LV. 21
GP 529

【攻略】魔靈百科 (火屬性原五草稿新增)

樓主 stephebh
GP280 BP-
前言.

大家好,我是屎單粒
一位亞服過氣紅三玩家,因為諸多因素導致我淡出魔靈
魔靈是一款非常博大精深的遊戲
許多魔靈在不同的符文配置跟程度
以及所在的高度跟對手強度的不同
都會有不同的體感
也是為什麼魔靈如此耐玩的地方
(跟容易造成意見不同吵架的地方)



會打這篇文,主要是我覺得在巴哈討論風氣不是很好
使很多高手都在潛水不願分享
版上的新手只能找到簡單的攻略
沒有一個像是葵花寶典或是百科全書的參考書
因此我衷心的希望我這一點微薄的知識可以傳承下去
而魔靈百科是不是有點臭屁,就請各位看下去囉

或許這些知識也有可能變成時代的眼淚
當然我也不是什麼高手,比我強的人一大堆
我深知程度遠遠不如他們,強中還有強中手
我也不知道我可以寫的多好
我只是想盡力完成這一篇
送給我所熱愛的魔靈召喚也送給過去的我
(畢竟這是第一款讓我花這麼多錢的遊戲)
最後也送給各位巴友、新手
還有我的前輩、徒弟們


就讓我以過去在各領域高端研究的經驗
簡略的介紹一下魔靈的配置定位
當然寫攻略一定會有主觀的意見這點請各位包含
每一隻角色分析幕後都有紅3傳奇的朋友前輩幫忙詳閱掃盲
以力求讓整篇文章客觀不太過偏激
我會盡力的講解每隻魔靈的優勢跟劣勢
也歡迎各位批評指教


這篇對純新手基本上沒什麼幫助
請新手乖乖去看巨10怎麼通過,百塔怎麼過
把基本的生活條件弄來,我們再來看魔靈百科
新手請點下面連結:

有一定基礎想進階的玩家來看會比較好
新手頂多只是知道你抽了一隻什麼時期會用上的角色

由於目前生活繁忙,更新時間不定期
利用下班零碎的時間慢慢寫...
因此決定重新更改分類,以連載的方式依序推出

麻煩各位善用留言、私信,請不要回覆
在此想懇請版主a75462122(惠仙人)協助我維持版面整潔

謝謝各位!
如有幫助到各位請給我GP做鼓勵吧

馨提醒:
個人致力於研究跟計算PVP各種數據
RTA稍微才疏學淺,關於RTA方面
我比較無法給予太多高端思維的方向
畢竟每個賽季主流都會改變
而PVP基本上已經定型了
RTA僅能提供我跟公會夥伴討論研究的一些看法
(都是高端玩家或是世界賽知名選手)



2019.3.20
刪了很多自己以前從低端到高端
一路走來心靈感觸的廢話

2019.7.20
新增了傳送門
感謝a9907215(沙發馬鈴薯)建議

刪掉了更多的廢話
這段時間以來也出了不少高徒
PVP傳奇6個、紅三二太多了數不清
RTA紅三2個、紅二以下也太多了
其實我已經接近100%退坑狀態了
魔靈現在只會每天上去簽到就下線
退居幕後當顧問了
把舞台留給後輩





280
-
LV. 21
GP 529
2 樓 stephebh
GP43 BP-
原2
(僅列出較常見或被討論的角色)


水屬性



水狗

簡介:
優秀的攻擊係數跟帶隊友出擊拉輸出
非常平民的PVE水打手又容易滿技
符文要求亦不用很高就有不錯的體現
常用於龍10地下城 (巨10也可廣泛使用)
五色異界如果有缺打手也可以補位
真是一狗三吃的優秀狗狗
想開始打龍10的朋友,非常推薦準備一隻
除非你跟女神一樣喜歡狂三水狗
不然正常人準備一隻最多兩隻已足夠

符文建議:
猛攻/激怒/迅速+刀刃
速傷攻

參考指標:
攻傷盡量撐
爆70~85(佳)
速70~100



水哥、水鳥

簡介:
從早期百塔龍10的優秀輔助退役
到現在轉職成PVP速刷要員
適合平民速刷使用
使用2技急行軍拉滿配合重丑做一波強力AE輸出(光哥亦同)
基本上不管你是新手準備上金一還是老手要上百大
都有可能會使用到他來速刷PVP
同樣的拉舉配合重砲打手的套路
也可使用在GVG搭配重砲打手先手打出場優
甚至RTA運用雙哥陣,兩哥都+180~190做強力兩波拉舉
直接一波打完對面剩下老弱殘兵,直接打下GG
是以前我最愛搭配光爹、暗妞一起出場的陣容
只是使用在RTA比較有符文跟陣行上的限制
比較不容易在實戰中穩定發揮成為缺點
尤其非常怕長腿的水仙、提速角
B5也常出場擔任解狀態角色

PVP配置:
速度隊長+提條+水哥+風丑

常見搭配重砲隊友:
(含其他顏色最高)
等等不用破防輔助的打手

符文建議:
迅速+鬥志/六顆鬥志
速體體、速體防、速雜符

參考指標:
基本大眾要求速度+140
高手進階門檻+155~170以上
(若沒符文先不用管兩件套也不用管主屬優先撐速)

1.先求速度穩定拉舉
2.再求生存能力(血防)
3.最後再求鬥志增加輸出



水霍爾

簡介:
可愛的超級小奶瓶,
喝完奶神清氣爽什麼負面都解乾淨
是遊戲初期人人都會到地圖刷一隻來用的奶媽
缺點就是真的太脆了,原2體質。
亦有看過有人給他很強力的符文戲稱他為小水方
個人是覺得不用特別練他
除非你真的喜歡他拿著火柴棒的樣子

符文建議:
迅速/暴走/雜符
速體體

參考指標:
老實說我真沒看過明顯指標,當輔助角撐吧
體+15000
速+60~100



水小惡

簡介:
上古時代打巨10的神寵
需要手動操作,首次過巨10的感動真是無法言喻
現在可以安心入土了




火屬性



火狗

簡介:
當年可是家家都有養一隻的火狗
優秀的3技完美的跟70爆的風丑互補
屬性優勢又有利於處理風丑害怕的火屬性因而受寵
早期常搭配火上或是風格配合風丑做進攻
但因防守跟速刷世代的轉變
能使用火狗的套路已經非常少見(有部分是被水何取代)
但是他依然繼承猛犬一家優良的咬合力
所有的狗類都有非常痛的單體輸出
可以湊數當個火打手用
現今Meta不用特別準備的角色
當然如果你Main風丑進攻
多準備這些可以搭配的零件當然是最好的

早期PVP配置:
1.
2.

3.

符文建議:
猛攻/激怒/迅速+刀刃
速傷攻

參考指標:
攻傷盡量撐
爆70
速一定要比你的打手快
畢竟他主要工作是BUFF角



火哈

簡介:
某次改版後修正機體後崛起的超級輔助
取得容易滿技容易長相也夠人外
是B5理面不可或缺的輔助角色
擁有超短CD的三技
補血兼三回合的攻BUFF
同時也是死10常見的破盾兼BUFF隊員
裝上反擊在B5跟死10更是如哈添翼
要打死亡跟B5時一定要準備的角色
不管給神符或二線的符都能夠開心使用
是每個人都必練的原2角色

符文建議:
暴走+反擊
速體體、速體防

參考指標:
體+15000~20000
防+600~900
速+80~100
抗15~70 (盡量撐)
命15以上




風屬性



風雪人

簡介:
上古時代會練的奶媽
但是因為原2體質
補量普普限制又多
終究像智障型手機一樣被淘汰
現在不建議練(我寧願你去練火哈)
可以當開山祖先放在倉庫供養



風熊

簡介:
魔靈的沙場老將
獨特的技能組造就風熊雄偉的一生
從早期防守到單挑巨10
現在依然在GVG跟據點戰中服役
也是很優秀的風坦
算是很值得練的一隻角色
不過由於需要吸血符文
新手不好取得,可以中期再來準備
蜷曲的樣子非常可愛
直搗黃龍的一撞也會讓你高潮升天

符文建議:
吸血+意志/忍耐/祝福/守護
體體體

參考指標:
體+30000~35000以上
速>防>抗

盡量避免速度極慢變成大胖熊無法出手
防抗僅是為了增加生存力
一切先以高血量為主



風小仙

簡介:
飛機頭仙女
是新手打通巨10之路的保母
遊戲前期她可以帶領新手突破各種初級目標
由於實在太嬌嫩,新手常常將他上六
以減少初期的瓶頸期
程度允許可以五星就好
甚至跳過她直接練其他魔靈

符文建議:
迅速/絕望+祝福/守護/集中
速體體、速體防

參考指標:
總血量達到18000或等值防%
即你少了20%體就要多20%防
速度40~80即可




光屬性



光雪人

簡介:
捧起來捧起來!
死亡剛開放時各路鍵盤高手吹捧的光雪人
結果因為功能太單一只能破盾太卡位置
後續又開發出更優秀的角色(只比他帥一點的瑞奇)
長的又像拿棒棒糖誘拐小女孩的癡漢
馬上就被淘汰,有練的朋友感謝你們英勇的開路
真的沒破盾角可以用一下啦...



光霍爾

簡介:
可愛的小傢伙
因為三技的關係有貧民版風舞女稱號
不知道是誰開創的想法,還真的看過一些人練
但是沒風舞的我覺得不如等抽到風舞女吧

符文請參考水霍爾



光小惡

簡介:
早期的神寵,現在依然是不錯的魔靈
內建50%爆率及114基速
基體條件優秀可以大幅降低符文要求
但因為真的太脆皮需要一點操作技巧
無視防禦叉一下可以秒很多對手,各種場合都可以拿來使用
PVP進攻的單點跟RTA拉舉一波,都常常見到
實在是一隻符文需求低又好用的原2
沒東西練的話,真心推薦快練一隻


符文建議:
猛攻/激怒+刀刃
攻傷攻、速傷攻

參考指標:
攻傷盡量撐
爆50

速度看要搭配拉舉重砲
或是用輔助魔靈保護他出手
還是撐點速度提條都可以缺點是輸出會降低
個人建議撐重砲才能發揮他的價值



光塞

簡介:
在B5堪稱完美的技能組
穩定降攻減速又抗暈
根本貧民暗沙漠
但是由於原2體質虛
你要撐到可以去坦B5,不如去用光流浪..
且以目前主流隊伍來說
這種純負面的前排角色其實蠻卡位置的(暗沙漠也一樣)
如果你真的超級缺前排又喜歡他就練吧!
沒神符真的不建議練
不然常常在三龍降落的時候
發現他已經化為塵煙了


原2的分析其實很單純
熬了一點夜,先整理了最容易的簡評
從原3開始甚至到原5
都會有大量的解說跟套路
就真的要花費不少精神了
還請各位耐心等候

43
-
LV. 21
GP 529
3 樓 stephebh
GP64 BP-
水屬性原三



水鳥身

簡介:
鳥身家族優良的血統
每個人都有優秀的單體輸出(光鳥身除外)
印象曾在早期看過上古玩家使用水鳥身
在競技場大放異彩
但缺點真的就是鳥身全家都是薄皮嫩雞
水鳥身技能又沒有特別突出的定位
作為水打手有其他更多不差的選擇

符文建議:
猛攻/激怒/迅速+刀刃
速傷攻、攻傷攻

指標素質:
從缺



水地獄火

簡介:
原3提條的天王
當你有兩隻風丑一定要練的一隻
是目前高端風丑玩家人手一隻的神物
提條50%帶爆率30%,可以完美輔助速丑

速丑要顧速度通常輸出空間會被壓縮
如果你雙拉條又用風格+水沙(巫)、暗盜+水沙(巫)
會發現你的風丑爆率沒有撐高的情況下
輸出是非常不穩定,無法穩定帶走頂尖高手的肉隊防守
因此這個爆率BUFF非常重要

第二要點提50%的角色非常少
水巫+水地獄火 總共可以提70%的攻擊條
可以防止一些沒有配好的應報肉隊插隊(水奧、水方)
這也是早期我開台使用風丑一路切上紅3
觀眾問我為什麼對面都不會補的原因

在某些特定的條件下
也是對付暗何防守的神物
但是非常的吃符不是頂尖高手很難湊出來
這部分就不再細說

同時地獄火有優秀的二技
有輸出又有冰凍,可以很輕鬆的在一波後
控住風丑收不掉的火屬性角色或是掩護風丑
EX.像是火雞、火牛

PVP標準配置:

1.

我個人給他取名叫巫火隊

不用水沙上BUFF的原因是彈性較低
水沙比較適合運用另一種叫四切的隊伍
(也是比較高端才會出現的針對性進攻)

符文建議:
迅速+意志
速體防/速體體/速傷攻

唯一推薦意志,因為不怕風龍騎
當然你考量完全避開風龍騎的話
可以掛別的
(高端也有捨棄意志的特殊玩法,但因較吃觀念且主要是針對性打法故不細說)

參考指標:
速度+130~150 (比大部份肉快就好)
進階+150~180

1.速度跟意志優先考量
2.有餘力看要撐坦度還是強化攻擊能力
爆傷型撐得起來,收火坦會非常霸道



水最高

簡介:
最高一家一直都是平民對付大肉角的戰神
水最高的缺點是沒有火最高的自體BUFF
所以很依賴隊友給BUFF,較為不靈活
作為水屬性,可以對付火最高比較不好應付的水肉
尤其在原4據點戰的話,能用的角色就更少了
(雖然我個人是喜歡光最高有治療的能力)

符文配置:
猛攻/激怒/迅速+刀刃
攻傷攻/速傷攻

指標素質:
爆62~77(隊長技有23%爆)
速度依接速需求調整
攻傷盡量撐,一發3.6~4萬即可在實戰使用
更高端的看過一發5萬多的最高

建議入門最高家族的話
先選火最高入坑比較好。



水上犬

簡介:
穿著貞操寶甲的女人
從早期防守到目前全階段防守
都能見到她的身影
無恥的被動
很容易讓輸出不夠大的角色
或是失去了BUFF的角色
完全無法突破她的鐵壁般防守
用炸彈來解會比較穩定
除了活躍在PVP防守端上
在GVG也是非常無恥的水坦
是每個人都必練的一隻角色
用巨人給的符文很快就能發揮戰力


GVG的應用:
舉凡對面都是風風水水的魔靈
且都是單體輸出角或是沒輸出的角
就可以拿她出來坦

像是
以上等等混搭在一起


但是要特別小心會群體破防的或隨機破防角色
可能會使對面AI轉打旁邊的脆皮角色

像是



GVG常用指標隊伍:
水上+風打+風打

只要對面風風水水沒有火又沒有群破
只要這樣選好就可以開自動去大便了
所以擺設GVG防守也要盡量避免
自己擺出這種風風水水的送分隊喔
另外很多種陣行也能使用水上坦
但是變化太多種就不再細說
只要記住對面沒群破,都是風風水水又單體或沒輸出
你就可以先把水上犬選出來,再思考剩下兩隻怎麼出

GVG風奧隊伍:
雙火+水上

由於水上都是厚血又百抗
是可以很容易的扛住風奧的炸彈
也算是GVG蠻常見進攻風奧的隊伍

因為早期的風奧都是撐速攻
所以很容易一波吃下來
現在因生態改變風奧3、4萬血的玩家也不少
你永遠不知道對面是哪種風奧
出水上去坦,可以確保較穩定進攻
其他水坦就算是水瓦、水方
坦起來也會抖抖的(除了水馬光瓦)
水上幾乎可以說是坦風奧第一角色


PVP上的應用:
水上的隊伍常常見結算最後出現
目的是為了拖延敵人速刷的速度
以保住自己賺分的寶貴時間
常常有人以為水上丟出來=拖
其實是錯誤的,要擺的有學問才有威脅
那麼要怎麼擺,才叫有學問的擺法呢

首先我們要了解水上的優勢
1.需要一定輸出量才能打穿盾
2.沒有破防或buff打不穿盾

有沒有發現什麼?
我們只要瞄準對面的打手、炸彈或是buff角下手
把對面收水上的核心角幹掉
水上的無恥就能發揮出來了

首先分析常見收水上的角色
我隨便選了幾隻
可以發現都是需要破防+buff帶出輸出能力
條件成立才能秒水上多半是風水光暗屬性的角色
其他任何有單體高輸出的都是


需要依賴Buff並切兩輪才能收掉標準的水上
因此中間會有等CD的空窗期
在空窗期間把他的Buff幹掉
或是把風丑幹掉通常就贏了


(含風、光炸)
同風丑不需要破防輔助
且有buff的情況很容易炸殘水上
等待下顆炸彈的空窗期較短



那麼你在擺設防守的時候就要考慮到
如何針對以上這些角色

舉個簡單的例子:

屬性配上3技群破針對風水光暗都很適合
輔助角跟打手還有炸彈角群都會受到威脅


屬性優勢跟兩條命會對常見的風奧風丑、炸彈角造成威脅
也很容易逼出對面出火龍來針對火鳳自己
盡而卡了一個收水上的位置。


免疫開起來炸彈完全無法動他,也是小丑剋星
很有可能連水上都不用處理就先被火牛跳死
通常遇到火牛混搭水上,首要條件都是先收火牛。

無差別攻擊的角色(只要秒到打手或buff手對面就宣告GG)

針對水打手或破防的buff角用的
讓對面的Buff角倒下盡而帶出無法收拾水上的局面
當然你還是要擺一些克制炸彈或是風丑的角群

速度隊長:
逼對手用兩個位置跟你拼速度
然後使對手剩下兩個位置降低他容錯率


同速隊長,逼對手用兩個位置處理暗何
壓縮對面的輸出跟限制他出收水上的角色只能一隻



常會混入水上的隊伍舉例

+(提條)+(火牛)+
+(提條)+(群消)+
++(火鳳)+

這種常見的速隊混編水上
逼你要出速隊長+提條跟他拼速度
這樣你只剩下一隻輔助一隻主打手可以選
對面會用水爹、火鳳、火牛等等殭屍去騷擾你
或是群消後接水爹2技,讓你打不出完美一波
導致你先收水上會面臨殭屍威脅
先收殭屍又要承擔收水上核心倒下的風險



+(提條)+(風丑)+

逼你速度輸給他
會先被無視一波亂掃
只要跑輸了+核心死掉
水上就無敵了
(亦有人用水瓦代替水上在這種隊伍的位置)



+(提條)+(風海王)+

+++

這個概念是要用風奧直取對面的輔助角
需要搭配一個群消讓風奧掛彈
常見的攻buff輔助角都是水屬性(水海盜、水沙、水巫)
通常只要破防死掉,需要破防的打手會打不出傷害
依賴buff的風丑會切不死,到你快CD好中間水上會補回來



肉隊的太多種舉例不完
每組概念也不盡不同
講完可能要到明年中秋

++(或兩隻)+
+++
(這是某個紅3玩家的純水肉,非常拖時間)

+++
+++

基本上運用的套路是
讓對面不容易一波打殘混入水上拖時間
或是帶上很多威脅對面核心的角色
盡而帶出水上的價值



++or+
+++

用暗何限制對面陣行卡他位置減少他的打手跟buff角
跟用速隊長限制他拼速度類似概念



基本上思考水上的防守
請用我先前提到的
如何威脅對方收水上核心的角色
為前提下去配置,基本上都有不錯的效果

符文建議:
祝福/忍耐/守護/保護/意志
體體體

指標素質:
體+30000~38000
防+500~1000
速+20~100
抗務必90~100抗(強烈建議100抗)

有意志有保護為佳
但是非常難撐
建議先以體防抗為基本要求
多於心力再去掛意志那些



水死神

簡介:
群毒角(沒有暗死神的替代品)
毒傷在爬塔方面是非常實用的技能
只要你沒有能力可以用一群打手輾過塔
基本上都要依賴毒傷幫助你通關困塔
常見的群毒角還有火精
但死神跟火精的差別在於
火精是有傷毒,死神是無傷毒
大多數情況火精可以吃下9成的關卡
但是有一些反傷、反擊、反拉條關卡
EX.光雪、光方、暗狼、暗龍騎..等等
你只要使用有傷害的攻擊
其實是不太好通關的
因此這些樓層使用無傷流過關會是相對穩定的方法


至於何謂無傷流:
簡單的說就是利用不會造成傷害的角色搭配睡眠角
去做出不用"打擊"敵人就將其拿下的隊伍

常用舉例

無傷毒


無傷退條
(只有指定對象打擊)

睡眠角


炸彈輸出角群(上彈無打擊,爆開可控場相容性佳)


洗CD角



標準的常用無傷流隊伍範例:
睡眠+洗CD+炸彈+剩下兩隻
可以選擇
退條:增加連控的穩定性
無傷毒:增加收怪效率(要擔心負面過多超過10個控不住的問題,但一般怪都會先死)
炸彈:連續輸出兼控場(兩回合分開掛,讓敵人每回合身上都有炸彈會爆開)
風舞:攻BUFF增加炸彈輸出,同時有奶力增加容錯率


EX.



概念到隨便搭都可以
手動輕鬆的對付光方大魔王或是反傷狼人

其中水死神跟暗死神誰比較好
其實我個人給予的評價是各有千秋
因為使用在無傷隊伍的話
主力控場是靠睡眠角

如果使用暗死的群打擊控場技,其實要額外承受打斷睡眠的風險
而無傷隊通常你普攻一定要選一隻攻速條最慢的對手打醒
一般是利用企鵝的1暈2挑釁
或風爹的鎖防止他開技
而在這種情況下水死的3技強單控
其實可以增加穩定性
因此甚至可以說這種無傷隊狀況下水死優過暗死

如果用有傷隊,暗死確實比較優
只是有傷隊的群毒角其實也有更多選擇
EX.
因此現在暗死跟水死誰比較強
其實我個人私心會給水死神多一點點的分數



至於該不該練,我只能說見仁見智
因為困塔過法百百種,每個人都有心中的一種隊伍
且無傷爬塔隊伍毒也不是必要的(只是他的覆蓋率比炸彈快速有效率)
核心還是前面提到的睡眠+炸彈
有興趣發展無傷爬塔隊伍的玩家
可以準備一隻搭配睡眠角

符文配置:
暴走+集中/祝福/守護/散套
速體體/速體防

指標素質:
+10000~15000血
+300~500防
+20~80速
50~60命

基本上不用很好的暴走就能使用(五星都可以)
命中拉高後,盡力撐血防增加容錯率即可
無傷隊睡眠搭配詐彈,在控制方面非常穩定
很少會被攻擊但是還是盡量稱坦就可以
我個人都是五星暴走塞一塞就用了



水賞金

簡介:
早期的拉條角,有水屬性風格的稱號
但因為沒有優秀的打手搭配
後續收尾也沒有風格穩定遭到淘汰
不過因為拉舉重丑的玩法崛起
而常見的通用33%隊長都是原五
一般玩家若沒有以上三隻
通常只能退而求其次的使用24%隊長
因此也發展出忍者拉舉的玩法(同屬性30%攻速)
其中可以拉舉的角色只有水哥跟光哥

因此水賞可以做為水提條使用
但也有人使用水球作為水提
至於要不要就看各自的考量了

水忍拉舉範例:




水冠軍

簡介:
貧民版暗妞
看臉一族的水冠軍
在打龍10有非常優異的輸出能力
對於極限通關非常有幫助
1技爆擊自體BUFF
除了3技無視,2技也是體上傷害
同時兩招都是短CD
對於打血量厚的王都非常好用
就算沒有打出無視傷害
整體來說也有穩定且不俗的傷害表現
如果沒其他輸出,可以練來玩玩

符文建議:
猛攻/激怒/迅速+刀刃
速傷攻

參考指標:
爆70~85
速+60~80
攻傷盡量撐




水巫

簡介:
元老提條天王
良好的技能組跟隊長技
從早期就一直受到玩家愛戴
是少見的提條兼BUFF角
缺點是在遊戲後期速條的理論相近於成熟
有概念的玩家對於配速都有基本常識
20%的提條就稍嫌不足

水巫的二技也能用來對付一些增益型殭屍
像是火牛、光瑞(近期崛起的)
拔掉增益狀態再進行集火相當的強力
特別是光瑞目前對付他的速刷手段其實不算多
水巫可以說是光瑞的剋星之一
在巫火隊裡面水巫配速高於地獄火
也能做出二技Combo
巫拔狀態+地獄火輸出控制

同時水巫也是新手早期通關龍10最基礎的隊員
也不用很高級的符文即可駕馭
基本上也算是人手一隻的好角色


目前常見配置有三種

1.雙拉隊伍的提條兼BUFF角
常用於巫火隊
通常速度坐落在120~150附近

2.高速水巫搭配風龍騎鎖速度的一波流進攻
亦可活用在對面速度不快的肉隊
提條兼BUFF搭配有點速度風丑做一波輸出
像是常見的三切隊
速度指標:+120~190

3..新手通關龍10最基礎的隊員(無須高程度符文)
速+100初頭

基礎龍10隊伍範例:
三核心

加上提條
(或是其他提條取代)

打手
使用時需要注意水巫速度要高於光犬神
這樣才能在龍上免疫時
巫2技拔免疫+光犬1技破防
這樣才能更快速的殺死龍縮短通關時間
(光犬的2技消,基本上只是水巫拔失敗買的保險)


符文配置:
迅速+意志/集中/散套
速體體/速體防/速體命

指標素質:
血+4000~15000
防+200~600
速 (依需求)
命 55+ (龍10需求)

基本上以速度需求為最先考量
根據自己的需求配置速度(參考上文三點)
剩下在以坦度為方向去撐(體or防)
PVP使用的推薦使用意志
打龍10用的話,建議撐命中到55+



水甲

邪教徒!
曾經問世過的邪教龍10隊伍
由於水甲的三技不會受到毒的干擾
曾經有水象+四水甲的邪教龍10隊伍
完全不會翻船

早期人人愛暴走的時代
龍的毒是許多人的惡夢(很多人練水鳥解毒)
因為毒實在太麻煩所開發出來的水甲邪教
現在有了暗伊基本上不需要練了



水象

簡介:
曾經誤入邪教的水象
現在有了一份正當的職業在爬塔上
跟暗象相比暗象的功能較為優異(群退條)
沒有暗象的朋友還是建議練一隻起來用
即使有了暗象日後在GVG也是強力的水坦
如果你有了水上犬他至少也能在世界王給你貢獻
如果你世界王分數高到不需要他的時候
我想你也不會計較多練一隻水象

也有人會帶入他到防打系統裡面使用

像是很基礎的:
這種很入門的隊伍。


水象標準爬塔隊伍範例:
+群緩、控制、退條等等

符文配置:
暴走+祝福/六散套
體體體/速體體

指標素質:
盡量撐血
速度+40~80隨便



水醉拳

簡介:
家有一老如有一寶
什麼都有的技能組非常吸睛
在B5可以開雙隊後
有人使用在二隊的降攻角色

B5降攻角色
一技


二技


通常主力隊伍一定是一減傷(二技降攻)+火哈(一技降攻)
一個一技跟二技的降攻來帶出穩定的降攻負面
而開雙隊的話會面臨一個問題
除了沙漠沒有優秀的一技降攻手
這就是他問世的原因
只是能開雙隊的玩家,多半也是有水準的玩家
只要輸出夠快,其實也能減少負面的壓力
因此有程度的玩家也不太會練他
如果你的程度卡在不上不下
又沒有水沙漠、暗沙漠
又想要一隻穩定的二隊降攻手
不妨練練看水醉拳試試看

只是要穩定開雙隊建議還是有點程度再來

事實上水暗沙漠我都使用過
我覺得沙漠在異界隊伍也是節奏偏慢的角色
有點卡位置,哪怕是被動非常優秀的暗沙漠都一樣


第二點是因為
常見的標準主力隊
會使用++另一補當輔助核心
通常是補職位置會由以下兩位擔任
(稀有)
火代+兩補就解決奶量的問題
多帶出一隻打手縮短通關速度


而二隊需要一隻BUFF手
通常都是由風舞包辦
解場的隊員基本上除了稀有的暗神秘
都是風龍、風哈格、火方這種不能補血的解場
所以你在補師的挑選上選擇會變得非常少
使用水鳥補量又不太足夠
因此醉拳的二技可以補足這個平衡
這是問世的第二個原因之一


聽起來很有道理對不對
1技補足二隊的穩定降攻負面
2技補足二隊缺奶的問題
所以我也心動練了一隻
其實是沒東西可以練,練來玩玩..
自己使用下來的心得是
穩定降攻有感受到一點用處
補血方面的功能,不知道是我配速不好
還是符文太差沒有很明顯的感覺
至於要不要練見仁見智囉



也有人會拿光醉來比較
其實兩隻都可以(光的比較補)看個人選擇


符文建議:
暴走/吸血+刀刃/祝福/守護/雜套
速傷攻

指標素質:
血+5000~8000
攻+1000~1400
速+60~80
暴率暴傷



水科

簡介:
防打系統的磨隊第一把交椅
優秀的三技搭上一技的暈
讓他在GVG生存力非常優異又能有輸出
時常搭配防BUFF跟補血或免疫角破防角出場
水科的技能特性讓他有很多場合可以發揮
被動關係同時也能充當一點水坦的職位
像是用來坦


缺點是爆發力非常低(因此比較不建議塞爆傷)
通常兩件套會搭配破壞來磨對手
適合喜歡開自動打會戰的人使用
開車要打會戰旁邊女伴又不懂玩的時候最棒了!

