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GP 80

【心得】安可再登場!四星活動怎麼選?新手向推薦文又來啦

樓主 有理行騙天下 salvere1208
GP26 BP-
大家好,我是Salvare藥頭

  本想偷懶直接分享過去的文章,但在經歷雙子大改版+當時的玩家也都有了點方向後,我決定重新改版,寫個新手與初具規模的玩家都可以適用的心得。
  因為是新手向文章,就不在這裡分享太多符文要用啥、要跟什麼魔靈搭配的東西了,畢竟對新手來說,「選一隻雜符也可以為地城隊伍加最多分的魔靈」比「選一隻精心配置後據點防守可以用的魔靈」還重要。
  另外,我也不去特別評價角色在競技場/公會戰的發揮,因為視進度不同,風舞女可能是公會戰防守神角也可能超沒用(至少在紅區公會戰防守是看不到的),所以這些地方僅一筆帶過,力求完全適用前期玩家的完全攻略!

(以下正文)
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先講結論:
超級組合:水環刃、水旋刀(巨十、龍十、死十都可用)

想要巨十加速:風丑水海盜
想要龍十加速:火環刃水旋刀水海盜
想要死十加速:風丑火環刃水旋刀
想要三頭龍:風舞女水功夫妞
想要競技場:火上犬
想要爬百塔:水精
啥都不清楚想找個馬上能用又不會過氣:風舞女(幾乎全情況適用)
其他:火狗頭水球火忍風豎琴

  雙子務必要有搭配再用!也推薦在這段時間內多等等,說不准就抽到其中一隻再換出另一隻,完美!
  以下魔靈照推薦度排列,方便閱讀

1. 風舞女
  全四星魔靈中最強力的補師,二技看自己的最大血量決定補量又加攻,三技無視禁補的拉高血量與攻條,泳裝造型那犯規的晃動,讓她適用於幾乎所有場合。競技場攻/防、英雄地下城、三頭龍、公會據點戰攻/防,任何你需要補師的地方,風舞女都比你想像的還要更好用。

2. 水海盜
  競技場、公會據點戰進攻隊中最強的輔助,三技吃滿技後的100%發動破防+加攻讓你能空出一個位置擺消狀態、提速甚至是打手,隊長技的24%提速強到不行,二技傷害不俗,一技加減破防用,體質也不差,是很多高手會練兩隻的強悍魔靈。
  在巨十、龍十速刷隊中佔據了很長時間的MVP,有了雙子後就退居二線了(還是很好用,是雙子太OP),前期地城想加速的玩家一定要擁有一隻的夢幻逸品!

3. 火環刃
  雙子中最百搭的一隻,被動破防讓他二技直接變群破甲(還多送25%命中,客家魔靈),就是個可愛又迷人的反派角色。龍十、死十用她能變快變穩,二技配備群暈他在進攻隊中也能上場,只是破甲只有單回合所以這算比較後期在做的事了。
  推薦前期刷龍十要搭配隻光犬來保生存,後期刷異界裂縫很強。火環刃是會陪伴你一輩子的蘿莉!

4.水環刃
  二技自加攻,三技對體力少於50%的魔靈增傷50%,龍十的王在他面前像隻蜥蜴!三技搭配水旋刀的被動砍出的傷害撕心裂肺,地城速度一下就起飛了!
  當然,在一定要配速傷攻或攻傷攻符文的前提下,生存率也是要考慮的課題。相比之下火環刃的破甲能夠降低輸出壓力,所以推薦度上會輸火環刃一點。不過只要能存活,水環刃的單體輸出遠大於火環刃!

5.水旋刀
  與水環刃、火環刃都能完美搭配的魔靈,同樣應用在速刷龍十、巨十、異界裂縫,符文建議直接上速傷攻,強悍的被動讓她打各個王都剽悍不已,同時獲得一定程度的存活能力。

6. 風丑
  從出生那天就強勢到今天的特一級群打手,三技無視防禦讓他競技場進攻時可以免帶破甲,進而省下一個魔靈的位置。巨十、死十甚至龍十用他都能很好的加速。
  但風丑有個重要的前提,因為三技係數不高,想要真正的發揮風丑的實力,需要相對高檔的符文,至少要擁有2000攻、85暴率、200暴傷以上,你才會開始感覺「這就是風丑」,打巨十的及格線則是「在不用加攻的情況下一波刷光小怪」,當然沒達標也能用,只是體感不會太好。

7.水精
  強大的三技與速度隊長技是最大亮點,強控+緩速直接搭配火格就能將對面控死死,搭配火精的毒爬起塔來那是一個舒適。爬塔不順水精靈!

