LV. 5
GP 2

MLB Perfect Inning LIVE 值不值得玩?29項全面分析

樓主 紅識 Silent2045
GP41 BP-
Hi 各位大大
我從15玩到現在,看到版上有人嫌有人覺得還不錯,特地以自身心得為大家分析Live與16差異性
從風格到遊戲內容一應具全,共21項供各位評估,有錯的也再敬請指教
個人覺得整體評價某些的確優於16,但也有些要改進之處
之前也有大大說希望live增加球員播報系統,出場時會念球員姓名,但...按我工作經驗,live應該是覺得性價比太低,所以不願意花時間做,這真的有點難

我參考了疑問集中區及更版事項討論,將分析做了些變更,從21項分析增加為29項
希望這篇文可以變成簡易的新手常見QA
有問題可以先找這篇,找不到再發文

MLB Perfect Inning LIVE MLB Perfect Inning 16
1.風格&畫質
●寫實;最高跟最低畫質差別不大,只是更耗電
●球員動作流暢度感覺不佳,有點卡卡(不一定是硬體問體,可能是感覺問題,覺得一般人不會這樣做動作)
●一般
●球員動作流暢
2.遊戲幣(錢)
很重要,很重要,很重要!因為很重要所以要說三次,Live很符合時事(薪資倒退,做死做活一場還不一定有10k
●錢的用途包含續約、交易、衝卡、買球員
●一般球員卡1階從1,700到8萬不等
●最佳球員卡(彩虹)1階從10萬到百萬
●POM卡(金卡)1階從百萬到千萬
●寶石可換錢
●交易、衝卡、買球員
3.球員
●總數目前較少
●分一般球員、POM球員、最佳球員、租借球員(誰想出租借球員這爛點子)
●擁有動作較少
●球員每30場需續約(花錢),租借球員合約到期不可續約
●總數多
●SE種類多
●擁有動作球員多
●無限擁有球員
4.比賽種類
●共4種:2017 Live賽季、輪替對戰、Live對戰(模擬賽/手動賽)
●共2種:2016賽季、對戰模式
5.賽季模式
●難度分很多級,需挑戰成功才能開啟下一階級賽季
●賽季階級與比賽場次掛勾
●不需要AI券,可自動模擬20場(無限)
●刷一場平均3-5分鐘,比16久
●就算贏球也不一定有MVP
●球員任務取消,新增場次任務,可額外獲得金錢而已
●賽季累積獎勵營養補充劑、訓練教練(獎勵沒好到想一直手動)
●賽季結束視球員表現前三名給予獎金,金手套可得裝備
●難度共五級
●無法選擇賽季場次
●需AI券才能自動進行比賽
●球員任務依比賽表現決定數量
6.輪替對戰
●隨機配對與各國玩家對打,以手動打擊為主
●打擊完需等對方打擊後,才能繼續打
●一局算一次 比賽場次 目前遊戲獎勵以次計算
●各次打完皆有獎勵
●比賽日
7.Live對戰
●分模擬賽、手動賽
●模擬賽積分採累積制,但階級踩進位制,每階級需打進階賽,打贏才可進階,打輸就從原階級重來,積分少於一定時進行淘汰賽,打贏保留原階級,打輸從下一階級重新累積積分
●模擬賽新設連勝數、HR數、K數排行榜,可獲獎勵
●模擬賽無法手動介入比賽
●模擬賽AI有時候很妙,會莫名把好的投手換下去,換狀態不好的RP上來放火
●對戰模式
8.球員裝備
●分A/B/C三級,分別+3+2+1能力
●球員可裝6種裝備,已裝上的裝備若脫下即刪除
●不要的裝備可合成
●投手裝備:護目鏡、口香糖、項鍊手套、止滑袋粉、釘鞋
●野手裝備:護目鏡、球棒、打擊手套、護帶、釘鞋
●裝備那是啥?
9.好友
●新增對戰功能
●保留贈點功能
●送送點數拿卡片
10.球員名冊
●SU、LR取消,皆稱為RP
●當球隊擁有最佳組合(e.g.最多局數投手/全壘打王),對應球員增加能力
●組純隊變簡單,但組隊加成能力值較16少
●組合加成模式多元,可純隊搭配強POM/最佳球員
●總教練、助理教練取消
●單一球隊名單
●無球員組合
11.球員資料
●點選球員卡片的價值查閱
●交易市場查閱
●球員資料庫未開放
●球員資料庫、點選卡片查詢
12.球員交易
●全SE、POM卡交易還是會有普卡出現
●普卡交易會出現SE、POM卡
●交易以「數值」為主,會告知可能出現的數值範圍,該範圍的SE、POM卡就可能會出現
●9選7(花10,000變選4張,再交易可選3張)
●全SE卡交易給SE卡,再交易就普卡(可能會有SE卡,看運氣)
●普卡交易有機會獲得SE卡
●5選7 (含再交易)
13.交易市場
●可登錄不要的球員進行販售,交易稅30%
●可標記最愛球員,但不會主動通知,想要好球員跟求卡片還是常逛市場吧
