LV. 7
GP 38

【密技】【新手向】你未必要知道的小知識!

樓主 湛藍風霜 k97568
GP33 BP-
    大家好,因為看到版上甚多新手健檢文,故心血來潮下想整理一些「你未必需要知道」的小知識與大家分享,下列部分我有以圖佐證,部分難以用圖片展示者也歡迎各位自行驗證~有興趣的大老們也可以在下面蓋樓分享一些冷僻的知識,廢話不多說,正題開始。
(注:圖的時間順序由上至下)

一、增減益狀態:回合數優先,其後順序。
       1.回合數較多者不會被回合數少者取代。(限定不可重複之狀態)(EX:光派的二回合挑釁不會在有兩
          回合時被只有一回合之挑釁替代掉)
       2.回合數小於等於時,先放的狀態會被後放的狀態取代。



二、攻速:相同攻速為左方先攻。
      1.唯一例外是,由風龍騎之被動所造成的攻速相等,則由原先總攻速決定出手順序。

三、被動:鎖血被動將套用在護盾上。
       1.以下圖為例,以我火狗頭所能提供的護盾量(9360),足以為光魁儡(鎖血492)抵擋約19次傷害
          不破盾。



四、符文:
    1.應報:自殘性技能(水熊貓)與換血型技能(火琴、暗琴)將不觸發符文效果。
    2.絕望:符文所帶出的暈眩效果不必被效果命中檢定。(就是不吃效命效抗)

五、控場:
    1.被控制狀態下(暈眩、冰凍、睡眠)技能cd不會更新。意即假設你技能還差兩回合冷卻,而在之後
       你被連續控制兩個回合,在第四回合恢復控制時,你的CD應該還剩下一回合。

六、速格:
    1.當一魔靈結束回合後,所有魔靈都將獲得「(個)(度)(子)」,因此某些情況下會出現你提
       滿速度高於對方的A魔靈攻條後仍被插隊的情況,原因就是對方速格已滿溢,故優先順序高於
       滿格的A魔靈。(下圖水火海盜同速下,可以看到對方魔靈速條仍有增長,最直觀的是水海自身
       那點攻條)


七、技能:
    1.帶有「無視抵抗死亡效果」詞條的技能無視對峙、免死被動(火忍、暗貓)、免他人死被動(風琴、
       光術)
    2.帶有「無視減少傷害效果」詞條之技能無視防禦增強、護盾的效果。
    3.帶有「反射」的技能或被動,在遭受直接攻擊時具有減少傷害效果。(暗元素、暗極地、暗馬)






    以上,希望有幫助到還「不知用火」的各位朋友XD
 大家還有什麼覺得明明應該知道但很多人還霧煞煞的小知識也歡迎分享哦 !
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LV. 22
GP 492
2 樓 封魂 lf2ngkachun
GP16 BP-
魔靈有一個高手向,很重要又容易被忽略的機制:

攻條為0,當且僅當處於無法行動狀態時,將不會觸發暴走
白話文:回合結束時無法行動的話,就一定不會暴走

機制的條件有兩個,1)攻條為0; 2) 處在無法行動如暈、冰、睡
達成後暴走符即成白板

理解如下:
1. 正常回合結束時,攻條歸0
而觸發暴走的情況下即攻條為0的情況下強制獲得回合,這種獲得回合先於攻條判定,次於無法行動

2. 暗豎琴、光骰、火科學怪人這些自己回合結束(條件1:攻條為0)陷入無法行動(條件2)的,將不能靠暴走解除

3. 攻擊風猴隊友,觸發風猴被動而被打暈,因為攻擊後攻條歸0(條件1)被暈眩(條件2),將不會暴走解除,被強控一回合

4. 同上,暗功夫貓、光方配絕望、火鳯配反擊、水馬配反擊、各系德魯伊配反擊、各系派拉丁配反擊、任何絕望配反擊,攻擊而被反擊暈都將被強控一回合

5. 被睡、暈、冰2回合或以上,到自己回合時,debuff - 1回合,但因為結束時仍處於無法行動(條件2)而攻條歸0(條件1),將不會觸發暴走
但當debuff為/剩1回合,到自己回合結束時,因為已處於可行動狀態,即使攻條歸0,都可觸發暴走n連

實際應用:
I  ) 只要是1技帶控的角色,都可考慮配反擊符文,被集火有機會強控對面1回合禁暴走
II ) 絕望最佳CP是反擊,沒有之一,當然機制也造就了一隻毒瘤光魔劍
III) 控場1回合的是凡角,控場2回合的是神角。前者沒有強控,後者強控1回合禁暴走
IV) 對面被控,你拿光羅鞭他,他就算插了10套暴走符這輩子也別再想站起來
V ) 一些會戰常用坦角也可配絕望反擊,把一堆純肉搖身一變變成帶騷擾禁暴走功能,例如水上犬,火溫,風巨蠎,二覺火水熊,光傀儡等

