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由於在巴哈上傳圖片會受到尺寸限制,具體會縮多少不太確定,
所以我把比較大張的放在這裡啦~   https://imgur.com/a/mh3QX
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大家玩電腦的時候喝湯喝水千萬要小心,手不要去迴到
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基礎向魔靈小知識《競技場RTA篇》

水伊競技防守要怎麼搭配?符文用什麼呢?
其實我是很不推薦水伊防守的,尤其是非速隊以及後手跟坦角混搭的防守,
多半能出手的時候都已經被打出意志,除非瘋狂暴走不然帶來的傷害都有限,
與公會戰不同,公會戰上場的角色少,輸出多半是在奶媽被剋屬的庇護下讓自己不要被打,
水伊的無視屬性就可以打破這種進攻法,尤其是在公會戰這種先手條件比較難的情況下。
加上目前公會戰保護盾、復活的角色比例比競技場還要高,
舉例來說就是:火狗頭+水伊+水球or其它這類每場必有的防守,
在你沒辦法像競技場一次打出強力輸出或是先出手,水伊的強處會被放大,
隨便再舉一個例子,像是會戰水伊+火鳳+暗人魚的組合我沒有自信能全身而退,
但在一般競技場,這種隊伍任意即使任意搭一隻我也有各種花式打法兩回合就刷完了。
就是說唯有在速隊及強控角的配合(水龍、火海王等)下,水伊才有更好的發揮。

現在的主流水伊多少都有稱一些體力,配法可以想像成速度快一點的火鳳,
在會戰中搭配一些瘋狂續命的角色(火狗頭、火哈格、光魔劍、水沙漠、風舞、風方等...)
求的就是沒辦法輕易打出對峙,可以爭取更多的出手次數,
一來一往下只要有一兩次暴走我方就減員了(根據統計會戰死因有87%死於水伊2+1技),
差不多就是在200速的基礎下盡力達到20000血以上,在RTA也不錯用喔。

萌新抽到火龍可以屌打競技一波了,要注意什麼?
不用注意什麼@@,去百大逛一圈或是Youtube實況都有教你火龍怎麼噴噴噴,
和其它打手稍有不同,火龍對如何出手有比較嚴格的講究,
連我阿嬤都知道,噴不到的火龍,就跟鹹魚沒有兩樣,
以前我都配攻傷攻比風丑還慢,我阿嬤看到氣到把我手機摔在地上,
現在我改成速傷攻,速度也稱到220了,
看著阿嬤欣慰的笑容,我感覺自己盡了孝道。

符文上萌新一點概念都沒有的話,就記得一個原則:符文素質>套裝效果,
雖然我本身用絕望,但萌新記得在挑符時以能達到合格素質為準,
迅速、猛攻、激怒等都是OK的,素質分配的話,以競技場來說:
速度=暴率>攻擊&暴傷>命中(RTA會有另外的需求),
這邊的速度指的並不是多高,而是挑符上速度與群消的銜接是最不能被犧牲的,
其次是暴率,這對一波流會有更穩定的幫助,非意志的話可以到85都沒關係,
你是火仙人加單火龍的打法,高暴率會用得很舒服,
最後命中比較見仁見智,我在個位數與5x兩者的比較實際上差異並不大,
很難噴的還是很難噴,一些謎之抵抗與謎之冷卻的情況也是有,
但也不要完全零素質,可以以附屬下去撐或加減用石頭轉換一些廢屬,
目前我還是用競技場符文下去打RTA,不過我看實況也有人針對即時做調整,
像是我之前有對到What the FWA,我感覺他火龍及光球都快到要260了,
有考慮下次拆符將素質集中到速度與命中高一點,求更好的穩定度。