●球員價格浮動(像股票)
●球員拍賣
14.遊戲進行:投球
●目前最高A,C/D是開服常態
●球速慢,很好抓打擊Tempo
●球速變化大50至90速差明顯
●球種變化幅度大,球真的會跑
●四壞保送直接按,有跟上MLB
●野手可上場投球
●非S不可
●球速哪一個慢?80-90再跑,沒體力才速球74-78,變速球60-68
●球種變化幅度視球員而定
●野手不可上場投球
15.遊戲進行:牽制
●除非他盜壘,要不然超難抓
●牽制無限流掰~
●會爆傳
●牽制無限流當道
16.遊戲進行:打擊
●打擊冷熱區取消
●壞球基本上都打不到,評論建議會出現「精準」,叫你選球好好選
●深遠1壘安打變常見,配樂有歡呼不代表是全壘打
●本壘板後方打不出界…
●全壘打timing不好抓
●好球帶變大!變大!變大!
●打擊輪到投手時,若投手已沒多少體力或需追分,電腦會自動換打擊
●新增多種安打種類,鳥安、高彈跳、三不管地帶安打、內野安打(變容易)
●擊出全壘打會跟隊友歡呼,不是自己舉手默默跑回休息室
●隨便就打出界
●全壘打隨便打
17.遊戲進行:守備
●美技精彩呈現,撲接/滑接/爬牆接/Jeter致敬傳球樣樣來,但本壘板衝撞/雷射肩/空手接球/撞全壘打牆/界外區懸空/野手衝撞還沒看過
●失誤與守備能力掛勾
●自動進行於領先狀態下,第9局電腦會幫你換上守備較優選手
●電腦會視打擊狀況調整守備模式,像長打者打擊時野手會後退,滿壘打擊時會縮小防守抓雙殺
●失誤與守備能力掛勾
●美技很少很少/種類也少
●失誤很少很少
●投手打擊更換頻率低
●失誤很少很少
●守備模式變化頻率低
18.遊戲進行:跑壘
●跑過頭被觸殺是常態…
●盜壘要一個一個按,失敗率高
●長打跑壘時會跑圓弧狀,跑比較長時間(等踩到壘包後在操作往下一個壘包跑會比較快)
●壘上有人,在打擊時無法操控離壘/回壘
●跑者跟球差不多時間到時,跑壘員會比出Safe手勢
●盜壘要一個一個按
●跑過頭被觸殺是ㄟ小(台語)
●盜壘不要不要的,一個二個接著盜,David Ortiz拿盜壘王不稀奇
●壘上有人離壘/回壘自己操控
19.球員素質:點數
●能力加點採累進制,點數需求從1→3→5→7依序累加
●球員升級、階級提高可獲點數
●能力上限提高至150
●總可獲點數…試驗中
●球員階級升級1~3階各能力+1,4~6階升階各能力+2,7~10階升階各能力+3
●按kkkandy大所說,依照目前用成長點數加屬性點的規則來看,平均加點的效率會比只加單項要來的強多了
●能力加點採累積制,1點1能力
●能力上限100
●球員等級最高SE黑卡 15點
●球員階級升級每級大幅提升全能力
20.球員素質:控球
●就算同位置Perfect,落球點視控球數值有所差距(像邊邊角角的球就算Perfect也可能落在好球帶外)控球越高,落點差距愈小
●控球差異性不高
21.球員素質:球威
●俗稱的尾勁,球威不高時球幾乎是同速度進壘,球威高時進壘變化幅度&速度有所增加/減少
●變化球視投手有所差異
22.球員素質:變化
●增加變化球會跑的角度/幅度
Live的變化球比16漂亮很多
●變化球視投手有所差異
23.球員素質:體力
●體力具顯化,會隨投球數降低,投資體力有一定考量性
●牽制會扣體力
●後援投手重要性增加
●完投是基本,後援投手上場少的可憐
●牽制根本看不出會扣體力
24.球員素質:選球
●打擊時判別進球落點率增加(手動打擊有差,自動模擬遊戲目前還看不出來)
●無
25.球員素質:技能
●求神拜佛拚手氣
●花鑽石洗刷刷
●自己挑自己選,投手/打擊教練看運氣
●官方會送教練卡,花遊戲幣就好
26.球員素質:守備
●守備能力/美技與守備素質掛勾,守備愈高守備愈強
●更換不適任位置選手,當被擊出安打時,守備員會延遲N秒後才反應,失誤/漏接/爆傳機率增加
●差異化不大
27.球員素質:等級
●球員等級最高20級
●球員階級最高10級
●球員進階需同年份同卡種(POM/最佳球員/一般球員)才能進階
●球員可透過訓練升級(要花超久時間的,但不用花寶石)
●SE訓練基本16萬,POM訓練基本100萬
●球員等級與階級掛勾,最高15級
●養肥料卡或花星進階
28.球員素質:經驗
●2017 Live賽季、Live對戰任一模式都可以獲得經驗
●不用手動就可以獲得經驗
●不能同類相殘吃掉對方獲得經驗
●手動才有經驗喔
●吃卡可獲得經驗
29.收藏系統
●球員卡需留存,若賣/交易則收藏任務失效
●獲得即完成收藏任務,球員卡可賣/交易