另外一提
在據點戰中防打系統也是非常萬用的
其中水科也能活用在據點上

像是原四據點高端最常見防守就是

以上有強力亂場負面狀態的角色混搭組合
因為負面狀態能力強大
導致很多人沒辦法穩定吃下
打手也常常一個閃失被暗瑞帶走
吸血破壞水科這時就是最好的選擇
以上只是其中一個舉例

想把GVG打好的玩家
真心推薦練一隻非常好用


符文配置:
吸血+破壞/破壞+散套
防防防/防防體/防傷防


指標素質:
血+4000~12000
防+1200~1800
速+40~80

強烈建議使用吸血符文
若沒有至少也塞個破壞+散套
64
-
LV. 21
GP 529
4 樓 stephebh
GP44 BP-
火屬性原三



火鳥身

簡介:
基本上只會用在死10
是超強力破盾手
2、3技都是超多段數的技能又有爆發力
且因為基速非常之高
基本上不用管速度屬性好撐
瞬間爆發力亦不會輸給水妞這種強勢角色
只是要駕馭他符文要求亦不低
除此之外如果要應用在其他場合
頂多也只有風異界龍
但基本上能讓火鳥身上場的一線符文
一般玩家不會留給他
想要加速死10極限通關速度
又有資源可以投資的話再來練

符文配置:
暴走+刀刃
攻傷攻

指標數值:
暴70~85
攻傷盡量撐
不會死的坦度

因為非常脆皮
而要加速死10極限通關的隊伍
通常隊伍上只會有一隻奶媽
因為坦度也要撐到不容易死的程度
或是整隊輸出非常高穩定的輾過去
個人覺得是非常難駕馭的高手向魔靈




火犬神

簡介:
幾乎是老玩家人手一隻的帶肥角
只是現在農符觀念深植每個玩家的心
有點進度的玩家也很少再帶肥了
況且還有很多優秀的帶肥角
新手也有系統送的水魔劍
(需求更低的帶肥角)
因此現在非常少用
坊間曾經廣為流傳
火犬神一技連抓神逆轉的影片
另外也可以充當死10的看臉破盾手
如果真的想給他找工作
應該也只剩下這個用途了
基本上現在不推薦練他了
有進度的玩家用不到,低進度的玩家用水魔劍

符文配置:
猛攻+刀刃
攻傷攻/攻暴攻

指標素質:
速度比火山地圖的怪快(年代久遠精準數字我忘了)
盡量撐攻擊力即可

建議使用4號暴率就可以了
地圖的怪物都不強
穩定的暴擊帶輸出秒怪綽綽有餘



火塞

簡介:
超級貧民的控制角
有暈有退條
有玩家開發他使用在
非常需要退條的H100樓
如果沒有火羅、火格
又需要通關H100
真的沒東西可以練的話
可以練一隻,用途蠻侷限是缺點

符文配置:
暴走/迅速+集中/全散套

指標素質:
體+10000~12000
防+300~500
速+60~80
命中60+



火格

簡介:
非常平民的無傷退條原三
比起上述的火塞個人比較推薦練火格
除了是沒有火羅的玩家在H100的神兵利器外
也是無傷流爬塔非常實用的退條隊員
在打龍10上幫助也非常大
可以緩速兩旁的塔讓龍掛毒掛免疫的效率降低
2技亦有類似七傷拳的高輸出
綜合功能來說贏過火塞不少

同時在2015下半年度
正值速度防守剛準備崛起的時代
亦有高手使用他在速度防守上取代提條的位置
超級長腿的126基速
開場就將對面的條退光
非常的麻煩,但是後續因為意志的普及
綻放沒有多久即在PVP中遭到淘汰
但是依然無法滅破他是隻蠻多元的魔靈

只是當你進度非常高的時候
基本上也不會用他了
像我後期困塔9成都是海盜+打手直接一波打過去
但是我依然給他放了一套符放在倉庫供養

符文配置:
迅速/暴走+集中/散套
速體防/速體體

指標素質:
體+10000~15000
防+400~700
速+80~120
命60+



火最高

簡介:
最高一家的無視防禦輸出
一直是這隻原三的賣點
3技有自體buff的能力且帶無敵
很適合單兵作戰
是每個人入門最高一家的首選
其運用場合也不少
在GVG上是對付各種非水屬的大肉角的利器
特別是煩人的

同時因為不需要破防
輸出環境非常好營造
也常常搭配水哥、光哥做一波拉舉
應用在GVG或是RTA上(請參考原2水哥分析)

除此之外他在龍10也有優異的表現
因一般玩家有點程度後
都會轉成用水海盜搭配打手的隊伍
來增加龍10農符的效率
但是龍10的免疫時常造成很多初入門的玩家翻車

常見就是水海盜忘記帶腦出門、或是破防沒上到
導致你在龍開免疫前
輸出量帶不出來沒辦法將龍的血量帶到一個低點
然後因為免疫的限制,後續輸出打不出來
被塔上個毒+龍一個反噴直接滅團
這時候火最高的2技無視防禦
就是在龍上免疫時最穩定帶出輸出的方法之一
(看臉的水冠軍同理)

因為如果你有以上需求,真心推薦練一隻火最高
想打好GVG的話,火最高也是不可或缺的平民角色

符文配置:
猛攻/激怒+刀刃
攻傷攻/速傷攻

指標素質:
爆70~85
攻傷盡量撐

目標是一發至少3.6~4萬
程度越好需求越高
基本上能一發4萬多已經非常實用



火維京

簡介:
時代的眼淚
曾經龍10的增益是無敵狀態
而火維京的被動又不看抵抗
早期很多玩家使用他偷龍的無敵來通關龍10
在一次改版後直接坐上輪椅變成植物人了
連想翻身都不行



火死神

簡介:
擁有跟火犬神一樣的擊殺獲得回合的能力
早期跟火犬神共同享有火山肥料隊長的頭銜
也是許多老玩家倉庫會有的一隻魔靈
現在跟火犬神一樣遭到淘汰



火賞金

簡介:
早期的防Buff手
在風何、風代這種跟防打相容性非常搭的buff手推出前
是搭配風甲最棒的隊友
除非你真的沒有更優秀的防buff手不然不用特別練
只是在據點戰中,風甲常扮演進攻主將
因此很多人會準備更多的防打手去應付據點戰的需求
如果你的防buff手不夠用
可以加減練個一隻當後備隊員
本身可以玩打手型,幫忙收頭

符文配置:
暴走/迅速+刀刃/全散套
速傷攻 攻傷攻

指標素質:
血+4000~6000
攻+1000
速+60~100 (要比你的防打快)
爆70+



火牛頭

簡介:
想一想還是決定加上這隻
乞丐版火沙漠
曾經四星聯賽看過,讓我為之驚嘆了一下
由於聯賽的Meta拉舉風丑算是蠻常見的打法
利用火牛頭的三技去控制風丑阻斷對手的一波強攻
至於好不好用,我個人是覺得當玩具吧
有興趣的可以練來試試看聯賽
符文試試看撐大血,不能暈到風丑也能扛



火象

簡介:
大象家族最肥的大象
亮點在於三技能會破防+圍毆
同時吃體上傷害
甚至有人戲稱是貧民版暗代理
不過事實上有點過譽了
因為技能的判定是對友先出手才會上破防
其實無法發揮最大的火力
個人覺得除非判定有改
否則依然是肥料命



火武道

簡介:
神!真心神!
防打系統的磨隊成員
優秀的被動同時一技也能暈
特性幾乎跟水科一模一樣(連三圍也接近)
但是火武道的亮點在於二技
相比水科內帶小暴走、且有破防的能力
爆發力相較水科較高一點
跟水科一樣跟破壞符文有良好的相容性
基本上使用時可以把他當作火屬性的水科使用

同樣能稍微充當一點火坦的職位(最好塞一體)
可以拿來坦一些爆發力沒有很高的水打
EX.

符文配置:
吸血+破壞/破壞+散套
防防防/防防體/防傷防

指標素質:
血+4000~12000
防+1200~1800
速+40~80



火米拉

簡介:
反傷流神器
貧民玩家上紅區常使用的防守
本身有優異的體質
反射傷害可以確實的威脅到對面打手
放上兩隻更是可以有效嚇阻對手進行一波AE速刷
經常搭配火希一起上場
同時跟反傷角不同的地方是
火米拉在受到秒傷傷害陣亡的話
是一樣會反傷的,因此你想用單點打他
自己也很容易被反死
因此對付火米拉的話
最好不要使用一波強力的輸出
用炸彈較為保險
那麼火米拉要擺防守的話要注意些什麼呢

首先:
1.火米拉在場上對手很難使用一波強攻
2.通常會使用炸彈隊

因此常見的火米拉防守

兩隻米拉在場上讓敵人不能進行一波(不然會被反死)
火希的被動不怕炸彈炸
而火米拉又阻斷了會鎖技的火龍上陣進行掃場
相輔相成造成一種進攻衝突為此防守概念
打贏也會花對手一點時間
在結算最後非常傷

曾在紅3出現過的隊伍

火龍想進攻這組
火米拉的反射會威脅火龍的血線
應報暗伊會解開破防讓第二打手沒有輸出
接著風僧的破防帶出後水上暗伊會追打火龍或是第二打手
進攻者還要帶收水上的隊員
但是這種隊員又普遍會受到風僧威脅(參考水上簡介)
因此處理起來也是非常拖時間

要用雙丑進攻
米拉一樣會壓制到風丑的血線
風丑不能鎖技,應報暗伊反跳有可能阻斷第二隻小丑的切
接著風僧破防帶出後風丑更是菊花大開
隨時有被肛爆的危險
而後面墊著風丑需要上Buff
切至少兩波以上才能收掉的水上
進而讓風丑的生存壓力大增
帶出風丑陣亡就無敵的效果
也是不太好處理


大略的解說了兩隊的概念給各位吸收
大家在想火米拉的防守時
請記得他的特性就是可以威脅非炸彈的一波流
所以你隊友要盡量帶能威脅炸彈角群的角色

簡單的再舉例一次:


風僧
炸彈都是風水光暗,屬性良好(參考水上簡介)


火雞
兩條命抗炸,會威脅水炸以外的角群


火牛
免疫開啟炸彈無力

溫馨提醒:
火米拉只是一種非常不得已的防守手段
對初入紅區有點效果
最頂多也只給你進紅二尾端
要達到更高的層次
基本上現在環境已經不太可能
但我還是舉了一隊曾經很難殺的米拉隊伍給各位參考


補充:
那麼火米拉真的在高端後就一無是處了嗎
其實不然..他的反傷跟大血
可以在GVG擔任火坦克的位置
甚至對面如果沒有續戰力
配一個補血的角色開自動
對面就會自己來送頭了
另外,對應到上面提到的
只要對面是單體巨大傷害
米拉就算死掉也會反射大量傷害回去
因此用來破解對面爆發力強大的水打也是很猛的
EX.甚至是戰神

符文配置:
祝福/保護/忍耐
體體體

參考指標:
同水上總合4萬大血為目標
血越多反射總量越多
抗性可以50%即可(火希隊長技50抗)
要搭配火牛的50%體隊長也可以





火科

簡介:
防打系統的爆發力隊員
不同風甲本身傷害是無視防禦
風甲非常害怕有撐防肉會敲不進去
EX.像常見會撐防的風方
可是火科就沒有這個問題
可以對付一些有偷稱防的肉
但是係數較風甲低傷害沒有風甲亮眼
因此符文需求相對比較高
要特別小心秒不掉體質怪物
EX.

三技使用完會自體暈眩一回合
所以可以使用很基礎的
利用火上的免疫防止火科暈眩(風溫、水仙都可以)
或是自己掛意志防止暈眩效果

本身爆率建議撐高一點傷害會比較穩定
除非你有搭配會上爆率的buff手
EX.
爆率上看你要鎖死使用的組合搭配
還是用100爆雙用,甚至練兩隻
一隻70爆搭配上面兩隻、一隻100爆百搭


這種爆發型的防打
配意志還有一個好處
當你使用風何、風甲、火科
這種雙爆發單點的防打系統時
風何可以任意選擇讓誰先動
隊伍進攻會更靈活
以上只是舉例  

防打隊伍現在很多選擇
依自己手上有的資源來決定搭配數值
防打系統所有的隊員
在gvg裡面都是非常吃香的角色
建議也是人手一隻的好角色
搭配方法就不再贅述

符文配置:
激怒+意志+刀刃/守護/雜符
防傷防

指標數值:
爆率70~100 (越高越穩)
速度+40~60
防傷盡量撐

標準是一拳2萬總合4萬以上
當然符文說難不難但也不簡單
低標一點一拳1.8萬也是可以的

基本上100爆+意志會是最百搭的使用方式
但是這樣非常容易吃掉你的極限傷害
因此70~100爆,是否要意志
以自身需求為考量尤佳
建議試練兩隻彈性搭配



火巡

簡介:
死10的加速兼破盾成員
由於死10的BOSS被動會限制我方的速度
導致正常狀況下無法一回合多次出手
唯有依賴緩速加速的效果才能造成多動
因此加速BUFF對死10的攻略上來說
也是非常有幫助的
初入死10的玩家可以練火巡來幫助通關
他不用什麼好符文隨便塞一塞就能上場了
不過現在高手在拚極限通關效率的話
主流都是使用瑞奇,火巡比較少用
屬於可練可不練
如果要加速角我個人是比較推水瓜
綜合用途比較多

基礎死10範例:

三核心 
以上總共6段破盾
有雙補血、破盾、多次出手的條件
剩下兩隻可以挑有緩速的多段打手(瑞奇、南瓜)
EX.
(注意有水瓜就不用火巡了)

或是單純的多段打手(火九尾、火炸彈)
EX.


符文配置:
暴走+反擊
速爆攻/速攻體

指標素質:
從缺

隨便亂塞就可以
看你要全坦、體攻各半
爆率穩定傷害、爆傷求高傷
基本上就是一個破盾加速隊員



火哈格

簡介:
現在非常強勢的原三魔靈
優異的技能組
可以拉舉隊友集火對方
被動也能阻斷對面想集火的友軍
有一定的速度時
甚至可以說是幫隊友常駐小免疫解場


常常搭配有爆發性質的煩人打手一起進攻
EX.

同時面對對面很多負面干擾的防守陣容的時候
像是火狗頭+光魔劍+水球+暗瑞混搭的(參考水科簡介)
火哈格也是很穩定的一個解場輔助

在守方面
搭配火狗頭針對血少的隊友上盾
更是將保護隊伍缺口的效果發揮到高點

被動在RTA上
也是混合型炸彈或是控制隊伍的剋星
炸彈
控制
面對控場隊伍也常搭配免控角出場
EX.
去壓制對面的控場隊伍


在原四據點上目前更是非常噁心的存在
可搭配火狗頭+暗瑞+光魔劍這些常見的原4戰神守家
進攻搭配水刺客拿下常見的火狗頭守家陣都是非常靈活
且因為據點戰有防守的魔靈可以重複上場
但是進攻的魔靈只能用一次
因此這種技能組凌駕於大多數原四的角色
真的是非常的強力

符文配置:
暴走/迅速+應報/雜套
速體體

指標素質:
體+18000~20000
防+400~800
速+120~150


基本上兩件套應報相容性不錯
但是若考量到機體素質需求
可以用雜套帶素質
除了體,防也要撐一點
但是不建議使用主屬去撐
哈格越硬隊伍越穩

暴走跟迅速都是可行的玩法
暴走比較煩人
迅速可以先手拉舉隊友
自行搭配即可

44
-
LV. 21
GP 529
5 樓 stephebh
GP29 BP-
風屬性原三



風蟒

簡介:
優秀的被動跟體質
造就了他是一隻非常良好的風坦
早期許多貧民會準備一隻
用來應用在GVG上對付火鳳用
可以非常有用的吸引住火鳳的攻擊
但除此之外並沒有其他特別

符文配置:
吸血+祝福/守護/忍耐/保護雜套
體體體/體體防

指標素質:
血+18000~25000
防+500~600
速+40~60

以坦度為唯一要求
亦可塞一顆防
只要能坦住對面的火屬
就完成他的任務了
使用吸血可以讓自己充分的發揮坦克效果
若符文不好在用雜套搭配補血角



風傀

簡介:
跟風蟒一樣是非常優秀的貧民風坦
差別在於這隻是偏防禦傾向的
風傀相比風蟒有更良好的牽制能力
被動減傷沒有風蟒多
但是反擊會帶動一技的暈騷擾對手
除此之外他的二技可以為自己提供良好的保護
免疫+防Buff,讓他免於被破防集火的壓力
也有人會使用爆傷增加他的輸出,不過我偏愛全坦
畢竟撐了爆傷還要顧爆率,會犧牲一些坦度空間
至於相比風蟒誰比較好用,我個人是傾向風傀一點

符文配置:
吸血+破壞/祝福/守護/忍耐/保護雜套
防防體/防防防/防傷防/體傷防

指標素質:
血+8000~18000
防+1000~1400
速+40~60



風格

簡介:
幾乎是人手一隻的入門提條角
也是新手初期要通關各種初期關卡
非常實用的一隻角色
三技會額外給予速Buff
對於隊伍的接速可以降低非常多門檻
缺點就是基速也不算快
在後期符文程度夠的時候
PVP許多人會將一速符轉給光鳥身
以求更快的起跑速度
只是在上層一點幾乎人人都使用光鳥身
還在使用風格跟人尬速度通常都會跑輸
算是一隻大後期就會用不到的魔靈
在退役後也能塞一些比較坦沒那麼快的符文
去水異界擔任解凍跟破防角
當你水異界也不需要他的時候就會倉管了
不過他確實可以陪伴你魔靈生涯大部分的時光

另外符文許可的話,他在據點原四戰
可以發揮一種速戰搶塔的效果
比起光鳥身他在原四據點的彈性比較高
不過使用方法比較特殊故不特別說明。

符文配置:
迅速+意志/雜符
速體防/速體體(pve取向)
速隨意(一速取向)

指標素質:
全身最快的符文優先給他
若要兼顧坦度在使用體防主屬
若是pve需求大概+140~160
就已經非常實用
若有pvp需求至少也要+190起跳



風上犬

簡介:
新手入坑最容易取得的復活角之一
對初期通關巨人跟龍10拆塔通關
在新手初期的包包擁有非常穩定的效果
是一隻大前期角色不建議上六星
待程度提升到可以穩定通關地下城時
就不需要她了(可以留著給水火上升星)


在中期初入三龍異界時,擁有穩定隊伍生存力
是隻神級的異界輔助隊友
只要帶上風上犬在隊伍裡
就有如神助什麼問題都迎刃而解了呢


符文配置:
迅速/祝福
速體體/速體防

指標素質:
體防總合大約150%,速度大約+40~60
可以應付大前期的關卡就好



風甲

簡介:
防打系統的爆發力隊員始祖
是隻非常有特色的魔靈
在gvg、據點非常活躍,接近戰神的存在
可以很穩定的對付各種妖魔鬼怪的原五陣
大錘一發可以上看4.5~6萬
可說是地表上沒人可以防止風甲秒人

但是建立在強大的背後還是有缺點
就是風甲遇到防禦力過高的敵人
就無法觸發無視防禦的單體毀滅傷害
因此很多高手在擺設防守陣容時
會刻意弄一些刻意撐高防禦的魔靈,讓風甲錘不進去
EX.
另外風甲一棒定天下的威力
也非常吃重爆擊率
因此像會開抗爆的魔靈對風甲也有一定的嚇阻效果
EX.

風甲的符文很簡單
就是撐防傷以求打出最大傷害
爆率一般在70~100%
根據你搭配的隊友而定(參考火科篇)
另外出戰的組合也請比照火科篇的範例(火科改風甲就可以)

另外也有特殊的玩法搭配水巫應用在pvp進攻
個人稱:巫甲切
EX.+++再一防打or無視打手
通常用在對付速度極慢的肉隊
因為肉隊通常都會有一兩隻反制角
先運用風甲秒掉反制角再利用風丑重切一波
故而形成一種偏快的貧民進攻方法
雖沒有像傳統速刷一樣的效率
但也是一種手段
RTA也有人使用風何甲玩防打一波流
只是弱點很明顯因此只能算是比較次級的玩法

符文配置:
激怒+意志/守護/刀刃雜套
防傷防

指標素質:
防禦+1500~1900
爆傷+150~210

以上防Buff後一棒4.5萬為基本目標
然而在高端這種水準是遠遠不夠的
需要再提升到5萬甚至5.5萬以上
風甲能不能一錘秒人,常常關係到勝負與否



風企鵝

簡介:
爬塔神寵,原本很多人不知道他的優勢
洗CD跟二技的挑釁再爬塔攻略小關跟王關都非常強勢
目前幾乎也是人手一隻的爬塔寵
運用洗CD的特性,讓我方控場角可以縮短控場間的空窗
且最大亮點在於挑釁
因為塔王是無法被控制的
要防止王開技基本上只能運用挑釁
常見使用大象或企鵝
而企鵝的二技挑釁會順便回大量血
可以很有效的限制住王的行動
想把塔爬好的玩家必練的一隻
隊伍搭配得宜也可以組出很多自動爬塔隊伍
同時需求符文非常低,垃圾5星暴走都能使用

可以放入標準爬塔隊伍中使用(參考水象篇)
也能放入無傷流爬塔隊伍(參考水死神)

符文配置:
暴走+集中/祝福雜套
體體防/體防防/速體防

指標素質:
血+15000~18000
防+500~800
速+30~60
命60+

搭配時以血防為主要目標
防止自己挑王被k到就死或殘
命中盡量以60為目標,挑釁才會比較穩
不需要使用六命溢出太多命中
用集中附屬撐一下就很足夠
105在爬塔隊是偏高的基速
速度要特別注意必須是全隊最慢
以達到隊友動一輪馬上洗CD的功用



風象

簡介:
貧民限制版風極
擁有非常獨特的40%拉條同時解乾淨我方負面
與風極相同的是不怕對面控制住打手
只要風象抵抗夠,轉開都能進行一波回殺
不同於風極在於,風極除了轉開我方的負面
還能同時消光對面的狀態(意志等等)
而風象只能做到半套風極的效果
但也不是無法運用
消除意志主要是方便搭配破防做一波AE傷害
而不能消除的風象可以搭配無視防禦的隊友進行進攻
這樣就不怕對面有意志
或是整隊很慢扛下對面一輪攻勢
後手後對面意志也甩掉了再進行破防回殺

常見的搭配:
1.
+BUFF手
後手一波重切,需要特別提防隊面很多火的
2.
或一丑換光術
搭配無視防禦的火最高兼BUFF、順便收火的
3.
+AE群打
仿效後手風極的純後手進攻,水海盜也能塞保護去帶出後手的穩定度

使用這種純後手隊伍
除了風象的抵抗要有一定水準
全隊掛滿意志,塞保護去扛住對手一波攻勢也非常重要
由於整隊也不需要什麼速度
所以打手可以發揮出最高的輸出能力

符文配置:
意志+保護/忍耐雜套
體體防/速體體/速體防

指標素質:
血+15000~20000
防+600~900
速+70~100
抗80~100

速度不用快,但是必須是全隊最快
畢竟他要負責幫隊友轉開
2號不用速是比較好的
抵抗能高盡量高穩定性才好

P.S.
風象終究是一種比較次級的進攻
但如果你只有火龍卻沒有風極、火仙無法發揮火龍
不妨嘗試看看風象,或許能給你不同體會


原本過年休假想好好補進度
無奈左手受傷打石膏打字不便
這篇是我用一指神功慢慢打出來的
29
-
LV. 21
GP 529
6 樓 stephebh
GP24 BP-
光屬性原三



光仙女

簡介:
用於通關H93的暗龍騎大軍
一種很貧民的手動通關要角
不過現在的環境也不太需要了
新手建議提升自己本身符文的強度
去通關困塔比較實際
因為說穿了你符文不好
通關了H93也是卡H100
那不如打到H90拿張光暗就好了



光鳥身

簡介:
腿最長的提速魔靈
120的基速配上迅速25%
同水準的符文比風格快了11速
將速度又拉高一個檔次
在後期會有部分玩家擁有全伺服器數一數二快的迅速符
會將提速角轉成光鳥身達到絕對先手的局面
讓進攻者心生畏懼不敢賭

不過強大的提速背後也有強大的副作用
相比風格,鳥身少了速度buff
在隊員的接速上面難度會提升非常多
因此使用光鳥身時需注意自己搭配的隊友
是否速度也有一定水準
否則就會造成開場鳥身超跑提條
然後全家發呆被反打的風險

從風格轉用鳥身的玩家
大約懶人包如下(要精算的話會更嚴苛)
1.相比風格隊友的速度至少要再提升+20左右
2.鳥身速度降低-55為隊友綠字

EX
1.使用風格+120可以接到的要提升到+140左右
2.鳥身+200速 -55即145速,為隊友標準
以上是穩定一點的懶人包
真的不行又想拉速度檔次
至少+15、-60~65。

使用時機建議:
1.自身迅速不夠快+170~180之間,想越級跑對手可以選用(隊友要調整速度)
2.自身隊友已經有能力滿足速度需求可選用

符文建議:
迅速+雜符/意志
速隨意(一速取向)

參考指標:
符差想要跑贏對手的話+170~180皆可用
基本的光鳥身我個人設定在最少+190速起跳
才有明顯的轉換價值
(當然大精鍛時代這個標準只會越來越高,非常不友善就是)



光哥

簡介:
請參考水哥拉舉篇。

與水哥不同的地方是光哥可以搭配光屬性拉舉
光是在提條角上可選擇
基速就優於水哥的水賞、水球
可以更容易的達到先手拉舉的目的
基本上兩隻大同小異
但如果拉舉角只能選一隻
我個人偏愛光哥多一點

經典的拉舉配置:

符文建議:
迅速+鬥志/六顆鬥志
速體體、速體防、速雜符

參考指標:
基本大眾要求速度+140
高手進階門檻+155~170以上

1.先求速度穩定拉舉
2.再求生存能力(血防)
3.最後再求鬥志增加輸出



光犬

簡介:
狗是新手最好的朋友
光三寶之一
優異全面的技能組
在初中期是陪伴新手征戰各大場合的好魔靈
不管是基礎的巨10龍10死10爬塔隊伍都有他的身影
(前面都有介紹到基礎隊型)
早期素質沒有膨脹嚴重的時候
也有人配合應報來當大補角
只是在現在的時代
差勁的體質已經無法負荷膨脹的素質
退役後有人會拿去風異界或三龍使用
多半到後期會將他供養在倉庫裡面

符文建議:
暴走/迅速+雜套
速體體、速體防、速防防

參考指標:
血+8000~15000
防+300~800
速50~90
命50~60



光傀

簡介:
非常有特色的被動技能
是隻超級平民的二線坦打
開啟免疫後正式成為小強,有強大的生存自保能力
一技帶暈搭配優秀的被動+吸血符文
配合血量少被動鎖血
加上打得痛的回血率
還有高速的吸血效率
在原四據點大放異彩
可以發揮類似水瓦的纏鬥特性
有抽到非常推薦練一隻起來
在GVG當成後備隊員使用也不錯
不過缺點是傷害真的不是很理想
使用上也較吃觀念
作為一隻光坦倒是非常稱職


符文建議:
吸血+破壞/反擊/意志/守護/刀刃
防傷防、速傷防

參考指標:
血+4000~8000
防+1200~1500
速50~100
爆60~85

素質撐不起來可以用素質套



光最高

簡介:
請參考水最高。

無克屬跟解場為一大賣點
只是本身皮脆三技能開到幾次是一大問題
要善用屬性去避開對手的集火
就能發揮得不錯

符文配置:
猛攻/激怒/迅速+刀刃
攻傷攻/速傷攻

指標素質:
爆62~77(隊長技有23%爆)
速度依接速需求調整
攻傷盡量撐,一發3.6~4萬即可在實戰使用



光曼

簡介:
俗稱的光三寶之一
早期素質未膨脹的美好年代
是一隻優秀的常駐補血角
現在已經是時代的眼淚
建議新手不用特別刷他出來了
足以替代他在初期的定位


在某次技能調整後恢復量由12%提升到20%
留言有人提到風異界也可以當個優秀的持續恢復
我個人沒使用過,待測試後再補充

符文配置:
迅速/暴走+刀刃/六刀刃
體爆體

指標素質:
體+25000~30000
速+50~80
爆100



光狼人

簡介:
平民優秀的坦打之一
優異的體質加上可攻可守的技能組
非常值得練的一隻魔靈
同時也能充當光坦使用
在原四據點也有一定的出場空間
有人喜歡爆傷有人喜歡體%各有優缺點
我個人喜歡4體%,12840的爆炸體質不用太可惜
且使用體%輸出方面不會輸給爆傷太多
但是坦度方面卻大幅提升,畢竟後期他也只剩光坦功能
光狼在高手的包包裡面算不上top級的原三頂多就是一隻光坦
但是對於初中期來說是隻很不錯的魔靈

經典新手配隊:
1.
2.
以上都是利用高速被動解場製造出小免疫的效果
配合破防隊友進行三技連抓輸出
在初中期不失為一種好用的隊伍
包包有點深度的話即可無視了

符文配置:
激怒/暴走+刀刃/意志/祝福

指標素質:
體+25000~30000
速+40~90
爆60~70
爆傷80~160

個人喜歡激怒三體
+30000以上的綠血
配合100初頭的爆傷
坦度輸出都均衡的配法
重點是不搶符文,想當高級倉管也沒關係



光亞

簡介:
高係數+體上輸出
在早期就是一隻非常強悍的pve打手
在泫雅幫她拍片宣傳後
使的更多人注意到她的優異pve輸出能力
新手不用很好的符文,也能在pve中打出不俗的傷害
但是如有更泛用的打手,也不推薦先練她
後期想拚極限通關秒數的話,倒是不錯的選擇

符文配置:
猛攻/激怒+刀刃
攻傷攻/速傷攻

指標素質:
爆70~85
攻傷盡量撐



光流浪

簡介:
光三寶之一
獨特的減傷技能+破防效果
造就了他不凡的一生
即使使用全體符文在破防+一技吃體上傷害的淫威下
依然有令人不容小看的輸出能力
因此早期常用暴反
一技破防追打一下製造威脅性

另外在pvp防守搭配特定的隊員
也能有效減少敵方的輸出
使用概念大概就是利用四隻隊員
製造出對面要用小丑切比較容易拿下的陣容
搭配上光流的全面20%減傷
去抵擋小丑的總輸出
計算得宜往往就會因為這20%的減傷
讓敵人拿不下勝利
搭配1~3套反擊做球給隊友輸出讓肉磨隊如虎添翼
PVP血量最好25000附近

另外在三龍B5沒有暗死騎的人也會拿他來當減傷前排
或是三龍二隊也有他出場的機會
符文會使用反擊+素質套較容易達到前排標準
相比PVP用防要高一點
在後期隊伍符文得以支撐速刷隊伍時
在兩分以內的隊伍
光流一技破防頻繁的覆蓋率
可以加快隊伍輸出的速度
達到更快的通關速度
比起暗死騎在這樣的前提下光流會是更棒的選擇
(在技能調整後減傷由15%上升至20%)
如果符文可以駕馭出光流坦前排的素質
對於整體隊伍的保護性比暗死騎優良
不過少了30抗的隊長,就自行抉擇了。


在據點戰開放後,搭配特定的隊員(後續介紹)
也能在原四據點中成為可怕的大魔王
同時也是優秀的光坦之一
是隻有需求就不會令你失望的好魔靈

符文配置:
暴走+反擊/守護/祝福/兩反三反

指標素質:
血+15000~25000
防+500~1200
速+20~100



光醉拳

簡介:
請參考水醉拳。(懶)



光企鵝

簡介:
體質很虛的一隻解場魔靈
曾在三龍B5看過他的身影
只可惜作為一隻B5隊員
一技並沒有任何有效的負面狀態
完全只是玩二三技的傢伙
負面覆蓋率很低
實在不是很推薦他
如果真的很缺解場魔靈
又沒有以上平民解場角,就練吧
相比之下風溫除了解場拉血線
更沒用處就是了

符文配置:
暴走+守護/祝福/忍耐

指標素質:
血+15000~18000
防+900~1200
速+90~120



光科學

簡介:
傷害爆發最高的防打手,8下總傷突破天際
但是不像風甲有優秀的輸出環境
吃隊友組合,也吃對方的組合
輸出環境嚴苛取代性高
說弱不弱說強也不會強到哪
基本上不是必練的防打
偏向玩具性質

符文配置:
激怒+刀刃/守護/雜符
防傷防

指標數值:
爆率70+
速度+40~60
防傷盡量撐



這兩個月有陸續收到一些感謝信
說我的文章很有幫助
印象最深是風象拯救了他的火龍之類的XD
其他像是練了某些原三據點gvg打得更好等等
其實我心裡是很高興的
還有人說希望有生之年可以看到百科完成(慚愧
另外有人建議不用講得太詳細太深
有一些明顯退META的魔靈就不用打了
這部分目前我會斟酌考慮

沒想到原三還沒打完就已經富堅了
我承認被朋友拉去玩RO
忙裡有閒的時間大部分都跑去玩了
陸陸續續再補上囉

依據富堅傳統這篇是草稿
明天可能會再補充說明調整
(圖片明天再補)
24
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LV. 21
GP 529
7 樓 stephebh
GP26 BP-
暗屬性原三



暗鳥身

簡介:
繼承鳥身一家的優秀單體係數
擁有非常高的單體爆發能力亦脆皮
另外與眾不同的是
暗鳥身三技除了傷害還有另一個獨特的地方
三技同時擁有兩個輔助輸出的增益(烙印+破防)
實際應用的場合非常之少
但是作為提升單體輸出到極致的前置作業
是非常霸道的

像是B5中,三位擁有極限符文的玩家使用風瓦
將三頭上破防+烙印,進行一波大爆射秒掉三龍
暗鳥身的地位可以說無可取代


在實戰中一般玩家可以使用的
搭配單體傷出秒人後(強力一點的符單發可達8萬)
觸發擴散傷害去做一波Aoe的輸出(擴散4萬)
不過這種隊形蠻卡位置的
因此比較適合對付對面速度不快的肉隊

符文建議:
猛攻/激怒/迅速+刀刃/六鬥志
速傷攻、攻傷攻

指標素質:
從缺



暗犬神

簡介:
很平凡無奇的技能組
在許多場合都沒有特別的定位
但是在B5中卻有不錯的表現
一技帶負面增加輸出
二技圍毆,可以帶隊友輸出也可以拉高團隊負面
三技對於需要大量負面的三龍場合
可以抓出4~5萬多的傷害
算是一隻很不錯的B5炫砲隊員
不過缺點是原三體質,符文非常難以駕馭
沒東西可以練,又想非主流炫砲一下的話
不妨練來當玩具玩玩

體防以自身搭配可以活下來為目標
之後盡量的撐攻傷
高速有類似火代拉高團隊負面的效果也可以考慮
什麼都可以撐,自行調配
不太好駕馭請小心服用

符文建議:
迅速/暴走+刀刃/雜套
速傷攻、攻傷攻、攻傷體

指標素質:
血+9000~12000
防+300~500
攻800~1000
速60~100



暗格

簡介:
史上最霸道單控,爆擊即控
但因用途太單一實戰卻非常少見
早期爬塔會使用降條+提條配合有點速度暗格
去達成多次出手單控,達到假群控的效果
在GVG中如果速度具有一定水準
可以完封對面一隻甚至兩隻敵人的行動
讓我方隊伍可以更容易的針對擊殺拿下勝利
屬於一隻後備隊員
且本身不太搶符,有抽到無聊可以練一隻
命中建議高一點單控相對穩定
個人喜歡迅速除了出手穩定,一技還能增傷

