LV. 21
GP 810

【攻略】做壞的R5(異界三頭龍)隊伍分享

樓主 芒果@娜娜奇超萌 h7a4n1k
GP25 BP-
前一陣子在國外魔靈 reddit 板就有許多討論「速刷三頭龍B5」的聲音出現,
因為大家發現火雷帝的被動技能配合那些死亡會重生的魔靈(水小丑、水戰鬥之熊、火狂戰士),
可以造成非常巨量的傷害,
甚至火雷帝不需要非常高的符文需求就能夠達到速刷(<1分鐘)的效果。

原來的隊伍組成是這樣的:
輸出手:火雷帝(激怒/猛攻+意志),約1800攻 + 210-220%爆傷,
這裡的數值是可以替換的,多攻擊就降爆傷的需求,反之亦然。

BUFF:風荷魯斯(雙鬥志+意志),
需要撐一點防禦和生命,因為他是主要上BUFF(兩回合防禦/暴擊率、攻擊條補滿的人,不能死。

輔助:光仙女王(雙鬥志+意志),
除了上攻擊和免疫BUFF外,她也身兼替BOSS上降攻的角色,這使得其他輔助職和攻擊手的血量壓力會降低一些。
這裡的光仙女王可以替換成火哈爾普(同樣都有降攻/上攻BUFF+回血

破防角:光卡烏格(雙鬥志+意志),
最重要的角色,沒有破到防禦的話傷害會差非常多,因此這裡的光卡符文需求就會有點高。
當然你也可以讓光卡換上正常符文(只是雷帝的符文需求就會變高)。
這裡的光卡也可以替換成火環(也是一個優秀的破防手,同時也可以造成不錯的傷害

剩下的角色就是把我上面提到的「會復活的雜兵」放在前排,符文全部塞三鬥志(不能塞太好,要塞垃圾鬥志符文他們才會穩穩死掉
畢竟他們開場龍一掃就得死,必須要在雷帝移動前,上好BUFF&破防,疊好雷帝的層數,這樣才能一口氣把王打到50%。

至於最重點的地方來了,就在昨天,日本的魔靈玩家上傳了這部影片,
讓 reddit 鄉民們不禁讚嘆這是「Big Brain R5」(意指想出這隊組合的人非常厲害

雖然這兩個用到的概念是相同的,都是讓小怪死亡疊層數,然後雷帝輸出爆炸性傷害,
但日本魔靈玩家除了使用火地獄之火的隊長技(我軍火屬性魔靈暴擊率+23%和火羅煞的隊長技(我軍魔靈暴擊率+19%來降低暴擊率需求外,這也使得上面的風荷魯斯的必要性幾乎變為0。
(風荷魯斯最重要的BUFF就是那個暴擊率和攻擊條,防禦就是變相降低血量壓力而已

因此在這個情況下他們找來了另一個補滿攻擊條的重要角色——暗維京
他的三技,除了復活所有已陣亡的隊友外,增加我軍2回合攻擊速度,還根據死亡隊友的數量補攻擊條(每名死亡的隊友+30%攻擊條,簡直就是為這隊伍而生。
因此,在最新的隊伍中,風荷魯斯被替換成暗維京,符文組合和需求的坦度不變,
其餘的雜兵能夠安心的死第二輪讓維京復活,這樣一來即使傷害有點不足,雷帝也能進行第三次的爆發收掉三頭龍。
結果非常驚人,除了秒數更低,成功率更是逼近100%沒翻過車,這應該就是現版本打三頭龍的最強meta隊伍了。

reddit 原文連結:點我

影片的部分我就放在這裡,提供給有需要的人參考。

結語:
隨著世界大賽慢慢靠近,也意味著平衡改動即將來臨,
我相信光卡是非常有可能被nerf的,因為她不管在遊戲的哪個內容都有著一定程度的宰制地位。
至於這個R5 meta的打法,我相信A社也早就發現,而且正在思考如何下修這個非常誇張的三頭龍策略,因為這個真的有點過強了。說實話,上面這個組合除了雷帝的攻擊手符文需要一定程度外,其餘的符文需求真可謂非常之低,和以前那些打三頭龍的隊伍相比實在差太多了。
就讓我們拭目以待官方會怎麼處理吧。
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LV. 10
GP 196
2 樓 不要叫我姐姐 cugby3673
GP1 BP-
這支隊伍的成本感覺真的超低的
但是最大的風險,應該就是可能會被官方動刀吧?
還在猶豫要不要練
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LV. 22
GP 54
3 樓 菜鳥企鵝 stk52gd9
GP0 BP-
隊伍已搞好 要一起刷的可以私信++
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LV. 21
GP 4
4 樓 星龍 ho1eeyan
GP0 BP-
有國際服用雷帝組R5的,可以來加好友哦!
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LV. 6
GP 0
5 樓 柚子喵 q45678940
GP0 BP-
分享一組不平民兩人速刷組合
時間大概落在37秒 10管體翻了兩場
也是參考國外大神的組合
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LV. 22
GP 433
7 樓 封魂 lf2ngkachun
GP8 BP-
技改之後這隊還能再戰一季,簡單概栝一些重點和容易被忽略的地方

京雷隊強調配速完美、火雷帝輸出達標,缺一不可。所以符文要求低但不代表可以亂配符。先說一下27秒內的各個行動:
i.  龍先攻前排 (要求全隊最快的加攻手要比龍慢,光仙女女王速+72以下;火哈速+67以下
ii. 隊長及自帶復活角死亡,後者復活(謝絕所有滿等/符文好的砲灰
iii.加攻角加攻 (建議火哈,因為只有一招補血技,下面會詳解
iv.破防角破防
v. 火雷帝出手打掉半血 (雷帝標準配置+1750攻 & 240%暴傷,或者以50攻兌10%暴傷作加減
vi.龍跳起殺掉加攻角及自帶復活角(加攻角必須死,建議放後排標準配置總HP 15000 & 總防500
vii.暗維京復活全隊 (維京建議放前排標準配置總HP 30000 & 總防1000
viii.破防角破防
ix. 雷帝出手打掉半血

所以配速如下(快至慢)
加攻角 => 破防角=>雷帝=>暗維京=>隊長/自帶復活角

容易遺忘的點:
1. 3隻砲灰必須在適當時候確實死亡,請踢掉有練等或者符文太好的砲灰
2. 暗維京放前排必須配意志防緩速,緩速會令太慢速的暗維京攻條來不及在雷帝第二次出手前復活全體
3. 自帶復活角總血量不能是10的倍數,以下解釋一下機制,以水熊為例
水熊被動技能是死掉以30%血復活,如果總血量舉例3999,30%即是1199.7,由於魔靈計算是無條件捨去小數,所以實際上水熊會以1199血復活。
由於場上有角色血量少於30%,會強制補血角色釋放補血技能,所以火哈必然第一次出手就放3技加攻。
所以,如果你的體力塔、公會等級加成升滿,而水熊1等,那麼綠字HP的個位數就不能是4,否則請餵牠到2等
***這個機制可以用光哈格的被動進行驗證。總血量10的倍數水熊復活後,密友給的是恢復buff;總血量非10的倍數水熊復活後,密友給的是對峙buff, 系統判定為殘血
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