LV. 36
GP 687

【攻略】阿嬤也能懂的命中、抵抗與未擊中的簡單介紹

樓主 《阿炎》 wongyulin93
GP56 BP-

有鑑於命中、抵抗的問題在這遊戲實在是非常讓人搞不清楚,小弟在此就稍微簡單的解釋一下幾個名詞之間的關係和它的意義
先說結論 :
1. 命中與抵抗只需要多撐85(命中85、抗100)就是滿的
2. 抵抗機率= max(抗-命,15%)
3. 判定順序:是否未擊中→是否觸發→是否抵抗命中
4. 絕望符文在未擊中效果上不會發動

為什麼命中與抵抗只需要多撐85呢?
首先要知道的是一個負面狀態是否成功上去,必須經過三個判定
1.是否擊中 If Glancing Hits happen
例如: 被剋會有50%未擊中,如果被判定未擊中,後面階段就直接無視了
    未擊中 = 大多數(附註)的負面上不去+傷害-30%(屬性相剋再-16%)+不會暴擊
包括絕望符文在未擊中效果上不會發動

  • Despair rune set effect does not activate on glancing hit.

2.是否觸發 If effects trigger
也就是技能本身觸發機率
其中升級技能增加的機率是相加的

3.是否抵抗 If Resistance happens
這邊要先說的是這遊戲其實並沒有所謂未命中(Missing Hits)這種東西,在整個遊戲中只有四種”打擊”分別是─ 未擊中 (Glancing Hits)、 普通打擊 (Normal Hits)、強擊 (Crushing Hits)和 暴擊 (Critical Hits)
遊戲的所有傷害技能,都將判定你接下來的傷害會落入哪種打擊裡。水熊貓與暗希等等角色的三技非一般打擊技則為例外。
而在此的重點是未擊中(Glancing Hits)跟命中抵抗判定一點關係都沒有
就是因為已經經過第一階段未擊中判定才會來到第三階段判定是否抵抗
這也是為什麼發生未擊中的時候絕對不會暴擊,負面效果也不會成功的原因

好了,重點來了,命中和抵抗到底為什麼只要+85(命中85、抵抗100)呢?
很多人其實都被名詞給誤導了,這遊戲其實沒有”命中”這概念,只有”抵抗”。請各位把命中自動想成”降低抵抗”,而抵抗有保底15%,但
命中沒有保底!
命中沒有保底!
命中沒有保底!
很重要所以說三次 = =+
公式只有一個: 抵抗機率= max(抗-命, 15%)
意思就是真正的抵抗機率= 抵抗-命中,最低15%。
因為抵抗最低15,所以抵抗只需要多撐85就是滿的(百抗)

至於命中率
    例如敵方風舞100抗、我方命中100→抵抗機率= 100-100= 0 但最低15,所以是15
           敵方風舞100抗、我方命中85→抗率=100-85=15 且為最低的15,所以是15
由此可知命中85~100之間是沒有任何差別的
這四年來網路上早已有許多測試
以下列隨便就能找到的數據
數據都是導向一個結論
1. 地城需要的命中不高,困塔怪的抵抗了不起60,反而PVP才要顧忌對方百抗
2. 雖然地城某些怪 (ex: R3大怪) 極少數抵抗可以破百,但測試結果視為100即可
附帶一提,當你0命中而對方百抗的時候,你的負面狀態永遠上不去!

附註Notes:
上面提到大多數負面會被未擊中影響,我特別去查一下WIKI,以下幾種負面效果可以例外
1.冷卻重置技能 EX:火龍噴噴 風武砍砍
2.負面是透過被動觸發 EX:火羅抽抽 水米拉冰冰
3.所有消BUFF技能在未擊中效果上依舊有效
4.沙漠女王家族二技”美女的詛咒”
5.風夫人的三技暈只看敵方剩餘血量%數,不管是否被上未擊中

這也是為什麼有人懷疑抽條技能是不是無視未擊中效果,其實不是,只是常用的火羅,他的抽條效果剛好是藉由"被動"發動,所以可以無視未擊中,所以重點在"被動"。

另外,有些技能特別標明強擊 (Crushing Hits),代表它不會發生未擊中,當然也不會暴擊。

以上。有想到什麼再更新吧 :)
------------------------------2020/01/20 更新一些未擊中效果的更動------------------------------


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LV. 15
GP 1k
2 樓 血染無霜 cuteyung2015
GP0 BP-
我是覺得 命中與抵抗 哪個高 以哪個先判定
命中100 對 抵抗70 則判定命中率 = 100-70=30%
抵抗100 對 命中70 則判定抵抗率 = 100-70=30%
兩者是相同的
而兩者相同時 則以50% 50%來做為命中機率
除非官方公開計算方式,不然這種個人論點的判定方式其實自我論點而已

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LV. 19
GP 201
3 樓 馬爺 h830204
GP0 BP-
※ 引述《cuteyung2015 (血染無霜 )》之銘言
> 我是覺得 命中與抵抗 哪個高 以哪個先判定
> 命中100 對 抵抗70 則判定命中率 = 100-70=30%
> 抵抗100 對 命中70 則判定抵抗率 = 100-70=30%
> 兩者是相同的
> 而兩者相同時 則以50% 50%來做為命中機率
> 除非官方公開計算方式,不然這種個人論點的判定方式其實自我論點而已
論點很有創見 但代數字進去就會笑死
你拿個0命中 去打巨十45抵抗(拆包公認的數值)
會得出"抵抗率 = 45-0=45%"
亦即有55%不會抵抗?????
55%會命中?????

