中需要猜你是撐甚麼屬性減傷,什麼屬性加傷害
屬性魔礦陰人重要性非常高
當然狀況屬於針對性,增加了魔靈許多未知
恢復屬性強大不少
→其中相當難用的屬性就是
增加爆率效果%,正常爆率打手就70%以上,爆率buff就是30%,效果增加10%就是33%,但效果早已溢出

追加傷害全系列,這屬性很微妙
主要來說是給多段攻擊角色的,若你的角色沒爆擊,組合通常不會搭配破甲的角色,例如風奧對於1技能,提升就很可觀。
超多段的水刺客、水皮也能提供一定數值得無視防禦傷害,在某程度不錯,但在他們通常搭配破甲,就不會顯得那麼具有可觀的統治力
(追加傷害移至六樓)




選擇上  通用型
屬性魔礦        根據喜好給予針對性的減傷或增傷
特性魔礦        恢復給恢復,爆傷給打手,狀態給命中,坦克給抗暴
通用屬性        抗暴、無法行動減傷加速

其他效果就是針對性的功能:
↓理解了可以增加你對魔礦的利用率↓
風豹、風牛可以  速度效果提升
火龍騎、暗貓反擊、吸血提升
命中上升對於補助有時也是很頂用,降低符文要求
防禦打手都會搭配防禦buff,防禦效果提升效果就很好
多段、不會爆擊、常常打剋屬性、很少破甲
就使用追擊傷害



留意魔礦都是1~3、2~6  底值與最高值差很多的


54
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LV. 32
GP 570
2 樓 沉默審判者 sea3636
GP9 BP-
以下是我個人思維整理

審判 = 特性 ( 攻擊、體力、防禦、支援 )   +  第一條附屬 ( 爆傷、恢復、命中 )
鋼鐵 = 屬性 ( 風、火、水、光、暗 )          +  第一條附屬 ( X屬性傷害增加、X屬性傷害減少 )
             剩下附屬 ,則是通用
===========================================================================
1. CP值       審判
原因:  審判只有4種類,你在鑲魔礦的時候,比鋼鐵5屬,容易一些
2. 效能        審判
原因:  我用魔靈來舉例,各位比較容易想像!  
          光仙女王  +100攻擊 、第一條附屬   3技恢復30%
          風熊貓      +100防禦 、第一條附屬  1技命中30%
          風丑          +100攻擊 、第一條附屬  3技爆傷30%

鋼鐵  的X屬性?  太侷限性了   
原因: 我用魔靈來舉例,各位比較容易想像!  
          光仙女王   只需光屬性 +100攻擊 、第一條附屬 不重要
          風熊貓      只需風屬性 +100防禦 、第一條附屬  不重要
          風丑         只需風屬性 +100攻擊 、第一條附屬  不重要

        總結!!  請集中資源 狂刷  審判  謝謝
                  先把核心附屬刷出來
             鋼鐵3個月~半年後 再處理
===========================================================================
假設 我每天刷審判 100場 (每場60秒)
                          平均100場  =  100顆藍  、10顆紫  、1顆橙   約  9000秒   = 1小時40分鐘

平均10顆紫, 有1顆可給主力      假設我需要30顆紫 =  我需要打 300顆紫   = 30天
                                                                                     主力魔靈全體橙色 = 300天                

各位 我們明年見!!!   (一.  一)
 


9
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LV. 22
GP 521
3 樓 封魂 lf2ngkachun
GP28 BP-
測試了幾天之後,淺談一下各條附屬的實用度
大家大可以按以下實用度去祈禱強化時該跳哪個附屬

審判地城專屬:
1. 技能暴傷增加   實用度:
初步測試同技能升級增傷部分一樣是暴傷加算,實用但增幅會比你預期少很多

2. 技能恢復量增加  實用度:
實用得想給6顆星,直觀的乘算加成。不單只恢復技能,且被動、吸血符文、吸血技能都有效,例如風舞女2技最高補20%*(1+25%技能加成)*(1+30%魔礦加成) = 32.5%體力,以後風舞女補1萬5血也不意外了。比吸血量增加上限更高更強大
*注意吸血技能的吸血上限為傷害量的100%,所以不必增幅過度,例如吸血火龍騎用1技能恢復量增加18%就已經極限了

3. 技能命中率增加  實用度:
頂屬等同為特定技能增加1.5套集中,非常實用,不少魔靈以前都只為了某一技能去撐命中,以後符文壓力更小了。例子有風熊貓1技、水伊2技、火伊3技、風奧2技等

鋼鐵地城專屬:
1. 對屬性傷害增加  實用度:
乘算加成,增幅很直觀也很強大。打地城的專武/各式counter角必帶!例如光亞馬、風丑必帶對水增傷。PVP方面你沒增傷而對面有減傷的話符文差距會拉很大,而且可以開發出counter專門角
*如同既有的傷害+-機制,水熊貓大招有效,火琴水雷帝大招無效

