LV. 2
GP 63

【密技】暫定-期末作業向-我做了一個計算傷害的小網站,歡迎試用並回饋一下:)

樓主 Elico tina091503
GP21 BP-
下載連結:
點開來解壓縮後
請點>>Damage dealer - noDRF<<
會進入到>>Average Damage<<頁面

(內文還在想中)
基於WIKI的傷害公式
Damage=TotalStatMultiplier(100%+SkillUps+CritDamage)
我產出以下
目前滿建築(自動加算41%攻擊+25%暴傷)是還沒處理的QAQ以及可能有一些BUG
如果有什麼使用的感想可以留言以下↓感恩

另外simple average damage頁面公式來源
已經有包含滿建築的41%和25%

附註1:
此篇所指
我軍BUFF=Ally Buff
不是加攻buff也不是加防buff

附註2:
目前內容涵蓋
如何把傷害最大化的計算公式Damage(來自wiki,大家可以自己按計算機核對一下有無一致,如有錯誤,請在下方回報~~~~)
減傷率DRF、有效生命EHP

附註3:
為了節省大家輸入0.01 0.02....等等要小數點的數字(暴傷% 暴率% 係數% 技能提升%還有我軍buff%)
所以已經換算到整數(公式內已乘以0.01)
請記得輸入整數就好!(如圖一所示)

附註4:
之後我會把第一頁的下面那一段多餘部分喀掉
請不用太擔心(已解決)

附註5:
第一頁我想主要給測試同一隻魔靈的傷害堆砌
比如風丑,第一套和第二套給分差在哪
但是如果同一套符文裝在基礎攻擊力低的打手,給分會較高
這是因為有固定屬性去影響,所以並不適用於不同隻角色做符文對比
適用於同一隻或基礎攻擊力、暴率相當的去做對比

附註6 使用事項:
(1)
以攻擊力的打手(✓)
以防禦力的打手(✓)
以敵方體力上限的打手 ex水鳳 光亞馬 光象(x)

(2)請勿同時勾選滿建築又填入我軍buff(目前還在想怎麼改善使用起來會比較直覺一些)
公式目前已可直接計算滿建築加成的41%攻擊、25%暴傷
但並未通用,等等改善(已解決,可合併輸入)

(3)不能在表格中輸入除了 "." 以外的符號
網頁本身只會讀取到符號前的第一組數字
比如當你輸入以下:
1000abd        (x)
68*3               (x)風丑的三技係數
900+369         (x)
網頁讀到的數字如下:
1000
68
900
可輸入比如
1393.08           (✓)
204                  (✓)風丑的三技係數

(4)理論傷害和實測是有差距的
目前測試誤差2000以內、兩者相差5%以內都是正常的

(5)傷率(DRF)一詞很容易讓人誤會是 (1-x) 這樣的關係,是否越低越好?
答案是否,當敵人防禦力越高,減傷率越低,造成的遊戲傷害/整體傷害/理論傷害越低
例如:巨十boss被破防DRF=0.33 ; 龍十boss被破防DRF=0.2656
(巨龍血量相當,但防禦力def:龍>巨人,故減傷率DRF:龍<巨人)

(5-2)在減傷率DRF頁面
敵方被上破防debuff→防禦力*0.3(✓)DRF*0.3(x)
加防buff→防禦力*1.7(✓)DRF*1.7(x)
因為DRF = 1000/(1140+3.5*defense)
非等比關係,所以不能直接乘

以上包括公式都已證實

(6)輸入問題:
白字綠字一定要輸入


附註7:
有任何操作上的問題都可以下方留言喔


附註8:
目前關於傷害我想詢問一些大佬,比如烙印怎麼算?剋屬和被剋的1.2和0.8怎麼算?體力上限怎麼算?像是暗犬/火極地/二覺貓這類每個增傷增加X%傷害的怎麼計算(目測好像直接再乘以公式)?像火偷這類是否傷害直接X2?像是光流浪減傷怎麼計算?等等......甚至聽說還有多段式後面無視防禦的打手???
我也把問題PO到WIKI,還沒有回應

傷害方面我實測小丑,用三技能打火水風
傷害約分別是 4800*3、5000*3、(5000~5200)*3
主要比較傷是對火屬的未擊中(1000~2000)*3
只看數字的話,貌似符合誤差小於5%
打同屬符合Damage*DRF
打火屬不符合Damage*DRF*0.8
打風屬不符合Damage*DRF*1.2
那麼,此種屬性相剋傷害要怎麼計算呢


另外也有這種的???