符文建議:
迅速/暴走+刀刃/集中
速爆體、速爆攻、速爆命

指標素質:
血+6000~8000
防+200~400
速+80~120
命60~100



暗亞

簡介:
同火夫人是火鳳、水爹這種被動復活角的剋星
不過實戰中太卡位置也不是很好運用
在GVG中比較有一戰的本錢
但是輸出環境也很嚴苛,要先繞過意志還要破防
所以也不是很好駕馭

可以嘗試搭配拔意志+破防的魔靈使用
EX(或是火上無敵保護出手)
但因為風魚本身也具有冷卻的效果
所以有點像多此一舉(講好聽一點是買保險)
沒有火夫人、風爹、火沙這些對付火鳳的角色
又有閒的人可以練一隻試試看
但是不保證她有出場空間

符文建議:
猛攻/激怒/迅速+刀刃/六鬥志
速傷攻、攻傷攻

指標素質:
爆70~85
速+60~80
攻傷盡量撐



暗死神

簡介:
請參考水死神篇服用。



暗狼

簡介:
非常優秀的被動
常駐破防可以輔助後面的輸出角進攻(因此速度不能過低)
自身擁有禁捕、暈的特效
優秀的體質很適合當作暗坦輔助進攻使用
早期更是PVP反傷流防切的重要一員
現在在GVG、據點中較常被使用
很容易充當暗坦使用
符文配置上選擇多
暴反破防連抓騷擾、吸血打盧
不過我個人喜歡使用反擊+雜符
比較不搶符文外,雜符多半也擁有很高的附屬可以支撐素質
像是使用2號體%帶高速度的主屬
就可以很容易製造出一隻有速度血量又爆表的暗狼
不過老實說他跟光狼人有點像
在有點程度的包包上
算不上一隻一線的原三角

符文建議:
暴走/吸血+反擊
反擊+雜套+意志
速體體、體體體

指標素質:
血+22000~28000
速+80~110



暗流

簡介:
跟暗狼類似,是一隻非常優秀的輔助進攻角
不過本身技能組更偏向坦克
可以利用二技嘲諷有效的針對一隻
再加上本身暗屬吸引光角色
牽制敵人兩隻角色
是一隻非常稱職的暗坦
同光流,一技破防後平砍也有不容小看的輸出
個人曾經小看他,慘遭滑鐵盧
符文配置類似暗狼
要走暴反追打或是反擊雜套都可以

符文建議:
暴走+反擊/六反
反擊+雜套+意志
速體體、體體體

指標素質:
血+20000~25000
防+500~1000
速+60~90



暗賞

簡介:
特殊用途的一隻魔靈
在擁有的時候
非常推薦練一隻來搭配使用
三技可以解場+攻BUFF
很適合利用光術鎖血後手,轉開負面配合無視防禦的
進行一波流輸出
很多奇奇怪怪的防守都可以利用光術優秀的鎖血
搭配暗賞拿下
算是一種不算速刷,但是也刷的不慢的進攻


另外在新原四雙子推出前
暗賞是高手用於極限通關死10會使用的一隻魔靈
本身隊伍輸出要非常高去減少補血的需求
拿下火哈上暗賞(配保護)搭配2技去破王
另外一點在於火哈一般都會高速度
搭配的風丑也要非常快
不然加攻後小丑切太痛容易反死自己
使用暗賞的話速度比較慢
小丑的速度需求也降低
相比火哈在整體時間跟穩定度都能有所提升
不過現在有雙子了,極限通關死10的難度
已經下降非常多,建議直接抽雙子就好了
沒光術的人不用特別練了

符文建議:
暴走+保護/雜套
速傷攻、速攻體、速爆攻
指標素質:
血+5000~8000
速+60~100
攻傷盡量撐

速度依搭配需求調整。



暗蟒

簡介:
某次技能調整後
晉升為非常強力的爬塔隊員
擁有超短CD的群緩群破和毒傷
在爬塔隊伍中同時包辦軟控、毒傷、輔助輸出
使用絕望符文搭配2+3技的AOE範圍技
同時又能增加強控的能力
搭配風企鵝整體覆蓋率非常之高
如果隊伍已經有足夠的強控
也可以使用暴走符文增加覆蓋率

亦可搭配光龍做輔助進攻
光龍是一隻不需要增益就能打出巨量傷害的魔靈
只需要消+破防就能做出輸出環境
隊長技的21%體亦可以加強光龍的傷害

EX

符文建議:
絕望/暴走+集中/祝福/守護
速體體、速防體、體體體

指標素質:
血+15000~23000
防+300~600
速60~90
命60+


暗象

簡介:
爬塔部分請參考水象篇。
本身具有群退條,相比水象在爬塔更加優秀
另外值得一提的是作為一隻防群打
他的傷害並不遜色,擁有460%高AOE係數
使用激怒爆傷符文可達近2.5~3萬的傷害
不過這種進攻方式較為冷門
比較適合打曼速的肉隊
但是光他在困塔中優秀的表現,已經值得練

符文配置:
暴走+集中/六散套
體體體、速體體、速防體

指標素質:
盡量撐血
速度+40~80隨便
命60+

爆傷型:
激怒+意志/刀刃/守護
防+1400~1700
爆傷180~200
爆率70~85
(有特殊進攻需求在使用)



暗術

簡介:
平民強控角,沒有水龍的爬塔救星
強控對於想組自動爬塔隊伍的人是非常重要的
二技群緩+強暈
出手需安排在群緩隊員後面
因為CD非常短
可以非常有效的控制場面
只可惜三技AI有點鬧
手動操作的話基本上對面從頭到尾都不會醒

常見搭配群緩角色


其中較常見的隊形為
(或是
在搭配企鵝+大象
去做出一個大量毒傷的隊伍以利快速通關

符文建議:
絕望+集中/祝福/守護
速體體、速防體

指標素質:
血+15000~18000
速50~70
命60+



暗甲

簡介:
AOE防打之一
亮眼在於三技擁有禁強化的效果
是水伊、光瑞的剋星
許多人會練他來對付常在GVG出現的水伊防守
因為這種經典防守實在是不吃角色
且暴走起來又往往能守贏
是許多初中期包包不夠深的玩家會組的隊伍
普遍程度就跟路邊的台灣大學生一樣
但除此之,他能運用的場合其實也跟爆傷型暗象一樣
有蠻多限制,屬於有特性需求再練的魔靈

經典水伊起手式:
+任一輔助or火魔靈
像是
太多了舉例不完。

使用方法是利用全隊意志保護,後手扛下一波後
直接進行破防+AE輸出秒殺水伊

經典的半平民進攻:

看似平民卻又不平民
暗象可用防BUFF取代(EX.水象)
暗蟒可以換成群破角(EX.光球)
若沒有旁邊兩隻隊友搭配
使用上會比較不靈活,但是依然可以使用

全隊必須要掛意志,穩定後手
這種隊伍的暗象很適合使用爆傷型
來增加收尾能力
算是對付常見的水伊風舞陣
非常有效的一種平民進攻

符文建議:
絕望/激怒+意志/
意志+雜套
防傷防

指標素質:
血+3000~6000
速+40~60
防+1300~1600
爆70~100 (越高越穩)
傷140~180


最近全球的帳號終於抽到水爹了
稍微重拾了一點熱情
今天一邊打B5一邊更新
歡迎各位多多留言討論
你們的留言指教是我的動力呀XDD
另外徵求全球玩家好友帶我打B5
我目前才紅1,別嫌棄
26
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LV. 21
GP 575
8 樓 stephebh
GP32 BP-
水屬性原四


水九尾

簡介:
早期貧民的群消角,
在2016年底~整個2017年速隊崛起後
因開場提條群消給予對手壓制的打法流行
有非常短暫的回溫
但現在依然是一隻玩具性質的魔靈了
作為本人新手期第一隻偽五
在沒水魔劍的時候
他是隻門檻很低的帶肥角
只是現在也沒人在帶肥了
不推薦特別練的角色

符文建議:
帶肥隨便塞,群消配絕望

指標素質:
從缺
配速要正確就好
正常群消的速度約在+130~160


水精:

簡介:
早期的原四天王

水精+風格+火狗+小丑
一波流創始概念的核心
也是早期爬塔常使用的強控角
現在的生態已經沒有人在用他了
要打不控的太四不像了
不建議特別練了

符文建議:
絕望+集中
速體體/速防體/速體攻/速傷攻

指標素質:
開心就好


水希:

簡介:
早期的龍10單挑王(非常吃符)
在那個大家還在努力通關地下城10F的年代
很多新手都希望求到一隻水希大神的好友
目前已經轉職成GVG三對三使用的水坦一職
二技冷卻加上CD不長的三技全補,戰術上還是有點用
或是無腦撐血當世界王跑分機器
真的沒東西練又想要水坦可以練一下

符文建議:
祝福/守護/意志/保護
速體體/體體體

指標素質:
無腦的撐血跟中等的防
血+25000~30000
防+400~600
速度配個80~100都可以


水魅:

簡介:
超級非洲人使用小丑進攻時
可以使用的通用24%隊長
由於是水屬性所以很好對付風丑害怕的火屬
筆者有三位真的是超級非洲的朋友
憑著超強的小丑搭配水魅作為進攻手段
一位曾拿下傳奇
目前有兩位是現役紅三紅二
其他多位在紅一混的就不提了

如果你真的是超級非洲人
什麼風極火龍速隊長的鬼玩意都沒有只有小丑
但是符文有點基礎的話
不妨練一隻水魅來彌補你的進攻
相信會有巨大的幫助
符文搭配時建議掛上意志
防止你打速隊時被水爹反暈
若有在農鬥志的玩家非常推薦娤上鬥志輔助小丑
畢竟小丑的套路始終都是一波強力無視收頭
切完都只剩火屬
超級非洲人推薦度五星的必練速隊長!

符文建議:
鬥志+意志/猛攻激怒吸血迅速+意志

指標素質:
速度需達到80~100以上
剩下盡量撐攻傷當打手
建議兼顧一點點的血
至少不能水爹被動就把你炸死了


水忍

簡介:
目前生態水忍有兩大明顯定位的場合
第一個是龍10速刷的水忍純水隊(搭配水盜+水打)
EX

第二個是據點原四塔:
起手式搭配最為常見
另外值得一提的是水忍的爆發力在原四有小水牛的稱號
相信他在PVE裡面的傷害也不會太令你失望
是一隻非常強力的水單打手

符文建議:
猛攻/激怒/吸血/迅速+意志/刀刃

指標素質:
速度需達到80~120以上
剩下盡量撐攻傷當打手


水皮

簡介:
上古時代跟合稱:最強三群打
作為平民非常少見的水群打
在打火屬性或是巨龍10清小怪
還是有一定水準的效率
一技能消
二技能控單體傷害也不差
也是有風極地卻沒主流群打的玩家
可能會練來搭配的群打之一
只是水皮唯一的缺點還是在於三技的風險
沒有觸發全段的話AOE的傷害其實略顯不足
而尷尬的地方就在於
一般都是搭配群消風極、風象走後手的隊伍
你無法確保水皮每場出手時一定是滿血
雖然可以透過隊友塞保護去吸收傷害作為保險
但是依然有一個隱憂存在
本人只推薦有風極真的沒有東西可以配的人練
或是龍10想刷小怪快一點的玩家練

另外水皮搭配水海盜、火上
在劇點戰是一種常見的一波流打法
程度到有需要的也可以準備

符文建議:
猛攻激怒迅速+意志/刀刃

指標素質:
速度需達到80~100以上
剩下盡量撐攻傷當打手


水偷

簡介:
群退+破防的特殊用途角色
用來對付像是的速條防守頗有其效
但是非常吃速度符文
同時在隊伍的組成上限制較大
所以實際上使用率不高
不過我都會特別練一隻
已備不時之需
畢竟有些守隊用水偷來進攻相對穩定
像是有上述兩隻速條守角+在一起的隊伍

標準隊伍為:
極地轉開後,高速水偷接上破防退條
讓火龍安心出手鎖住敵人
這組的隱憂是沒有攻BUFF輸出不高
所以第四隻可以選擇BUFF角色
像是

但是如果是對付光貓的時候
必須選擇沒有提速的BUFF

另外也可以選擇不要BUFF
直接壓一隻殿後
利用3+2彌補傷害不足的缺點

符文建議:
迅速+意志
速體/攻防/命

指標素質:
速度+160~180
命中80+
其他隨意

他只是一隻特殊功能角色
素質優先撐到可以搶先退條跟穩定破防
其他再來想


水死騎

簡介:
一隻超冷門個人卻覺得可圈可點的角色
有著跟暗死騎一樣的1.2技
在B5可以提供良好的負面效益
本身具有防隊長
三技有解場+對峙
可以容易組出貧民的雙解隊伍
但是缺點是基礎三圍很差
又缺少暗死的15%減傷
整體隊伍的坦度要再提升不少
可練可不練的角色
沒有暗死騎的朋友蠻推薦練他的
也可以編制到二隊,幫忙舒緩解場壓力
就算真的有一天都沒用了
水屬就是任性還能拿來跑世界王分數
筆者以前B5剛出缺角很菜的時候
曾經練過,缺點真的就是三圍太差

符文建議:
反擊/保護/集中/守護/祝福
體體防/防防體

指標素質:
血+15000~18000
防+1000~1500
速+50~80
命15+
抗50~70+


水瑞

簡介:
早期是人人唾棄的垃圾
在死10推出時翻身成為一線速刷隊員之一
1技帶緩,2技有破防且每段同時打在王身上傷害非常亮眼
可惜在近期雙子崛起後
地位又稍微受到了影響
目前死10雙子大隊又快又穩定
瑞奇又失業了..
不過如果只有一對雙子的話還是能放入瑞奇幫忙緩速帶輸出
同時水瑞擁有跟火猴類似的免控效果
曾有人在RTA控場很強勢的時代(S1賽季)
拿來做反制角,至於效果我覺得始終是次級

另外死亡時常有人為了刷小怪速度放上一隻風丑
為了防止反傷過高,會在隊伍塞入保護符文減輕壓力
個人覺得瑞奇是個很適合偷塞保護的功能角
畢竟他只有這一個明顯定位
速度也不用太快,瑞奇是要壓最後出手的
命中稱不撐看個人,我個人喜歡撐50
上緩速穩打死亡也穩
所以當你看到身上一些很奇怪的暴走
附屬都還可以,就是命中跳了一點
他就是很適合瑞奇的符文
本人都是撿那些符文,利用附屬把命撐高


符文建議:
暴走+保護/反擊+保護+集中
攻傷攻/攻爆攻/攻攻攻

指標素質:
速度至少+20
命中10~50
攻1200~1400
能弄爆傷就爆傷
撐不到就塞爆率


水武士

簡介:
嗯...就是一隻水單打
單打手實在太多了
個人建議還是練那些有額外附加價值的單打
像是打火忍很好用的水刺
有隊長技的水忍
可以打據點的水狗頭

(新原五開放,可以拿來合成囉)

符文建議:
打手用

指標素質:
打手素質 (懶


水妞

簡介:
忘記是什麼時候開始變成熱門的B5打手
目前算是人手一隻的必練角色
1破2緩還會1+2
不僅可以帶負面效益還能輸出
3技有大砲般輸出,冷卻中會反擊
常常B5殘局也能看到水妞不停的觸發水龍波反擊1+2
是綜合能力非常優秀的B5打手
一般玩家會撐打手或是暴走符丟在後排當打手
有些符文較好的玩家會塞吸血撐點坦度讓她站前排
省出的位置又可多放一隻打手
另外在打五色異界是一隻可以刷大量分數的角色
迷宮火王也很適合拿來打爆發
抽到就練吧!

符文建議:
暴走/猛攻/激怒/迅速/吸血+反擊/刀刃/祝福等等

指標素質:
血+7000~10000
攻+900~1300
防+400~650
速+55~100
命15

根據想要的站位調整坦度
想站前排血防可以拉高一點
攻可以少一點(記得要塞吸血)


水球

簡介:
在速隊崛起後沒多久的一次平衡調整中
躍升一線強角
強大的三技單消+各種暈眩破防負面
搭配強擊2群破
1技內建的小暴走
綜合能力非常高的提條角
相信很多人常常被跳跳球咚咚咚的給玩死
也常常自己咚咚咚就把局勢拉回來了
水球的配法很多元
不管任何素質的一速配法
兼顧血量跟速度的坦球
或是暴走瘋狂刷1技的跳跳球
都有人使用

一般如果不是用在PVP防守
一隻基本的坦球
迅速大概要+165~180
暴走大概+140

用在據點戰可以搭配水忍帶頭
去讓對面有速度上的壓力
EX 水忍 水球 火忍(參考水忍篇)
或是經典的3V3防守等等

小知識補充:
由於現在的競技場已經不是
不管其他素質的一速速隊的生態了
很多擺放速隊的人本身提條也會兼顧一定的坦度
個人稱速坦隊,水球則是貧民中最好取得的速坦提條之一
另外還有水沙跟暗盜,少數人則使用風格
筆者在包包提速角非常多種選擇的時候
水球常常被我做為中速+160~180的坦提條來配置

符文建議:
迅速/暴走+意志

指標素質:
血+18000~25000
防+300~700
速+140~200 (參考上方)
命30~60+

請根據自身需求調整相關速度跟血防
至於命中雖然是影響三技的重要屬性,
但是請用附屬撐,有多少是多少囉
我才不會告訴你們,我符很爛的時候0命也在用


水炸

簡介:
炸彈隊的核心炸彈角
也是H100打王的利器
炸彈隊是一種無傷流進攻
所以本身不怕應報的防守
許多非常肉或是有反彈或是反拉的隊伍
都可以用炸彈隊收割
EX.

但使用炸彈進攻的玩家都知道炸彈角的缺點
1.意志的消除
2.傷害不足
3.MISS的風險

關於1.
早期是採用風奧+提條攻BUFF+群消+炸彈
EX
不過風險跟穩定性都不佳(除非你有暗奧當群消)
目前來說可以穩定消除意志的風極地
可以說是炸彈的唯一群消核心,所以很多人會說

欲玩炸彈,必先得極

關於2.
早期由於符文平均素質還沒有過度膨脹
炸彈隊的傷害還是一波輕鬆炸的
到了後期加上精鍛問世,炸彈無力的程度非常明顯
因此讓主打一波高炸彈傷害的暗丑變成一隻次等的炸彈角
一波炸彈後只能普攻無其他作用
現在的炸彈比較偏向二波流
一波炸彈上暈後,水炸補破防
搭配其他炸彈的3技AOE風極的2技補傷害收尾
所以水炸目前會被稱為炸彈隊的核心炸彈成員不是沒有道理的

關於3.
MISS除了稱高命中跟禱告沒有其他改善的方式
炸彈隊的風險就是漏彈,跟海盜+火龍沒破沒鎖到類似
而傳統的BUFF引爆隊伍,為了增加進攻的穩定性
後續除了標準隊也衍生了雙炸三炸隊補炸隊


標準隊:
or
非常基本的雙拉單炸隊伍
上歪易翻車,二波流的傷害也稍嫌不足
貧民可以水沙改水巫
差別在水沙有盾續戰可以稍微加強一點
算是目前大部分玩家會使用的炸彈速刷隊伍


雙炸隊:
上兩次炸降低漏彈的機率
炸暈後打二波收尾
也是我目前最常使用的炸彈隊伍
比起傳統單炸配BUFF+風奧,有更高的容錯率
值得一提的是如果雙彈都上滿
其實總輸出比BUFF單炸還要高
在後期對付素質爆炸的肉隊防守更加給力


三炸隊:
這種攻法算是比較特殊的
用風爹冷卻退條關鍵角(特別是炸彈隊非常害怕兩條命的火雞
上彈後二波補暈重置光炸再打第三波
算是特化型的炸彈隊伍
本身不帶引爆角
而是利用炸彈回合錯開爆開後的暈
搭配光炸三技退條+暈
以及風爹退條
去打一個半控場的持續輸出隊
因為風爹是第二速出手退條
同水偷道理可以打一些速條防守
也是只有炸彈進攻的玩家打暗何、光貓的手段


補炸隊:
or
這種隊伍節奏就比較慢了
但是某一些真的水準很高的肉隊
你炸彈二波流炸也是很不穩
這時候BUFF位出有奶力的BUFF
就能讓你穩定的拿下勝利
就算第一波炸彈上超歪
都有機會扛住打出勝利節奏

最後各位可以發現,炸彈隊基本上屬性都非常風
所以導致在進攻的時候單屬的水炸
會承受對面很大的傷害壓力
所以就PVP層面來說,我個人喜歡將水炸稱點硬度
去增加進攻的穩定性,同時攻擊會掉是正常的
不過猛攻炸彈符基本上不會有什麼人搶
配置上對於有點程度的玩家也不難

承上所說,火哈也是可以選擇的一隻角色
可以吸引對面水屬性的注意力
讓水炸壓力減輕
缺點是救援能力沒有風舞的無恥3技強悍

符文建議:
迅速/猛攻+意志/集中
攻攻攻/速攻攻

指標素質:
血+7000~12000
防+250~400
攻+1500~1900
速+100~120
命60~85


水舞

簡介:
很微妙的一隻冷門角色
最常見在B5擔任負面解場的
由於平民的解場角補量都非常低
EX
水舞女雖然是延遲負面解場效果不是這麼優良
但是補量卻非常優秀
而且CD極短只有3CD
可以搭配火哈就輕鬆支撐起隊伍的續戰
但是屬於缺乏角色的人在使用的
當然你隊伍還是要有一隻正規大解場
像是最常見的
符文亦可以選擇使用猛攻來稱攻
主屬用血防之類的畢竟三龍的需求是坦
所以!不要再說猛攻體防%沒用啦!!!
雖然好像也只有這個次等的用途..



另外!
在RTA中勉強有點用處
水舞在RTA可以同時擔任各種職位
但是每種位置都不精
相信有玩RTA的貧民玩家們
都有一種無力感

角色打手或控場都很不錯
偏偏你沒有免疫去保護隊伍
或是沒有優秀的拉條去帶動隊伍
沒有優秀的單拔角去克制對面免疫
或是隊伍很兇但是沒有續戰,戰線拉長就被反秒殺

恭喜你,以上水舞通通可以做到!
但是通通都是半桶水!

目前RTA水舞非常少玩家在使用
不過如果你是一個RTA缺角的金三仔
不妨試試看水舞女

目前標準的配置是高速半攻半坦
使用迅速符文,強悍的用高速暴走

開場你可以選擇
1.單消對面一隻後拉條帶動隊伍,後續角色接上打破口

2.隊伍4隻掛著意志直接延長回合
讓我方出手完一波還有免疫!

開場的節奏根據隊伍陣容去決定
後續則是利用水舞優秀的短CD
頻繁的解負面+補血(達到類似免疫需要的磨的效果)
2技刀扇在中後期也能作為輸出使用
實在是缺角的貧窮金三仔必備良藥!
有了她又有了上紅的希望,水舞本人也美又香

投資前請詳閱,這隻真的是一隻微妙的角色
但是說真的,說好用是真的還蠻不錯用的XD

我絕對不會告訴你們
有一位實力頂尖的台港大賽知名選手有在使用這隻角色

符文建議:
迅速/暴走+意志

指標素質:
血+15000~18000
攻+700~1200
防+250~500
速+150~180

B5使用的自行拉防降速(符很缺可選用猛攻體防%偷吃步)


水海盜

簡介:
這隻新原四天王應該不用多做介紹了吧?
不管是刷符、競技、會戰通通一把罩
本身一速需求高,且基速偏高素質易撐
目前最常見配法為兩種
一種是保護海盜一種是暴走海盜
保護海盜比較偏向PVP搭配風極後手使用的
暴走海盜偏向火仙火龍這種起步快的一波隊伍

而暴走的好處是可以補破防或是1+2技爆發輸出,缺點是順序容易被打亂
保護海盜缺點則是沒有瞬間爆發1+2技,只能依賴3+2打小爆發(3技破防兩回合)

海盜的素質則有非常多種選擇
除了速度要優先出手跟命中要85以上外
喜歡稱攻稱坦都看個人習慣
一般小朋友常常使用6命+4號配一個體或攻
低配置的版本就能使用在PVE上

而到了高段一隻優秀的海盜
6號是不用命中的,要靠附屬推到85命
這樣就有兩顆主屬可能同時兼顧血跟攻
也有人使用保護海盜 保護+意志+一套集中減輕命中壓力的配法

個人打PVP多年的經驗告訴我
海盜的綠血低標是+15000~16000
這樣才能防止正常水準風奧一顆炸掉
當然帶著高速水沙BUFF或素質更猛的不列入討論

當你血量有基本盤後,再來就是配速跟命中
都達到了最後就是稱血增加生存能力
或是稱攻增加補刀能力(二技的傷害其實不差)
但是再打PVP光貓的隊伍時
使用二技要特別留意,會同時觸發光貓的被動
算清楚再出手,會比較安全一點

如果不打PVP或隊伍基本上不是後手
血量沒有特別的要求

符文建議:
暴走+意志 / 保護+集中+意志
速體命/速攻體

指標素質:
血+15000~20000
攻+400~1000
速+100~130
命85+


水魚

簡介:
請參考風企鵝篇的無傷流爬塔
水魚是一隻貧民玩家使用的睡眠角
但是CD長睡眠時間又只有一回合
所以並沒有其他亮眼的地方
真的很需要爬塔又沒角再考慮
雖然筆者覺得是垃圾..XDD

符文建議:
暴走/迅速+隨意

指標素質:
血+15000
速+100
命60+


水刺

簡介:
一隻優秀的多段水單打
從早期龍10烙印補破防+大輸出
到中期B5烙印打手
五色異界龍到處都有她的身影
目前有明確定位是在原四據點戰
火忍最大的剋星,同時也能打火狗頭之類的
基本上素質配法就是當一隻打手稱
值得注意的是 速度一定要+108
才能完整觸發三技的段數
如果有使用在B5異界,血防也要稍微稱一點
(不過目前烙印都用光狗頭或風異變了)

符文建議:
迅速/猛攻/激怒+刀刃

指標素質:
血+5000~8000
攻+1000~1500
速+108
爆70~85
暴傷150~170


水代

簡介:
四星補師,本身有防BUFF
但因防打系統已經有很指標性的標準配置
先手的風何流,免疫後手的火上流
所以水代很可惜比較少使用到
在B5偶爾也能看到水代的存在
只是火哈真的綜合功能太高了
也常常取代水代
一般只有火侯還不到可以駕馭雙補隊的新手
放一隻在前排幫忙減輕補血壓力

個人的水代也是很少在使用
常常在後備偶爾出來支援一下而已

在迷宮系統更新後
她終於有了一個明顯的定位(可喜可賀)
就是打大王的時候
她提供給隊伍優良的保護能力
也是有點水準的玩家想自動打大王的好用角色

符文建議:
暴走+隨意

指標素質:
血+20000~25000
防+300~800
速+100~110


水狗頭

簡介:
在據點水貓火雞隊伍滿街跑的年代
水狗頭的被動跟屬性優勢
搭配應報火死騎
可以很容易的針對據點強勢隊伍
EX+其他
如果想把據點戰打好的玩家
可以視情況準備一隻來針對火雞

素質上類似水刺客
稍微有點生存力,剩下就推攻擊力即可

符文建議:
迅速/猛攻/激怒+刀刃/意志


指標素質:
血+5000~8000
攻+1000~1400
速+70~90
爆70~85
暴傷150~170


水何

簡介:
特殊的輔助角,的好朋友
想玩風瓦砲擊的人一定要準備的一隻
另外也可以搭配小丑做進攻(特別是打光貓)
只是比較冷門一點比較少人使用
值得一提的是本身二技有速度的話傷害並不差
很適合擔任風丑切完補刀火屬的角色

迅速至少也要有個+150~170才比較好用
只是這個投資彈性太低,所以符文不深的玩家並不會特別練他
一方面也是因為風瓦跟搭配水何的風丑
目前也都算非主流玩法
頂多風瓦砲擊在GVG中還比較常見
EX

符文建議:
迅速+雜符

指標素質:
血+15000~20000
防+200~600
速+150~170


水瓜

簡介:
剛問世時正好是龍10轉型成速刷的年代
許多人拿水瓜拆免疫
搭配火羅無線退條來打龍10
被動偷免疫非常的穩定
又能比傳統暗伊隊刷的還要快,當時人手一隻
只是威風沒多久就被速度更快,泫雅女神的海盜+多水打取代了

在死亡開放後,由於本身有加速+緩速
放在最後一位出手可以帶給隊伍多回合的效果
成為寵兒,不過沒多久又被更亮眼爆發更高的瑞奇取代了

努力的熬過歲月的傷痛
在RTA第二季開始
雙免疫成為主流META後
是許多玩家會拿來康特免疫的一個角色
許多高端或大賽也常常見到他的影子
只是素質上已經不是龍10或死10這種偏慢的打手配法
都改成有點速度撐半坦爆傷或全坦的配置
威風了幾個賽季後
現在光伊問世,水瓜的獨特地位似乎又出現了一點震盪

RTA坦型裝反擊符文常常會有意外的效果

符文建議:
龍死10用
暴走/猛攻/迅速+集中
攻傷攻

指標素質:
體+4000~6000
攻+1200~1500
爆70~85
爆傷140~150
速+10~15 (你沒看錯就是這麼低)

我在教新手的時候
常常被問:
Q:速度這麼慢可以嗎?

A:
打龍10有搭配火羅這麼低速是可以很穩定通關
重點是可以龍+死10雙用
不過最關鍵的問題在於
水瓜打龍10只是一種比傳統隊偏快一點穩定打法
真正要速刷是不會用上他的
但是新手支撐不起速刷條件
中間過度轉型水瓜隊
這種符文需求也是可以駕馭的

而且你真的可以全隊都用很快輸出又夠的話
直接海盜+三打就好了!
我才不會叫你們用水瓜呢!

符文建議:
RTA用
暴走/迅速+意志/反擊
速體體,速攻體,速傷體


指標素質:
體+15000~18000
攻+700~1000
防+300~600
爆40~70
速度120~170
爆傷50~140


水琴

簡介:
參考水魚篇
同樣是平民睡眠角
我個人比較推薦這隻
本身帶毒,而且保隊友的護盾是全體
而且一技還能小控
爬塔定位上比水魚優秀不少
在某些限定原四的場合有時候還蠻有奇效的
像是聯賽,原四據點等等

我不好意思說我曾經被光球+火哈格+水豎琴玩死過XD

符文建議:
暴走/迅速+隨意

指標素質:
血+15000
速+100
命60+


水環

簡介:
雙子隊的成員
在擁有以上兩隻最基本的雙子核心後

可以選用水環才增加瞬間輸出的能力
在打地下城非常的給力
另外打原四據點也是很好用的爆發角
有抽到就可以先練了
一定用的上的雙子

P.S.
雙子隊的隊員一般來說不會很吃符文
配速正確後,使用攻傷攻符文讓連動效益最大化
除了要打死10可以超慢速以外
要刷其他PVE建議速度還是要保持一定水準
連動一次就能打掉王半條血
基本上用撿剩的暴走塞一塞就很給力了
也不太需要吃技能,非常好駕馭的魔靈

符文建議:
暴走+隨意

指標素質:
血+4000~6000
攻+1000~1400
速+20~70


水旋

簡介:
雙子隊的成員
雙子隊基本核心之一
擁有充足的破防技能
打在沒BUFF的王身上自動增傷35%
在巨人還沒上攻BUFF,龍還沒免疫前
都能非常強勢的打出傷害
死10則是全程常駐

P.S.
初期的雙子隊最大的價值就是加快刷死10速度
符文好一點才可以通吃全部的地下城

符文建議:
暴走+隨意

指標素質:
血+4000~8000
攻+1000~1400
速+20~70

雙子的反擊不會觸發連動
所以不要裝反擊了,各位大大


水樹

簡介:
新出的原四
目前有一個非常強大的功能
就是打困塔boss
最常見的運用大概如下

在打風奧BOSS時,先用風企鵝將風奧挑釁住(讓她不能開引爆)
然後讓對面的火暗丑炸彈上好上滿
接著開2技把炸彈通通還給風奧
然後
BANG!!!