而依大多人(包含原貼)見解 此狀況就很單純是保底的15%命中
我相信55%跟15%這樣大的差距拍個片很簡單就能測出來
但我根本懶得測就知道結果ㄏㄏㄏ

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LV. 10
GP 13
4 樓 Carambole wei45633
GP1 BP-
阿罵得方式很麻煩
讓阿公來教你
命中抵抗最好就是撐好撐滿
能撐多少撐多少
至少我可以說老子盡力了他還是被抵抗
也不要說有人說撐85就好然後後來被笑
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LV. 29
GP 686
5 樓 etc allending
GP0 BP-
其實我個人感覺爆擊會增加命中機率

例如我的火巡在死十4號裝上爆擊後,命中沒變,打王時候上毒率很明顯增加了

不過樓上有句話講的沒錯,除非官方公布,否則永遠都只能猜⋯⋯

還是有哪位大神能提供老外的論文級資訊?
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LV. 23
GP 1k
6 樓 寂寞梧桐 math50045
GP0 BP-
推一下文章
一年一度的回鍋潮
還有很多新玩家加入
推一下實用文章
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LV. 1
GP 60
7 樓 女王_Queen plfufu
GP0 BP-
新手絕對必看的  部分觀念混亂也要看的老手的  經典阿嬤文

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LV. 6
GP 0
8 樓 Eric EricHensa
GP0 BP-
引用嵐之月在精華區文章"【攻略】競技場知識整理 新增配速懶人包"


可以理解成這樣嗎?


(1) 假設符文百暴,遇到剋屬,那麼實際暴擊的機率會是50%(擊中)*85%(剋屬少15%暴率) = 42.5%?
(2) 假設符文85%命中遇到剋屬0%抵抗,使用負面效果觸發機率100%的技能,那麼上負面效果的機率會是50%(擊中)*100%(觸發機率)*35%(剋屬少50%命中) = 17.5%?


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LV. 39
GP 738
9 樓 《阿炎》 wongyulin93
GP1 BP-
※ 引述《EricHensa (Eric )》之銘言
> 引用嵐之月在精華區文章"【攻略】競技場知識整理 新增配速懶人包"
> 在新視窗開啟圖片
> 可以理解成這樣嗎?
> 在新視窗開啟圖片
> (1) 假設符文百暴,遇到剋屬,那麼實際暴擊的機率會是50%(擊中)*85%(剋屬少15%暴率) = 42.5%?
> (2) 假設符文85%命中遇到剋屬0%抵抗,使用負面效果觸發機率100%的技能,那麼上負面效果的機率會是50%(擊中)*100%(觸發機率)*35%(剋屬少50%命中) = 17.5%?

第一點沒問題

但第二點有錯唷

未擊中效果本身就是被剋屬的懲罰機制了

實際上不會有再-50%命中,命中在這遊戲只管進行抵抗判定才會用到

另外就是抵抗不可能是0,至少都會是15

所以實際上應該是要50%(擊中)*100%(觸發)*85%(命中)=0.425

所以千萬不要覺得只是單純-50%,非常容易造成這樣誤導

另外在打擊分類上

四種打擊應該是平等的,而非三種打擊放在一類,雖然說這樣也沒什麼差啦...
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LV. 1
GP 64
10 樓 女王_Queen plfufu
GP0 BP-
真。精華文。   剛好有新手在問命中問題。  因為下面的留言太恐怖  , 只好趕快頂上來
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LV. 30
GP 695
11 樓 迷失的心 nhoj321
GP0 BP-
新手搬運~ from wiki

所謂未擊中可能在三種情況出現:1.攻擊相剋屬性的敵人時;2.進攻魔靈帶有降低擊中率的debuff時(如風系小仙子的元氣彈);3.被進攻魔靈有降低擊中率的被動技能時(如暗屬性的蜥蜴人技能“偽裝術”中“受到敵人攻擊時,未擊中出現率增加30%”)。
ps:觸發未擊中的概率我並不清楚,不知道如何計算。
當出現未擊中時,絕大多數的進攻魔靈的技能上的DEBUFF是無法觸發的。有一些例外,如下:
1.增加冷卻、移除buff、被動附帶的debuff這三種debuff不會因未擊中而無法觸發。
2.有些技能特別強調了是“強擊”,如火屬性的布朗尼法師的技能“飛吧飛吧”,技能描述中提到“始終觸發強擊”,那麼就不會出現未擊中的情況。ps:未擊中、暴擊、強擊這三者是互斥的。
3.技能傷害為固定值的技能不會觸發未擊中。如風屬性戰鬥之熊的會心一擊,該技能造成的傷害等於已損失的體力值,屬於固定傷害值的技能。
4.本身沒有傷害,只釘debuff的技能。如水系布朗寧法師的技能“小搗蛋”,技能作用是隨機選中敵人4次,並賦予某某debuff,同時給我軍恢復30%攻擊條,這個技能不造成傷害,因此不出現未擊中

另外,絕望符文的套裝效果“鑲嵌4套裝時,魔靈攻擊將以25%的概率觸發眩暈效果”中的眩暈debuff的命中抵抗機制比較特殊,單獨說明:
1.只有立即造成傷害的技能,才能觸發絕望符文的效果。如炸彈,是無法觸發眩暈的。
2.如果觸發了絕望符文的眩暈效果,這個效果是無視命中與抵抗的。除非敵人有免疫等效果,否則無論抵抗多高,都會被眩暈。
3.對於多段攻擊的技能,只有當前面的一擊觸發絕望,後面的攻擊才可能觸發絕望。
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