2. 對屬性傷害減少  實用度:
乘算減少,同上一樣很實用且上限更高。不少魔靈可以憑藉這附屬去設針對陷阱,例如光派插風屬減傷讓風大鎚鎚不死、插水屬減傷讓水熊貓跳不死等

同通:
1. 炸彈傷害增加   實用度:
炸彈角必備,和恢復量一樣是很驚喜的乘算加成

2. 反擊增傷     實用度:
因為是乘算加成所以實際傷害增幅就是最多15%,自帶反擊的魔靈都可帶,例如火龍騎、暗貓、風熊貓等,比起1技/3技暴傷增加更加強大

3. 失去體力增攻防速 實用度:
加的只是白值,很失望。三圍當中攻速最有用,極限等如0.71顆2位速符文,攻防只等如0.47顆主屬符文。除非經常殘血,不然增幅都是顯微鏡級的,除了對個別戰略魔靈有點用,對大部份魔靈來說是廢屬。風暗龍騎、水撒旦、水熊貓、光熊二覺等可用

4. 攻擊防禦buff增幅 實用度:
實際傷害增幅極限只有6.7%及8.2%。0或1的附屬,輸出型魔靈如要帶就追求極限增幅。攻buff原本增傷50%,現在上限60%,防buff增防70%,現在上限84%,風大鎚更敢去敲風方之類了

5. 合攻增傷     實用度:
只加插了魔礦的單隻魔靈傷害,對大部分魔靈來說是廢屬,雙子和犬神教是教贖

6. 被暴擊傷害減少  實用度:
經過更嚴謹的測試,這附屬應正名為減少對面暴傷n%如下
暴傷因子 = 基礎150% + 符文暴傷 + 技能增傷 + 名譽塔 + 公會塔 - 被暴擊傷害減少%
雖然不限屬性,但減傷幅度遠不及屬性減傷;攻擊方爆傷越高,減傷幅度越不明顯,廢屬
頂屬15%對上200%暴傷激怒丑只減少不到3.5%傷害,還是祈禱強化時跳風屬減30%傷吧...

7. 速度buff增幅   實用度:
先不說實戰除了風馴獸和水狼人之外已經很少見速buff,而且實際速度增幅極限只有9%整體速度,對大部分200多速魔靈來說只是符文多跳了3次速度。對上速buff的一速魔靈來說:廢屬;對速buff之後的二三四速魔靈來說:廢屬。能稍稍提升有速度系數的技能傷害,部分魔靈如風馴獸、光春麗上速buff能更容易超車對面

8. 暴率buff增幅   實用度:
同上,極限只是符文多跳了1.5次暴率,廢屬

9. 吸血量增加    實用度:
是吸血的百分比乘算增加極限15%,增幅顯微鏡級,很失望。除了部分超大力/吸血%高的吸血角,例如風暗火龍騎、光風熊二覺外,對大部分魔靈來算都是廢屬。但老實說技能增傷/技能恢復量增加還更貼合吸血角的需要

10. 復活時增加體力%  實用度:
廢屬,實用度你沒看錯,真的是0顆星。並不是常人理解的復活時體力會多n%,而是以技能/被動m%復活時的m%會增加n%。例如頂屬復活時體力+15%對風德而言,就是以30%*1.15=34.5%血復活,謝謝C社大恩大德...換句話說,對水暗撒旦、暗溫的復活而言無效

11. 復活時增加攻擊條% 實用度:
廢屬,同上原理。只對被動復活、復活(靈魂守護)buff有效,復活時原本的攻條會*(1+n%),例如本身死亡時只有10%攻條,頂屬復活時攻擊條+15%,那麼復活時的攻條就是10%*1.15=11.5%,再次謝謝C社皇恩浩蕩。換句話說,對主動技能復活時因為0%攻條而無效

12. 其他廢屬    實用度:
其他都歸在這裏了,看到就當成平時符文抽到實數攻防體吧...


暫時用起來心得是這樣,希望之後有開發到玩法打自己臉
28
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LV. 22
GP 1k
4 樓 HJ悠良 q000100
GP10 BP-
大幅改版

一開始網路出現的測試
與我測試和現在出來的測試有明顯落差!


(與最初出現測試有所不同,發生了什麼事情?難道是...聽到玩家覺得魔礦沒用的心聲
還是一開始測試的全都出現問題?)