忘卻則是可以對付一些被動很麻煩的關卡
像是會反傷的關卡或是H93的龍騎大軍

符文建議:
暴走+隨意
速體體/速體防

指標素質:
血+15000
防+200~300
速+50~80
命60+


後記:

事隔半年才更新
想必很多人都等到不想等了吧
實我一直都有在擬稿
只是更新進度超級緩慢啊啊!
公司今年業績也受了不少影響要努力打拼
重點是我跑去研究別的遊戲了XDD

其實在全球重練也回到百大後
基本上我就正式退坑沒在玩魔靈了
目前秉持著不PVP、不RTA、不GVG、不據點、不迷宮、不世界王
超佛系玩法,只會爬塔(其實我也常常忘記爬)
雖然已經退坑了,但是我依然每天在魔靈的群組當顧問健檢
同時也不停的再吸收研究新的東西
這半年來又指導了不少玩家上了紅二紅三
證明我的PVP觀念應該還沒有太過時吧...?
其實我一直很害怕帶給大家已經過meta錯誤的訊息
差不多這樣囉,歡迎各位還在奮鬥的大大
在留言下面討論交流給予指教

32
-
LV. 21
GP 575
9 樓 stephebh
GP14 BP-
火九尾

簡介:
在早期死亡剛推出的時候
其實是很熱門的多段輸出兼隊長角色
優秀的多段打擊跟輸出加上漂亮的Skin
讓許多人投入了她的懷抱
可惜自從有了雙子後她就正式進入冷宮了
風異界龍可以當打分隊長..

符文配置:
暴走+反擊/隨便
攻傷攻

指標素質:
攻+900~1200
爆70~85
爆傷140~150



火溫

簡介:
其實是一隻很可憐的魔靈
技能組我個人覺得是相當不錯的
但是屬性跟AI問題
一直讓他處於很冷門的狀態
平均拉補的功能其實蠻強大的
只是礙於他是火屬性在PVP嚴重受限了發展
而在其他場合的救援能力又沒有其他補師優秀
幸好在迷宮大BOSS推出後稍微綻放了一點光彩
是沒有水方的平民的群奶媽好幫手
不過出迷宮BOSS後我已經在半退坑狀態了
目前她是否還有出場空間
待其他人分享

符文配置:
暴走+隨意
亂塞
速體體,速體防

指標素質:
體+15000~22000
防+300~600
速+90~120



火精

簡介:
專門爬塔用的技能組,爬塔屆的元老
在初期基本上是必練的一隻爬塔角色
擁有毒傷單退條的優秀技能
然而在現在這個符文越來越暴力
爬塔角色越來越多的時代
已經有很多更快的爬塔方式
或是取代火精的角色
使他稍微退去了一些光芒
不過綜合來說還是新手初期爬塔必備的角色

符文配置:
絕望+集中/隨意
速體防,速體體

指標素質:
體+15000~20000
防+200~300
速+65~80
命+60



火希

簡介:
獨特的三技有犧牲小我完成大我的精神
曾經有一段時間熱門於PVP防守
是當時貧民熱愛的角色
可以有效的抵禦風丑的進攻
隊長天生的50抗很容易製造出百抗火希
也能對火龍造成不小的壓力
搭配暗伊火米拉服用更是如虎添翼
讓火龍噴過來不僅被米拉反傷
暗伊用被動也把破防解掉了
導致你後面的打手沒能力輸出
在剛演化出來的時候曾有人搭配火牛作出奇襲戰術
拿下了當時PVP第2名的佳績
使用火希防守只要想著一件事
風丑是動不了她的
盡量以逼退火龍的陣容去想
像是上頭提到的暗伊解破防壓縮火龍隊伍整隊的輸出
或是配上防噴角像是
(鎖住直接開被動)等等
符文配置上不宜使用高血符文
會造成風丑不容易切死無法觸發三技的反效果
一般來說會配成高速使用
本身2技又有拉條20%
在當時有一點速隊混肉隊的感覺
只是這種守隊除了拖就沒什麼意義了
在流行後一段時間就退燒了

符文配置:
迅速+隨意

指標素質:
體 不宜過高
速+150~200
抗+50



火吸

簡介:
人生大起大落的魔靈
早期是龍10標準隊伍的隊長
中期也是龍10速刷的隊長
適合使用攻擊型的配符
來到之後的雙子之亂
強大的雙子PVE幾乎全至霸
讓火吸黯然的進入倉管名單
直到今年二技的改動
在S8賽季RTA中重新獲得矚目
並且成為強大的META角之一

頻繁的被動拉條偷回合出手
有點像貧民版的暗龍崎
不過使用起來其實很難駕馭
因為他本身的體質其實蠻萌的不是這麼好駕馭
需要高速又同時高血防
時常看到很多符文駕馭不起來的跟風仔
S8流行火吸就跟著玩
可是都還沒發揮到什麼被動效益
就被敵人打到登出了
話雖如果他獨特的被動能力
還是很難取代基本上有抽到還是練一下吧

RTA一般分為暴反高速跟六反特化高血防的兩種
PVE則是有新手用的迅速基本素質跟攻擊型的配法

符文配置:
迅速+隨意
暴走+反擊
六反擊(RTA用)
速爆體,速爆攻
速傷攻(很吃符用途又侷限我不建議配爆傷型)

指標素質:
PVE用
體+8000~9000
攻+200~900
速+90
爆100 (廢話

RTA用(爆反or六反)
體+15000~18000
攻+200~400
防+400~500
速+110~150
爆100 (廢話



火忍

簡介:
從人人唾棄的垃圾角變成TOP1的超強火打
早期因為被動是靠運氣隨機觸發
讓他變成一個沒人想練的垃圾
在某次被動改動後變成超強的存在
只要獲得回合被動就會刷新
除了在據點四星塔中威震四方
在RTA也稍微撼動了一下火雞的地位
主流配法是吸血應報
分為高速跟中速兩種玩法
高速一般會配置到130~150的速度
但是實質上我個人覺得這種配置是很弱的
輸出貧弱缺乏破壞性(破壞力又等於續戰力)
高速也不會真的讓你活生生多跑敵人一次

我個人比較喜歡2號塞攻%附屬高速的火忍
擁有決定性的破壞力+續戰力
敵人無法短時間收掉你,就會被快速打出破口
而火忍面對的敵人越少就會越強
真的需要尬車的場合馬上自己+30%當隊長
都能有不錯的跑速刷被動
實質上好用不少

符文配置:
吸血+應報/隨意
攻傷攻,速傷攻

指標素質:
體+6000~8000
攻+1200~1700
速+110~140
爆70~85
爆傷140~160



火上

簡介:
早期曾有一句話:得火上得金一
強大的無敵後手能力
在當時PVP進攻非常強大
可惜在風極問世後就退出了PVP舞台
話雖如此她在GVG或是據點戰上
依然是非常強大的輔助
特別是搭配防打手來使用
或是搭配+水打
去打很常見的

而在最近一次平衡後的META
其實火上又默默的擁有PVP舞台了
其中主要的原因是的二技改動讓也膝蓋中箭
而火上強大的後手能力在面對膝蓋中箭的光貓
穩定性比起以前大幅的提升了
最後是在這個速刷的時代,搭配風瓦
做B5速刷隊伍使用也是不可取代的一隻角色
是一隻用途非常多元的輔助角色
個人建議不用給他最快的速度符文
根據自身需求大概在+140~180就夠用了
而B5速刷的火上大概在100速即可
血防則沒有硬性規定,坦的住就好

符文配置:
迅速+意志
速刷用六鬥志
速體體,速體防

指標素質:
體+8000~20000
防+400~1000
速+140~180



火羅

簡介:
早期的原四天王
優秀的退條是打塔王的利器
本身輸出能力其實不錯
新手初期培養除了當輔助也能幫忙輸出
中後期還可以轉職到B5標準隊伍去服役
H100王也還是常常需要她的幫忙(需要稱命中)
也是一隻獨特的輔助輸出魔靈
我個人喜歡把火羅、火吸、火上稱作火系三輔助
因為他們都有屬於自己獨特的技能組
但是說強又沒真的很強,但又很難取代
一般配置符文有很多面向
主稱體的純輔助,稱一顆攻的半輔助
甚至爆率爆傷都有人使用

我個人會建議初次擁有火羅的玩家使用
速爆體的配置
素質著重在體跟防還有些微的攻
靠著高爆率兼顧一點輸出
其中最大的原因是4號爆率很少人適合用
不太會搶符往往可以分配附屬質量很好的符文給火羅

符文配置:
暴走+隨意
速爆體,速傷體,速攻體

指標素質:
體+6500~12000
攻+550~1200
防+400~600
速+80~100
命中50~60

爆擊率取捨
爆率型:81+爆(配合隊長100爆)
爆傷型:70~85爆
一攻型:50+



火偷

簡介:
其實我不太知道怎麼寫他
就是一隻超痛的火魔靈
打風異界龍輸出不俗
如果你風異界龍真的沒什麼主流火打手
就塞練一隻塞吸血的火偷吧
可以使用純打手符文(激怒、猛攻)
但是我覺得如果你都練了不妨試試看吸血
他在風異界打分能力真的非常不錯

符文配置:
吸血/猛攻/激怒+刀刃
攻傷攻,速傷攻

指標素質:
體+5000~8000
攻+1200~1800
速+60~100
爆率70~85
爆傷150~200



火死騎

簡介:
這隻也真的是少年得志落魄後又復出的角色
早期雙火死騎防守是很多資深老玩家的惡夢
甚至有人倉庫裡面還躺著兩隻沒符的火死騎
(有沒有 有的請舉手XD)
但是PVP發展到中期進攻已經非常多元
不在侷限在風丑身上,火死騎只能黯然退出舞台
在據點戰更新後,他又有了一點用處
塞上應報的火死騎是水貓的剋星
水貓剁過來後火死騎發動應報三技一下
即可達到完美收頭+補血功能
其實是蠻強悍的COUNTER角
不過目前也僅限這個用途就是
如果你真的很討厭水貓剁人又有應報符
就練一隻吧  不會讓你失望的

符文配置:
應報+隨意
體體體

指標素質:
體+25000~30000
防+300~400
速+90~120



火武士/火皮

簡介:
這兩隻作為平民可以取得的火AE角
其實輸出真的蠻悲劇的跟火龍根本不同檔次
筆者以前有風極無火龍的時候
什麼鬼AE都使用過了
這兩隻真的讓人很失望
如果你還有著有風極沒火龍
需要一隻火AE的想法的話
建議你去用火異變者
不要打這兩隻的主意了



火炸彈

簡介:
超懶的,簡介跟火九尾很像
就是死10剛出的時候很熱門的多段角
現在也沒特別明顯定位了GG

符文配置:
暴走+隨意
攻傷攻

指標素質:
攻+900~1200
爆70~85
爆傷140~150



火舞女

簡介:
火舞女在死10剛出時也是很熱門的一隻火打兼補血BUFF角
卻有與其他同梯不同的命運
雖然打手的位置現在都被雙子取代了
但是BUFF位置目前依然是火舞女在服役中
而且他強大的回血能力跟BUFF
還有不差的三技輸出能力
也被許多玩家平凡的運用在五色異界龍中
充當BUFF續戰,兼幫忙輸出打分數的角色
而且不太需要強大的符文就能使用
很多人喜歡拿她跟火哈比較
我個人覺得火哈優於過火舞的地方只有強烈需要負面的三頭龍而已
其他PVE場合的能力都強過火哈
是一隻中後期可以練來增加PVE速度的輔助角


符文配置上大概分幾種
一種是均衡的速體攻
特化補量的攻攻體(需要靠附屬稱高速度+90以上)
最後還有一種偏輸出用的爆傷型
我個人比較喜歡補量特化型的配置
在打風異界的時候可以靠自己一隻奶住全隊
覺得爆走搶符可以用猛攻帶補量也是不錯
或是要用迅速帶速度,2號用速度以外的主數提高素質也可以

符文配置:
暴走/迅速/猛攻+隨意
速攻體、攻攻體、體攻防


指標素質:
體+5000~12000
攻+900~1800
防+200~300
速+90~110
爆傷型:
爆+65~70
爆傷+140~160



火人魚

簡介:
其實這隻改過後看起來好像有點用處
但實際上還是很難發揮..
本身是火系復活角
三技擁有不錯的係數跟CD
因為這點我覺得她是潛力股
但是我真的想不到她特別活躍的場合
或許三技的暈眩特效拔掉,係數改一下
改成兩段式80%先消再冷卻(判定命中)
這樣就會有明顯的提升、有點類似貧民的火海王

主因個人覺得RTA太吃原五
讓很多貧民玩家卻步不想打是很可惜的
還是希望官方多多重視一些有潛力的原四
讓他們變成RTA下位版的角色

P.S.像3/26改版的水火瑞奇
個人覺得以這個面向來看是很不錯的



火魔劍

簡介:
類似火偷的角色一樣是超暴力輸出
只是我覺得如果用在風異界火偷地發揮會比她好
且魔劍獨特的一技群體攻擊很適合絕望
裝了絕望又會壓縮她的輸出
個人覺得是一隻沒有明顯定位
但是卻非常有趣的魔靈
或許塞絕望在限定原四的據點戰中不錯?
畢竟原四能防控的角色不多
原四中能頻繁控場的角色也不多
而魔劍的一技就是最優秀的平凡控場

符文配置:
參考火偷

指標素質:
參考火偷



火鬥士

簡介:
類似火魔劍的殘血爆發角
本身擁有自我BUFF
搭配吸血反擊是常見的使用方式
只可惜類似功能的火忍擁有更強大的自保能力
因此讓火鬥相比之下遜色不少
就算火鬥可以自我BUFF單兵作戰
依然無法彌補自保能力較弱的缺點
個人覺得他現在也是玩具角了
有多的吸血符文可以練不然優先練火忍就好
本身打3V3還是很不錯的一隻魔靈

符文配置:
吸血+反擊/隨意

指標素質:
體+8000~15000
攻+850~1200
防+300~500
速+50~90
爆70
爆傷150~180



火球

簡介:
擁有小火方的稱號不過本身沒有解狀態
使用起來很微妙,活在騷擾能力強大的水球陰影下
曾經短暫一兩週出現在競技場高端中
進攻也有一些冷門隊伍會使用他
但是都沒有決定性發揮到免疫的功能
我個人都覺得是為了用而用
總之是一隻很微妙的角色
(如果真的很強,就不會活在水球陰影下了哭哭)

符文配置:
參考水球

指標素質:
參考水球



火瑞

簡介:
這隻角色也是非常冷門的角色
因為屬性優秀跟謎一般的三技
曾經有人拿來pvp防守
這隻早在三四年前就已經有人開發過了
實質效果卻是玩票性質比火希更不值得一提
而在RTA中是貧民對付的一隻角色(我不敢說好角色)


3/26改版後,個人看好這隻
因為被動帶有爆攻BUFF
個人想法會配置體傷體
只要觸發就能打人造成一點傷害
本身帶吸血殘局或許有機會成為魔王
不過還是等實際測試看看疊加機率如何
無庸置疑這次改版真的會讓他成為對付風馬的好角色


總結來說就是一隻比較冷門的魔靈
如果你RTA沒有足夠對付風馬的角色
EX.
可以練一隻看看..但符文的話述我完全不知道怎麼配XDDD
我知道PVP要超高的血、然後主流是絕望而已

符文配置:
待測

指標素質:
待測



火代

簡介:
這隻最大的優勢大概就是使用在B5標準隊伍
擔任解狀態的隊員了,解狀態同時將隊友帶出場
隊友的一技幫忙觸發負面
可以大幅增加負面效益跟帶輸出
是中新手要打B5最推薦練的解場角之一
不過在大後期轉風瓦速刷後
(就是目前這個時候,現在已經有需求不高的風瓦速刷隊開發出來了)
打3V3帶人圍毆的用處也是不錯
但是我個人覺得並沒有非常強勢到可以拿來評論
大後期應該會開始慢慢退居二線

符文配置:
暴走+隨意
速體防,體體防,防防體(不塞速的一般是站前排的火代)

指標素質:
體+12000~15000
防+700~1000
速+90~120
抗+40~70
命+15



火狗頭

簡介:
強大的原四輔助,同時是GVG速隊長
也是原四據點塔的霸主之一(可以練很多隻都不虧)
不管在進攻防守都有相當強大的保護能力
有時候在隊伍輸出打不破狗頭盾的情況
就算你收光對面的敵人也都可能被一隻狗頭反打致死或平手

配符上比較標準的是用迅速2號體%(附屬高速)
配出一隻很厚血又有速度的狗頭幫忙隊友開盾
而狗頭的2技其實輸出能力不錯
很多人會使用破壞符文
搭配厚實的盾去反打像上述一樣輸出不足的對手
慢慢的磨死敵人

而建立在二技強大的輸出能力上
也演生出了爆傷流狗頭
不過這種狗頭相對標準配置
非常的吃符文程度,且很多人會為了硬配爆傷狗頭
讓盾變得非常單薄,反而發揮不出狗頭磨人的特性
我覺得在轉型前要衡量一下自身的符文狀況

符文配置:
迅速+破壞
體體體,體傷體

指標素質:
體+24000~30000
防+300~600
速+100~120
爆65~85
爆傷140+



火骰

簡介:
在據點戰上其實還算不錯的一隻角色
一點點的輸出
一點點的負面
一點點的控場
一點點的暴走
什麼都有一點點
被動有強化輸出也有強化坦度
看起來很像四不像
但是使用在限定原四的據點場合
其實搭配暴走符文是蠻討人厭的存在

EX常見或適合搭配的隊友有

符文的配置很雜亂
大血的坦型用技能純騷擾
半攻的微輸出騷擾
爆傷型搭配光術出場的強大輸出
或是搭配風蠻BUFF一起使用
練到沒東西練的時候可以練一隻來玩
我自己是推薦走大血或是半攻型的 (其實我偏愛半攻型)
根據被動可攻可守
爆傷型的因為符文壓力重,一般不會很坦
最好要配有復活能力的角色出場

符文配置:
暴走+隨意
速體防、速體攻

指標素質:
體+12000~20000
攻+500~1000
防+400~700
速+100~120
爆50 (稱微攻建議小稱爆)
爆70/傷140



火琴

簡介:
我個人覺得這隻是有輸出能力的奶媽
火琴本身是沒有輸出能力的
但是他的三技是偷敵人的血量來補隊友
其實非常的討人厭..
火琴的CD又偏短
他是一隻你無法短時間收掉她的話
她可以把你全家補到死的魔靈
常常會遇到你好不容易快打死對面的角色了
然後火琴一個三技敵人又快滿了
而你的角色卻突然剩半血被反打相當的討人厭..
配符上速度不用太快但是一定要厚血又硬
有些PVP防守也會出現火琴
至於要怎麼使用,就好好去思考這件事吧
只要你短時間收不掉她,她就可以補死你全家

符文配置:
暴走+意志/隨意
體體體、速體體

指標素質:
體+25000~30000
防+500~900
速+80~110
抗60+



火環

簡介:
雙子的首領
擁有強大的被動破防能力還有群破能力
也是讓雙子在PVE連動飛天的KEY角核心
某方面來說沒抽到火環就沒有全套的服務
由於本身有24%速隊長加上群破能力
在RTA速刷隊中也常常見到她的身影
如果抽到她就趕快練吧
有了她你很快就可以告別舊時代的PVE地城角色
配符不需要太快的速度20~30即可
主要著重在攻傷上面,由於是key角之一
也有人不用暴走使用強大的純打手符文
去讓每次連動都有大量輸出做到快速秒殺的效果
總之盡量給他高輸出的符文就對了
至於RTA如果要用基本上速度要拉到140~170左右

符文配置:
暴走+隨意
猛攻/激怒+刀刃
攻傷攻

指標素質:
體+5000~10000
攻+800~1700
速+20~30  /  RTA+170
爆70~85
爆傷150~200



火刀

簡介:
控制能力很強的一隻雙子連動角也是必練的 (懶
新手如果抽到她就算沒有環妹也可以練
控場能力非常的優秀可以幫助初期爬塔
後期爬塔也非常強勢,也是必練的一隻雙子
因為是看場合出的不算KEY角建議使用暴走


符文配置:
暴走+隨意
攻傷攻

指標素質:
體+5000~7000
攻+800~1200
速+20~30
爆70~85
爆傷150~170

14
-
LV. 21
GP 575
10 樓 stephebh
GP19 BP-
風九尾

簡介:
擁有高係數的風單打
但是其價值在於隊長技40%風屬性攻擊力
可以非常高效的提升的攻擊力
而這兩隻魔靈的攻擊力多寡
在PVP跟PVE往往都有決定性的差異
因此這隻比較像是練來當隊長工具人的
不管在風瓦速刷B5還是打水異界強化風屬隊友打分
或是PVP配合風丑刷一波傷害
都是非常強力的
有極限輸出需求的時候可以添入的成員

符文配置:
隨意配/鬥志
速傷攻、攻傷攻

指標素質:
體+4000~8000
攻+1000~1200
速+60~80
爆70
爆傷140


風溫

簡介:
元老級解狀態奶媽,也是很平民的解角
隊長技很適合搭配在GVG使用
2技的單冷也能常常做出很多戰略性的變化
不過其最大賣點是三技的解狀態+上免疫
其實技能組非常的強勢
不過風溫有幾個致命的缺點

1.
三技的AI非常的智障
判定是要幫隊友解+上免疫狀態
所以完全不會管你隊伍是否滿血
因這點導致在三頭龍中無法兼任好續戰的功能
作為一隻平民解角是比較可惜的一點

2.
補量真的太低了
很難支撐起主奶的角色
綜合AI跟補量的關係
讓他在三頭龍中一直不是首選的隊員
而是缺角時的備選
謝天謝地在近期得到了提升達30%
不過AI還是有待加強

綜合來說手動還是很不錯的角色
只是在大後期魔靈充足的情況
出場率也不是這麼高

符文配置:
暴走/迅速+意志/隨意
速體防、體體防、防防體

指標素質:
體+15000~20000
防+500~1500
速+80~120
爆隨意(有人無聊會撐到100)


風精

簡介:
老字號的24%平民速隊長擔當
在某次調整二技後成了非常有潛力的魔靈
現在的風精除了老字號的3技高係數大砲以外
2技還多了速度增傷使得他的AE能力變得非常突出
且三技還可以吸收敵人的速度
藉此增加自身二技的傷害
已經可以追上主流的群打
也是少數可以配置成超高速型的打手魔靈
不過這種玩法比較特殊在此不多做介紹
他不是一隻很受矚目的魔靈
但是卻有他一定的強悍
在自身包包有缺角的時候可以補上

EX.你有風極卻沒有速隊長兼群打成員的時候
風精可以完美的包辦AE傷害+單點收頭

符文配置:
迅速+意志/刀刃
速傷攻

指標素質:
體+5000~8000
攻+1000~1400
速+100~170
爆70~85
爆傷140~160


風希

簡介:
在沒有暗伊的時代,是新手的巨10保母
自從暗伊出現後直接跌落神壇坐輪椅去了
其實她的盾挺厚的,只是發揮功能很有限
2技擁有超短2CD可以補20%血量
其實蠻強的,只是沒有什麼舞台(聽說有人拿來打迷宮..)
個人覺得是很有潛力但是很可惜的一隻好魔靈

如果三技可以附加解狀態或是抗爆buff改成免疫
保護隊友的相容性提升或許就能增加出場率
或是讓貧民多一個RTA免疫選項,不要讓貧民沒有原五三免就不能打
不過CD上跟盾需要稍微調整一下才不會過度OP
沒調整前不建議練的魔靈,雖然她盾真的很厚XD

符文配置:
絕望/暴走+隨意
速體體、體體體

指標素質:
主稱體,微防、速吧


風忍

簡介:
早期巨10很流行的毒打手
現在比較沒有出場的空間了
新手缺毒角過地城可以練(最多五星)
除了隊長技30%風屬速度可以搭配風何
去做一些PVP或GVG戰術上的變化以外
沒有其他特別的了
雖然是一隻很優秀的短CD爆發單打
只是同樣條件我建議練水忍

符文配置:
迅速/猛攻+刀刃
六刀刃
速爆攻

指標素質:
體+4000~6000
攻+800~1200
爆100
速50~80

(偏功能輔助用角色,不用給很好雖然給符當打手表現也不差)



風吸

簡介:
很冷門的魔靈性質類似暗犬神
在B5中是一隻很凶悍的輸出手
三技擁有超高係數
同時根據負面增加傷害
輸出非常亮眼的大砲打手
只可惜一技沒有任何負面效益稍微可惜一點
被水妞嚴重取代

符文配置:
參考水妞

指標素質:
參考水妞


風偷

簡介:
早期跟風丑是AOE雙雄
可惜小時了了,現在是沒特別用處的魔靈
嚴格一點來說風屬性的AE角色
通通都活在風丑的陰影底下
如果你真的缺風AE配風極的話
我推薦你去用風丑或是風伊
也不要練風偷

符文配置:
參考水皮

指標素質:
參考水皮


風死騎

簡介:
平衡復活角,功能特殊
本身擁有非常作弊的體質
很有平衡血量的本錢
早期也常常出現在防守中
神符的風死騎常常讓人絕望
現在環境比較沒有用了
但在PVE的場合搭配風舞依然是強大的AUTO隊友
也有人在三龍頭前排使用(要撐防)
平民復活角首選除了需要另外配置奶媽隊友
沒什麼好挑剔的

記得我還很菜的時候超怕神符的防守

符文配置:
絕望+祝福/隨意
體體體、體體防、速體防、速體體

指標素質:
體+20000~30000
防+500~1200
速+50~80


風瑞奇

簡介:
呃..參考水瑞奇
就是一隻死10速刷的緩速隊員
除此之類沒特別的功能了
嚴重被雙子取代

3/26平衡發布:恭喜榮登最弱瑞奇

符文配置:
參考水瑞

指標素質:
參考水瑞


風球

簡介:
群消界的始祖
在早期火上橫行PVP的時代
常常見到風球做群消擔當
本身有攻爆buff亦會搭配在進攻使用
後續環境沒其他突出的定位
加上基礎體質也不突出打入冷宮
個人推薦新人如果缺群消的話
水九尾會比較好一點
至少還有其他二線的轉職空間

符文配置:
絕望+集中/隨意
速體命or隨意

指標素質:
群消速度約在130~160
剩下稱血防
命中60~85+


風炸

簡介:
請參考水炸篇
因為炸彈隊伍在現在的環境中
比較屬於二波流進攻
基本上風炸是用來搭配水炸做二波輸出的角色
特別是在你沒有光炸的情況下
3技附帶冷卻,用在雙彈隊可增加穩定性
炸彈爆開後敵人會暈眩
醒來後被水風炸3技Combo冷卻技能只能普攻
想玩炸彈隊基本上必練的一隻角色

符文配置:
參考水炸

指標素質:
參考水炸 (記得速度要比水炸慢)


風術

簡介:
在水龍還沒改強前,擁有小水龍的稱號
本身跟水龍幾乎沒什麼差異性
是很強勢的一隻退條控場魔靈
但除了控場以外就沒用了
且爬塔控場的人才實在太多了
若不是真的很缺控場角
不用特別練他

符文配置:
參考暗術

指標素質:
參考暗術


風舞女

簡介:
既水上犬、火上犬之後
得到無恥的女人頭銜一直到現在
是一隻非常強大的奶媽
2技除了奶還有攻buff
非常適合輔助進攻
三技則是很多人的噩夢直接複製血條
常常可以把貧血的人複製成滿血
或是風舞殘血複製滿血的隊友
而三技真正OP的地方在於
他本身複製血條判定不算補血技
所以不受禁補負面影響
相信很多人常常在GVG遇到
水伊+風舞的基本套路中
被三技複製血條給水伊玩死

不過可惜的是風舞並不適合使用在PVP防守
時常看到有人喜歡將風舞裝應報符文拿去防守
我個人是覺得很不理想
因為風舞的AI設定在血量很低的時候
他會優先開3技複製當前隊伍血條最多的人
因此在PVP上受到攻擊她並不會開2技群補
而是複製一個血量也已經少快一半的隊友
接著就被第二波攻勢全家登出了
如果你還有這種想法請馬上改正觀念

符文配置:
暴走+隨意
速體體、體體體

指標素質:
體+20000~28000
防+300~700
速+100~130


風蠻

簡介:
一隻很特別的輔助角
本身擁有烙印攻BUFF
早期在特殊的進攻隊伍中擔任BUFF隊員(退主流不多加說明)
現在常見在五色異界或原四據點服役
在五色龍中,風蠻擁有烙印跟BUFF的效果
可以大幅度強化我方角色的打分效益
在中後期追求打分效率基本上是必練的一隻輔助角
跟火舞類似是一隻可練可不練的魔靈
但是中後期練了可以大幅強化PVE效益的魔靈

符文配置:
迅速/猛攻+隨意
速傷攻

指標素質:
體+8000~12000
攻+900~1200
防+400
速+90~120
爆70
爆傷140


風魚

簡介:
三色人魚中我個人覺得目前最值得戀的
一技可以單消還吃體%傷害,有微量的輸出
二技是單解+很厚的護盾,保護隊友很強力
三技有小火沙的稱號
可以拔狀態+冷卻順便上破防
很適合給高速符文開場針對敵人
EX打水伊直接拔狀態+冷卻+破防
後面打手補一發直接水伊登出

在RTA初期也有玩家用來打一個開場針對的戰術
基本上算是一隻強力的玩具角
沒練不會怎樣,練了很不一樣
不建議用暴走,高速才能發揮她戰略價值

符文配置:
迅速+隨意
速體體

指標素質:
體+20000~25000
速+150~180
命60+


風代

簡介:
GVG防打隊伍的TOP級輔助
擁有完美的防BUFF覆蓋率
機動性高的2技單解+拉滿
早期也常出現在RTA搭配火方、水龍製造輸出
RTA先手拉舉190速
是一隻需要滿技才會體現強悍的魔靈
沒有滿技前實力會大大受限
符文可以選擇迅速或暴走
速度則因戰術搭配有90~120速
不過個人強烈建議不要用暴走!!
因為她本身是一隻不用暴走就有完美防BUFF覆蓋率的角色了
個人覺得暴走意義不大,可以拿給其他更需要暴走的魔靈

GVG必練的角色

其中以任一最為經典

符文配置:
迅速/暴走+意志/隨意
保護+意志+隨意
速體體、速體防

指標素質:
體+20000~30000
防+400~600
速+90~190


風狗頭

簡介:
烙印狗頭,類似火雞的復活殭屍
早期有人用在三頭龍當作前排烙印輔助角
不過其實感覺比較像硬要幫他找工作
而在迷宮BOSS出現後
跟火溫一樣終於有一個明顯用途的場合了
風狗頭是迷宮BOSS裡面
最適合擔任打手被BOSS抓走的魔靈之一
特別你是沒有火雞的玩家
蠻建議練一隻起來使用
不過還是要講一次迷宮後我已經半退坑
所以個人不清楚是否有更適合或更新的打法
待高人補充

符文配置:
參考水狗頭

指標素質:
參考水狗頭(血量要記得多一點就好)


風何

簡介:
很特別的拉滿條輔助
目前有三種配置

本身也是TOP級的防打輔助隊員
本身還擁有爆率BUFF可以降低防打的爆率需求
三技可以選擇拉滿一位友方隊員
簡單的說火上風代是後手防打
風何就是先手防打
同時風何的二技撐高速度亦有驚人的傷害
所以4號爆傷也是很適合的符文
GVG可以配合火科+風甲打雙單點
或是配合風忍搶先手

第二個場合則是三龍頭風瓦速刷
是必備的成員,符文選擇上會使用鬥志符
是很高階的用法、大約+100速即可

第三個是PVP使用
此種配置是目前很強力的META
可能會影響到PVP防守大洗牌暫時先不公開
基本上也是必練的魔靈,打GVG一隻就夠了
後期要速刷B5再練第二隻

符文配置:
迅速+隨意
速體防、速體體、速傷體

指標素質:
體+15000~20000
防+500~700
速+100~190



風哈格

簡介:
活躍在三龍頭中,擔任強大的解場角
一般要練B5雙隊的時候
很容易添加進去的角色
作為解場功能角來說比起風溫水鳥強不少
本身三技解場還帶一個吃防禦的盾
因此風哈格很適合稱防站前排
盾也會非常的厚可以非常有效保護我方安全
需要三頭龍二隊時缺解場角可以練

符文配置:
迅速/暴走+隨意
速體防、速體體

指標素質:
參考風溫


風琴

簡介:
擁有單控+續戰解兼小免疫+鎖血復活的新一代多功能神角
活躍於RTA、GVG、PVP中

被動特性會保護陣亡的隊友一次
在RTA中擁有保護打手的功能
同時一技單睡可以輔助戰局
2技短CD還有解免疫
冷不防就奶一下非常討人厭
常常會是首要集火目標,因此符文需求不低
需要血防兼顧速也不能太慢

RTA中常搭配這種打一個無限殭屍流

而在PVP最常搭配來個雙復活殭屍肉防守

GVG活躍在原四據點常搭配許多討人厭的原四一起出現
像是等等

抽到必練,但是沒符文駕馭他前不用急著練
沒有好符的風琴很難發揮他討厭的特性

符文配置:
暴走+意志/應報/隨意
速體防、速體體

指標素質:
體+22000~30000
防+500~1000
速+100~140
抗80~100


風狂

簡介:
新一代據點防守神角
技能造就他配符上的需要高血量非常耐打
二技的鐵球落是以自身體力為上限分配給敵人
在3V3的場合是非常恐怖的強大輸出
符文常見有暴走跟吸血
各有好壞,我個人喜歡吸血的原因是暴走太多人搶了

常搭配這些角色一起出現
也是目前讓很多人頭痛的魔靈

往往一般人只會用雙子強行突破
不過其實攻略上善用一點技巧也能拿下
像隊伍配上光流暗死減傷去扛傷害

搭配哥魯達開場舉火最高秒一隻
接著開三技用無敵擋鐵球

火上開場普攻,二回開無敵擋鐵球等等
多去思考一下其實很多方式可以破解風狂

符文配置:
暴走/吸血+意志/隨意
體體體

指標素質:
體+27000~32000
防+400~700
速+40~90



風雙子

簡介:
這兩隻在雙子中比較沒有明顯的特色
不特別建議練
不過配風九尾打水異界打分能力非常高


符文配置:
參考水雙子

指標素質:
參考水雙子


風刺

簡介:
其實是很實用的一隻自體單點魔靈
二技可以自體BUFF爆率、攻擊
三技只要秒人即可再觸發一次三技
是非常OP的自體雙單點角色
只可惜覺醒+的不是爆率15%
符文配置上比稍微吃力一點
不過若你有打GVG的需求,風刺客絕對是很難取代的爆發打手
符文配置上一般會需要一定的速度去讓拉條帶動,大概+85~110
2技有爆率BUFF,所以爆率不要超過70%

(我曾看過有高端的玩家弄100爆,符文太好強迫症、忘記這隻不用爆QQ)

可以搭配光球做一種雙單點的PVP進攻
或是單隻刺客打GVG

+雙刺客


符文配置:
激怒/猛攻/迅速+刀刃
速傷攻、攻傷攻

指標素質:
體+6000~8000
攻+1000~1800
速+85~110
爆70
爆傷140~200



風樹妖

簡介:
新的爬塔人才
退條+緩速兼上毒
有點像除以2
什麼都有什麼都一點點
普攻退條、單退50%群緩、群毒1回
我有上六沒裝符沒實戰過
總之應該是不會太差的一隻軟控角
取代性也高就是了

3/26改版可能有小提升待測

符文配置:
參考火精

指標素質:
參考火精



風丑

簡介:
風丑作為SSS級原四魔靈
實在有太多太多的學問
風丑的配置千變萬化
我自己統計
目前風丑主流的符文配置細節有四種
套路則有10種以上切法陣型
其中有目前沒有被普及運用的很觀念的切法
風丑現今的極限是可以達到進攻無死角的地步
一般人很害怕的光瑞、暗龍騎、光方、光貓、高速極地、超肉防守
基本上風丑的陣型做點變化都能快速的一切定江山
所以符文有一定程度就算沒有火龍風極
活用風丑都能輕鬆讓你達到紅三的領域

(本人指導實踐者高達10位以上)

博大精深的風丑,之後專題補完




3/26淺談這幾個月META

目前PVP不管亞服、全球
都出現了一種奇怪的亂象
防守:33%速隊長+超快風極
讓一堆玩家抽到33%隊長或是擁有風極地
就能這樣攻守一體的輕鬆進入紅三的領域
我指導一些玩家也利用這種方式上了紅三、傳奇

我自己也有代打朋友的金三帳號
最快的19x丟風極
進攻調整後打一下就上去了
真的有點誇張XD

個人對此現象其實感到非常震驚
不知道是打的人真的少很多
或是很多玩家的觀念已經有斷層了QQ
太多有風極病的人,還以為自己很厲害
PVP很多觀念一問三不知
我不敢說我真的觀念全精通
但我很有自信一定比絕大多數玩家厲害
其實這種隊伍是很普通的隊伍..
這種隊伍目前最如此流行我個人推測的原因是
目前有太多太多的玩家,進攻都依賴風極地
所以遇到比他快的風極就不會打了
加上大精鍛時代後,人手一兩套190~200都是家常便飯
造成了這種33極之亂

但是風極有個極度致命的缺點:腿很短只有96速
幾乎可以說是腿最短的...

