LV. 9
GP 53

【心得】手動賽

樓主 BeMyWing bemywing
GP46 BP-

自Pi開始有即時手動賽以來, 我就一直在這個領域混了
從改版前的Bug球種(K-CRV & SPL)到現在的SNK+聖地牙哥組合
雖然還是很多不是很合理的地方, 不過對我來說
市面上已經沒有哪個棒球遊戲可以做的這麼緊湊又即時了
以下是我在打手動的一些小心得跟大家分享
不嫌棄的話多去手動賽走走互相交流


球員選擇
投手
其實大方向不難, 基本要看底下幾點

變化
這決定影響了球路的變化幅度
數值能越高當然越好

球威
決定了被打擊時的飛行距離
當你的球威比對面打者的力量還高的時候
被打出去的球相對就會被壓制住比較留得住在場內
不過近期的大改版後, 如果進壘點被抓到還是會飛很遠...

球速
球速代表了投手投出去的球速
當然是越快越好, 球越快
打者的反應當然也得越快
相對的, 打者判斷錯誤的機會也越高
擊球率也會下滑
BTW, 自己看起來也會賞心悅目

不過相反的, 當球速慢到一個程度
有時候也是能封鎖打者的

球種
球種的選擇上當然是有強勢球種的最好, 以及越多的球種
我自己是會選擇至少5個球種以上的投手
做搭配的時候, 有時候出奇不意來一顆打者沒想到的球進來會有奇效

姿勢
投球姿勢是Pi的特色之一, 如果你的投手有怪異的姿勢可以混淆對手當然是最好的

當然, 最重要的一點是
有愛最重要


打者
最主要看打擊三圍( 左觸 / 右觸 / 力量), 跑壘
外野手要多注意兩個 守備 / 投球
守備適性最好要有A以上
捕手的投球要特別注意手不要太短...
免得被人家盜二壘像在逛賣場一樣...
左打或右打都可以
當然, 同上
有愛最重要


球員技能
這個部份我個人的見解是, 最好是只要一上場就能發動
技能當然是能洗到A最好, 沒有的話至少要有B
+3點的技能發動有時候還滿補的


實戰
投球策略
其實目前打到現在, 大部分的人都是, 壞球, 壞球再壞球的投...
老實說, 滿笨的, 因為打了幾場之後, 我就會先等你投到絕對落後的球數再開始攻擊

被對手的選球逼到不得不投好球是最慘的, 而且很拖時間.

投球其實像是在下棋, 目的不是在搶三振, 而是在搶出局數
這一球要設定哪個位置, 什麼速度, 哪個角度進壘, 有沒有要掩護下一球
下一球要走前門還是後門, 要不要吊球, 還是塞反向拚紅中
剛剛說過了, 目的是在搶出局數

三振很帥是沒有錯, 但是也只代表一個出局數


打擊策略
打擊策略其實就是套句電影"魔球"的話

"打棒球其實不是尻全壘打, 而是比上壘率, 誰的上壘率高誰就能贏球"

那上壘率要怎麼提高?

第一, 自己要練習揮擊, 如果特定球路打不好請自己想辦法練, 找人練, 打賽季, 打輪替都可以

第二, 多打手動, 沒有什麼比實戰更能夠增加經驗的

第三, 多點耐心, 投手總是會想盡辦法騙你/逼你出棒, 好好選球吧




以上只是個人一點粗淺的心得, 請各位不吝賜教
當然如果有疑問的地方也可在這裡發問
我會儘量找時間發文回覆的.
我的遊戲ID BeMyWing
46
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LV. 9
GP 69
2 樓 BeMyWing bemywing
GP20 BP-
選球的確會增加機率沒錯, 不過是上壘機率而不是安打機率
而且選球只對打模擬賽有用, 對手動麼...
"選球數值會提前或延後進壘點的出現"
以上是PI說的, 不是我說的
不過我認為沒用.
因為當97mph的伸卡進來的時候
你等到進壘點出現再揮, 就等著拿香三振了.

其實球速這個問題, 在上次的"微調"後的確很多人都反映過了
現在的球速的確不合理

90mph的變速
100mph的四縫線
101mph的二縫線
97mph的伸卡

基礎球速的修正後的確讓很多數值80上下的投手就能輕易投出90mph+的速球
連我都很難針對會等速球的玩家投出有殺傷力速差的球種
但是, 這不就是PI應大家的要求去修正嗎?
擦乾眼淚去適應吧.

另外, 我還滿樂意在手動賽遇上電腦的...
那意味著我能直接拿下勝場.