不重要,把已知正確的資料補上去



恢復  9500  +14%  10830

這增減傷才感覺正確,
看到測試在想,這魔礦究竟是做甚麼的,沒甚麼用,幅度小的可憐
現在自己實際測試(有一個風屬性減傷16%) 我只想說&$*!&$^8@(」、*@^。&@

爆傷減少 我測試很奇怪  明明減少4% 但測試平均只有減少2%
                                                         7% 但測試平均只有減少3.5%
三樓已結案,原因也放置於本文


10
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LV. 22
GP 1k
5 樓 HJ悠良 q000100
GP2 BP-
測試  追加傷害測試

追加傷害是真實傷害,話說原來魔岩獸這魔靈是出來測試用的阿  =...=

追加傷害測試
測試魔靈1  防禦 2388.8
測試魔靈2  防禦 116.2

使用測試魔靈  暗魔岩獸2技能(沒有浮動的固定數值)   攻擊速度171.8
追加數值  27%攻擊速度(主屬性體力不影響)   追加輸出46.386
                  沒追加           追加          增加輸出
測試1             869             915            46
測試2             869             915            46

防禦力不影響追加輸出結果,真實傷害(無視防禦減免,比無視防禦強)
減傷會影響,包含屬性減傷


2
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LV. 22
GP 1k
6 樓 HJ悠良 q000100
GP5 BP-
提示:使用1樓的條件
攻擊力加上建築2320

追加傷害沒有那麼不堪
但記得,也只是被那麼不堪
適用性挺窄的,不是讓你追求極限輸出
而是保底


之前評價我忽略防禦減傷了
防禦減傷係數是1-1000/(1140+3.5*防禦)
追加傷害無視防禦減傷直接追加傷害
若面對,1000防禦力打手
破甲前受到傷害 21.5%
””被破甲””後受到傷害僅有43.3%


當時計算水刺客 忽略了
若攻擊防禦力1000的目標
180*7=1280×21.5%
275.2%×3.5=963%真實傷害
沒概念?相當于有攻擊buff,
1.沒破防33500
2.破防    67500

兩個魔礦都是追加傷害
40%*7=280%真實傷害  
(有攻擊buff,無視任何狀況輸出增加9750)
提升額外29%輸出!而這是爆傷做不到的!
而且這29%無視屬性,無視防禦。
這狀況下,傷害是追上屬性+爆傷特化了。

在破甲則占比14.5%,是遠遠不如屬性特化+buff或爆傷,但可以切剋屬效果超高,有興趣的可以計算
ps.剋屬:爆擊率-15%,未命中機率50%,未命中不會爆擊,且傷害0.7)
當然也是因為這角色超多段才那麼極端
給水皮簡直飛起!
(不過又要注意對手強化狀態50%增傷不吃追傷)



那屬性特化和追加那個好?
其實要看使用狀況不同.
屬性特化是針對屬性,不看狀況
追加傷害是給予多段攻擊+沒有破甲 +不看屬性面對逆屬性比較增幅超大+撐屬性不撐爆擊的進一步大幅增增幅.

另外兩個
攻擊buff , 顧名思義,沒攻擊buff就是渣渣
爆傷  , 簡單暴力可以無腦出來搭配



你的魔靈最適合甚麼?
依據魔靈攻擊段數、對手防禦、魔靈基礎屬性與爆傷、係數都會影響這追加傷害的適合性
不敢說它碾壓其他屬性,但某些時候作為提升輸出,是好於其他條目,而且它是固定值不怕剋屬
各位想想你最常用它做甚麼為基礎去計算,再做決定.
∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼
不想多想
就都屬性+爆傷,只是這樣你能用的魔礦相對少,刷魔礦就相對久
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
係數350%單下攻擊的技能
對面防禦1000的狀況下追加傷害約7.6%
可以以這個為基礎去計算其他魔靈用追加傷害的增幅比例



5
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LV. 22
GP 1k
7 樓 HJ悠良 q000100
GP3 BP-
我想.(用PC看介面才好)

競技場風丑屬性條件
預設--加上建築全滿+雙攻魔礦
爆傷 200%+建築 20% + 技能升級 30%   = 250%
100%爆擊
一定有攻擊buff
小丑1   900  +  1400 +  360  +200          = 2860  (2速
小丑2   900  +   1800 +  360 +200          = 3260   (2攻%
小丑係數   0.68 × 3   帶入減傷    1000/1140 = 0.8772   總係數為  1.7895
各位可以帶入或用自己的丑看看




原先傷害
條件                                   原先傷害(倍率)      buff            總傷害
----
啥都沒有                                1                       1.5              1.5
----
攻擊強化效果+40%               1                       1.7              1.7
--
攻擊強化效果+20%              1.08                   1.6              1.728      (你爆傷越高原先倍率越低)
爆傷+30%                                                                                           240%為 1.079
----
針對屬性+20%                      1.08                   1.5              1.62*1.2    (你爆傷越高原先倍率越低)          爆傷+30%                                                                         1.944         240%為 1.079
-----
針對屬性+20%                      1                        1.6              1.6*1.2                                                          攻擊強化效果+20%                                                               1.92      