你只要仔細去計算過很容易發現
有超過五種以上的魔靈不需要很快的速度
迅速比風極慢一個檔次
帶著33%、24%都能輕鬆先手...
有的甚至不需要帶速度隊長,符文比對面慢都能先手
搭配風丑都能輕鬆的一波切乾淨然後收火坦
當然還有更強力的搭配可以連火坦一起切殘

因為速隊理論,擺速隊隊友一定要接速
要接速度,體力自然不會有爆表的高

由於會影響當前生態,且影響的角色都是平民原四居多
暫時不會公開,會放在風丑專題一起詳細解說
喜歡動腦的玩家,不妨從我的文章中想想看
其實這組防守真的沒什麼威脅性XDD
19
-
LV. 21
GP 575
11 樓 stephebh
GP7 BP-
光九尾

簡介:
光九尾的三技很有趣的
技能組看起來很厲害
三技每使用一次
會增加50%的防禦跟攻擊力
但是戰鬥常常疊不起來就結束了
一技帶有禁捕特效是稀有的三龍負面魔靈
另外一技有禁補的只有風異變、死騎
就特色上來說是蠻吻合三龍的角色

其實滿技的三技是3CD非常短
我採用了+來加速疊三技的速度
首先光九尾採用6反配置,微撐血防站前排

將水鳥配置的速度比光九尾慢
使得光九尾出手完,水鳥有二技會馬上再拉九尾加速CD
配合風龍洗招去達到快速疊加的效果
一般都可以疊加到至少4層,也就是+200%的攻防

光九尾的2技跟3技都擁有強大的自補能力
2技還會上盾配上疊加過後基本上很難倒下
被打都只有200~500多的傷害
而傷害疊加過後
一技可以打出5000的三段傷害
二技可以打出2萬的傷害

使用六反擊讓她可以在後期持續一技輸出跟禁捕
光九尾疊起來能坦能自保能持續輸出
亦不怕殘局時三龍慢慢把血奶回去的問題

缺點就是隊員彈性太死板
比較適合用在二隊使用
作為二隊穩定負面的效果來說挺不錯的

可愛、新奇、又好玩
金髮、黑肉、貓娘讚

符文配置:
六反擊/隨意
速傷攻

指標素質:
體+9000~12000
攻+700~1200
防+500~600
速+100~120
命15



光希

簡介:
個人覺得是PVP最強大補角
其原因在於強大的三技
除了奶量優秀以外
還擁有極短的3CD
完美的防buff覆蓋率
同時防buff可以大幅縮小除了以外的進攻傷害
讓對上光希時若不是使用小丑
很容易陷入一個打不動對面隊伍的窘境

二技也是短CD冷卻,可以影響對手進攻的節奏
更OP的是他與光方的相容性實在太高了
光方隊長技稱起全隊血量,防BUFF強化光方的傷害
真的無可挑剔。

早期也有人將他使用在RTA中搭配水龍使用
在GVG也是強大的輔助隊員

符文配置:
暴走+應報/意志
雙應報+意志
速體體、體體體

指標素質:
體+22000~27000
防+400~650
速+110~140


光魅魔

簡介:
早期被吹捧很高的一隻爬塔魔靈
齊全的負面效果強大的一技單控
還有免費取得的地下城
是骨灰級玩家包包都有的一隻大奶白角色
可惜在角色越出越多,符文越來越強之後
爬塔都已經有更好的選擇
現在比較容易在倉庫中看到她 還有同人本本


符文配置:
參考火精

指標素質:
參考火精



光忍

簡介:
免費地城角
也是很優秀的光鳥身拉舉隊伍的隊長
EX.
二技的輸出不俗,很適合後續單點收頭
也很適合只有一隻水爹的玩家
用來作為輔助風丑的鬥志隊長使用
有特殊進攻需求時評價很高的角色
喜歡穩定可以掛意志,防止絕望水爹反暈
亦有特殊需求的高速玩法
可以先用3技補總傷再進行一波切
或無破防無buff先打一隻應報角再用風丑收割

另外在GVG中也非常實用可以使用3V3拉舉
EX.+ 或是

符文配置:
六鬥志/意志
隨意打手符
速傷攻

指標素質:
體+4000~8000
攻+800~1200
速+80~140
爆70~85
爆傷140~160



光皮

簡介:
這隻角色看起來很沒啥屁用
但是其實在暗異界龍是很強大的存在
1技擁有兩段輸出
3技在五段輸出滿血時出手不會冷卻
因此你只要保護好她
她就會一直瘋狂的 唰唰唰唰唰!
被暗異龍抓走的隊友很快就會回來了
除了用暴走連刷、也可以使用穩定的吸血符文
啊除此之外她就沒屁用了

符文配置:
暴走/吸血+刀刃/隨意
速傷攻、攻傷攻

指標素質:
體+6500~8000
攻+1000~1300
速+80~100
爆70~85
爆傷140~160


光上犬

簡介:
復活角中SSS級的存在
強大的三圍,強大的技能
一技吃體傷
二技有超規則的兩單補
三技復活的血量非常高
會給予防BUFF保護剛復活起來的隊友
而且沒有副作用

體力跟防禦皆有超群水準
建議大量稱體、附屬把防稱高
或是用神符兼顧坦與高速
只要光上犬很難倒下、即可給予隊伍最大貢獻

基礎高三圍、符文選擇、技能搭配起來都完美契合
個人覺得完全不會 輸給(R.I.P)

符文配置:
暴走+忍耐/意志
體體體、速體體

指標素質:
體+30000~40000
防+500~800
速+60~110
抗80~100



光魔弓

簡介:
擁有穩定的一技降攻功能
嚴格來說是很適合三龍的魔靈
也是風魔弓上位版
早期也有玩家使用風魔弓擔任打手
但是體質超級虛,駕馭難度SSS級 (所以沒寫評進去)

而光魔弓不管在輸出、生存、負面效果
都大大的優於風魔弓
同時也是強大又稀有的光單打
只是需要隊友輔助
不像一些優秀的單點魔靈擁有單兵作戰的本錢
可以運用的場合不是太多,比較可惜

符文配置:
參考水妞

指標素質:
參考水妞


光羅

簡介:
這隻在爬塔打王、三龍的表現都非常的優秀
擁有延長敵人負面的效果(炸彈則是直接引爆)
可以讓敵人的負面永遠不會消失
被動也有增傷效果是不錯的光單打

在三龍中表現常被拿來與火羅比較
光羅的負面可以穩定的保護"自己的"團隊
注意:她延長的是你自己負面,你的隊友是吃不到的
而火羅則是可以退條減緩三龍攻擊的次數
我是覺得各有千秋
很獨特的一隻魔靈但除了三龍以外場合都還好

若不是負面不穩定的隊伍,基本上我覺得用火羅會比較好

符文配置:
參考火羅

指標素質:
參考火羅


光瑞奇

簡介:
曾是瑞奇家族最意義不明的垃圾
在某次改版後變成PVP霸主
三技只要血量低於50%的瞬間就會開啟無敵
並且每回合"吸取"敵人血量補自己血
常常會遇到煩人的光瑞開無敵
你打不到他,他在抽你的血
等他無敵沒了血量又過半可以無敵了
根本是殭屍般的存在
也因此讓許多人看到光瑞防守像看到鬼一樣
話雖如此,要攻略光瑞其實還是有很多小技巧的

使用火仙、風仙、水巫的二技"禁止強化效果"他獲得無敵

使用強大的單點秒殺魔靈

使用風丑、水夫、水沙的禁補效果防止他吸血超過50%

使用風奧2+3引爆
小心引爆時的擴散傷害不到打超過一半
詐彈爆開就能直接秒
建議使用猛攻強炸型的符文較為穩定 (綠字超過1500佳,越高越穩)

用風龍騎讓他抽血
抽到激流啟動後要他加倍奉還
激流直接帶走
需注意攻擊不可太低(至少850起跳為佳)

風極吃滿技三技
等三技CD好後扣招
先用小傷害的普攻磨光瑞的血量
磨到接近60%後,破防+一發大輸出
這時光瑞的血會被壓縮到30%以下並開啟無敵
屆時只要用風極將無敵吹開
就能輕鬆取勝
(使用風極進攻的玩家,一定要熟練這個技巧)

使用武士系列的超天狼拔刀術
無視藍色增益直接進攻

使用暗偷、火偷、暗鬥無視無敵直接打
其中又以暗偷最實用。

符文配置:
絕望+忍耐/意志
隨意六件套
體體體

指標素質:
體+28000~33000
防+500~700
速+20以下
抗100

使用上不要無腦稱大血
一定要兼顧一點防禦
不然很容易被破防一發殘血
發動無敵也吸不回50%
但是過度的稱防也不好
容易被慢慢磨控血收掉

跟暗何一樣是一隻要根據對手程度
去調整素質的雙面刃魔靈
非常考驗配符的智慧


光武士

簡介:
強大的無剋屬AE角色
1技破防
2技單點
3技強力AE無剋屬傷害
實在是無可挑剔的魔靈
時常拿來搭配風極做一波進攻
強大的三技可以打出一刀定江山傷害
不過極度吃符文,符文不好刀子是鈍的

在PVP上有點像介於之間的魔靈

AE能力不如水極但是也非常足夠
單點能力不如牛但是AE能力又比牛好
可群可單且無剋屬
讓他變成非常泛用的PVP群打(PVE上也非常好用)
可惜的是,若PVP沒有風極地的話發揮會嚴重受限
僅能用一些次級的隊伍

符文配置根據自己常用的隊伍調整速度
根據隊伍不同,一般速度在+50~110附近
鎖血或拉舉的重砲武士則不用速度
爆率一定要高,不然傷害會很飄

EX.
(

符文配置:
迅速/猛攻/激怒+刀刃/意志
速傷攻、攻傷攻

指標素質:
體+3000~6000
攻+1700~2000
防+200~300
速+60~110
爆90~100
爆傷160~200



光妞

簡介:
定位同水妞,是三龍強力的輸出
個人覺得是水妞的上位版
雖然攻擊力稍低
但是生存能力提升明顯
關鍵在於三技可以退100%攻條
等於直接讓三龍少出手攻擊一次
對隊伍的保護性更加優秀
可以搭配一起使用

大幅減少龍用頭磨你、噴你的次數

符文配置:
參考水妞

指標素質:
參考水妞


光球

簡介:
在PVE以外各大場合都活躍的角色
擁有19%速通用隊長
很常拿來做一波流的隊長

不過要注意被動消除的條件是我方增益效果不能比對面多
因此一些提條帶有增益效果的魔靈搭配光球是無法進行群消的
通常較常見搭配光球的提條是
還有冷門的(老頭子也提50%、就是老了腿走不動97速)

此外光球的1技內建小暴走
很容易頻繁的觸發二技
搭配絕望其實有點像半控場的角色

二技破防帶群消,可以有效節省進攻位置
是沒有風極地的玩家常常會用來進攻使用的
其中與相容性極好
因為消除不穩定,使用正常AE打手無法穩定輸出
但是風仙只要瞄準有破防那隻砸就能有穩定輸出
二技破防帶群消,可以有效節省進攻位置

不管在PVP、RTA、GVG都有強大的出場機會
堪稱史上最好的一次光地下城、免費佛心角

可惜光球還是有幾個致命缺點:

1.因為3技吃命中,因此一般都需要6號命
體力通常都不會太高(最高85命即可,亦可使用集中+附屬高命達到)

2.終究不是風極100%群消,還是有烙賽風險

3.因為選角上RTA一波很依賴水沙
沒水沙的BUFF又不好打出一波傷害
水沙不能搭配光球來提條
因此RTA的光球速度要很快
就不能使用相容性很好的絕望了非常尷尬

不過以他的功能性來說,已經非常全面了
有點小缺點也無法影響他獨特的地位
是一種沒有風極地,也能使用的非小丑進攻
高端光球符文配置上
會稱一點攻擊力
(以便打掉敵人的保護防止沒消到意志)

EX.隊伍範例
or
常規進攻配置 (風蠻有速BUFF可以添入吃速BUFF的打手)

拉舉風仙擴散流配置

or
拉舉無剋屬重砲配置

or
防群打配置

風代防控,拉舉重砲光龍 (無BUFF限定光龍)

體隊長慢速光龍配置

orx2
自體BUFF雙單點配置

符文配置:
絕望/迅速+集中
速體體、速體命、速體防

指標素質:
體+8000~18000
攻+200~700
防+200~850
速+140~180
命+60~85

素質很彈性、前提是命跟速度要搭配好
其次才是坦度跟攻擊上的追求


光炸

簡介:
作為一隻有退條暈眩的炸彈
除了可以取代風炸更適合編入雙炸彈隊以外

退條+暈眩更是爬塔的利器
特別是有些難打的關卡
適合使用無傷炸彈流去通關
光炸的泛用性高的太多了

像早期控場角不多的時候(沒有光派的時代)
也能拿來防守,有位高端玩家的防守

風奧 鳥身 光炸 火奧
基本上你跑輸會被先手
控一波+風奧炸一隻、或是全家被炸飛
而當時這位玩家的速度又非常頂尖
還蠻有威脅性的

綜合來說是最優秀的炸彈角群

符文配置:
參考水炸

指標素質:
參考水炸


光術

簡介:
後手的王者、鎖血救隊友
有隊友死亡時會減少自身30%體力
分給隊友,只要血夠厚往往30%都能完整補滿一隻打手
這隻在PVP、GVG、PVE都有絕對強大的存在

PVP可以搭配像光武士這種強大無剋屬的一波流
鎖血保護光武士讓他秒全家
或是搭配
進行後手光術切,17爆隊長又完美輔助小丑

亦可以搭配破防+上小丑外的AE群打
後手等敵人意志甩開再進行一波輸出


早期也可以用來防守
之類的
暗伊解破防壓縮對手的輸出、隊友做補血
暗伊面對雙丑也能反跳嘗試暈第二隻小丑
只是現在環境已經不適合在高端使用了
(現在環境暗伊體質太弱、容易變成弱點被榨乾)

在GVG進攻使用,基本上都能開自動
在原四據點中
可以搭配
來逼迫對面出珍貴的進攻資源小丑來秒你
若沒有小丑就很難打這組

而爬塔只要帶上風舞基本上也是開自動躺著過
是一隻非常OP的"自動化"魔靈

符文配置:
絕望+意志/保護
最坦的符亂塞
體體體

指標素質:
體+30000~38000
防+500~700
速+40~60
抗60+


光蠻

簡介:
擁有不錯的GVG24%速隊長
可以搭配水球在原四據點做進攻或防守
除此之外..老實說我不知道還有什麼用
三技的單控打3V3還不錯啦~

也有人會拿到三龍去當烙印角
但我個人覺得他負面效益幾乎是零..太雷了
不如使用風異變吧..

符文配置:
隨便塞
速傷攻、體傷攻

指標素質:
體+8000~15000
攻+800~1000
防+200~400
速+60~100
爆70
爆傷140~150


光魚

簡介:
可以增加進攻變數的一隻輔助魔靈
一技可以單消而且吃體傷,啵啵啵的泡泡常常不小心磨死敵人(大概有4000左右傷害)
二技擁有超厚實的盾+上單解,良好保護我方隊友
三技最大的特色就是增加敵人20%的miss率
可以讓剋屬更剋屬,一般屬性變半剋屬

聽起來很饒舌對不對..
簡單的說,剋屬的魔靈有擁有50%的miss率
而光魚提供了20%就等於全魔靈快有一半是剋屬了(?

光魚在防守上很適合搭配很厚實堅硬的隊伍
可以大幅提升自己隊伍的耐久度
但同時要駕馭這種極限肉隊符文也不容易
若符文沒有很好還是很容易被強力風丑掃台

目前可以轉職到據點站中搭配風狂使用
EX.or


常見隊友範例

優秀被動跟隊長也很適合拿來搭配光魚
營造出隊伍不好打的特性進行反擊騷擾

搭配高速暗魚開場拉免疫抗暴
防止敵人做出大量傷害
可搭配減傷、保護等等一起使用

被動減傷、抵抗隊長讓火龍不好鎖
隊伍中又添入不鎖起來不好打的火雞
搭配滿滿的保護讓減傷效益加倍
只要做出讓敵人要硬切
要先切保護、過減傷、賭光魚Miss、過抗爆盾等等
而使用風極轉開保護又可能會被抵抗騷擾就成功了
是亞服一名非常資深又強悍的
肉隊高手玩家曾經過使用的隊伍核心

防切大補
水奧:群消騷擾
水方:拉條帶動隊友
光希:開補上盾後續沒無視很難打穿(適合搭配風猴反擊)

經典火坦
讓想上門切的風丑畏懼並造成威脅


簡單舉例
基本款的大補防切
要特別注意水方的速度不能太慢

多位被動補血、運用多層防切機制阻止風丑

資深肉隊傳奇玩家使用過的隊伍

新手限定款

光方舟最惡名昭彰的防守
相容性最好的,可替換光派

搭配上要盡量引誘敵人來切
但是又有其他防切機制就行
符文駕馭的住基本上雙切動不了你

P.S.
現在環境的高端風丑傷害過度膨脹
光魚除了使用在光方超肉隊外很少出現了

符文配置:
暴走+保護/意志
保護+意志
六保護
體體體、體體防、速體體(防守不建議2速素質很難拉到水準)

指標素質:
體+25000~30000
防+400~700
速+60~100



光魔劍

簡介:
在某次改版後變成神角
一技除了多段觸發三段還變成群體
配上三技能消又補
讓她變成一隻持續性群消角
還兼顧奶媽的職位
搭配絕望連控場一起包了

另外在第一季RTA控場流最為META
但是正常的控場流為了穩定
往往需要出雙消+雙控、通常會缺少續戰力
而光魔劍在當時一人就包了三個職位
在第一季是超級OP的存在
所以馬上就被砍被動變得消的有點烙賽了
話雖如此她在RTA還是有一點奇效,只是不穩定比較冷門

目前來說最大舞台是原四據點
像是OR的隊伍
非常的討人厭,要打又非常消耗重點進攻隊員
不過本身需要的符文質量不低,需要細心培養
標配為絕反、高端有特殊配置會使用絕意

符文配置:
絕望+反擊
速體體

指標素質:
體+18000~24000
防+300~600
速+130~150
命+40~60


光狗頭

簡介:
超級獨特堪稱原五的技能組
稀有的群體復活
在三龍是超級強大的隊員

一技有強大的雙負面
二技有稀有的烙印
三技除了大解、補血、還能無條件救起全部陣亡的隊友

集所有強大且稀有功能於一身根本是夢幻逸品..
是本人最愛的三龍隊友
使用在三龍記得稱點防

在GVG中進攻也是很棒的輔助隊友
另外也能到原四據點去服役
搭配雙復活
然後配上一隻麻煩的輸出像是
等等(爆傷型)

而使用在爬塔上,也類似光術是一隻"半自動化"的優秀隊員
在打迷宮大王也能大幅提高隊伍穩定
除了PVP以外所有場合都是極度OP堪稱原五的好角色

題外話:

三技上常被人拿來戲稱是小光仙

首先..光仙強勢的地方
完全不是群體復活
而是"保證"群體復活

什麼意思呢?

光仙除了三技會復活、沒死的隊友會上靈魂守護可以再死一次
就這個面向來看光狗頭已經輸到車尾燈都看不到了
且光仙的隊長技爆表的體質完美相容了
這種群體復活殭屍的肉隊PVP防守組合

反觀光狗頭不僅沒隊長技
明明光原四大多數都比同種類的體力多
光狗頭體質卻是超級的悲劇、比原三還不如
幾乎沒有任何PVP防守的條件
說是小光仙..基本上只看到技能
完全沒有考慮到光仙的PVP功能定位
是十分不專業的分析。

符文配置:
暴走/迅速+隨意
隨便塞

指標素質:
體+18000~24000
防+600~900
速+90~120


光南瓜

簡介:
這隻奇筢的免控角
老實說我真的不知道有什麼用
要去三龍也不行,要擋控場又超級尷尬
不過在出了成就分數系統後
有一個成就是用剋屬通關地下城
當時我就使用光南瓜的1技多段帶緩
通過了剋屬打死10這個成就~
心中暗自感嘆

哇~你他媽終於派上用場了

3/26實裝後依然沒有突破瓶頸

一二技吃速度增傷
被動技
身上有藍色增益每一個增加20%攻擊
身上有紅色負面增加攻擊速度
二技的負面沒有最好用的破防

作為一隻免控角
他還是沒有重大的突破
在RTA中藍色增益,大概就是4~5個在身上
總共只增加了100%左右攻擊
而尷尬的地方在於通常RTA隊伍
要防治控場也都會有免疫效果
負面也不一定會很多

本身的係數跟疊加條件都太過嚴苛
同時要有滿滿藍色+紅色的狀況真的不多

負面加速基本上也不用想太多
係數跟疊加條件都太過悲劇
完全無法當一隻有效的免控角

符文配置:
...。

指標素質:
...。


光哈格

簡介:
很有趣的角色
很多人會拿來當拉舉BUFF給打手的輔助使用
常常用來替代
在GVG中優秀的基速配光忍跟小丑
可以漂亮的打一波輸出
也能搭配水伊之類的進行強力進攻

而在PVP進攻中,我個人覺得以替代性來說
並沒有光哥魯達好用
光哥魯達在關鍵時刻除了可以拉隊友起來輸出或是擋刀
還能單控增加勝率,二技頻繁的拉舉也能加速收尾速度
這些完全是光哈格不能比擬的
缺點就是只有第一波有用,持久戰表現極差
有時往往主力輸出一死掉光哈格就可以準備投降了

但他擁有的優勢是他身為拉舉角優秀的基速105
在特殊條件下的進攻隊伍中有關鍵地位

符文配置:
迅速+隨意
速體體、速體防

指標素質:
體+9000~20000
防+300~800
速+140~190


光骰

簡介:
超級有特色的一隻光原四
偏後期使用的角色

在RTA中是超強大的一速兼控場角色
而且還內建24%速度隊長
2技有強大的負面還能兼顧輸出效果
常常像灌鉛骰子一樣
瘋狂擲骰子一邊控一邊輸出
打得對手腦中風
三不五時又利用三技回骰,再全家打你一輪
真心非常噁心的角色

符文好的玩家
有時會使用暴走符文稱一點攻
去增加騷擾的能力


而目前光骰有很多隱藏的高端特殊PVP玩法
在進攻或是防守都有超級創時代的強大表現
不過使用上非常吃體整符文,而且極度需要觀念

(程度要非常高端等級的符文才能駕馭,很多私信我的金區玩家就抱歉了QQ)

算是很創新的OP打法,在這裡不多加細說
進攻強到無理,可以做出史上最恐怖的傷害
(速度先手且一波AOE8萬)
同時也是對付
這些霸道的PVP光暗原五最棒的利器


使用在PVP防守上
也有特殊的組合蠻霸道的
配置得宜可達到很優秀的效果

讓對手無法後手用任何免疫無敵保護自己
還要承受一波18000左右的傷害
承受完隊友還會被鎖住技能
即使對手先手了
傷害也無法對你造成致命輸出
持久戰我方隊伍又有強大續戰力

使用上記得一個要訣
光骰開了三技回骰
全隊其他三隻隊員可以打一輪

喜歡動腦的玩家可以多多研究這隻(不要私信了,思考看看吧)
目前我有位傳奇的徒弟
進攻防守都在用這套系統

符文配置:
暴走/迅速+隨意
速體體、速攻體

指標素質:
迅速跟暴走皆可用
亦可參考光哈格、火骰

暴走範例
體+12000~20000
攻+500~800
防+400~700
速+120~160

迅速範例
體+12000~20000
攻+400~600
防+300~600
速+160~190


光雙子

簡介:
參考風雙子吧,比較沒什麼特別的
光刀妹可以加快出手提高輸出率
打暗異界還不錯~

符文配置:
參考其他雙子

指標素質:
參考其他雙子


光樹妖

簡介:
聽說被捧的很強
但我實測過發現蠻普通的

二技擁有不錯的另類大解技能
同水樹妖運用在爬塔某些場合有奇效
另外可以使用在三龍頭作為解場角色
只是三技在三龍頗為雞勒、也沒有負面效益
也比較不推薦使用在三龍中

三技有點像火狗頭的全隊閹割版
有嚴苛的發動條件
身上要乾淨無負面才會開盾
若是隊友有負面則只會單純恢復血量
要完整發揮勢必要搭配穩定的免疫隊友
像是


GVG中可以搭配雷帝增加知識輔助進攻
只是使用上條件非常嚴苛不是這麼理想
主角其實算是水馬、她只是來襯托的
拿掉光樹妖這個套路依然得以使用
而且還有其他更優秀的隊友

另外目前較明顯的用途
還有使用在迷宮中
冷卻關卡搭配被動回血的角色
去支撐起隊伍的續戰力

或是打風王使用
可以當被動補師、盾也能有效保護隊友
類似風希上盾的使用方式覆蓋率較好

特別感謝:惠仙人、26號,兩位大大的提點

符文配置:
待高人補充

指標素質:
待高人補充


光丑

簡介:
其實有這隻的玩家多半都會唾棄他很廢
不如免費的光球
他是一隻二技跟被動很像光球的角色
其實我個人觀點覺得
他真的是個不如光球的廢物
但他的被動擁有奇筢的25%吸收傷害
若拿來當坦克使用在GVG其實..還可以啦
(硬要幫一個能力很差的人找工作的概念)

還可以單拔讓隊友針對集火
只是光坦有很多更好的選擇而已
不過整體還是不建議練就是了
不要再硬捧他了XDD

曾經看過有玩家拿來擺速隊
當群消配水爹使用
企圖想讓他群消兼達到被動殭屍的效果
我覺得想法還行,可惜真的太不給力了
歡迎各位開發 (?

符文配置:
絕望+隨意

指標素質:
稱血、防,速度配合隊友



光代/光溫

簡介:
同場加映、放一起講解


其實使用起來類似光丑有單拔的特性
一技可以消除(100爆限定)
二技可以冷卻輔助隊友進攻
缺點是配符百爆壓縮整體坦度空間
而光溫的基礎血防又不算出色
很容易變成要坦不輔的比較尷尬

如果三技有奶媽功能或許會好一點..