這邊直接公開怎麼修理電腦好了, 哈
投手當然不能太差, 要有點底子
投球就是四個角落壓線球
然後球種不能重複, 儘量要有變化
就能爽領三振了
打擊的話...如果面對電腦都打不贏
那我覺得還是多練練吧
手動賽很危險的, 還是回火星吧.




等一下, 我這篇不就在說談手動賽嗎XDDD
20
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LV. 9
GP 69
4 樓 BeMyWing bemywing
GP12 BP-
這邊分享幾個惱人的奧步, 以及怎麼去面對

被打爆就跳掉
老實說這個不算奧步, 把比賽打完就好, 安安靜靜拿下勝場去排下一輪

表情按的比他投球數還多
這種就是要擾亂你的步伐, 其實滿簡單的
關表情, 然後好好打完一場.
我現在都是習慣先關表情XDDD

落後時暫停給你叫滿
遇到這種就讓他耗吧, 反正有人說過pi規定他能叫滿7次XDDD
當然, 要反制他就是, 你也叫滿7次暫停哈哈哈哈
不過有人只能靠這種阿Q型的白目手段玩遊戲, 我們也是只能祝福他
一路好走

被打爆就開始投四死, 觸身
這種遇到就是持續打爆他, 最好打到他不爽
讓他瘋狂觸身, PI有規範如果在手動賽連續惡意的保送
會送該玩家禁賽整週直到分數重置

一壘安打"瞬移"到二壘
目前已知只有某位玩家會用
他堅持說這個不是外掛, 哈哈哈
反制措施就是傳一壘, 連按
用Tag Out方式處理, 有機會能直接刺殺出局

無論投什麼球都是壞球
這個我也遇過, 真的無解哈哈
怎麼投好球都算壞球
目前想到的方式就是趁我們攻擊的時候努力得分吧
剩下的聽天由命
記得要錄下證據(最好有對方ID), 然後舉報給PI


以上是我遇到的一些心得分享
如有雷同, 那一定是巧合啦XDDD
12
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LV. 9
GP 98
5 樓 BeMyWing bemywing
GP15 BP-
投球篇(上)


本篇來談投球
在棒球裡, 投手一直是一個非常重要的位置
他主宰了整個比賽一半的勝負
有好的投手加上好的投球策略
就代表了立於不敗之地的地位
那在手動3局賽裡面
要怎麼去透過投手拿下主控權呢?
以下是我的看法


在PI整個投手群裡面分為三個位置
對應手動賽的分析如下

先發
以目前來說重要性跟中繼投手比起來已經顯得比較沒那麼重要了
但是仍然是開局的唯一人選
如果當下的先發狀態不好
請不要猶豫按下暫停看看你的牛棚狀況
來盤算這場球要怎麼走完
當然 有些玩家因為資源的關係
先投資在牛棚上面
讓先發變成現在流行的假先發
全部靠整個牛棚撐場也是可行的做法

中繼 / 終結者
手動目前最主要的主戰場
要爬手動排名的話
先搞定牛棚比搞定先發有效多了
這地方的投手選擇不外乎
素質三高 (變化 / 球威 / 球速)
球種多
最好有強勢的球種如伸卡
搭上二縫線/切球/滑球/曲球
加上特殊的投球姿勢
可以強化以及混淆打者的出棒判斷

投手配置
先發的部分可以看個人喜好
要左投或右投都可以
選擇上可以參考我剛剛上面的建議
牛棚的話
個人建議最好帶上
兩個右投兩個左投一個怪投
搭上一個強力終結者
這樣可以隨時按自己的牛棚以及對手的狀況作調整
也可以幫自己的牛棚狀態買個保險
(如果一打開牛棚全黑臉的話...那先去拜拜吧...)

技能選擇
投手技能選擇上
個人建議是只要一上場就能發動為主
比方說我目前的配置是
先發投手我就會配先發出擊( 先發出場球速+4 )
中繼以及終結者我會配救援登板( 後援上場球速+4 )
我個人是以最大化球速為主
當然這是我的經驗
各位也可以試看看其他的配置

訓練
訓練對目前來說也是一個強化投手的方式
各位玩家可以針對目前投手強化的程度進行再次的改良
個人建議趁著完美機率加倍的活動
好好地把投手的訓練弄的紅通通的
當然最後一格完全是亂數+5
就祝福各位骰出最歐的數值了