光鳥身?風格?DOCHI?
一般給光鳥身最速符都是為了搶先手,或以更低的符文或速隊長條件達到一般速度水平,
或者有很好的符文基礎的話,可以直接忽略速隊長直接快過本身較慢的提條魔靈,
以極地和沙漠來說,基速就有20多的速度差,加上套裝建築加成會更大,
對面如果是24速隊長的話,幾乎都可以不帶速隊長上雙風丑加強輸出,
甚至有時候是水球提條我也是這樣打,另一方面就是對打手速度有極高的要求,
以鳥身水巫雙拉來說,你需要速度綠字近110以上的風丑來配合,
(我的風丑205的時候曾經被插過隊)當然並不是每個對手都需要這麼高,
但基本200速以上是必須的,換成風格的話大概可以降個2~30左右,
我不會用計算機所些數字都是經驗體感。另一差異就是兩者的Buff,
同時有抗暴加防或沙漠盾在身上,我的風丑常常可以硬吃火鳳火牛龍騎一擊不死,
風格可以降攻及分擔風丑的傷害,還有一點就是用鳥身沒辦法享受風格30%攻擊隊長,
加上攻擊暴傷有一些需要分配在速度上,有時沒暴擊雙丑切不死神獸並不少見,
這是除了搶先手的好處外,用光鳥身需要考慮的地方。

在RTA的話,鳥身這類的純提條角就比較不受青睞,出場率並不高,
但反過來說放出來基本上就是全場最高速,除非有風龍騎不然對面一定得Ban,
後選方可以試試押在最後出用來影響對手的禁角思路。

我有水精靈王要怎麼配符?
這個其實去百大逛一圈就知道了,大概99%都是絕望沒有其它,
不過這邊大概說明一下為何這樣配法如此強勢以及個別的差異,
由於水精王有死後全體攻擊的機制,而且是透過對手出手發動的,
所以基本上很難避免,加上絕望的話還能有效打亂一波流的節奏,
不管先手後手,對面都要承擔出手被打斷的風險,
反之不能暈人的話,其實那個復活反擊並沒有那麼可怕,甚至連水沙漠的盾都打不穿,
這也是大家強推絕望的原因,水爹就是靠這點坐上防守王的寶座的。
然後兩件套的話,推薦意志或應報,當你放上水精王的速隊防守,
也代表有會另一批水精王來打你,一旦跑輸又沒意志的話就直接蒸發了,
應報的話,在被切死的時候可以同時拉條及觸發被動反擊後再打一次,
會剛好夾在你的兩個打手中間冷卻,我被這招弄死幾次,
只是不知道這點前陣子更新還有沒有用就是了。

有同學說:有水爹我還會聽你在這邊嘴嗎@@能不能來點平民的,
風精跟水魅這兩個我也有,都是不錯的進攻速隊長,
風精是很好的單丑速隊副輸出,水魅我之前發文說配控場型不過我現在轉打手了,
RTA被搶角時我常常出,秒殺火龍各種單打火龍騎火鳳其實滿猛的,
而且大家知道她現在三技打完之後還能睡人嗎!?很不檢點。

水風光喀邁拉好嗎?要怎麼用?
我直接說牛牛是魔靈最強的打手之一好了@@,在加攻破防&速度or攻隊長全上的狀態,
是可以一拳打死水瓦或水上的,另外僅加攻/破防也分別可以打到20000/30000以上,
也就是說在RTA或公會戰這樣限制角色的場合它也能發揮強力打手的水準,
這並不是在給牛牛打多少做傷害排名,而是說它並不需要嚴格的角色配合,
而且與龍丑不同,連續爆發強,尤其和光球搭配相性很好,
光球一技暴走不斷破防搭配短CD的疾風,可以頻繁的秒殺人,
在RTA中若對上水瓦水龍騎火牛熊貓等消耗戰的隊伍,可以大膽的用牛,
自身加速加上兩邊的速度差,往往是打兩拳對面動一次,
每兩回合就有一兩萬以上的輸出,壓制力很強。

至於有些同學好奇風水牛差在哪,我兩個都有其實就是三技用法的不同這樣,
水牛三技針對性強,配水海盜指定的角色往往可以打到40000以上,
可以把它視為單體攻擊附贈一點群傷,風牛三技傷害並不突出,
大概是一到兩萬多左右較偏控場性質,本身體質也比較好稍微適合久戰一點。