坦度上較為優秀一點點
二技有單體解狀態+拉舉
可以配上不太需要看屬性或是不太需要吃BUFF的高係數隊友
發動快攻、機動性較高。
像是


而光溫跟光代的三技都擁有無敵隊友的功能
可以自己身兼光坦、用無敵保護自己
亦可無敵給扛傷壓力很大的隊友
去做到GVG雙坦位的效果

只是通常這樣做,在3V3中隊伍輸出會比較低
或是要在有殺傷力的打手無敵消失前
先收掉對面一隻角色減少壓力
輸出也會因為卡位置不好做出BUFF傷害
擁有單兵作戰的魔靈通常都有其他更主流好用的配置

最重要的是的出現
控、續戰、無敵一把罩
其實真的需要保人一回合就夠了
能把敵人控制住比無敵幾回合好用太多(特別暴走又愛吃回合)
自己還身兼小奶媽,使用起來完全不會覺得卡位置

其實這兩隻我覺得就跟光丑一樣
是使用在GVG上的吸砲火角色
不過相較光丑,其實這兩隻能做的事情
我覺得會稍微多元一點
光坦也比較需要觀念使用
這兩隻比較偏向二軍。

不過也可能我光原四太多了的關係
只是真的很強的話應該大家都會討論 (?
曾經有想過要來玩無敵不間段風瓦砲使用
但是3V3真的太卡隊友,無法實際應用比較可惜
有空閒再來開發看看有沒有什麼特別的定位用法

符文配置:
迅速+隨意

指標素質:
稱血、防,速度配合隊友
光溫視情況百爆..
(通常就不坦了,可使用極端六刀刃體%試試XD)


光鬥

簡介:
這隻剛鬥士剛改版我就抽到了
一技會幫自己上BUFF

二技爆擊會破防、敵人血量30%以下時獲得一次回合
(我自己定位成用二技490%係數秒人後獲得回合)

被動亮點是內建30%爆率,因此光鬥70爆 = 100爆
另外技能有嚴重的翻譯錯誤 (至今尚未修正)
若在自身的回合受到傷害,將在1回合內生成相當於傷害量50%的護盾
正確是:自身回合攻擊敵人的傷害,生成相當於傷害量50%的護盾

OK~那他是怎樣的一隻魔靈呢
1技上攻BUFF
2技破防、秒人再打一次
被動內建30爆、每次攻擊生成護盾

看起來真的很全面很厲害~
但是缺點是沒有連貫性
要先自己BUFF,下回合才能享用BUFF(破防亦同)
而每回合給的護盾又讓他很尷尬
稱傷害拉護盾量也不太對、稱坦好像也不太行
輸出量因為如上沒有連貫性也不會太高(護盾不厚)
個人覺得是很需要隊友輔助的一隻魔靈
真的想不到哪裡很好用,勉強算一隻二線的綜合光打手
符文配置上可以使用暴走增加連貫性
或是使用吸血配上護盾做生存力較高的打手
只是不管配哪個都有一個缺陷在

符文配置:
吸血/暴走+刀刃/破壞
體傷攻、攻傷攻

指標素質:
參考火鬥

7
-
LV. 21
GP 575
12 樓 stephebh
GP15 BP-
暗溫

簡介:
其實這隻沒什麼用
除了三技可以搭配在GVG使用外
就沒什麼特別的了
等於算是變相幫風熊買保險
讓他扛傷反打時失誤陣亡有一個保障
2技也能幫忙奶一點血
絕望符文,幫忙控場一下
算是戰術向魔靈


符文配置:
絕望/雜符+意志
速體體、速體防、體體防

指標素質:
體+15000~20000
防+500~1000
速+100



暗精

簡介:
在爬塔中非常好用的一隻睡眠角,原四版
跟風沙一樣三技是5CD睡2回,只是缺少控條
二技是火精的強化版除了清空敵人攻擊條
還會增加自身50%攻擊條
搭配暴走風企鵝可以提升睡眠品質
在使用無傷流爬塔時非常實用的一隻魔靈
真要說缺點的話就是不如風沙漠泛用
但是若以睡眠角來說,算是數一數二好用的

符文配置:
暴走+集中
速體體、速體防

指標素質:
參考火精



暗希

簡介:
很特殊的一隻體打魔靈(算是無視防禦傷害)
三技可以強制奪取敵人的血量,奪取量是自身體力50%
三技若擊殺敵人可立即獲得回合
二技擁有短CD的20%補
在原四據點進攻中非常強悍
在RTA也有人拿來搭配收頭
或是用來搭配其實無視防禦角
做變形版的一波收頭流
只是缺點是基礎體質很低非常吃符文
一般要兼顧血量做到致命性傷害
速度都不會太快..配符上尷尬了點
需要程度高的符文用起來會比較順手
不然就只能後手,搭配免疫魔靈或光術保護

高端都走高速搶傷害的玩法,兼顧坦度(超級吃符)

符文配置:
祝福/雜符+意志
迅速+意志
速體體、體體體

指標素質:
體+25000~32000
防+400~500
速+60~130 / 迅速150~180



暗魅

簡介:
是定位很奇特的睡眠打手
技能三招都是針對睡眠中的敵人
在RTA中偶爾會看到有人搭配使用
但在聯賽比較有機會看到
在GVG中可以做到一邊控敵人一邊收頭的效果
算是不難用,但是沒到好用的魔靈

話雖如此她優秀的外型跟紫膚色
依然在我心中佔了一份不可抹去的地位
是筆者最喜歡的暗胎四

符文配置:
絕望/暴走+意志
速體體、速體防、體體防

指標素質:
體+8000~20000
攻+800~1200
速+90~120
爆70
爆傷140~160



暗丑

簡介:
曾經是最強的炸彈角
二技會增加50%命中
使得他可以全力稱攻擊,且基礎攻擊力又不低
若以單隻群體炸彈角來說,暗丑無疑是炸最痛
只是在水炸篇提過,由於現在符文膨脹的非常強
正常的單炸隊伍已經很難完美的收掉強悍的肉隊
現在炸彈比較偏向二波流 (水炸破防+AE輸出)
這讓三技是被動反擊的暗丑稍微劣勢了一點
即使他三技會縮短CD但,暗丑本身是打手
一般正常狀態被打也稱不到CD完
且風極的穩消對炸彈隊伍來說是非常穩定的存在
風極的二技在水炸破防後輸出相容性又高
真此讓暗丑變得比較尷尬
水炸又有優秀的負面,在爬塔或打H100王
效益都比暗丑好太多
除非你真的很常用單炸隊
不然這隻中後期其實可以冷凍了

感謝26號補充
暗丑在後期可以轉職到GVG中對付光派
35命就能吃死光派的抵抗隊長
光派也會幫忙K暗丑減CD
只要配上奶媽或免疫保護暗丑
可以讓暗丑有頻繁的炸彈連發進攻

符文配置:
猛攻+集中/意志
速攻攻、攻攻攻

指標素質:
體+5000~8000
攻+1900~2700
速+90~120
命35+


暗皮

簡介:
是一隻打體上比的單體魔靈
一技消除、二上毒、三技退條
其實用在打龍10速刷還不錯
只是龍10速刷現幾乎都是環刀的天下
暗皮打體上的效果又輸給
變得有點普普通通
算是一隻可以練但是沒練也沒關係的暗單打
整體比較推薦光亞馬

符文配置:
猛攻/激怒/迅速+意志/刀刃
速傷攻、攻傷攻

指標素質:
體+5000~8000
攻+1400~1900
速+80~90
爆70~90
爆傷150~200


暗魔弓

簡介:
亮眼在於三技的30%無視單點、還有隊長技完美輔助自己
是隻很不錯的GVG戰術秒殺魔靈
通常搭配拉舉就能做出不錯的效果
同時他也非常適合迅速
基礎速度最快的打手
亦可使用拉條出手
也有機會出現在RTA或是聯賽中
原本是非常有獨特性的一隻魔靈

只是目前平民有更穩定強悍的水MK
能做出更穩定的效果,使她退了點光環
但是其魔弓家族的優良傳統都是有良好的負面效益
一樣可以編入三龍隊伍去使用

符文配置:
猛攻/激怒/迅速+意志/刀刃
速傷攻、攻傷攻

指標素質:
體+8000~12000
攻+1400~1800
速+100~120
爆70~90
爆傷150~200


暗偷

簡介:
個人覺得目前是小丑系統裡
無法取代的超實用魔靈
擁有讓敵人Miss率增加30%,且未擊中就無敵的效果
被動擁有強大的爆傷50%增傷
但其亮眼還是強大的二技,是目前光瑞最大的剋星
目前使用風丑進攻的玩家,一般都會很怕光瑞開無敵
先切就要被無敵榨血,不先切又擔心光瑞的隊友搞你
這時只要你有一隻暗偷直接往光瑞身上貼二技
光瑞就會直接死給你看
而且暗偷時常開無敵保護自己
本身又有不俗的無剋屬輸出
真的是搭配小丑做收尾很強勢的一隻角色
其中隊長技又是攻33%隊長
實在是無可挑剔的完美相容

符文配置:
猛攻/激怒/吸血+刀刃/意志
速傷攻、攻傷攻

指標素質:
體+5000~8000
攻+1500~1800
速+50~110
爆70~85
爆傷140~200


暗死騎

簡介:
老玩家都會有的一隻
一技擁有穩定的禁補
被動可以減傷
隊長技有抵抗隊長
最常使用在三龍中作為隊長使用
同時兼顧重要的負面
維持團隊存活的重要減傷
若使用在三龍強烈建議配上一套以上的反擊
去穩定禁捕的負面效果

另外可以參考光人魚篇
完美的抵抗隊長搭配減傷效果
可以在一些特殊的肉隊中服役
但是整體來說最大舞台還是三龍

符文配置:
反擊+祝福+守護/隨意
六保護

指標素質:
體+15000~25000
防+800~1300
速+40~80
命15+


暗瑞

簡介:
獨特的被動讓他是瑞奇家族中評價很高的一員
被動強制減傷50%也減傷恢復量50%
但是在風舞三技直接拉血條中
是不存在恢復量減少50%的缺陷
其中最強悍的地方是只要有隊友陣亡
他就會增加50%的攻擊力
同時二技擁有隨機破防的能力
打在同一隻身上又會痛到出人命
在RTA殘局中非常恐怖的大魔王

而目前最活躍的場合是GVG
最適合搭配難纏的原四一起防守
EX.

使用上要讓對手兩難
要先打瑞奇,隊友會發揮強大的保護效果
或是隊友亦有很大的威脅
讓減傷50%的瑞奇很難死
先收隊友又要承擔增傷100%後
亂破防可能就秒一隻的恐怖輸出

非常不建議拿去死10使用
暗瑞被抓走反而會造成自己隊伍陷入危險

符文配置:
暴走+反擊
體傷體、速傷體

指標素質:
體+18000~26000
攻+650~800
防+350~450
速+50~90
爆70~85
爆傷140~160


暗武士

簡介:
請參考光武士說明

不過根據兩隻都有使用過的經驗
比較強一點

理由是二技..
雖然暗武的係數總和490%略高過光武的465%
但是光武的二技擁有速BUFF加速
再後續作戰補破防的機動性非常良好
而暗武卻是造成毒傷,有點錦上添花的感覺

暗武的二技是兩段式傷害
兩段式傷害在對付火龍騎非常實用
但是因為三技已經是兩段傷害
加上武士出手前會先有一隻打手先行輸出
已經足夠三段傷害對付火龍騎
因此也是錦上添花..

兩段式對付風琴的隊友也有奇效
只是一般狀況你會先殺風琴
不會去賭第二段砍死他的隊友

但是其中會讓我對暗武評價有致命扣分的點在於
這個兩段式傷害根本無法有效的處理光瑞
只會幫忙他開無敵,非常不實用

而光瑞一般都是要秒掉
使用牛類單點,AE能力又會變低
光武在這點就沒有任何缺陷
可以包辦AE工作+單點工作
所以如果你兩隻都有我會推薦使用光武較為泛用

符文配置:
參考光武

指標素質:
參考光武


暗妞

簡介:
本身有24%速隊長,跟亂射無視大砲
在進攻讓人又愛又恨的魔靈
在競技場中是一隻不穩定的魔靈

使用在防守可以參考水上篇內容
在據點中可以做經典防守
在RTA或聯賽中常常被拿來當一波流隊長
是很多人RTA最愛使用的一波流隊長
可以很快速的刷到一個高度的分數

也可以使用在標準三龍中當打手
在風瓦速刷隊伍中,她也能擔任不錯的二砲手
或是你單人想組風瓦速刷一二隊
她就會是非常核心的二隊大砲輸出

使用上的配符非常多元
有暴走、吸血、激怒、迅速
我個人覺得暴走是浪費她的輸出才能
除非要放GVG防守..
只是我覺得GVG的暗妞也是一炮定勝負
會來打你暗妞的隊伍一般都是準備秒你
不會跟你打持久戰

吸血可使用在三龍
我比較推薦激怒、或是COMBO接速需求的迅速
早期在我符文不好或是使用非激怒符時
常常看到沒觸發就像軟腿的暗妞
非常不實用

但不管怎麼配暗妞一定要高爆90~100%

我個人喜歡激怒的原因也是因為
穩定的爆率配上激怒的高傷害
就算沒觸發無視也能打出很不錯的傷害
而觸發無視就等於直接秒人

符文配置:
暴走/吸血/猛攻/激怒/迅速+刀刃/意志
速傷攻

指標素質:
體+4000~6000
攻+1200~1700
速+80~120
爆90~100
爆傷150~200


暗球

簡介:
同暗偷是目前是小丑系統裡
無法取代的超實用魔靈

本身擁有19%爆隊長兼攻爆BUFF
是目前小丑所有流派中
可以切出最痛傷害的隊伍 (爆率需求極低)
而除了暗球沒有其他角色可以取代
缺點是這種流派的小丑一點都不泛用
只適合搭配暗球使用

但是對符文不是頂尖的玩家來說
這個流派是能讓你次等符文
也能發揮一線小丑威力的陣容

在RTA有人戲稱是閹割版暗奧
三技擁有群消並根據消到的數量
追加睡眠回合數
很適合搭配單點打手一一擊破
或是搭配像暗魅這種睡眠打手使用

要注意會把敵人的負面一起消光光!

符文配置:
暴走+集中/意志
速體體、速體命

指標素質:
參考光球


暗盜

簡介:
地位獨特的提條魔靈
擁有提條能力最好的50% (同)
但其108在提條中偏高的基速
也是拉條角內體質最優秀的
是速坦隊最強悍的提條角色
要弄出高速又高血量的提條非他莫屬

其中50%的提條在PVP面向
是使用單拉式進攻最棒的提條

除了是使用在火仙的進攻核心之一

搭配中速小丑加上單點收頭進攻的核心

搭配光球也沒有副作用
使用在3V3中搭配進攻也十分強悍
亦可搭配28%速隊長做夢幻進攻
實在是無法取代的一隻提條角色

而其三技還有降低隊友一回合CD的效果
二技有範圍隨機暈
在爬塔中也是強大的洗CD輔助魔靈

在RTA中更是強大的存在
不僅可以使用在控隊當一速角
二技補控、三技縮短控場空窗增加控場穩定性
搭配這種有一回免疫空窗的魔靈
能做到無限免疫的效果
其中與的相容性又極高
可以反覆的洗CD讓輸出或控場空窗極小化
是佐哥2017年發明的強大COMBO
功能性極為強大的一隻魔靈

符文配置:
迅速+隨意/意志
速體體、速+隨意

指標素質:
速坦防守需求
體+24000~27000
速+180~210

一速需求快就好

PVE其他需求
可撐攻撐防
速度大約要+180以上比較好用


暗魚

簡介:
個人覺得是天神級復活角色(強過光上)

一技有體上傷害兼消除的泡泡
不管戰術消除或破防補傷害都相當不錯

二技有30%奶量的復活技、同時增加30%攻條
除了可以救援隊友以外也能當作拉條搶攻使用
因此RTA也有迅速暗魚的玩法,有點類似光舞閹割版
只是這種玩法在復活救援能力稍差

三技恢復15%、上抗爆又帶免疫
2回合的免疫雖然有空窗期
但是以他的功能性來說已經很好了
三技也能有效的壓縮敵人的傷害
不過群補的補量真心太低,無法當PVP大補角
但如果又高補量真的太OP了,我個人覺得很合理

其中有超經典的據點防守配置

狗頭上盾、光流減傷、暗魚免疫抗爆 壓縮對手輸出
同時這三隻都吃體上傷害
光流又會補破防,實際上累積的輸出量不容小覷
非常頂極的防守隊之一
而且角色極度平民..真心棒

同時跟光魚的相容性也極好
or

在原五據點中也會搭配
出場
這組的煩人程度完全不會輸給
搭配其他原五復活角的水貓火雞

在據點進攻中,或是迷宮打大王都有一席之地
不愧是天神級復活角,功能太齊全了

符文配置:
迅速+暴走/意志+應報
速體體、速體防

指標素質:
體+15000~25000
防+500~1500
速+110~150 / 迅速150~180


暗刺

簡介:
參考風刺。

有別於風刺的地方在於

優點:
覺醒+15爆
符文容易駕馭
無剋屬單點較無壓力

缺點:
三技秒殺跟風刺不同
風刺是直接再強制觸發一次三技
暗刺是獲得回合
此時只能普攻、三技會是CD狀態
待你下次出手時才能使用2+3

簡單的說
風刺是3+3
暗刺是3+1
輸出差別很大
但依然是強悍的自體單點
而且是地下城佛心角,真心棒

符文配置:
參考風刺

指標素質:
參考風刺


暗鬥

簡介:
就打無視無敵強打光瑞不錯
本身也是自體BUFF單點
缺點就是基攻很低,用途單一
真的沒對付光瑞的角色再練
需要符文支撐不然很廢

符文配置:
參考風刺

指標素質:
參考風刺


暗何

簡介:
PVP防止風極的看臉神器、插人專業
使用上有非常多細節跟觀念
唯一使用絕望符文、插隊暈人
是克制的強大隊員
只是暗何配符上跟光瑞一樣是雙面刃
速度太快,容易被後手意志全部檔下
速度太慢,風極轉開、插暈不到
因此建立在此個人覺得標準的暗何隊伍
一定要放一隻群消,才能全面的防止各種可能
讓暗何無懸念的撐到一定的速度


暗何有一個致命的缺點
非常怕意志巫火隊(還有另外兩種變形版的風丑)
總共+70%讓你根本插不到就被切了
二位丑掛著意志不怕暈,就能強行再切一次
因此配置上需要放入可以威脅到小丑的東西
像是大補、火坦等等
其中大補相容性不錯


風極要攻略暗何
會將海盜拿下改用退條輔助
像是退條破防++二號打手
+炸彈角

或是退條後補上+單打手

可以注意到特化打暗何的隊伍
都沒有BUFF增加傷害、或是輸出位少一隻
由於輸出手只有一隻沒有多餘位置可以拉舉
一般單輸出手也做不到一波定江山的傷害
而且會讓風極進攻者無速隊長可以使用

因此可以理解暗何某種程度
可以壓縮風極的總輸出

但還是有很多特化的打法
可以用單打手做出定江山的傷害
各位可以思考看看

沒有群消的暗何,則非常好打


綜合以上結論我們得到PVP上使用暗何的幾個要訣

1.最好帶入群消防止後手
大補消
退條消
拉條消


2.需要克制巫火小丑的角色
剋小丑防炸彈、某方面也防火龍
(輸出壓縮的火龍噴不死、火牛被鎖住可以觸發崩潰反吸血)

剋小丑、兩條命防炸彈
這種很容易吸引對面用火龍來打你
可以放入火龍不好收的水角做衝突

群消防切
火奧對面一技都是負面的巫火隊,坦的住很容易變成殭屍一打四
水奧則是大補增加小丑切的總傷難度
光奧直接拉無敵,讓二位丑打空氣

一位丑切完開無敵,小丑沒特化難處理

3.可以放入剋炸彈的角色(請參考水炸篇,炸彈進攻一般非常風屬)
坦住,免疫開起來全程防彈
兩條命不好炸
逼你先炸她,不然等於沒炸(她會挖被炸的隊友起來)
同上,逼你先炸不然會保一次隊友(二技免疫開起來也能減緩詐彈攻勢)
坦住後,3+1很容易讓詐彈短回合內崩盤


4.暗何壓縮敵人輸出、配上很坦或難死的隊員
有效嚇阻單火龍來犯,逼對面出小丑或是炸彈
逼你秒,或是用特化隊員

5.逼對面非用風極不可的隊員
逼你鎖住,不好硬切(要很坦的符)

其中暗何比較適合在肉隊使用
在速隊的暗何非常需要綁定高速的群消
除非你使用風極當拉條+群消 (就是33極)

範例隊伍
EX
早期的隊伍,在暗何剛問世很多人不會打的時候
我曾指導一位女性玩家用這隊伍
兩週內從金一跳級到紅一(然後就退坑了)
但是基本上暗何發展到現在
概念依然離不開上面這隊伍的構成方式

我自己用的常規隊伍
(高速風海王)
(高速風海王)
衝突式防守,火龍噴或小丑切
都有克制的防範措施跟殭屍隊員

現階段我覺得最好的暗何隊伍之一
33%可以彌補一點速度
讓速度不夠快的小丑
先被消+退條亂出手
如果火瓦、火牛速度也很快
會直接破防+跳死一隻小丑(大幅提升威脅度)

這組精髓在於火瓦的被動
可以保證水奧復活起來大補
讓敵人大招交完後繼無力被火牛跳死
是我亞服現役紅三徒弟的隊伍

33極變形版
讓只會用33極進攻33極的玩家
因畏懼暗何不敢來犯
目前Meta適用
是亞服現役兩位徒弟紅三的隊伍

or
完全不給切的陣容
符文要求高需要非常厚血
讓輸出被壓縮的火龍沒冷卻到就有危險
輸出是火瓦+火奧
全球徒弟現役紅三的隊伍

另外在RTA也是很多玩家會拿來擋一波流的角色(概念相同不多做說明)

配速上大概分成兩個階段
120速血厚一點綁定配速度隊長(不泛用)
使用肉隊長、速隊長都不錯的140速
特別注意使用速隊長+140速的
很容易被後手,綁定的群消角一定要快過暗何

暗何在這個時代不會是很好的防守
因為他的防守概念非常的制式化
暗何+群消+火坦(最後一個變化)
通常擋一擋二、不擋三
除非不放群消,多一個位置
但會被後手輕鬆打掉
簡單說就是一定有一個方式可以攻破


補充說明:
很多舊時代的暗何隊伍現在基本上都沒用了
但體整還說他還是一個不錯的肉防守手段(高端要生存超吃符文)
除非你的對手準備了很多特化資源
可以對付各種暗何那才會擋不住

現在的暗何其實依然沒有很神的防守
因為真的很卡位置,而且要駕馭很吃自身坦符。
也很多人也不會打

我自己特化打暗何的隊伍至少有8種流派左右
基本上有高水準暗何的防守也是守不住的
包含請我對練的徒弟,其實沒有一個擋的住特化隊伍
而現在優秀的暗何隊伍只是罩門通常只有一個(而且吃符文)
一般玩家缺少特化隊伍的,自然打不動而已或是只能慢慢打
無法一場3、40秒速刷



補上一種新型態的暗何打法
26號大大在留言中提到這個特化打法
因此就直接公開了,這種打法目前要對付暗何
會比傳統的特化隊來的強悍不少
是仙女王改版後新興的一種流派

傳統的風極地因為跟破防攻BUFF相容性極好
可以輕鬆的出兩隻打手輸出
所以基本上都是風極綁定水海盜一起
感謝26號在留言中提點,暗何應該是克制風極+水盜一起出現的場合
而風極會將敵我雙方狀態全部轉開,才使得暗何有機可趁

女王流的標準起手式
風極轉開 > 女王上BUFF+免疫 > 暗何觸發打在意志上(破解成功) > 開打


EX.範例
1.
使用上可以配置兩隻風丑,不用掛意志 (缺點是爆率要高一點比較穩)
跟巫火流的小丑是70%爆要掛意志正好相反

2.
上BUFF硬噴鎖住,再切的打法,總輸出略高於傳統特化隊伍

跟暗何剛問世時最早期的破解方法類似
(只是這個打法火龍二位沒噴到暗何有風險)

3.
+輸出
因提條+退條關係,暗何又被免疫騙了
因此雖然是單打手但速度需求較低可以補足一點傷害
也是可以比傳統特化總輸出高一點

4.
破防輸出
利用夫人破防先手打一輪+夫人跟火龍2技打二波流輸出
其中特別拿水夫人出來講
擁有破壞體力禁補是光瑞的剋星 (算是水夫人目前明顯定位的地方)
總輸出應該是目前女王流裡面最高的二波流隊伍
對付暗何殭屍流穩定不少


其實這兩隻搭在一起不管在克制對面小丑或是風極
在進攻暗何的特化隊伍中
都有一定的壓制力,其實是不太好處理的
而水夫人這個打法對付光瑞+暗何是非常給力的
(當然不知道這個方法的人,對付光瑞+暗何會不太好過)
現在公開了,我覺得光瑞配暗何的經典的衝突定位就沒了

有些東西公開了會對一些魔靈造成嚴重衝擊
我個人是比較不喜歡明講,喜歡用提示的讓有腦袋的人去思考

當然女王流只是其中一個新流派的打法
目前還有其他的特化隊伍
可以通吃所有的暗何肉隊、速隊、復活殭屍隊
且這個隊伍也可以特化去打其他的防守
在此就不細說,讓各位去研究看看

符文配置:
絕望+意志/隨意

指標素質:
體+22000~28000
防+400~500
速+120~140


暗環

簡介:
可以拔除對手的狀態補上毒
同時會強化毒5%的傷害
是速刷龍10中最優秀的環妹隊員
因為自己是環妹、跟擁有24%速隊長的火環衝到
因此用途侷限了,比較不適合打架
但健康的膚色跟魅力紫髮形象加分不少

符文配置:
激怒/暴走+刀刃/隨意
攻傷攻、速傷攻

指標素質:
體+5000~10000
攻+800~1700
速+30~100
爆70~85
爆傷150~180


暗刀

簡介:
三技跟暗環一樣可以拿掉敵人的增益
但不同的是..暗刀妹是把增益搶過來!
搶奪時傷害還會增加50%傷害!
在目前RTA、聯賽一波流中搭配
都是非常強力的新隊伍

且正常RTA可以擋一波流的方式
遇到暗刀妹連動的隊伍
幾乎沒有還手之力,真心OP到極點。
強烈建議使用迅速符文

榮登最強刀妹。

符文配置:
迅速/暴走+刀刃/隨意
攻傷攻、速傷攻

指標素質:
體+5000~10000
攻+800~1700
速+30~90 /  RTA+160~170
爆70~85
爆傷150~180



暗狂

簡介:
請參考風狂
是風狂坦度變弱下位版
但是本身有殭屍特性
在不能使用重複魔靈的GVG中
其實蠻有趣的,可以玩雙鐵球流
防守上可以參考風狂的配置
也有人會使用雙鐵球防守

符文配置:
參考風狂

指標素質:
參考風狂
15
-
LV. 21
GP 575
13 樓 stephebh
GP3 BP-
暗原五預備
3
-
LV. 21
GP 629
14 樓 stephebh
GP14 BP-
水瓦

簡介:
漂亮的水瓦姊姊
被動內建無恥的減傷
刷新狀態的小免疫效果
同時會自回10%血量

是PVP防守常客,條件充足的情況
常常可以製造出水瓦一打四的效果(類似水上概念)
在RTA某些場合也能使用來抵擋一波流
或是充當水打使用(現在很罕見)

能收水瓦的東西以炸彈角最為出色
特別是炸彈係數高覆蓋率又好的風奧
其次是風丑,再來是其他依賴破防的強力單點
只是依賴破防的角色因為被動刷新的效果
時常表現不穩定,因此水瓦時常被用來替代
某些防守隊伍裡擔任的水上位置
只是礙於現在符文膨脹
水瓦不下點心思,很難擋住現今的炸彈角

另外水瓦有一個很強大的功能
與破壞符文相容性極高
很適合放在GVG自動進攻使用
素質撐的漂亮配上破壞
單挑風僧都不會居於下風

水瓦大略分成:均衡瓦、接技瓦、肉瓦、超肉瓦

均衡瓦
體+18000~22000
攻+850~1200
防+350~450
速+85~95
爆67~85 / 傷140

素質最通用的水瓦
坦打一體最適合塞破壞符文的種類
有輸出可以跟風僧對幹
缺點是20000多的血
基本上擋不住純猛攻型的風奧
在防守上有時無法做到絕對鐵壁的效果

接技瓦

素質同均衡瓦
只是會將速度拉到110以上
用來速隊一波接技使用
是防守特化隊伍專用的水瓦型態
核心概念是針對火龍做打擊
像是
水爹+水沙+水瓦+火雞

三隻吃buff的角色強灌一套傷害
去收掉進攻隊伍的火龍
少了火龍鎖技,水爹的被動保證能發動
對面吃完一套不死也殘
也因為這種利用水爹變化的"殺龍隊"
導致早期脆皮高攻火龍退出舞台
後來火龍都會稍微撐一點血

肉瓦

均衡瓦不撐爆傷、4號改成體%
整體血量來到25000~28000
可以良好的抵抗風奧
1000初頭的攻砍人也是有感覺的
更容易形成水瓦一打四的局面
適合擺在偏肉隊的防守中
玩家常在結算時將水瓦4號改成體%

超肉瓦

三顆體%的水瓦
整體血量來到32000~35000
簡單的說就是把水瓦當成水上用的素質
旁邊會配專門針對炸彈施壓的角色
待炸彈角一死水瓦即無敵(類似水上概念)


水瓦擁有暴走符文檢測機的稱號
是一隻什麼都需要的魔靈
新手抽到請乖乖收倉庫,等你能駕馭再拿出來
真的很想用就塞個破壞去GVG加減用

新手破壞GVG用面板
體+15000
攻+800
防+350
速+60
爆70 / 140傷


水龍

簡介:
古有云:得水龍、得雙塔

水龍在爬塔中非常的強勢
擁有無恥的雙控+大退技能

同時是RTA三色大控的水屬大控
2.3技的傷害會根據自身的防禦提高
因此RTA會有人搭配防BUFF做輸出

也有奇扒的防傷防一波玩法
會使用在PVP的二流進攻隊伍中
輸出不夠致命、而且速度偏慢
且一般綁定暗象這隻關鍵buff角
限制非常的大

早期可以運用在特化進攻光貓的隊伍
但是由於基速過慢符文非常吃緊
且光貓還有其他更優秀的進攻手段
因此表現稍微失色

符文一般分成兩個方向
RTA:暴走+意志
其他:迅速+隨意

新手如果抽到水龍,恭喜你
雙塔對你來說已經不會是阻礙了
把水龍塞個迅速撐血防
即可發揮得很好
如果速度+150~170
亦可運用在特化進攻光貓上

如有RTA的需求
則建議使用暴走+意志
素質著重在防禦上增加輸出能力
個人覺得暴走對於爬塔比較不佳
雖然暴走洗技能也能快速的增加大控覆蓋率
但是有時候會有連續3+2
過度浪費大控的情況發生
反而有機會讓隊伍出現大控空窗期
(雖然說一般實戰AUTO都可以通關啦)

新手我建議用迅速隨便塞個一套
+100左右的速度就能用得很好了
有RTA需求再慢慢換成暴走

素質指標

一波防傷防
體+6000~8000
防+15300~1700
速+80~110
爆85/140

RTA暴走+意志
體+15000~20000
防+850~1100
速+120~140

爬塔 迅速+隨意
體+12000~15000
防+500~700
速+100 ~150/170(特化進攻)
命60


水雞

簡介:
拓荒福音、後期跑分

水雞作為新手最容易接觸到的第一隻合成打手
其實是有一定的意義的

隊長技44%體在初期巨人拓荒非常實用
群體控制+降攻也能減緩新手拓荒時
在10F地下城最難對付的破防水晶
除此之外水雞的屬性正確巨、龍通用

在新手拓荒爬塔也是很棒的打手
同時擁有群控單控,三技體%輸出
N100王配個BUFF+破防就能打出漂亮的數字
快速收工通關普塔

可惜的是水雞在中後期符文成長後
PVE都轉成速刷通關就沒用了
幸好水屬性吃滿技,世界王還能跑分
也算是遺愛人間了

我的水雞也是塞了一套符文在倉庫供著

水牛

簡介:
水打第一把交椅

水牛是"疾風拳"牛類
擁有非常暴力的2技單體輸出
以及優秀的3技單點半群體輸出
可群可單的可塑性讓他有一定的地位
可編入一波AE流或雙單點速刷內
也是少數能單點煩人的水上、水瓦的打手之一

在PVE的表現也是可圈可點
特別是早期沒有雙子時
水牛刷龍十真的是速刷保證班
相比其他魔靈要速刷龍十門檻低不少

在風屬性以外的異界龍也常常擔任暴力打分角
GVG一波流也很常使用,可以輕鬆的2配3雙單點
帶走對面兩隻風水屬的角色

是一隻泛用度很高的魔靈
但沒有相對獨一無二的地位

水牛吃速度、覺醒+15爆
完美的機體很適合使用
迅速符文、246攻傷攻
並且爆率最好90以上
才能穩定發揮牛拳的威力

水奧

簡介:
大補角中奶水最多的角色
大補防守面對火龍的時候非常害怕鎖技能
水奧有完美的水屬性跟抵抗隊長
早期常會看到用水奧當隊長
提升至全隊百抗,讓對手難以進攻被磨死的陣容
因此對付大補防守一般人會選擇使用風丑進攻
而2技擁有群消,算是少數能有效防止火上後手小丑來犯的大補
整體來說搭配相當優秀
真要說缺點就是基礎體質以大補角來說稍微低了一點
面對符文膨脹後小丑傷害越來越誇張的環境
其實面板不是這麼容易達標

值得一提的是水奧滿技的話
面對對手沒有強大輸出的時候
可以變成殭屍角色(
用2技消除你的buff
1技頻繁的拉條待你快收掉的時候
3技又接近補滿
一般來說實際應用的場合極少
不過如果你是主力玩大補肉隊防守的話
相當推薦滿技開啟這個特殊的循環效果

這個效果比較容易發揮在GVG中
水沙、火龍騎、水奧

現今的水奧有獨特地位的PVP防守位置
大概只剩暗何篇提到配置火瓦復活拉補的部分
應用在隊員很卡的暗何隊伍中群消防止火上後手


水方

簡介:
水方也是一隻傳統大補角色
擁有優秀的基礎體質11850
在面對符文膨脹小丑輸出大幅提升的環境
是少數還能夠勝任大補位置的角色
本身屬性良好、覺醒+25抗,對火龍也有良好的抵抗能力
同時50%的水體力隊長,可以組成"水屬超肉隊"

EX水方 水仙 水瓦 水上

水方的3技擁有30%拉條
很適合搭配一些反制搶攻的隊友
像是2技很兇殘的火雞
或是免疫開起來可以讓某些進攻無解的火牛

同時水方也擁有類似水奧的殭屍狀態
雖然3技的補量需要依賴十字架狀態持續緩補
但是2技擁有瞬間救援隊友血條的功能
在肉隊中,時常讓一波總輸出不足的敵人
在後續的收尾進攻,慢慢被水方奶起全家的血線
整體來說我會覺得強過水奧
(特別是基礎體質對現今環境的適應力非常加分)
雖然速度95稍微慢了一點,但只是一次速度附屬的空間
而他優秀的基礎體質,在體%上的效益完全超過一次附屬
(新手聽不懂就算了)

真要說唯一的缺點就是
水方無法防火上後手



水神秘

簡介:
最棒的解狀態輔助奶媽
不管在GVG、三龍、RTA都有不錯的表現
1技擁有單控、同時讓敵人陷入昏睡狀態可以獲得回合
內建小暴走洗CD的功能,個人最高看過連續K13次..