整體來說
特性 (審判的)   若一定攻擊buff,出爆傷和攻擊強化效果是差不多,就少1%傷害換給1.2技能個人覺得比較好
針對屬性就是針對, 放棄火屬性,弄增傷水風都好
除非你的風丑常常打光暗,你就是通配的,攻擊強化效果+攻擊強化效果
爆傷給其他不一定常常吃到buff的打手
要我選,應該會選,這樣1.2技能也吃就是


小丑2  針對極限(1.92、1.944)
屬性                               特性
水增傷or風增傷           攻擊強化、三技能爆傷

小丑2  通用(全屬性都不放過的保底)(1.786)
屬性                               特性
攻擊力追加傷害%        攻擊力追加傷害%
總傷害
3260×0.6×3×3.5×1.5=30807
3260×0.6×3×3.5=20538
追加傷害(保底)
3260×0.4×3×1.5=5868
(我代係數1.8)
不過也請記得,5868保底不代表因此你能切死那群火屬性
攻擊力越高比越大、爆傷高越低   歡迎有人計算詳情


3
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LV. 22
GP 577
8 樓 封魂 lf2ngkachun
GP6 BP-
※ 引述《q000100 (HJ悠良 )》之銘言
> 若舉例大家最常用的風丑
> 我想.(用PC看介面才好)
> 競技場風丑屬性條件
> 預設--加上建築全滿+雙攻魔礦
恕刪

就風丑而言,只有幾個配搭,直接說計算結論

1. 左魔礦:攻buff增強;右魔礦:攻buff增強
增傷效益<=13.3%

2. 左魔礦:攻buff增強;右魔礦:3技暴傷
增傷效益<=15.8%
符文爆傷越高,收益越少,這裏以激怒丑200%爆傷作標準

3. 左魔礦:水風光暗4屬增傷兩露均沾各8%;右魔礦:攻buff增強
增傷效益<=15.2%

4. 左魔礦:水風光暗4屬增傷雨露均沾各8%;右魔礦:3技暴傷
增傷效益<=17.3%
符文爆傷越高,收益越少,這裏以激怒丑200%爆傷作標準

所以最優選項是4,努力刷鋼鐵吧,這樣的左魔礦是任何風打手也適用
6
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LV. 11
GP 31
9 樓 wa978 wa978wa978
GP0 BP-
題外話
想請問大家都是留甚麼等級以上的魔礦阿?
小弟大概是金三程度
0
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LV. 22
GP 1k
10 樓 HJ悠良 q000100
GP2 BP-
補充
被動或技能增加攻擊和防禦(不是buff),攻擊/防禦強化效果增強有沒有效,

結論:無效,僅僅當有buff有效



體力下降攻速增加量受攻速效果增加詞條的影響嗎?
體力下降攻速提升是白字
但攻速效果增加是作用在速度buff,因此體力下降速度提升後能受到攻速buff影響
所以當有速度buff的時,會!
沒有速度buff的時, 不會
2
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LV. 29
GP 180
11 樓 Hana♥ winn4464
GP0 BP-
請問恢復量對被動有效
那魔礦上恢復量+%是要在3技上嗎?  (火鳳/水光人魚)

0
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LV. 22
GP 625
13 樓 封魂 lf2ngkachun
GP1 BP-
在我的文章裏更新了兩條廢屬,魔礦越來越多廢屬了(雖然本身已經主觀認定它倆很廢就是

不想慢慢在上文找不同的話,直接把更新的部分copy and paste在這裏:

10. 復活時增加體力%  實用度:
廢屬,實用度你沒看錯,真的是0顆星。並不是常人理解的復活時體力會多n%,而是以技能/被動m%復活時的m%會增加n%。例如頂屬復活時體力+15%對風德而言,就是以30%*1.15=34.5%血復活,謝謝C社大恩大德...換句話說,對水暗撒旦、暗溫的復活而言無效

11. 復活時增加攻擊條% 實用度:
廢屬,同上原理。只對被動復活、復活(靈魂守護)buff有效,復活時原本的攻條會*(1+n%),例如本身死亡時只有10%攻條,頂屬復活時攻擊條+15%,那麼復活時的攻條就是10%*1.15=11.5%,再次謝謝C社皇恩浩蕩。換句話說,對主動技能復活時因為0%攻條而無效

本身這兩條屬性的增幅就屬顯微鏡級,但可以不用靠截圖逐個像素去數它倆效用...
測試原理很簡單,水撒旦二技眾所周知按當前減少的體力百分比去減對手的防禦
體力<1%時將會無視對面防禦。當插了復活時+%體,打對面仍然會出無視防禦,結案
當然也可以用復活時跳出來的恢復數字去比較驗證

希望有人能打我臉...希望有人能告訴我C社沒有不喜歡復活流...
1
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