在RTA或競技場要怎麼防對面一波流?
先說RTA,比較典型的輸出一波流就是攻擊型速隊長+雙打手+雙提條(一群消一加攻),
舉例來說:龍丑搭暗妞、風奧或精靈王的隊伍(要被控死還是被切死呢@@?),
不管怎禁都有完整的一波輸出,如果你有搶先手的打算直接Ban掉最快的或速隊長就好了,
在準備打後手的情況下,先觀察對面的打手是暗妞奧丑無視防或水爹火龍等種類,
像是水爹火龍丑的話,不建議的就是禁掉群消加攻其一讓對面三打手留在場上,
其實限制不了太多火力,我碰過一些Ban群消上光術及意志想扛一波還是有機會能打殘對面,
或著禁掉加攻想減少傷害,但只要有冷卻到兩三回合內要磨死三四萬血的坦並不難,
這個例子可以從關鍵打手下手,像是上述禁掉風丑及時上個水瓦會很安全,
水爹加火龍常常打不死一隻水瓦,這個我驗證過很多次了~"~,
暗妞帶頭我覺得是最難的,可以想像成是兩隻風丑,
立刻上雙提條會好一點像上面一樣擺上光鳥身會是奇兵,否則只能消極的ban掉加攻,
總之這些還要根據我方意志多寡跟抵抗還有屬性臨時應變,
但一個簡單的原則就是不要讓打手和對應的輔助角達成串連。

另外有一個冷門角色我被坑過,Ex:反擊火吸,這個不解釋@@,日本人的陷阱,
還有像是暗荷、暗龍騎、風小馬一個大只西瓜什麼的我也被教育過,
這些擁有特殊被動的可以放在最後出奇襲會給對面不小壓力,
以及暗極地專治一波流已經不是新聞了,還是提醒一下新手,
這個女人你沒弄死她她一反手就會弄死你,很兇要小心。
至於一般競技場的話,防守的路數大概也固定了,但是有兩個類型我至今還是很不想打,
就是水精王速隊+一殭屍or坦打,火仙人+暗荷,這些我碰到常常繞道跳過的。

有水沙漠是不是不用水女巫了?
對沒錯,這個只是要曬我抽到水沙漠,感謝丫柏,畫完我就抽到了,
雖然我不認識你,但是我愛你。水沙漠技能組各方面都是優於水巫的,
大部份同時有這兩個的人其實水巫有些都轉鬥志,
我前面說的光鳥身插隊問題在抽到水沙漠以後有好轉很多了,
不過我仍然有在水巫上面配符,不得不說高命中水巫二技打水上還是很有效的,
上週我打一個好像叫STAN頭像是一個紫色肥宅的速隊防守,
水沙漠加風丑整整打了五分鐘,突然懷念起水巫的好。

另外在公會戰有時我也會用龍丑一波,風丑或沙漠死了還有二號丑或女巫替代,
大家不要抽到新角就喜新厭舊,我雖然是宅宅但是也看不起三個月換一次老婆的宅宅。

競技場怎麼打?有沒有什麼訣竅呢?
好像也沒什麼訣竅,不過我打了這麼久已經培養了一些打結算的習慣,
我一般不會太早開始進攻,大約近九點半會觀察自己當前的排名是否要早幾分鐘開打,
其實九點半前的進攻對結算成績影響不大,我自己也是在九點半後才開始被大量的打,
前提是你也有正常的一波速刷手段,那這個進攻節奏會比較適合你,
平常棄防的話,打得順暢一般約10~15分鐘就可以回到正常的實力區間,
剩下時間就是在維持自己的排名,可以在最後幾分從復仇名單內已經打過的下手,
如果你怕冒險這是一個求穩的方式,可以說成績關鍵就是最後10分鐘的進攻與防守。

這三十多分鐘下來我一般會吃一到二組羽毛,也不是考慮划不划算就是習慣而已,
我的防守很差,還沒體驗過什麼防守上紅的感覺~"~不吃羽毛是不可能的,
不過有點感慨現在打上去很多熟面孔的大大都不在了,大概都轉戰RTA去了,
所以現在的名次比起以前有一點小小的提升說。
8
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未登入的勇者,要加入 59 樓的討論嗎?
板務人員:

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