2技是係數280%攻的解狀態補血技
先解再補可以讓全隊直接擺脫任何討厭的負面

3技是群體破防3回合
同時吃自身體力增傷(少到可以無視)

是隻綜合能力很廣泛的角色
什麼東西都有一點

在GVG中3技擁有稀有的群體破防
很適合搭配用來輔助進攻或防守

RTA因1技的運氣單控
2技關鍵神解狀態容易逆轉
3技可以亂數破防
可以為隊伍創造出許多可能
在中場BUFF後,因為本身會撐一點攻
也有一定輸出能力

至於PVP因為素質上的衝突
不適合擔任大補角
她的補量是看攻擊力
有補量沒坦度會直接被秒

而水神秘使用最廣泛也最有明顯價值的地方
在於三頭龍擔任解狀態奶媽
傳統的解狀態角色一般不是補量不足
就是沒有奶水、不然就負面效果低下
水神秘完全沒有這種問題
而且不管在破房負面還是解狀態跟續戰上面都是佼佼者
一般玩家有了水神秘即可很輕鬆的建構出雙補雙打的三龍隊伍

水神秘 暗死騎 火代
水妞 光妞 火哈

抽到她的玩家
三龍隊伍再也不用煩惱了
只是素質上3圍全都需要
其實一隻好的水神秘是有點吃符文的
所幸她符文差也是可以使用

水龍騎

簡介:
曾經是拉雞原五,活在水瓦的陰影下
續戰能力跟坦度都比水瓦低下許多
但是在幾次的平衡跟調整後
稍微在RTA嶄露了頭角
本身是"正義"龍騎
擁有超高係數的2技單體傷害
在RTA初期賽季是很強力的打手

對應水瓦在RTA初期有坦度沒輸出
中場後輸出不夠致命坦度嚴重下降
做不到一砍收頭的效果
不過本身被動沒有水瓦那無恥的減傷刷新效果
在PVP防守上水瓦依然有一席之地
而進攻方面水龍騎的爆發能力在RTA、GVG都明顯強過水瓦
也算是順利的跟水瓦的定位區分開來了

水龍騎改版後本身傷害會根據體力上限13%增加傷害
改善了以前要血量就傷害不足的缺點
同時本身擁有非常誇張的基礎體質13005
隨便塞都能擁有28000~33000的血量
是隻很優秀的水坦打

本身也是符文檢測機
雖沒有獨特的應用場合
但是在各方面的進攻表現都不差


水猴

簡介:
原本也是眾人唾棄的拉雞
調整後順利翻身成RTA一線水單消打手
是現今主流Meta角色之一
擁有超短3CD的2.3技
2技群暈、每暈一個+25%條
3技多段單打、帶單消效果,打完自身無敵免疫

恐怖的水猴擁有超頻繁的2.3持續騷擾能力
同時也有強大的自保能力
瘋狂的單消無敵、配上群控暈
不管是對付免疫陣容、搭配一波輸出、還是打控場
水猴都能很彈性的搭配
而在水猴崛起後,大幅度的克制了火瓦風琴火雞為核心的殭屍陣

同時水猴在海盜+三打手的龍十速刷中
是很優秀的自保型打手
可以在龍上免疫後有效的打出輸出收尾
(只是現在速刷主流都是雙子了,但是依然提一下他曾經的用處)

水僧

簡介:
經過幾次的強化後,水僧終於熬出頭了
本身是"護衛僧"
2技護衛改成使用後立即獲得回合
並且護衛成功後會觸發反擊
而一技又帶有暈人效果
讓水僧變成一線保人角
三技是神獸僧一家傳統的體%群傷
水僧則是群緩效果,可以壓縮敵人出手次數
在GVG進攻中可以有效的保護脆皮的大砲打手
雖然本身沒有補血能力、但是非常有戰略價值

可以搭配光派、火雞這種被動會偷偷補血的角色
加上三隻1技都會暈人
光派本身拉無敵保人、群控能力也非常突出
可以互相補足變成一個超強的防守
也是目前據點戰常常會運用的陣容之一

是一隻有獨特戰略價值的神獸
抽到請好好珍惜


水夫人

簡介:
特效水群打
擁有2CD的二技可以非常頻繁的打出AOE傷害
三技擁有破壞敵人血條的效果、還有禁捕、破防的負面
水夫人是對付光瑞很強大的利器
在PVE跟刷肥中
雙AOE加上短CD2技讓她擁有很棒的清怪能力
特別是火異界,水夫人絕對是清孢子的首選
在龍10清小怪表現也不錯
缺點是沒有單體爆發,對打王來說效果很差
PVP的部分因為水極的瞬間群體輸出能力更好
因此沒有很亮眼
短CD很適合使用絕望符文、配合二技上毒、三技破壞血條
技能組上也蠻適合爬塔使用的
只是能應用的地方多半也容易被取代是缺點


水仙人

簡介:
曾經活在火上的陰影底下
現今卻是強大的主流免疫角色
特別適合用在進攻中
也活躍於RTA

本身擁有超厚的15%體力盾+三回合免疫
一技帶小控、二技有續戰
很適合在RTA打雙免磨豆腐陣容

同時在GVG進攻的表現也非常良好
可以有效克制組多陣容
三技刷盾與火龍騎的相容性不錯
陳搭配風貓、水仙、火龍騎一起使用
本身擁有118的犯規基速
讓他可以用弱一階的符文也能輕鬆先手搶開免疫

也有人使用暴走符文
快一點的暴走符文也能有效的在敵人展開攻勢前
先開啟免疫護盾保護我方
而暴走的好處在於完美的免疫覆蓋率
4CD免疫3回合、暴走一次即可消除空窗期

在PVP肉隊中可以做到衝突的效果
隊伍中配置著不出風極火龍不好打的隊友
又偷塞一隻超肉瓦,讓火龍苦手

而出小丑、水仙又會先手開盾
可以抵消小丑一片的輸出
讓敵人用小丑切會面臨輸出不足的問題
用風極火龍消除免疫護盾、又要害怕旁邊的水瓦不好對付被1打4

很適合搭配"水超肉隊"使用 50%的水體力隊長、讓三技的護盾更厚
同時護盾與保護符文是可以疊加的
水仙運用在PVP防守上可以把握這些要領去使用


水極地

簡介:
PVP水群打第一把交椅

擁有3技接2技的暴力群傷輸出
一技帶破防可以輔助收尾
雖然2技CD比水夫人長一回合
但是依然可以勝任火異界的孢子殺手
其中2技本身會依據敵人的速度增傷
在對面速度有一定水準的情況
可以打出爆表甚至不輸三技的輸出
或是隔著免疫硬捲也能打出不錯的數字

使用上有點小技巧,不要只會無腦的3+2
有時候視情況判斷3技卷不死人不能觸發接技的時候
直接使用2技傷害會更高,往往就能成功秒掉敵人核心

不過水極地最OP的地方在於隊長技
史詩級44%攻擊隊長
除了搭配風極以外
是鬥志小丑隊伍的44%隊長
可以最大化的提升小丑的威力
大約可以提升1200點左右的傷害
讓小丑輕輕鬆鬆一片切出15000~16000的傷害
達到一切定江山的幕後功臣
簡單的說水極就是一個為了PVP進攻而生的魔靈
不管哪種主流進攻都有她的位置
而主力小丑的玩家最好都有一隻才能完整的做各種變化
覺醒+15爆 面板好撐

水海王

簡介:
拉基源五之一
悲劇的面板跟技能效果
雖然三技是少數的群體大退條
但是與貧弱的二技搭配起來並沒有多大的亮點
本身偏控場向輸出
很多人說可以拿去控場爬塔,我不否認
但是水海王完全就是比上不足的一隻角色

水群打、特化退條、爬塔控制
擁有一大堆比他優秀太多的魔靈了

在這次改版後面板有小幅度提升(但是依然偏弱)
技能改成吃速度增傷後,總算有點用途了
很適合用在RTA控場一波流中
也成功晉升為"超速型打手"
日後表現令人期待,只是我個人認為可塑性依然不高


水沙漠

簡介:
RTA一波流的核心角色,水巫加強版
三技+25%條還能上盾+BUFF
二技擁有大量的負面效果、其中還有破防
拉條屆的超級新星
是RTA一波流核心、少了她可以說很難玩
三技的護盾非常厚、在RTA常常可以有效保護隊友
即使在中後場、水沙的盾依然有不錯的保護效果
配上自己2破防、1降攻有時還能反磨死敵人

與水仙相同三技的護盾與火龍騎相容性極高
可以運用在實戰上,特別是GVG

另外也是雙拉炸彈隊目前最優質的BUFF角、護盾能有效保護隊友
在小丑四切陣中也能有效保護打手
EX風龍 水沙 風丑 風丑

在PVP防守也有當年惡名昭彰的速度一波強攻陣
水爹 水沙 火雞 水瓦

三殭屍配上多水屬給予火龍施加壓力
配上火雞上BUFF暴力秒一隻針對水瓦的打手
使用小丑拚速度、還要擔心三隻殭屍給的壓力
以前可以說是非常強大的防守

由於自身有拉條+BUFF
也很適合搭配風籠騎+雙丑使用

在三龍中擁有稀有的一技降攻跟BUFF
請參考水醉拳下方解說

水沙是一隻運用層面很廣的魔靈
而且技能組的強大完全不是水巫可以輕鬆取代的

雖然巫火隊還是水巫21%攻當隊長好用一點就是了


水精靈之王

簡介:
此角剛出時我馬上就抽到了
當時33%有輸出能力的隊長只有精美的暗瓦
而精靈之王根本就是當年水速度隊長水精的強化版
因此在公會我們都戲稱他是水精他爹
殊不知在無形中"水爹"這個詞就藉由當時中文實況主
傳了下來,至今還有很多人喊著他爹
卻百思不得其解為什麼叫爹
還有人以為是翅膀很像蝴蝶是蝶的諧音XD

水爹在PVP中是霸權般的存在
甚至在後來囂張到速隊沒有水爹當隊長
通通是二流速隊(甚至在高端沒水爹不用擺速隊這麼極端)
本身是殭屍角、復活後有一發超痛的被動轟炸
本身2技輸出其實非常低下,使用在進攻隊伍中傷害非常不足
非常依賴另一隻主力打手的輸出
自身非常害怕血很厚的水瓦、因為火龍收不掉水爹也收不掉

因此早期常有人用水爹隊長+肉瓦擺速隊
先逼你要對付水瓦出24%風奧
起跑點就先輸他9%速度
(請參考水沙、水瓦偏篇)

除了搭配風極火龍外、水爹更是小丑最優秀的隊長
33%的速度加上水屬性剛好可以處理小丑棘手的火坦
而火屬性以外的東西靠小丑一人足以通通切乾淨
可以說是完美的相容
沒有風極火龍,主力使用小丑的玩家
水爹可以說是必備的角色

水爹的二技可以冷卻一回合的技能
因此速隊一波配群消給水爹冷卻
讓對手行動後只能普攻
是一個很精典的套路

像是
水爹 提條  火奧 風僧
水爹 提條 風海王 火雞
水爹 風極 光派 火神秘

這三個都是當年競技場曾經風靡一時的群消冷卻概念隊



水爹的符文一般分成四種

1.絕望+意志   
主要是為了防止水爹內戰時,先手的我方殺了對面水爹
對面水爹復活後3+2冷卻,直接讓我方水爹出場
導致進攻隊伍後繼無力所使用
絕望不多說是經典群消套路後、冷卻技能順便絕望拚暈

2.絕望+應報
適合防守使用,應報可以拉滿條
我方水爹被先手擊殺復活後
可以完美的使出3+2的COMBO
給予對面重創

3.鬥志
適合搭配小丑使用
利用鬥志讓小丑輸出最大化
切掉除了火屬以外的生物
剩下的交給水爹處理

4.激怒、猛攻
某些特化反速度進攻會使用的配置
這種隊伍一般是為了對付一些OP的速度守 EX光貓
一般會犧牲掉一個隊員位置去追求出手穩定
使隊伍輸出能力變得非常低
總傷害常常不足以一波收尾
因此需要將水爹特化成純攻擊型 (當然有暗瓦就好辦事了)

另一種就是防守特化使用
利用水爹逼迫你的先手速度
但是水爹用純攻擊型、不接技
直接跟你玩被動轟炸
有時太大意就容易被水爹被動那下
炸的非死即殘


我個人覺得一個完整的高端需要兩隻水爹
一隻是鬥志+意志 進攻+水爹內戰使用
一隻絕望應報,附屬撐高傷害防守用

如果只有一隻水爹的話
我個人比較建議絕望意志
犧牲掉防守的COMBO換取進攻的穩定性
畢竟COMBO只是一個反制手段



水貓

簡介:
水貓是一隻中後期強勢魔靈
擁有三技強勢七傷剁
強制損人70%體力、自身扣除等量體力、上限自身血量70%
簡單的說假設水貓今天40000血
剁2萬血脆皮打手70%是14000、自損14000 = 40000-14000=26000
剁50000血70%是35000,水貓自損40000*70%=28000傷害、敵人扣除28000血量
七傷剁本身是真實傷害強制換血技能
同時護盾可以抵消自損傷害、吸血符文可以稀釋自損傷害
因此在RTA可以搭配有護盾的角色使用(風馬、水派、水仙、水沙等等)
在RTA、GVG中可以在關鍵時刻強勢收一顆頭,非常具有針對性
水熊貓擁有超高的基礎體力
很容易撐高體質去剁人
一技的破防可以良好的輔助隊友作進攻
二技擁有無恥的群消+暈眩效果
因為實在是太多功能了,早期在RTA幾乎是首選的角色
後續彈性轉換各種陣容都很適合
過度的強大也引來殺機,讓他的二技群消判定被官方削弱
現在的水貓在面對兩個以上的增益狀態
基本上是消不出什麼名堂的,完全靠運氣
雖然二技遭到削弱但是依然不影響他獨特三技的地位
也讓RTA生態稍微的平衡沒有水貓無雙的情況

水貓可以搭配許多有真實傷害的魔靈收頭
像是暗希、火爹、暗瓦、風奧
或是搭配一些單點很暴力的火雞、"疾風牛"強勢收30%血量去搶攻
亦可配置像是水仙這種有護盾,以及搭配有補血能力的風貓、火雞、女王、水仙、風琴等等
剁完一刀、奶個血量再剁一刀
與光舞女強勢拉血拉條、搭配起來更是無恥至極
亦可搭配一隻風爹再中間洗CD
使出開場二連剁的效果
一時剁人一時爽,一直剁人一直爽

除此之外水貓在GVG跟據點防守也有強大的表現
像是廣為人知的水貓、火雞+風方德僧or暗魚
在據點戰中可以消耗對手許多重要的核心戰力
在據點戰後期重複擺出來,將會使對手無人可以拆據點
進而成功守住重要關口的天元隊
在GVG進攻中也能快速的剁死一隻核心
迅速的以三打二的優勢快速瓦解敵人

除此之外水貓在PVP防守中也有可以運用的兩個場合
火瓦、風琴、水貓、火雞
曾經是殭屍肉的標準陣容
雙殭屍+雙復活+雙火坦會讓風丑硬切非常苦手
速度夠快的水貓+火瓦33%隊長又能比雙拉雙切丑先手
有機會在我方一波流還沒行動前就先2暈或是3剁殘一隻輔助
而使用火龍去封鎖對面的復活被動
後續又會遭到水貓1技破防火龍+火雞秒殺
使隊伍依賴火龍2技收尾的二波輸出打不出來
只要隊伍稍微肉一點、或是抵抗到一兩隻
即可容易逆轉勝的防守概念

另一組則是"殺龍隊"進化版 (請參考水瓦篇)
一樣是搭配水爹做速度一波搶攻火龍
讓水爹被動保證轟炸
水貓可以強剁火龍70%的血量+水爹2補傷害
很容易讓沒有刻意稱坦的純輸出火龍直接領便當
一般來說火龍沒撐到+8500體+300防的坦度面對這種屠龍隊是完全沒作用的
後面還可以補一隻AOE傷害去收血量稱到+10000以上的火龍
很適合用來克制風極進攻的隊伍
這時若是很依賴風極的玩家,沒有額外準備小丑系統進攻
往往就無法拿下這種防守隊伍
亦可參考水上篇提到的,BUFF角多為水屬性
風丑進攻的陣容火屬性的角色比較少,水貓也會優先針對BUFF角
防守後面在塞上一隻水瓦幫忙屠龍、同時讓失去BUFF的風丑進攻不好收拾水瓦
也是一種運用的概念

總結來說是一隻泛用度良好的魔靈
只是暴走速坦符非常不平民,符文不夠深抽到的話可以先用迅速或吸血代替
新手的話請衡量自身是否PVE完全通關,可以開始進入玩家VS玩家的戰場
再來考慮要不要投資這隻角色



水馬

簡介:
當前版本最OP免疫角、12345體力俱樂部成員
由於免疫是人形態被動刷新
因此不存在任何空窗期
只要出一隻就能擁有完美的免疫覆蓋率
比起傳統的免疫角都需要使用至少兩隻來搭配
才能做到免疫完美覆蓋,強勢不少

是RTA控隊的大剋星
也能完美保護我方隊伍
本身二技可以解狀態上防BUFF
可以輔助隊友以及增加生存能力
一技可以冰凍小控場

馬型態比較偏向自保兼騷擾的技能組
可以針對敵方單體進行挑釁+反擊
受到攻擊會幫自己開防BUFF

RTA也能搭配風甲、火科這種防打
利用免疫保護隊友,上防BUFF做後手一波流
是某位中國前20高端玩家很愛使用的RTA隊伍

而水馬是光方最好的朋友
光方在RTA很害怕被控場
水馬的無限免疫、解場、上防BUFF都能完美的輔助光方進攻插人
是以前世界賽知名台灣選手很愛使用的搭配

在GVG中水馬的無限免疫
也能有效防止對面破防搶攻或是群體控場
戰術取向非常靈活

簡單的說水馬也是一隻後期向的魔靈
多半運用在RTA中,有著無法取代的免疫地位


水派

簡介:
水派是一隻新興的RTA純反控角
12345俱樂部的成員
被動只要隊友陷入無法行動的狀態
會立即為我軍刷新一個自身體力20%護盾
同時自身解除所有負面、立即獲得回合
可以馬上1技補暈對面的combo角色
或是2技單消敵人再挑釁
讓對面的控場能力出現空窗而中斷

一般來說控場的隊伍
輸出都不會太突出,一般都是不停的牽制敵人
拖到中場增傷慢慢磨死敵人
當然也常常遇到拖到後場
對面被控到懷疑人生的時候
突然一下秒一隻直接將控隊收光反敗

有鑑於控制隊伍一般輸出都不會太高
這個20%的護盾其實是很可怕的存在
當然水派也能自己搭配磨豆腐的陣容
讓對面打不穿盾慢慢被磨死
因此有些主打這種套路的玩家
水派是會撐爆傷來增加傷害的
只是撐傷的水派符文..極度難駕馭
非正常高手能玩得起的,什麼都撐到一定會沒命中
要顧命中,五圍一定會掉
或是爆率變低..

因此我覺得符文不好的人想兼顧傷害
可以嘗試稍微撐一點攻擊力不要爆傷
主要還是撐血量為主

新手抽到的話,請冷凍再倉庫
等你長大了再來用


水德

簡介:
目前用途比較不明確的一隻魔靈
看到人形被動想讓他上PVP防守當大補
其實他的基礎體力跟速度都不突出
奶力也非常低,恐怕效果會非常有限
而且會扼殺了他野獸型態吃防的效益

水德的優勢在於什麼都有一點
一技單控
野獸二技可以打出不錯的輸出
人形二技可以為隊友群補拉條+挑釁對面
被動在我軍體力減少到30%以下時,自身會+100%攻條進行插隊開二技補血
野獸被動則是能幫隊伍群體補10%血量

目前看過有玩家用在搭配水仙風爹等
打一個磨豆腐的陣容
自身可以挑釁、補血、單控
野獸型態二技可以稍微補足磨豆腐隊伍的輸出

而水德在GVG中搭配火忍其實有奇效
火忍隨便都會體力減少到30%以下
但是因為被動九死一生又不會死
水德具有幫忙火忍補血,加上火忍自身吸血
血量很容易在30%來來回回
可以瘋狂的觸發水德的被動插隊
瘋狂的洗CD、一技暈人
還蠻讓人討厭的

水雷帝

簡介:
也是一隻很有特色的新魔靈
雷帝系列的角色有一個知識系統
戰鬥中頭上會出現一個書本的圖案
每當戰鬥中有人獲得藍色增益
便會增加一本書(一層知識效果)
而雷帝的攻擊都是環繞在知識系統下運作的
水雷帝的知識效果是類似水熊貓的真實傷害
每個知識可以減少敵人當前體力的10%血條
5層即是直接減少半條血,不過缺點是這個傷害無法擊殺敵人(會讓敵人鎖血在1)
根據敵人減少的體力,恢復我方隊伍的體力
一技則是可以偷偷單消給隊伍裡的風爹或是其他單體角色針對集火

雷帝很適合用來對付喜歡刷免疫的水馬、水仙
或是一波流的水沙,狀態很多的風貓、水瓜等等
基本上出了水雷帝就是要針對敵方的增益狀態
擁有獨特的康特地位

除了可以搭配水貓搶頭以外
也能自己使用很多增益的隊伍
像是免疫的水馬、水仙,幫雷帝刷知識

一樣是一隻RTA戰術特化的魔靈
新手抽到等長大再來玩吧

14
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LV. 22
GP 959
15 樓 stephebh
GP21 BP-
火瓦  

原本沒什麼特別用處的復活角,在速隊剛崛起時
身為平民唯一33%速隊長稍微綻放了一點光彩
可惜不久後水爹問世,火瓦長期活在水爹的陰影下
直到某次平衡調整將復活改成被動技
使的火瓦擁有讓我方隊伍一員變成殭屍的功能  
馬上躍升為一線33%隊長
甚至在某些PVP防守上有超越水爹的效能
也開啟了PVP跟RTA殭屍隊的新META  

中期可以拿來PVP防守
後期可以編入RTA作戰

RTA搭配風琴、風爹讓隊伍常駐被動復活是很常見的套路  
在PVP中,火瓦+風琴也是經典起手式
搭配水貓+火雞就是很經典的殭屍陣
其他還有水瓦、火琴、火牛、風僧等等都可以搭配使用

現在的環境符文太過膨脹,進攻傷害太高
許多大補角已經無法負擔達到插補的功能
火瓦也能搭配一些大補角使用
達到保證被動挖起來再大補的功能(請參考暗何篇範例隊伍解說)  

火瓦+風極
在速度沒有快過對手的情況下
依然能夠挖風極起來三技提條反制
是上個版本、風極META很常見的套路  


使用時需注意!火瓦會優先復活最靠近她的隊友
因此最好擺防時,關鍵角要放火瓦旁邊

不過火瓦是超級符文檢測機
沒有一個屬性是火瓦不需要的
體攻防速、爆率傷、命抗 全部都需要
因此火瓦的符文流派若細分可以分成非常多種.
以下簡單列出幾種比較常見的配置  

1.爆傷型
體+15000~20000
攻+600~850
防+300~500
速+120~135 (在打手前面)
爆60~80 / 傷140~160
抗50 / 命20~40  
這種型態是RTA最主流的配置
會因符文程度影響素質、不好駕馭
傷害最高、但最不耐打
使用時要優先考量符文程度是否能夠駕馭素質
畢竟火瓦通常也都是集火順位很高的魔靈
如果火瓦太脆、反而容易變成隊伍破口需特別注意  

2.無傷攻擊型

體+22000~24000
攻+1000~1200
防+350~450
速+120~130
爆60~70
抗45 / 命20~40  

這種是較為親民的流派之一
4號位的爆傷拿來塞攻%
讓整體三圍發展平均一點
在有破防的情況下輸出亦很可觀
輸出較為中庸,坦度方面較為優秀
比較能夠承受集火壓力
是某個知名香港RTA選手愛用的配置
符文若不錯,能兼顧一定體力
很適合當PVP、RTA雙用火瓦  

3.無傷體力型

體+24000~28000
攻+750~800
防+350~450
速+120~130
爆60~70
抗45 / 命20~40  

平A輸出偏低,但坦度非常良好
由於二技本身有看敵人體力增傷
此種型態的傷害主要依賴2技跟RTA中後場加成
若主力是將火瓦使用在PVP殭屍肉隊防守時
這是比較簡單的一種配法,在RTA開場只能純輔助。  

4.無速型

此種火瓦就沒有先二技破防給打手輸出的接技需求了
一般是符文無法駕馭的人 或有特殊高三圍需求所使用的配置
好處是2號不需要使用速度,可以大幅的增加三圍
不管是要攻傷體、體傷體、體體攻都任你選擇
此種配置的速度一般不快80~100左右
因太慢常常無法搭配來COMBO



火龍  

最強AOE打手存在
從遊戲初期到現在都是PVP的進攻的大將
擁有2招AOE技能,三技可以最大化冷卻敵人技能
搭配3+2雙AOE進行二波流收尾
極度OP的存在
許多PVP防守概念都會圍繞著如何抵抗火龍去運作  
火龍需要撐一點命中不然很容易鎖失敗
除非你打算天天靠賽
一般來說正常符文下會在30~50命  
不過可惜的是如果只有單火龍其實並沒有這麼好發揮
火龍非常需要有群消的魔靈輔助

其中與風極地相容性極高
風極+火龍可說是PVP進攻的核心角色  

另外還有很傳統的火仙+火龍隊
此種隊伍面對速度較快的敵人
因為火仙24%隊長有先手優勢
可惜的是拉條角色若使用風格、暗海盜以外的角色
火龍要順利接技速度要求會非常高

且此陣還有兩大隱憂
1.火仙消除不穩定
2.只有單火龍打手
在早期沒精鍛的時代
此進攻依然可以利用火龍3+2
搭配隊友順利收尾
在現在的時代總輸出不高的缺點就很明顯
因此慢慢淡出高端舞台  
其他還有搭配光球、風象等等的就不再贅述  

火龍的配置上有非常多流派
基本上會受到常搭配的進攻陣容做調整
以下僅介紹目前還適用的   

1.暴力龍  

體+3000~4000
攻+1300以上
速+150~160
命40+
爆85~90 / 傷140~170   

早期PVP防守沒有速隊的概念滿街的肉隊
當時的火龍都流行暴力一波輸出
也因此速度隊才會崛起,先手一波把脆皮打卡秒了進攻陣容就廢了。
而現在要使用暴力龍意謂著你的速度要很快
有把握可以絕對先手(低標風極+200~210)才會使用暴力龍
而火龍必須要速度夠快才能跟上隊伍進行一波COMBO
懶人包:風極-50 = 火龍速度  
此種火龍我認為是目前火龍最完美的型態之一
+150的高速也能完美的運用在仙龍隊上(不用綁定風格或是暗海盜拉條)
讓火龍使用者面對速度也有一戰的本錢
此種火龍基本上都要使用迅速符文    

2.均衡龍  

體+8000~10000
攻+1000~1200
防+250~300
速+120~140
命+40
爆+70~85 / 傷140  

此種火龍適合用在風極速度+170~190附近使用
這種火龍捨棄了一些輸出能力 大幅強化了坦度
主要是為了抵抗"屠龍隊" (參考水貓、水瓦舉例陣容)

另一個考量的點,因為風極是全部提條基速最慢的
同水準符文基本上都是跑輸敵人的
所以風極的使用者很依賴"插隊反打" (風極篇會詳細介紹)
全隊基本上都需要一定的坦度跟血量
撐住敵人高速的一波攻擊後,插隊反拉打一波
因此這種配置是均衡的配置
中速的"風極反插流"可以做到上打速度下打肉隊的效果
雖然在符文非常極致的現在沒有這麼強勢
但是在3年前有"萬用隊"的稱號
一組打天下真的是沒有任何問題..
現今環境大概能吃下紅三以下70%左右的隊伍

這種火龍速度在+120~140
可以視自身情況使用絕望、迅速  
最早開始使用這種有點坦度的火龍是玩家LAMA

3.命中龍

體+6000~8000
攻+1000~1400
速+100~120
命+85
爆+70~85 / 傷140~150  

特化的火龍,有鑑於遊戲發展到後期
許多防守符文搭配都越來越極致向
很多慢的肉隊一般都會配百抗去陰你
雖然抵抗是一種機率性的反制手段
但是在高端對決時,輸給敵人一場往往就有決定性差異
所以這種龍就是特化用來對付"百抗肉"的火龍  
從前我覺得均衡龍50命很穩了
直到我吃了某個高端百抗肉隊的虧好幾次
不信邪的我聽從公會高手建議配了百命龍後
就不會怕跟那位玩家互打了
這部分只能說信者恆信。

本人也在許多群組看過玩家因為命中問題 吵得操來幹去的
其實這種機率性的東西,真的不需要用極端的主觀思考去解讀那機率的東西
至少百命龍在我的心中,是一種有效的配置
我不少前輩、徒弟也都還在使用中  
因為對手是肉隊速度也不會太快
搭配的風極一般在+150~170

此種火龍也最適合裝"絕望符文"
一來速度需求偏低
二來高命中搭配絕望也與爬塔相容  

淺談絕望龍:
早期迅速符文尚未發展成熟 PVP也是肉隊居多
因此有兩招AOE的火龍使用絕望是很正常的思維邏輯
只是現在時代已經不同 現今的火龍都需要一定的速度需求
所以慢慢的絕望龍才會被淘汰
畢竟迅速天生提供了25%速度加成
對於火龍的素質是很大的一個紓解  
絕望龍在對付一些防守 多了一層保障、沒鎖到還能暈
只是有時候暈到火奧、水派反而是造成隊伍自身陷入困境
也是目前較有風險的地方
這個缺陷對我來說很巨大
大到可以捨棄暈的特效
所以我並不支持這個時代的火龍裝絕望


火雞    

12345血量俱樂部的成員
擁有非常優秀的基礎體質跟速度
攻擊力也偏高,無可挑剔

一技有暈人的特效  
跟純打手一樣誇張的二技高係數輸出  
被動涅槃,被擊殺後會復活一次
每次行動會幫隊伍補血10%  
本身屬性又是漂亮的火屬,良好的克制風丑
綜合能力超高。  

各大場合表現都非常亮眼  
從PVE、五色異界、PVP、GVG、RTA 都是一線角的存在  
火鳳的符文非暴走不可
隊友血線危險,煽幾下血量就安全
對手血多難纏,二技煽幾下就殺掉
暴走火雞常常可以扭轉局面  
火雞在PVP防守中可以有效的抵擋小丑跟炸彈進攻
剋星是火龍的冷卻
火雞時常被拿來當作衝突角
是很常使用的PVP防守角色  