團隊加成
當然是越高越好
能夠拿到全隊+10的加成(全能力+5, 除體力以外)是最好的
如果有在組純隊的玩家們
也可以想辦法拿純隊的加成

球衣
球衣能給全隊+1的能力(體力除外)
而且穿28天只要230鑽
稍微存一下就有了

團隊徽章
原則上我推薦牛棚的最後兩個徽章
火箭人 ( RP 控球+3, 球速+4, 精神+1 )
大火車 ( CP 精神+2, 球速+3 )
另外一邊的投手徽章是以強化變化球威為主
如果想要強化牛棚這兩項素質的玩家也可以考慮看看

這篇先談投手的選擇跟配置
下一篇我再來談談怎麼進行投球的策略
以上
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LV. 9
GP 124
6 樓 BeMyWing bemywing
GP19 BP-
投球篇(下)


承上篇
接著我們來談談配球的方式以及策略

首先, 我個人要強調一點的是
不要放棄你的比賽
無論領先或落後多少分
最後一個出局數沒拿下前
比賽就是還沒結束
這是對對手最基本的尊重
如果真的不得已要放棄(如有要事出現, 如電話打來)
就交給電腦打吧

配球
配球的原則就是以取得出局數為主
三振也是一個出局
滾地球也是一個出局
當然啦, 有時候被打出去就是有被打穿防守的風險
但是也是可以控制的
以下是幾個我很常用的方式

對角
內角高配外角低
外角球配內角球
高球配低球
以上的原則就是善用你的好球帶
不要輕易的讓打者習慣球進壘的位置

快慢
切球搭滑球
伸卡搭螺旋
四縫線搭變速
目的就是善用你的球種
讓打者不習慣球進壘的速差

進壘變化
往好球帶投轉出去變壞球
往壞球邊緣投轉進來變好球(走後門)
讓打者不好掌握球進壘的位置

掩護
這邊提到掩護是一個混淆策略
以同一個出手點進行的配球方式
讓球投出後的飛行前1/3到1/2的距離都是一樣的狀態下配球
到後半段才出現變化
譬如
一顆外角壓線的四縫線
搭上一顆同一個位置, 卻是一顆大壞球的指叉
那顆指叉就有很大的引誘性
這種球要投的好必須要對的準
要前段看起來幾乎一模一樣才會有殺傷力

投球策略
前面提到幾個配球的方式
這邊就來跟各位說明一下小弟的心得
投手就是在跟打者進行鬥智
用現有的球路跟打者周旋
進而拿下出局數

所以開局很重要
前面的2個打席, 把自己的球路拿出來
測試對面打者的能力
會打快還是會打慢?
會不會選球?
打擊的熱區跟冷區在哪裡?
對你的強勢球路能不能反擊?

在這個過程中, 要觀察的是對面的打者
如果他不會打快球, 就用快速的變化球讓他出棒打不好
如果他不會選球, 就用轉出去的壞球持續騙他出棒
如果找到他的打擊冷區, 就善用那個位置壓制他的打擊
如果他對強勢球路的反應不好, 就好好的讓他練習揮空
總歸一句話 就是
找出打者不喜歡跟不會打的球路, 然後好好招待他

要想辦法投出
很好的壞球
很壞的好球
給打者留下一個印象:
打下去的時候都打不到擊球點
不打的時候又都是好球

要一直給打者壓力
最好在三壞球之前就先拿到兩個好球
逼他出棒打你設定好的球路

被打穿防守沒有關係
投手的任務是面對打者
不是跑者

另外記得不要一直用同一個方式的配球
你的下一個打者還是同一個玩家
並不是真正的比賽
所以最好每一個打席都要有不同的配球方式
不然夜路走多了會遇到鬼

投球的過程中要注意對方打到球飛出去的方向以及飛行距離

如果你的球會被打出深遠飛球
代表對方的打者已經漸漸的習慣你的球路

如果你的球會被打到打者的反向落地(推打)
代表對方的打者會把球跟到最後一刻再出棒打
或者你的外角球已經被掌握

如果你的球會被打到打者的同方向落地(拉打)
代表對方的打者已經抓到你的配球策略
或者你的內角球已經被掌握

我們就要按以上的資訊
進行配球的調整
不要再貿然配同一個球路或方式

當打者已經習慣你的方式的時候
就要進行下一個階段
出奇不意
在注意到對方可能已經習慣你的配球方式時
偶而投一個反方向變化的球路
(偶而是指大概5-10%的機率)
有機會騙到一個大空棒

配球策略我一直覺得是這個遊戲最好玩的地方
透過手動賽跟玩家周旋, 鬥智
才會在這其中找到樂趣
如果只是一直靠單一球路或投手
就像我前面說的
夜路走多了會遇到鬼
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LV. 1
GP 0
7 樓 Bubblebean w0a4y2n5e
GP0 BP-
能參考看看版主的手動陣容嗎 謝謝

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