球員名冊中最佳組合目前僅限17球員,有點可惜,希望未來開放更多種類
給大家參考摟
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LV. 16
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2 樓 悪魔のコール a7664325
GP0 BP-
未看先推  
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3 樓 C.x stardarry
GP5 BP-
我一直以為爬牆想接殺全壘打是做動作特效欣賞而已
直到我今天真的被沒收了一發......
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GP 119
4 樓 咦咦唉 eei322
GP7 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我算是從PI14就開始玩的老人了,PI發展到15年末期我就發現這遊戲已經自己走進死胡同了,SE愈出愈多又加了傳奇球員,平衡度已經被破壞怠盡,除了一直出新頂卡滿足收集慾,已經沒有其他亮點了,人人都追求相同的頂卡,短腿男跟鳥槍也可以點成300男400男,球員原本的特色也不見了,就算每個人都做出特殊動作又如何呢?

我會更愛 MLB Perfect Inning LIVE 有一個很重要的原因----沒有一個單一公式是組最強隊伍的不二法門!怎麼說呢?理論上LIVE中POM最強、彩虹卡次之、普卡最末,可是強化容易度卻是反過來的普卡最容易、彩虹卡次之、POM最難強化。所以滿手POM不見得打得贏滿手普卡已經強化到一定程度的玩家。

再來是隊組因素又為POM>彩虹>普卡的觀念新添變數,
來看看我隊伍的加成效果:

我靠著洛磯湊15人、15張普卡混搭其他SE卡來追求能力值+4的效果,最右邊還有一欄強化效果,如果手中全普卡的玩家已經把每張強化到白金,滿手POM的課長還是銀卡,普卡玩家全隊+5課長全隊+2,那到底哪邊的卡片強呢?整個事情又變得很難說!
有趣的是,如果你25張都是SE,保證不會25人同屬一隻球隊,加成效果又弱化了,何況SE的牛棚也不見得比較強唷!

所以我覺得新版PI平衡度做得比較好,因為要組"最強球隊"不是單一方法單一路徑,隨著每個人選的隊伍不同,手中已有的強力普卡也不一樣,所以每個人都可以有自己獨特的策略把理想中的強隊組出來,而不是前50名的陣容長得都差不多那麼無聊XDDD

我個人是以這個(15普、15洛磯)+10張頂級SE的建軍方向在進行,把自己當作小市場球隊在經營,其他人愛25人全頂SE是他們的事,如果這些人有充足的資源把這些頂SE強化上去我也只能佩服,笑笑地說"你真有種!!"

總之,不喜歡PI LIVE大可以把時間花在玩三國志曹操傳ON LINE、九局職業棒球等其他遊戲,
這個版還是留給喜歡這個遊戲的玩家分享心得跟樂趣吧!!
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LV. 5
GP 26
5 樓 紅識 Silent2045
GP4 BP-
我參考了疑問集中區及更版事項討論,將分析做了些變更,從21項分析增加為29項
希望這篇文可以變成簡易的新手常見QA
有問題可以先找這篇,找不到再發文
2017/04/18更新
一、品項新增8項
●球員資料
●球員交易
●球員素質:控球
●球員素質:球威
●球員素質:變化
●球員素質:守備
●球員素質:選球
●收藏系統
二、品項修改
●遊戲進行:球種 修改成 遊戲進行:投球
三、內容增訂刪減
●遊戲幣(錢):新增SE、POM訓練費
●交易市場:新增交易稅30%
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LV. 31
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6 樓 巡查員 lovesky402
GP0 BP-
推個 想請問精神 這素質是幹嘛的


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LV. 30
GP 38
7 樓 木頭 EvilShark
GP0 BP-

想請問一下
跑壘數值在防守的時候
是不是球員追球速度會變快?
更快可以接到球?
進攻的時候是有感覺跑壘數值高的會比數值低的還跑得快
盜壘我到是覺得好像都被抓到居多
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LV. 1
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8 樓 老軌 zxc16448
GP0 BP-
不值得。ZZ
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9 樓 R.Halladay pig20004
GP0 BP-
現在評價一樣嗎
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未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

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