然後祝2020第一次換符快樂
期末作業get!!~GP也get!!!YAAA~~~
還有還有記得這個禮拜六還有更重要的活動,在台灣的記得去投票!!
21
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LV. 2
GP 80
2 樓 Elico tina091503
GP3 BP-
巴哈一直吞
以下使用原本單位,記得暴率暴傷等都是小數
基礎公式分析:
Damage = Totalstat*Multiplier*(1+skillups+cd)
Totalstat = (白字 + 綠字 + 白字*我軍buff)*buff/debuff
(1+skillups+cd) = 1+技能提升+暴傷
1.    複合型
比如風鎧甲這種同時吃攻擊力和防禦力的打手(請分別換算在攻擊和防禦)
水鳳這種體力上限打手(公式未明)
2.    Buff和DeBuff我就不多設在頁面了,以免頁面看起來落落長使用困難…可以自行換算
3.    至於buff與debuff是否可抵消?(比如同時套用加攻和減攻),尚待確認

整體傷害 = Damage*DRF
=Totalstat*Mul*(1+skillups+cd)*DRF
("整體傷害"是自創的,只是想表述一個真正的打出來的傷害,反而Damage並不能在遊戲中直接看到......,大家可以幫我康康有沒有更妥切形容的詞)

公式整理
>>Simple Average Damage<<
令白字為1,綠字為x,暴率為y,暴傷為z
期望值 = (1+x)(1+yz)
結論是
1.    x和yz越接近,其期望值越高
2.    暴率往往優於綠字
 
>>Average Damage<<
平均傷害 = 暴擊傷害*暴擊率 + 未暴擊傷害*(1-暴擊率)
其中並沒有涵蓋強擊、未擊中,不過這兩機率也蠻小的可以忽略不計?
暴擊傷害 = Damage*DRF
= (白字 + 白字*我軍buff攻部分 + 綠字)*係數*(1 + 技提 + 暴傷)*DRF
未暴擊傷害 = Damage*DRF
= (白字 + 白字*我軍buff攻部分 + 綠字)*係數*(1 + 技提) *DRF
 
>>DRF<<
DRF = 1000/1140+3.5*防禦
無視防打手(ex風丑火最高風瓦)也逃脫不了DRF = 1000/1140 = 0.877

>>EHP<<
EHP = 1.14*總血量 + 1.14*總血量*總防禦/1000

Q: 我看了你的公式,整體傷害與總攻擊力/總防禦力*係數成正比、與係數*DRF成正比,那我是否可以根據此尋找極限傷害打手?

A:看情況,整體來說是可以的。
但還要根據技能敘述去篩選(比如二覺風貓、火偷、火極地、火鬥士這類奇葩)
因此還是以目前比較夯的開始練就好
3
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LV. 2
GP 80
3 樓 Elico tina091503
GP1 BP-

實測部分:好奇的朋友可以點開驗算

水鳳實測巨人、龍傷害

1.    僅破防不加攻
2.二三技每項都是十次平均值,一技忘記測十次QWQ不理它
3.每個都有精確到Allybuff(包含隊長技),而且都直接帶公式算,確保至少計算過程是精確(averagedamage一直有BUG,筆者自己都不信任它)
4.(100%+SkillUps+CD)
這個底色的令統一(100%+SkillUps+CD)= 3.18
這個底色的令統一(100%+SkillUps+CD)= 2.85
  
  
  
DRF破防巨人:0.33
  
剋屬:1(無剋)
  
  
DRF破防龍:0.2656
  
剋屬:1.05(水剋火)
  
  
DRF破防巨人:0.33
  
剋屬:1(無剋)
  
  
DRF破防龍:0.2656
  
剋屬:1.05(水剋火)
  
    



    
α
    
β
    
    
    

    
總攻擊力
    
1932.92
    
2345.19
    
159636
    
8401.8
    
23324.23
    
26191.9
    
總攻擊力
    
1932.92
    
1801.35
    
129852.73
    
6757.25
    
18496.27
    
20989.36
    
總攻擊力
    
3050.92
    
總攻擊力
    
2645.84
    
3096.46
    
141255
    
11956.5
    
25234.5
    
26240
    
2687.47
    
144642.5
    
10410.25
    
23665
    
25419.5
    
總攻擊力
    
2645.84
    
總攻擊力
    
3050.92
    
2161.78
    
115053.83
    
8264
    
18932.33
    
20291.8
    
2632.38
    
110617.231
    
9594.43
    
20695.08
    
21171.2



















每一直排是在不同情況下測得的,為了讓測試更明顯,灰底綠底的水鳳符文是差很多的
另外一/二/三分別對應一/二/三技能實測傷害
灰底 極低攻擊力 較高的暴傷
綠底 較高的攻擊力 較低的暴傷

引用WIKI:
「一技能係數420%;二技能係數450%+8%”;三技能係數300%+12%」
設α為450%300%造成的一般傷害部分;β為8%12%造成的體力上限傷害部分
4.5α+0.08β=25234.5
3α+0.12β=26240
α=3096.46(一般傷害比例)
β=141255(體力上限傷害比例)
根據公式4.2α=TotalStat*Multiplier*(1+SkillUps+CritDamage)*DRF
即4.2α= 3050.92*4.2*2.85*0.33 = 12051,和11956.5相近(√)依此類推

我互相除除看以後
得此結論:
結論1:
目前看起來體力上限的部分β是真的完全不吃攻擊力的,但與減傷率、(1+skillups+暴傷)成等比關係
盲猜體力上限公式
= 敵方hp*Multiplier*(1+skillups+暴傷)*DRF*???
結論2:
感覺我下結語太快了((_ _)),已刪之
1
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