LV. 20
GP 877

【閒聊】平衡更新v5.2.7 個人評測

樓主 HJ悠良 q000100
GP18 BP-
由於這次更新有許多微妙,以及與過去不同處,為了正確性沒有第一時間說
加上最近在玩 魔龍之魂  
太多事情.我好像日子混大了..
接下的後面魔靈個人也有預計有空實測再搞

歡迎下面留言實測的,順便我蒐集相關資料讓更準確點

最後:這是”閒聊”歡迎聊,不用太嚴肅的心態

那  開始吧
內容很多,更新中...

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本次更新,將目前強勢地暗龍騎進行了調整,以及經過觀察,對二次覺醒魔靈進行加強,希望能在場上看到他們
對bug進行了修正,AI進行提升,畢竟聽到太多玩家反應魔靈只會使用1技能的聲音

暗龍騎:
在最近的版本中,對暗龍騎進行許多次的調整,被動對整個隊伍的效果依然相當顯著勝率居高不下,因此降低被攻擊條的提升。
但在測試之中,由於這次調整對暗龍騎影響過大,因此對暗龍騎追加反射 15 %傷害,幫助提升它的單挑能力
--以牙還牙(被動)
所有友軍被爆擊時提升攻擊條由15% >10%
追加反射 15 %傷害
(勝率會下來,強度是有一定影響的)

火龍騎
(覺醒)
25%抵抗移除
一技能強化吸血50%
(大幅提升生存力,在配合吸血符文狀態下,等同每一招都可以吸可觀的血量保持他的”血格”)



風地獄夫人:
表現相當不錯,但依然低於標準,因此給她點小小的幫助
--三技能
保證暈眩血量  30%>50%
(其實加強會有感,對於傷害沒那麼高的,或者打坦角色可以有更好的控制效果,在Rta 也可以再較少的回合提升單挑能力)


水喀麥拉:
經過多次加強傷害,依然不盡理想,因此這次增強了控場能力,在高傷害的同時提供相對應的控制
--三技能
追加效果:目標以外攻擊條-50%
(這增強相當有感)

火喀麥拉
三技能
追加效果:清除一個狀態
(先消除再嘲諷、意志、純免疫、都相當好用,個人使用有感)


光奧雷克爾:
之前對她三技能進行加強,觀察了幾個賽季,發現幾乎沒有出場機會,對原因進行了觀察
決定增加它的穩定性、控制力、對隊伍的保護能力的全面加強,相信表現能相當出彩
---覺醒效果更改
二技能加強
覺醒後觸發機率80%>90%(100%)
消除強化效果成功減緩攻擊速度
--三技能
追加 免疫一回合
(全面提升後,場上應該能看到,也可能比預想的好)

風鳳凰:
上次增強追加擊殺獲得20%攻擊條,這次更新應該能幫助牠
另外對AI進行調整,會再觀察牠的狀況
--三技能
傷害提升8%


火熊貓武士:
多次加強三技能的傷害,這次提升效果,這次增加禁補,在控制方面更加完善
--三技能
隨機上 三個狀態(未命中、減攻擊、緩速) >依序賦予4種 禁補、未命中、減攻擊、緩速
(三頭龍 一個技能滿足你所有願望的節奏)

風派拉丁:
提升上免疫的穩定度,保持相對應的強度
--三技能
滿血追加2回合免疫>50%血量以上追加2回合免疫
(補血多,盾又厚,外加無敵,還附加穩定免疫,告訴我,目前哪個補血那麼強的!)

暗海王:
經過上次更新調整,將他在地下城有相對合理的戰鬥力,但因為上次調整影響在其他地方的實力。
而他的被動也依然相當強力,希望玩家們嘗試,因此在不影響單體PVE傷害的同時增強在玩家間戰鬥的影響能力進行調整
--被動
追加減少所有敵人,相當於目標傷害量30%的體力
(被動效果是減少體力,不會受到命中效果的正面和負面的影響,水雷帝3技能有相同的描述)

撒旦系列

水撒旦:
經觀察發現復活後毫無作為再度離場,並未達到對應的效果,進行增強
--被動
復活後獲得1回合以自身等級為一定比例的護盾
(至少不會發生,剛爬起來被補助摸死的狀況,增強應該是相當有感)

火撒旦:
表現效果比預期的差,降低對於增加持續傷害的要求
三技能
提升傷害8%
降低對於增加持續傷害的要求
(上毒更加強力,傷害高點,簡單暴力的調整,但效果依然需要實測)


獨角獸系列
這系列設計上有預期的偏差,獸型照正常要有較高的自我保護能力,人型態有較強的效果或傷害能力,而這落差並不大,因此對人形態、獸型態進行調整

水獨角獸
--被動(獸型)
每回合開始回復自身10%生命值

火獨角獸
--被動(獸型)
每回合開始攻擊時,回復自身10%生命值

光獨角獸
-淨化之光(人型)
回復全體10%生命值

暗獨角獸
--月色閃光
攻擊100%爆擊

魅魔系列
這是一個很早期的魔靈,技能設計上,強度及效果都過時,在最近的調整中,更改技能效果、提升傷害、減少冷卻,這次更新再進一步優化,讓她們符合在夢中結束,而這夢是對手的夢靨