EX.
出了火雞引誘對面火龍冷卻
隊友放個火龍的剋星水瓦
是早期很基本的觀念

在GVG中更有許多惡名昭彰的防守都有火雞的身影  
RTA中更是強力的輸出兼小回血
很常出現在殭屍陣容裡面
兇悍的二技可以一發就給予敵人重創
殭屍流的核心基本上就是圍繞著一隻強大的火雞
搭配其他復活展開一個有效的戰鬥網路   

火雞現在分成2+1種型態   

1.均衡雞
體+13000~18000
攻+1200~1500
速+85~100
爆70~85 / 傷140~150  

最泛用的火雞什麼都有輸出能力尚可
依賴破防+二技打出傷害
或是暴走2+1去取頭  

2.強攻雞
體+10000~13000
攻+1600~2000
速+85~100
爆70~85 / 傷150~170  

適合RTA使用的火雞
在多重復活角的保護下
血量生存比較不是這麼重要
比起均衡雞需要條件式才能打出破口
這種火雞簡直是大砲
要訣只有一個字:秒
一出手就要秒人讓敵人重創  
是世界賽知名香港選手在2017年首度開創的配置
當時還沒有殭屍流,整體配隊很吃符文
許多知名高端實況主見到此人火雞都聞風喪膽
直到火瓦、風琴的崛起提供良好保護
才讓這種火雞漸漸流行親民起來

3.超肉雞

體+26000~34000
攻+600 防+500
速+40 爆70~85  

早期的1000攻2萬血肉雞已經退流行了
肉雞的輸出能力面對現在平均符文提升的環境已經像在抓癢了
目前僅剩特殊流派的超肉雞
這種火雞是用在很極端的超肉防守中使用
在亞服有兩位泰國的高端玩家使用
但其中只有一位駕馭得很好
長期在前段長達快2年的時間
我最後一次見到他是2018年  
因為特殊玩法,又鮮少人能模仿暫時不多做說明   

火雞是最早的殭屍角
最值得擁有的火屬性原五
練兩隻是基本的,一隻均衡一隻強攻
如果只有一隻火雞,我個人會使用均衡雞
但是附屬著重在攻擊力的部分
讓攻擊盡量在1500以上(理想是體攻+15開頭)
有點血量才能防止PVP防守被破壞力強的風丑直接切死
建議有程度的玩家,火雞的爆率最好要85爆
才能穩定發揮二技的破壞力
至於速度則視自身需求增加
火雞天生有很高的速度 因此85速以上就能應付大部分的COMBO情況  

至於新手抽到火雞
我建議三圍以兩種面板為參考
抓最低值撐  

體+10000
攻+1200
爆6X~70 / 傷140
速65~80


火神秘  

超級緩速機器
擁有兩招AOE群緩

一技有神秘人家族優秀的傳統,單睡+小暴走
二技帶群緩+群暈眩
三技帶群緩+三段式毒傷、係數不錯  

火神秘有兩招AOE非常適合使用絕望符文
是少數的火AOE角色,只可惜一波流還是火龍出色
不過在pvp防守上火神秘因為屬性火屬
很適合搭配一波速度群消後接著控場
火神秘的爆發力並不高但是控場能力極為優秀
可讓對手被控的不要不要,搭配大量的毒傷
往往對手醒來可以行動的時候已經殘血了
持續輸出的傷害非常優秀

因此後來被廣泛運用到防守上
這種標準的一波群控毒傷隊曾經流行過一陣子  

水爹 風極 火神秘 光派
水爹 水沙 風海王 火神秘  

在RTA也有出場的機會,雖然不是強勢的大控場
但是無限群緩+毒傷配合一技洗CD
常常會在無形中消耗對手的血量
群緩也會打亂對面的連動配合
是特別的戰術用角  

火神秘優秀的技能組也非常適合爬塔
有人會將她使用到爬塔組合上  
三技有不差的輸出、早期沒有火龍的人會拿來當作一波流火AOE打手
不過現在取代的方案,火異變會是更棒的選擇  

目前主流符文 基本上只有絕望一種選擇
撐血量+少許的攻
速度根據接技需求調配   

體+20000~25000
攻+500~800
防+350~800
速+120~140
命60+(爬塔需求)



火龍騎  

本身是"正義"龍騎
擁有驚人的650%單體輸出 敵人越少打越痛  
早期是一隻沒什麼特色的火單打
直到有次改版將被動調整成 單次受到傷害不會超過體力上限的35%
(也就是說要打三次105%才能收掉火龍騎)
同時受到攻擊會進行反擊  
這樣的改動直接讓火龍騎搭配吸血符文
得以直接開啟外掛模式 無法秒殺、還會被反擊吸血
當時在PVP有不下水瓦般的一挑四能力
所以不到一個月馬上就又動刀了、50%機率反擊
不過這個改動又馬上讓他退出PVP舞台了  
取而代之的是在RTA前幾個賽季
因為爆發力超高的二技加上比純打手更良好的保命能力
成為許多人愛用的新寵兒
隨著META的改變,目前又變成普通的原五  

火龍騎與水沙、水仙這種可以上盾的角色
具有極高的相容性,盾本身也會算進35%的計算裡面
可以大幅提升火龍騎被動的效能  
因此火龍騎目前在三對三的GVG中
其實算頗為強勢  

風貓 水仙 火龍騎
風貓 水沙 火龍騎   
這種都是常見的隊伍  

另外火龍騎在風異界龍這需要回血的場合也非常好用   
符文標準配置為吸血一般建議使用攻傷攻
去發揮二技最大的爆發力,同時兼顧吸血量
只要吸的夠多 火龍騎就會很難纏  

體+8000~15000
攻+1500~1800
防+300~400
速+80~100
爆70~85 / 傷140~160

火牛

曾經是五屬中最廢的牛類
三技吃體傷、二技卻是上攻BUFF
直到某次調整中改強
三技附帶挑釁
並且在冷卻期間被打
會使用三技反擊、等於大招開免錢
藉此奠定了他的地位
也讓PVP防守的火坦打多了一位選擇
不用再侷限在火雞或是爆發力不足的火僧

火牛開啟二技後全場不中斷
常駐攻BUFF跟免疫
與吸血符文相容性不錯
別人打你反擊吸血
變成很難破防集火針對的角色
常駐免疫是炸彈隊的天敵
在GVG中也有出場的空間
定位上是PVP擁有爆發力的火坦
但他泛用度較火鳳低

與火鳳不同的是
若是坦度達到一定水準的火牛
在被火龍冷卻後,三技進入冷卻狀態
被打會馬上進入被動反擊+吸血的狀態
在面對火龍相比火鳳,火牛的抗壓力比較優秀

另外也有高速火牛的配置
常應用在速隊一波
搶先跳三技挑釁風極
使風極不能開三技打一套COMBO

很經典的防守
水爹+鳥身+風海王+火牛

火牛的符文配置上4號一定要塞爆傷
雖然帳面上4號用體傷害並不會差太多
但是火牛在面對進攻隊伍的時候
許多稍微有點血量的小丑,若你不是塞爆傷
有時候反擊是會剛好跳殘血
就失去了火坦應該有的爆發力
因此火牛4號爆傷是絕對必要的

另外坊間還有一種暴走火牛
我個人是不排斥這種玩法
畢竟暴走基本上算百搭符文
煩人的火牛建立在免疫護體+吸血維持血線
我覺得暴走會讓火牛失去這種纏鬥的性能
暴走好處是瞬間爆發力會比較高
各有好壞就是了

火牛基本上分成坦牛跟速牛
看個人符文狀況跟喜好運用即可

體+22000~28000
攻+200~400
防+300~400
速+50~110
爆70~85 / 傷150


火奧

火坦群消
被動身上有負面狀態時
在自己回合行動時解除並給予全隊補血
在RTA中是克制控場隊伍的反制角色
也是一技帶有負面狀態角色的惡夢
EX風沙、水仙、水貓、女王..等等
是一隻中後期的角色

在沒有RTA的時代
她比較沒有明顯的定位
充其量就是隻火坦群消角
直到有個泰國玩家活用她 (請參考火雞篇)
該位玩家配置的超肉隊中
做到對手幾乎只能用無視防禦的小丑雙切來進攻
又刻意的在隊伍塞入火奧
防止對手使用破壞力最大的火上+雙慢重丑
而必須轉用雙拉雙切的水巫+小丑隊伍
其中..水巫與風丑都是充滿一身上負面技能
殘局時火奧一直吃負面補血
慢慢的把小丑通通A死
在第一次被這隊伍擺了一道的同時
我也不禁佩服這個玩家的鬼才頭腦

因此在使用火奧防守的時候
可以試著運用這種概念
利用陣行去逼迫對面出小丑+水巫或是其他負面很多的隊伍
即可讓火奧在特殊條件下變成殭屍
亦有使用吸血符文強化這種效果的配置
只是鮮少人知道這個用途、比較非主流


火奧的主流符文一般為絕望+應報
型態簡單分為三種

1.爆傷型


此種火奧在RTA中擁有不差的傷害
在中場開始輸出就會變得很可觀
而且一技帶拉條、會成為過動兒
時常不小心就把對面的血條磨掉了
原本是在RTA高端較常見的配法
在2018世界盃中,有位世界級日本高手將其發揚光大
使著許多人趨之若鶩跟著模仿
只是高手的爆傷型配置基本上都非常吃符文
所以符文程度不到的玩家
常常配出一隻空有爆傷
速度不快、也不夠坦的火奧
反而弄巧成拙


2.百爆型

比起爆傷型較為親民
這種火奧因為附屬壓力較小
在體力跟速度上比較容易兼顧
同時只要稍微撐一點攻擊力
搭配100%爆擊+瘋狂拉條
亦有不差的輸出
我個人會建議符文比較不好的玩家使用這種配置
因為體力可以同時兼顧的關係
要編入PVP防守也足以勝任
算是雙用型的火奧


3.純坦型

早期常見的配置
單純撐高血量+高速度
作為PVP防守使用(早期也只有PVP能玩)


火方

在RTA大放異彩的免疫魔靈
是免疫三本柱之一(雖然現在算墊底的)
一技有單消
二技懲罰會依據防禦410%增傷
三技解狀態+免疫3回合+30%提條 CD4(同水仙空窗一回)

在沒有RTA的時代
只是一隻功能不錯的魔靈
但是沒有明顯的用途
而在RTA開放後,強大的三技使其登上大舞台

可以先手一波搶攻同時保護隊友
後手也能解除隊友危機罩上免疫(時常一個關鍵解場扭轉戰局)
本身都會稱體防、坦度良好
2技在中後場又有大量輸出
有前輔後打的效果
火方唯一的缺點是三圍太差、腿又短


火方符文一般就三種

1.迅速先手型

單純作為先手搶攻
上免疫保護隊伍的功能
有時候會搭配火忍的隊長
去達到絕對先手一波的效果

2.暴走型

作為後手保護隊友使用的
一般核心套路會有另一隻高速免疫
讓火方擔任二免的救援免疫
暴走的火方只要暴走一次
就能夠消除空窗的一回合CD
達到無限免疫的效果
算是這個型態最大的優勢

3.保護意志打手型

一樣是作為後手保護隊友使用
只是這種火方更著重在輸出面
一般核心會有另一隻高速免疫跟主力打手
火方算是擔任二免+二輸出的位置
利用自身強大的三技在關鍵時刻給予隊伍保護
是佐哥當年打世界賽時
搭配光方連線使用的配置


火猴

免控角
一技帶暈
二技破防+吸血
被動每次受到攻擊增加20%攻(可疊10次)

火猴是RTA很優秀的防控打手
當對面出現風爹+風沙這種角色時
就能把火猴拿出來用
是控場隊伍的剋星
二技的破防+吸血
讓他有不錯的爆發輸出跟生存能力
缺點是需要疊10層被動,有熱機時間

火猴雖然防控場
但是速度還是不能太慢
不然會被退條吃死死
只是現在的環境光仙女王太多
被降攻後的火猴其實前中期
都很難感受到他的輸出威脅
算是目前比較尷尬的部分

火猴擁有33%防隊長技
也活躍於三頭龍中
另外風異界龍也常看到他的身影

因為被動可以疊200%的攻
一般符文不好的玩家會著重在坦度上面
攻稍微撐一點就好
但若是高端配置的火猴
其實是很吃符文的角色...

一般火猴分成三種配置

符文選擇也分三種

暴走+反擊
最大好處是可以使用2+1技
破防後再暴走COMBO造成瞬間輸出

吸血+反擊
因為免控角通常都會陷入
眾人皆睡我獨醒的局面
因此時常是被優先集火的目標
雖然火猴二技也能吸血
但是若一技也能吸血
在面對這種情況會有較良好的生存能力

六顆反擊
同上,因為時常被集火
亦有人配置全反擊
被打就有45%機率反擊對手
讓敵人被反的不要不要的
符文速度偏慢的人也可以考慮這種配置


1.PVE猴

體+10000~15000
攻+500~700
防+800~1200
速+50~70
爆70+/傷140~150

通常是體傷防
附屬撐攻、速
這種火猴是PVE打三龍、異界用的
有不錯的生存能力
熱機後也有不錯的攻擊力
推薦新手抽到先朝這個目標配
使用在三頭龍就好。


2.RTA速猴

體+18000~20000
攻+800~1000
防+500~700
速+100~110
爆70~85 / 傷140~150

此種火猴速度快
可以平凡的出手,適合用暴走洗出手
比較不怕在RTA被退條限制住行動
擁有良好的坦度
撐到RTA尾盤會有爆炸性的輸出
缺點是中場輸出能力一般般


3.RTA砲車猴

體+15000~18000
攻+1000~1200
防+900~1200
速+70~80
爆70~85 / 傷140~150

這種火猴2號捨棄了速度改用附屬撐
攻跟防有巨幅的提升
中場開始就有很恐怖的輸出能力
即使被掛上降攻負面也有不錯的表現
同時也很硬很難擊殺
搭配吸血可以吸很大


火僧

在小丑橫行的年代
火僧在PVP可以說恐怖的存在
特別是早期流行的風火雙僧連線防守
讓許多小丑聞風喪膽
隨時代演進至速度時代
因為火僧沒有瞬間爆發力
才漸漸退役下來

火僧一技吃自身16%體力傷害
二技可以自補40%體力
三技吃自身26%體力,群體傷害

是可以單兵作戰的魔靈
只是輸出略低、缺少破防
火僧在各大場合一直活在風僧的陰影下
自豪的火屬性在PVP也因爆發力不足
被火雞、火牛取代
通常火僧會出場
都是雙僧連線,變成有點影子般的存在

但在"屠龍隊" (參考水爹篇)
火僧還是有獨一無二的價值

水爹+提條+水貓+火僧

是非常優秀的屠龍隊
一般水貓+水爹的COMBO是可以擊殺大部分的火龍
少數有撐點坦度的火龍才打不死
但是火僧的三技吃26%體
這個三技的傷害
剛剛好可以完美的收掉有坦度的火龍
同時讓隊伍兼顧一隻火坦
在屬性上比較均衡

火僧在近期改版後
一技變成單消、三技帶沉默
搭配群消+沉默可以限制敵人出手
某方面有克制到風極地跟小丑
使得他在某些防守又能嶄露頭角了。


火夫人

火夫人其實長期一直被瞧不起(應該說所有夫人都是)

一技有一顆毒
二技可以群體破防+每次爆擊+自身10%條 極短CD2
三技可以使敵人永久無法復活

火夫的特色三技是對付火雞的利器
係數也非常高,有740%
在RTA中有些玩家會拿來打半一波流
順便拿來針對火雞,雖然少見但效果非凡
二技也能頻繁的破防,非常討人厭

火夫擁有44%的PVP攻擊隊長
當隊長是輔助小丑進攻很棒的利器 (參考水極篇)
且因為二技有群體破防
搭配某個小丑流派可以打二波流
三技可以針對火雞
也能對付其他很坦的對手
因為係數超高
單點收尾能力也很優秀
甚至可以硬砍火雞都沒問題

我個人覺得作為44%攻隊長
輔助小丑進攻這方面
火夫人並不會輸給水極地
某些場合擁有單點能力的火夫
甚至可以發揮的比水極好

火夫的符文很多元
覺醒+15爆好棒棒。

絕望/激怒/猛攻/迅速+意志
六顆鬥志輔助小丑都是可以的

RTA面板
體+8000~15000
攻+1000~1400
速+100~120
爆85~90 / 傷140~150

符文不好也能不用爆傷改百爆..

火仙

擁有優秀的基礎體力
一技會吃自身體力8.5%
二技可以單拔狀態、並且禁止敵人強化
(輸出能力不差)
三技係數400%的群消,消除會扣除敵人15%攻條
擁有24%速度隊長

是強力的PVP防守速度隊長
火屬性、群消、速度隊長
覺醒+25命,整體組合良好
在速守剛萌芽的年代是相當主流的防守隊長

標準組合為
火仙+提條+控場+難纏的衝突角


但是火仙一直以來
都有一個很大的缺陷
就是隊伍搭配死板、輸出也不夠致命
火仙只有群消+本身絕望可以控場
因為自身是群消,速度一波的套路
完全綁定要走群消控場
自身需要撐體力、沒什麼亮眼的輸出能力
而控場角色一般也沒什麼輸出能力
(除了火神秘用毒傷稍微可以)
最後一位角色放單體爆發的又只能針對敵方一名角色
放風僧只有單風僧輸出也不夠致命
一般使用雙僧連線會比較洽當
但是又有腿太短接不上的問題
使用火僧、火神秘又有整體隊伍太偏火屬性的缺點

消耗三個位置在做基本核心
提條+群消+控場
最後能做防守衝突、壓迫的角色會只剩下一位
變得不夠有針對性..
若是不走一波控場、火仙的群消又像是多餘的
頂多就是群消後配風僧群體破防
後面再墊一隻輸出這種死板的配法
因此火仙慢慢的退下了主流的速度防守


相現今較主流的速隊
水爹+提條+群消+衝突角
同樣是提條+群消
水爹相比之下就比較不卡位置
搭配絕望本身有機會控場
還有二技冷卻可以有效限制敵人打接技
且水爹本身是殭屍角,符文不用著重在血量
被動還有一發很痛的輸出
自身又是33%速度隊長
且水爹的套路不一定要走群消控場
也可以走殭屍隊、或是屠龍隊
變化高非常多

而風極是提條+群消全包了
一人當兩人用
讓隊伍可以再多一隻控場
或是可以擺兩隻有衝突壓迫的角色
能做到的壓制效果跟變化彈性
都比火仙高非常多

火仙在PVP進攻也有很傳統的套路
提條+群消+水海盜+單體AOE打手
最經典的為仙龍隊
(請參考上述火龍篇)

仙龍隊是火龍運用在速隊上的標準陣容
缺點就是單輸出、總傷不太夠
好在速隊一般也不會整隊都很坦
仙龍隊可以善用火龍冷卻優勢+二技打二波流
輸出不足的缺點比較沒這麼明顯
三四年前仙龍隊是可以一隊打天下的

但在精鍛之後符文都非常極端完美
輸出不足的缺點已經被放大到無法彌補
且仙龍隊非常怕火仙、海盜沒做事
穩定性比搭配風極差很多

火仙在GVG中也沒有特別出色的地方
頂多就是配提條+單打手進攻
或是搭配水伊+風僧、群消>破防>輸出
一樣是很一般的套路
在RTA中火仙也沒什麼亮眼的表現
因此現在其實出場率並沒有很高
算是一隻有特色但是各方面卻很中庸的角色

新手如果抽到可以拿來防守、進攻
但如果未來要前進更高端
火仙除了解鎖火龍速攻沒有特別用處
個人是覺得蠻可惜的..

P.S
雖然官方將火仙三技調整成
有成功消到對手可以退15%條
但是只要對手沒有增益能消就雞肋了
相較之下風海王目前擁有誇張的116基速
地表上除了光鳥身進攻沒人能比他快
後手進攻也有機率被消退打亂出手
沒消到也能退條25%,退比火仙多
扣掉機率問題,風海王其實目前版本有點過份OP

我個人覺得若將風海王改成消除到才有退25%條
火仙則是不一定要消到才退15%
這樣一個改動就能馬上平衡
目前版本PVP防守風海王過分無解的問題
也能馬上讓火仙回溫


火極地

極地家族中最弱的存在
許多人甚至認為是廢角
體力44%的PVP體力隊長
技能卻是吃負面的單體打手
整體火極地的設計有點不良

值得一提的是火極地擁有非常誇張的增傷效果
在三頭龍會見到有人拿來搭配當大砲打手
目前火極地唯一的出場場合就在這裡
但論單角色,火極地又被目前覺醒的暗犬神狠狠打臉
暗犬神有破防、烙印、也有大炮級輸出

且目前三頭龍的高端主流
都開始慢慢轉向風瓦雷帝隊伍
所以火極地其實又有一點失業的感覺
不過雷瓦隊的缺點是一定要找三個符文不差的人
且目前又很多符文不達標的玩家跟風組雷瓦
許多玩家目前都是找固定隊友三排

但其實火極地目前可以搭配水沙
做雷瓦隊的雙開隊伍使用
水沙二技擁有非常多的負面
而火極地本身也是傷害爆表的大砲角
搭配其他像是暗犬神、重砲暗妞
其實是有能力跟另外一隊雷瓦一起組隊
極限通關速度也跟三排雷瓦差不多
且因為這個二隊伍組成比較偏向傳統的打手配置
加上水沙的盾很厚,因此隊伍配置得宜的話
即使AI錯亂風瓦射的不漂亮
這隻二隊也能穩穩的收掉三頭龍殘局
其實一年半前就有一些高端玩家雙開
用風瓦搭配這種大砲隊伍刷了

大砲二隊需要很多大砲角
因此單暗犬神並無法完整取代火極
目前火極真的有價值的定位
也只剩下這個用途..


火伊

免費取得的功能角
少數擁有忘卻功能的角色
忘卻可以讓敵人的被動失效
有點像是強制幫你穿貞操帶的感覺
讓依賴被動的角色無法發揮
EX火雞、風琴、光方、火猴、暗龍騎..等等等

目前火伊在RTA跟GVG針對被動進攻中
會被常常使用到,也是一般玩家唯一能使用的
火伊擁有跟水伊一樣的一二技

一技吃速度增傷
二技有破防
被動會上忘卻、且敵人有負面會增加30%傷害
火伊很適合使用暴走2+1
2技破防+忘卻 接 1技速度負面雙增傷
這種火伊有優秀的爆發力
也有人使用迅速單純強化1技
命中也要稍微顧一下

火伊通常是對面很多被動角才會出現
因此時常被針對集火,配符需要一點基本的坦度
又要兼顧攻、爆、傷、速

一般火伊的素質

體+14000~20000
攻+500~1200
防+400~600
速+80~120
爆70~85 / 傷140~150
命30~50

其實有使用過的人就知道
符文需求不低
實際用起來通常有兩項素質都無法達標
通常只能犧牲速度或是攻少一點
進度不高的玩家不用特別練
真的想練不要就放爆傷吧
速攻體、速體體隨便弄一弄
當純輔助或半輸出就可以了


火海王

一技可以將負面嫁禍給敵人
二技有單體490%的兩段式傷害
會先消除敵人增益、給予CD冷卻
三技是強力的控場技能、總共有五段傷害
每暈到一名敵人+25%攻條
(即全暈自身+100%)

火海王在RTA尚未推出時
其實就只是單純的控場角色
少數人會拿來當打手使用
或是頂多GVG插個火雞冷卻
但是跟當時水海王一樣比上不足
都有其他比他更強的角色

直到RTA推出後
火海王強大的單體冷卻具有針對性
三技控場還能幫忙洗2技
讓海王可以短時間封鎖對手的技能
有許多人搭配風奧等速隊長
做開場先手冷卻敵人關鍵角色
後續在補一個大控、再插人一次
本身擁有41%命中隊長
與自身控場特效相輔相成
直接躍升為RTA三色大控

火海王的缺點
二技開場插人有時候失誤就去了一半
另外三技控場因為段數太多
在面對火猴時,會加速對面火猴暖機的速度
但是依然不減他強勢的技能在RTA的表現

海王的符文基本上迅速最適合
因為冷卻騷擾性非常強大
也時常被優先集火,血量肯定是要兼顧的
攻擊力就依自身需求
另外為了提升二技的命中率
一般命中需求也很高
雖然有隊長技可以輔助
但是這樣就意味著使用速度隊長
自己插歪的風險相對增加

體+15000~25000
攻+400~800
防+400~700
速+180~200
命50~85命


火沙

火沙漠相比其他沙漠比較沒這麼出色
三技可以搶奪敵人的強化效果、並且冷卻敵人技能
在RTA測試階段的賽季時常有玩家拿來使用
但是本身CD相比火海王太長了
二技能上一些負面
相比火海王沒有其他強大的附加價值

火沙在PVP可以運用在防守裡面
早期是克制風極地的存在
高速直接針對風極冷卻
讓當時許多依賴風極進攻的人畏懼
只可惜火沙的AI真的不太優良
因此這種概念的防守只能曇花一現
不到一個月就消失在高端PVP

在GVG一樣可以用來針對火雞、風琴這種討厭的角色
是一隻功能明確,但是卻沒有特別出色的角色

近期火沙改版調整三技
如果沒有冷卻到敵人三技將不會進入CD
這個改動是否有辦法讓火沙翻身
就讓我們繼續觀察下去

主流符文有迅速跟絕望搭配二技負面兼控場的配置


火爹

曾經是火原五墊底的角色
二技同水爹可以冷卻,輸出低下
三技有真傷先消除敵人30%體力
給予高係數單點傷害、並附加傷害50%的護盾

早期真的沒有什麼特別的用處
要當AOE輸出太少
當單點又很多比他優秀的角色
護盾50%也沒有特別能運用的場合
頂說是有風極地沒火龍的玩家
拿來當次級進攻打手使用


在最新的版本
火爹迎來史詩級平衡調整
讓火爹從谷底直接飛上青天
三技多了一個解除敵人強化效果
並且附加破防的效果
讓火爹直接變成一隻可以單兵作戰單點的角色
同時作為火色單消打手的存在
30%真傷、消意志破防、大係數秒殺、自身附加護盾
簡直是行雲流水、一氣呵成的藝術表演

火爹唯一的缺點在於三技如果拔歪
就沒有破防了,但是因為有真傷30%
輸出依然不差,也可以搭配其他有真傷的角色收頭
若有破防,破壞力不輸給光爹
目前RTA也有一些雙爹連線一波流出現
直接雙點帶走對手兩隻魔靈

火爹目前主流的符文有很多流派
絕望強化二技暈眩能力的
迅速先手單消搶攻
或是猛攻、激怒直接強化三技秒人能力

可以肯定的是火爹再也不是廢物
相對的也變成非常吃符文的一隻RTA角色


火熊貓

官方給的第三隻合成角色
與死亡、三頭龍開放的時代接近
因為三頭龍前排的角色都需要一定的防禦力
而當時33%防隊長非常稀有
只有火猴、水沙
因此這隻是為了三頭龍設計的
本身是個超級負面機器
三頭龍需要的負面火貓全包了
二技可以幫隊友開十字架補血
可以緩解新手初步組成三頭隊伍
因為符文不好依賴續戰力的問題
除此之外真的沒有用了..
(官方合成最沒延伸功能的角色)

另外火熊貓在死10
也能擔任不錯的破盾兼補師
只是沒有特別重要容易被取代
三技吃自身防禦80%+4%敵人體力上限
但是輸出依賴爆傷、不甚理想
若使用暴走1破防+3技,才能打出比較亮眼的數字
雖然是防打、但是缺少單回合瞬間爆發
要磨人也輸給水科、火武道家
挺可惜的..


若官方可以學學光貓利用覺醒強化二技
讓二技消除自身弱化效果套用到全隊
這樣可以彌補新手初期組三頭龍隊伍
非常缺少續戰力跟解狀態角色的問題
既然是設計給新人打三頭龍的
也沒有其他延伸的功能
那就大幅強化他在三頭龍的能力
或許也是一個調整方案
或針對三技防傷去做調整強化
可能可以為這隻角色找出一個新的出路


火馬

因為馬型態的被動太雞肋
當時被光環強大的風馬比下去
火馬一樣有爆擊拉條
但是拉條效率比較差
三技AOE傷害只有一段
意味著你要全爆才能拉滿
許多人認為他是隻廢角

不過火馬在RTA也有不能小看的實力
火馬三技帶有全體破防
破防後又瘋狂變身三技AOE傷害
累積起來的輸出其實很可怕
在S7賽季有許多高端會在特定的場合
拿出火馬做全面的破防持續輸出
只是缺點就是能運用的時機比較少
但不代表火馬是隻爛角

火馬擁有稀有的群體亂數破防
在GVG具有騷擾的作用
可惜的是GVG只有三名敵人
使火馬最多只能+75%條
比較尷尬一點。

注意:火馬必須要滿技才能使用(否則無法瘋狂變身刷技能)


火馬因為比較不是主流角色
一般不會給予質量很高的爆傷型配置
通常都是給暴走意志-速爆體
速度要求比較高
畢竟破防要在隊友行動前施放
高端配置與風馬類似一樣是速傷體

體+20000~25000
攻+300~400
防+500~700
速+100~120
爆100


火派

火派是一隻很有趣的角色
1.2技與光派相容

一技可以單暈吃自身體力增傷
二技給予我方隊友無敵
三技會給予隊友自身體力20%護盾、同時威嚇敵人(三段攻擊)

威嚇是自身藍色增益狀態
可以說是挑釁的強化版
火派頭上有威嚇時,對手都只能打他
這是個很特別的設計

火派算是另類的控場角色
可以逼對手只能打他..
只是威嚇算是增益因此也很怕被消除
因此只要對面沒有消除的角色
火派就是很煩人的控場角色
還能一直幫隊友刷盾、上無敵

在RTA中很適合壓尾pick做奇襲
當你看清楚對手沒什麼單消、或是多段角色可以破威嚇
最後選出火派可以讓敵人不知所措
藉此將威嚇效益發揮到100%

火派也很適合跟光派一起出場
雙派連線在RTA可以讓敵人整場像白癡一樣
一下子被光派全挑釁、挑釁的空窗換火派威嚇
兩人都可以互拉無敵,一技偷偷控場
是特別條件下才能使用的"另類控隊"
火派是特殊的反制角,因此一定要最後選
有一位北美RTA百大玩家很喜歡使用火派壓尾奇襲

一般火派主流符文有兩種
暴走跟迅速
暴走是為了加速洗威嚇補空窗
通常隊伍會有其他速度較快的主控場
迅速則是開場做控場、也可以理解讓隊友開場保證出手

符文配置基本上就是速度快
剩餘就撐體力撐坦
也有少數人會玩爆傷
(現在符文膨脹,很多輔助角色都能玩暴傷)

體+20000~28000
防+500~700
速+150~190



火德

新出的角色
能上毒、挑釁、群體破防
有點像光派+火神秘+火馬大招再除三
上個版本的pvp有人會拿他來搭配速度一波防守
自身是優良的火屬性能防切
上毒補傷害、破防輸出、挑釁控場一把罩
騷擾能力很強、很討厭

RTA中目前較罕見
或許是因為能力太多元
但是吃人形態跟獸型態變身效果
使用上不好拿捏,不如使用其他保證穩控的角色
期待他後續的表現


火雷帝

官方開放的新合成原五
雷帝家族都有一個知識系統
知識5層的火雷帝、打出的傷害非常可怕
搭配風瓦砲,可以用較寬鬆的符文即可速刷三龍
使得早期非常吃極限符文的純大砲風瓦隊
進化成現在符文需求較低的雷瓦隊
目前火雷帝是許多玩家速刷三龍的新寵兒
雖然符文需求降低,但是新手還是不要亂跟風..
(只是從頂級符文變成一般高手能取得的符文)

火雷帝擁有44%的史詩級GVG攻隊長
是小丑在GVG切出大傷害的關鍵角色
因此也有人使用鬥志打手
輔助小丑在GVG的表現
同時也輔助三頭龍中的風瓦
只是雷帝的輸出降低
意味著你的風瓦要使用更極限的符文
目前的主流還是以猛攻、激怒這種純打手為主


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LV. 22
GP 959
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GP5 BP-
風原五
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LV. 22
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淺談紅三觀念區 (預計)
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