7. 火上犬
  曾經的競技場防禦之神,前期一回合無敵+兩回合意志在競技場無論攻防都很好用,後期轉去用在打迷宮王(可說必備)與組風瓦進攻隊(火最高、火上、風瓦)。給他一套速度服文吧!火上犬不會虧待你的。

8.水妞
  三頭龍非常注重有沒有廢動,所謂廢動就是各技能中有沒有哪個發動了是沒啥用的(如暗伊一二技在三頭龍都算廢動),水妞一技破甲、二技退條+緩、三技爆炸輸出,在三頭龍算頂尖打手,雖然三頭龍外都沒啥用,但對剩三頭龍有困難的人來說是非抽不可!
  然後,三頭龍有所謂的速刷隊,非~~常推薦去爬文了解一下!但是我沒有寫!

9.火狗頭
  公會競技場中的一線隊長,被動的頓在某次改版中變成兩回合後就成神了,24%隊長技配上水球讓人失去先手的自信,被動的頓讓人無法用坦克隊磨死,二技打體力差的人會增傷讓他擁有不差的輸出,一技還能禁補(一個很少主動帶但是又有點用的負面狀態),我個人就練了兩隻來打據點,攻防都相當好用!

10. 水球
  公會據點戰最強提速角,混亂邪惡代表。擺在防守方時就是有機會消+暈+破防你的打手,一技又有機會再洗出一次三技,偏偏很多情況下又不能第一個殺他,總之就是個惡魔。
  如果想提昇公會據點戰的防禦率,水球一定有用,至少火狗頭-水球-水伊這隊算是歷久彌新了

11. 風狂戰士
  三技吃100%自身血量傷害(均分在對方所有魔靈身上)在公會/據點戰相當霸道,每次一動下一輪就是一萬多的無視防傷害讓你很難帶純打手去殺他,如果在他手上沒石頭的時候控制失敗又會減少他三技CD,這讓風狂戰在四星據點成為新一代神角。
  擺三頭龍擺前排,丟石頭被大頭硬鑽過後又可以繼續丟,這樣循環的輸出超越很多打手的好用阿!可惜不能上Debuff不然就是超神前排了。

12.火忍
  九死一生!結束(誤
  火屬+30%速的隊長技同時給他先手/傷害/九死一生觸發後獲得回合的機會,堪稱配合度最高的隊長技。被動是沒有冷卻時間的,意味著不是多段打手=永遠打不贏火忍。
  困塔遇到光瓦-火龍-光瓦打不過?放一隻火忍上去按自動,一覺醒來就贏了。
  據點戰遇到風狂戰總是滅團?放一隻火忍去跟他單挑,石頭砸下來=送50%攻條。
  初具規模的玩家可以抽他出來玩玩,不吃虧!

13.風琴
  三屬豎琴魔導中最熱門的一隻,被動直接抵銷打在隊友身上的致死傷害並立即獲得回合,雖然只有一下但緊接著用二技補血+清除一人狀態可是很強的!而且被動cd不長,搭配暴走符文一下就轉好了,抵銷個兩次傷害戰局可是會翻盤的!公會據點戰攻守兼備,競技場防一波也是很有用的!
  後期會有RTA(real time arena)玩家配速傷體符文當個半打手,傷害也不俗(一技吃速),但這對新手來說算是另一個世界的故事了。


  以上,如果有其他魔靈的用法想問或健檢的都歡迎留言,也期待各方高手一起討論,讓魔靈對新手更加友善。

最後再來工商一下,公會 貓與鳶尾花  熱情招生中
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GP 103
2 樓 有理行騙天下 salvere1208
GP0 BP-
或許日後也有需要來點據點、爬塔介紹之類的?
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LV. 20
GP 8
3 樓 kenwuu
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風琴和火忍建議那一個呢?目前龍10和巨10穩定而已
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