水魅魔
三技能:離別的禮物
在不驚醒敵人的情況下攻擊敵人四次,恢復相當於50%的體力,並各吸收攻擊條15%>20%,當攻擊條歸0時,追加沉睡效果2回合
(軟控制、恢復、獲得攻擊條、檢少攻擊條一氣呵成,係數也偏高,是強力的單體技能,單挑跟魅魔打勝率真心不高)

火魅魔
三技能: 殘酷的結局
效果更改
在不驚醒敵人的狀況下,攻擊所有敵人,使敵人2回合無法恢復效果>冷卻時間增加2回合,若敵人處於沉睡狀態,破壞相當於傷害50%的攻擊條
(是冷卻延長2回合,火魅魔是兩回合,可以改變敵人的節奏,在1技能睡眠,2技能清除的狀況下,在RTA、塔、需要手動控制的都會有相當強大的影響力)

風魅魔
三技能:盛開的夢靨
在不驚醒敵人的狀況下,隨機進行五次攻擊,使敵人陷入沉睡,沉睡敵人傷害增加50%>睡眠可疊加3次
(我並未實測,就介紹來說,最多一次睡眠4回合,說吧!除了免疫控制,你跟水風魅魔單挑你倒底哪裡有勝算?在據點、公會看似有用,是要搭配隊友,是有開發潛力的)

光魅魔
三技能:白夜的詛咒
在不驚醒敵人的狀況下進行攻擊所有敵人,使其全部沉睡一回合並增加未命中緩速效果
(古時候配合的爬塔利器,已經落寞多時,終於增強,這時代爬塔沒人用沉睡,在RTA可以嘗試)

暗魅魔
三技能:疾走的夢靨
不喚醒敵人狀況下攻擊所有敵人,以敵人體力上限為一定比例>以攻擊速度為一定比例傷害,並以75%給予2回合禁止恢復效果,若敵人於沉睡狀態,傷害增加50%
(這更動明顯發現一些係數上的錯誤,將更適合撐輸出,也相對應適合,在PVP區域使用,不像過去,PVP由於係數傷害感人)



傑克燈籠系列
這系列的造型我們一直都很喜歡,然而除了水屬性以外出場率都極低,上回更新了2技能或3技能的效果,1.2技能的傷害,但並未收到足夠的成效,因此這次對角色的定位進行改動,讓他們對隊伍更有影響力,進行技能方面的調整


火燈籠
二技能:
召喚遊蕩的怨魂攻擊目標敵人4次,並各以30%(50%)的機率在增加未擊中出現率>弱化防禦力、弱化攻擊力和無法恢復效果中,隨機賦予一個效果2回合。根據自身攻擊速度提升,威力會隨之增加。:
三技能:
攻擊敵人兩次,並各以50%(75%)賦予2回合禁止補血、減少攻擊
>攻擊敵人兩次以75%(100%)各造成一回合持續傷害並25%的機率延長持續傷害效果
(不如使用風樹妖,她還是被動,外加控制)

水燈籠
被動:增加增加攻擊速度的速度

風燈籠
被動:
被攻擊時賦予單體20%自身體力的護盾>全體10%自身體力的護盾,每回合限觸發一次
(沒用)

光燈籠
被動:漫長的等待
疫無法行動效果,自身每個強化效果提升20%攻擊,每個弱化效果增加攻擊速度
>免疫無法行動效果,每當敵軍回合結束時提昇15%攻擊力,最高提升150%
二技能:
召喚遊蕩的怨魂攻擊目標敵人4次,並各以30%(50%)的機率在增加未擊中出現率>弱化防禦力、弱化攻擊力和無法恢復效果中,隨機賦予一個效果2回合。根據自身攻擊速度提升,威力會隨之增加。:
(除了技能名符合描述以外,其實變化有限,攻擊力是指白字,所以幅度不會有預想的大,但可以出場了,因為有破甲)

暗燈籠
被動:夜晚的慰問
在沒能攻擊敵人的狀態下自己的回合結束時,將生成以自身等級為一定比例提供自身>全體吸收3回合傷害的護盾。在擁有護盾的狀態下自身造成的傷害將增加50%。
(2技能是全體加攻速、爆擊、護盾5000(6500),盾算挺厚的,是一個全體的BUFF手,看個人隊伍是否能發揮)


水精靈
本次更新修復了,減少攻擊條套用錯誤的bug,維持相對應的控場能力做出的補償

二技能(覺醒)
暴風  減少攻擊條50%>75%
(原先的bug是兩次判定攻擊條歸0,兩下只要其中一個命中就是歸0,這次更新後是有所差別但體感不大)