這裏特地提一下一個例外(?),看似造成悖論,但其實只是遊戲另一個機制
炸彈自然爆炸(非引爆)的時機是在滿攻條時,亦即回合結束前
爆炸造成傷害和暈眩一刻都是滿攻條的,所以回合結束時,已經處於可行動狀態,可以觸發暴走n連
靠掛炸彈控場是很不切實際的,因為它的暈並非強控
雖然炸彈中英文翻譯都是用2回合「後」爆炸(goes off after 2 turns),但可能是設計師不想把複雜的邏輯運算寫出來罷了
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3 樓 封魂 lf2ngkachun
GP9 BP-
再提供1個新手向和2個高手向的機制,本想加在上一篇的,但仔細想後這3項還是合併在一起講更優這篇會談到魔靈的站位問題,在RTA方面因為pick順序決定站位,高手區段pick的順序因而很重要

一) 傷害和死亡順序是由左至右;被動技能觸發對象也是由左至右
多隻魔靈同時死亡時會由最左邊的開始死,這句好像廢話
而光術士、風琴、火瓦、暗撒旦等被動會優先給予最左邊的隊友

理解如下:
1. 火瓦防守最好理解,越不想他掛掉的隊友站越左邊,越能得到保護

2. 暗撒旦也很好理解,復活後越不會立刻被幹掉的功能角站越左邊,優先被復活
    RTA來說就是功能角最好先pick

3. 風琴光術比較特殊,風琴稍後再提,先談談光術士。他通常用作保護複數脆皮打手防風丑切
會戰防守為例,通常進攻風丑會切死對面脆皮各1條命,並令光術殘血或死亡。以下以風丑一片切1萬5,脆皮1萬5 < 血 < 3萬,光術5萬5血為例
若站位是 光術士 脆皮A 脆皮B
第二片撲克時,光術士會輸血給A > 血量低於30%停止輸血
第三片撲克後,最後只剩下脆皮A
若站位是 脆皮A 光術士 脆皮B
第二片撲克時,光術士會輸血給A > 血量低於30%停止輸血
第三片撲克後,最後只剩下脆皮A
若站位是 脆皮A 脆皮B 光術士
第二片撲克時,光術士會輸血給A > B >被切死
第三片撲克後,最後剩下脆皮A、脆皮B
所以光術士請無腦站最右邊,被動才會最大程度被發揮

二) 多顆炸彈自然爆炸屬多段攻擊,引爆會合併成一段
實際應用:
掛多顆炸彈不引爆能破風琴、火忍被動

三) 處理被動的優先度:火忍暗功夫貓 > 風琴光術 > 死亡 > 復活
理解如下:
結合機制一,風琴光術即使死亡,若其左邊有魔靈同時死亡,會優先觸發被動保護隊友後才死去
但火瓦被動優先度比自身死亡低,所以死去就是死去了,沒有事情發生

實際應用:
暗功夫貓除了火夫人火蠻王外,最怕的就是暗希和炸彈,前者和火蠻王可以撐血解決,後者則結合站位、炸彈引爆、被動優先度三個機制組成
火瓦暗功夫貓風琴防守鐵三角阻截炸彈隊,本身這三隻也很防風丑
標準競技場站位 火瓦 暗功夫貓 任意嘔心角 風琴

標準炸彈進攻是先全體上1顆炸彈再用風奧對指定目標上1顆炸彈後引爆,由於機制二引爆後的炸彈只有一段傷害(撇取風奧先全體抓癢)
若指定目標是火瓦
火瓦死觸發風琴被動 > 暗功夫貓死觸發火瓦被動
最後4隻仍站在場上沒事情發生
若指定目標是嘔心角
暗功夫貓死觸發風琴被動 > 嘔心角死觸發火瓦被動
最後4隻仍站在場上沒事情發生
若指定目標是風琴
暗功夫貓死觸發風琴被動 > 風琴死觸發火瓦被動 > 風琴補血
最後4隻仍站在場上沒事情發生

這種嘔心連我只是打字也在怕而嘔心角方面首選光熊貓光瑞奇,這4隻站一起真的叫人不想面對

結論:能無視我上面打的那麼多機制那麼多字的就只有火夫人,技改真的給了她史詩級加強,現在她是當代單點最強魔靈之一
炸彈隊也因為各種嘔心被動和機制逐漸式微了
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