術士系列
在早前的版本更新中,調整各術士的三技能,減少冷卻、增加效果,增強二技能提升實用性、更改一技能提升控制能力,而現今作為原四,這系列出場概率過低,因此這次版本更新中,進行下一步的更改。

水術士
三技能
每25%>35%(45%)機率消除一個狀態並破甲
(我還沒測試消除狀態,但這樣的話效果還好,但依舊有差別的)

火術士
三技能(3cd)
已飛升的火焰燃燒敵人造成重大傷害以機率30%>50%,各冷卻1回合cd
(怎麼改都沒用的,那個暗小仙子全方位優於他,效果都一樣多了吸血,二技能多了增加冷卻,體質也好)

風術士
三技能
冷卻從6>5(4)
用巨浪都能平息的笛聲攻擊所有敵人使敵人攻擊條歸0,並我方各減少1回合冷卻
(相當大幅度的增強,會用來爬塔的可以重新拿出來,但有穩定隊伍的依舊無視相關改動。
這改動相當於控制兩回合,一回合只能普通攻擊就是一個極好的控制)


二次覺醒系列
先前在一次大版本更新中,將原二原三賦予了新的生命,那些魔靈重新出現在大家的視野中,在這次的世界比賽中,也看到部分魔靈發光發熱,近期的RTA見到不錯的表現。
經過這一陣子對第一期二次覺醒魔靈的觀察,發現有表現不佳的部分,畢竟二次覺醒介於四星~五星之間,強度有點難以拿捏,設定初期相對保守,這次對這些魔靈進行調整


戰鬥之熊(二覺)
二次覺醒的戰鬥之熊,給予了許多有趣的機制,擔心這些強度過強,因此設定上沒那麼強勢
是時候調整,把牠們調整到相當的實力水平

水戰鬥之熊(二覺)
被動--
50%的機率進行反擊,死亡後已30%>50%的血量進行復活
(爬起來不會被秒了,作為坦克實際了些,可以在據點戰當水坦,大概)

火戰鬥之熊(二覺)
一技能  1.9*{ATK} + 0.18*{MAX HP}>4.25+40.5{MAX HP}
反擊傷害提升100%(150%)>200%(225%)

二技能(CD3)
給所有敵人造成自身體力上限一定的傷害降低敵人2回合攻擊力並50%>100%嘲諷敵人一回合

(雙嘲諷都是CD3,玩得好,連續控制,連續反擊,你說你要不要怕,反擊傷害還高,多高?概念差不多就是你打他一下一個打手2技能攻擊你,還沒概念?就是每次反擊都是一次光狼人大招(48%MAX HP)的係數)




光戰鬥之熊
3技能(CD4)
盲目突進傷害增加100%
陷入瀕死狀態並向敵人突進,造成以消耗體力的70%>140%為傷害
(此傷害吃爆擊、爆傷、不吃無敵,正常單體的體力係數為40%~50%,但造成的犧牲很多,自身體力和效果全犧牲掉的犧牲打,也換來了額外40%輸出,但有多了一個條件就是消耗體力,也就是看當前體力,因此使用更為困難,這次更新大幅度增加傷害,更符合"盲目"這兩個字了,傷害基本上,破甲見誰秒誰(140000傷害不是夢),至於生存就要依靠爆走、吸血)


小仙子(二覺)
仙子系列進行相對應的增強

水小仙子覺醒(二覺)
三技能 cd5>4(3)
(這技能攻擊段數其實只有4段而且固定,個人一直覺得很奇怪,我是用在三頭龍和據點戰,狀態挺多的就是,傷害也可觀)

火小仙子(二次覺醒)
三技能
攻擊所有敵人並造成傷害,引爆各目標身上的持續傷害,並追加相當於持續傷害的傷害
(範圍引爆毒  毒的回合數量*5%  爬塔快感十足!,可惜二技能,但仍是快速爬塔好選擇)
(巴哈無法上傳gif深表遺憾)
不用感謝我治好你的頸椎病


光小仙子
三技能
復活陣亡的友軍以15%>30%血量復活,30%額外復活一位並刷新cd
(有差但也就那樣,因為影響能力不足,復活角色很多問題就是互動搭配的問題)

暗小仙子
三技能 汲取生命(cd3)
攻擊次數3>2
用元素能量攻擊敵人3>2次各增加一回合冷卻時間,並恢復相當於50%的體力,每增加一回合冷卻時間,汲取生命冷卻時間減少1回合
(一個大招就是爽,一直大招一直爽,高級玩具,也有發揮空間,作為暗屬性打手蠻有趣的)


















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LV. 20
GP 889
2 樓 HJ悠良 q000100
GP0 BP-
更新完畢.
有需要隨時可以修正
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LV. 20
GP 892
3 樓 HJ悠良 q000100
GP0 BP-
新增火喀麥拉  和部分影片
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