//學生會長prpr
連續三隻龍族降臨boss,我覺得龍行使目前足夠了。什麼時候輔強一下亞人們?//魔物娘~
星界人型的行使太多了,來點人外系列也不錯(野獸魔獸系列?)
副技能 生存力- HP低於50%時,受傷減30%
主動技能- 全體100%木屬性傷害並減少防禦力25%2回合
受傷後- 全體攻擊(減防)、
50%以下- 二動、
30%以下- charge→下回合技能全體(減防)
副技能 魔人抵抗- 抵抗來自魔人種族攻擊的40%傷害
主動技能- 3回合內全體受到的傷害-25%(唯一效果)
受傷後- 全體buff(加攻)、前中排攻擊(減攻)、十字攻擊、
50%以下- 二動
30%以下- charge→下回合全體攻擊(中毒)
三隻行使的強度都一般,擊殺先後次序可以按隊型調整。可以的話把火馬秒掉,攻擊buff多少會更加風險。個人是把趙雲留最後,生存力的戰牛不易殺死。
wave3
隨機小怪4隻,小妖大王(X字)
休息用關卡,全體攻擊留下來,想更安全的話進下一wave前charge好。
wave4
蛇神‧那伽 ,力量裝置 ×4
副技能 減防附加- 25%機率普遍攻擊附加減防狀態
主動技能- 單體200%傷害,目標中毒時減防75% 2回合
受傷後- X字攻擊、技能單體攻擊
50%以下- 單體麻痺
30%以下- charge→下回合X字攻擊
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進場用AOE直接把力量裝置掃掉,不敢想像置上4層buff的副會長會有多大力。那咖本身的攻擊力不怎麼高就是了,基本上有帶補師的話她殺不死人。
wave5(超極,究極出現)
珊娜菲亞 ,阿里斯 ,防禦裝置
珊娜菲亞 獅子紋章 精靈
火精的血量不多,有信心的話直接秒掉。水精血量掉一半以下就是只會打上列的擺設了,躲開就好。
副技能 蓄力防禦- 蓄力中受傷額外減20%
主動技能- 單體120%傷害,目標中毒時減攻20% 2回合
技能攻擊(減防)、
50%以下- 二動、上列攻擊、中列攻擊、下列攻擊、
30%以下- charge→下回合技能攻擊(減防)
小怪清掉,然後...沒有然後了,連素材角色都殺不掉就別想去贏究極惡。真心有點小失望,這次道中的敵人強度有點太低,甚至有wave2的壓力比後面任何一wave都大的感覺。多久沒遇到村正、妖姬那種令人頭痛不是他死就是我亡的門神強度敵人了。
wave7(Boss wave)
最後的啟示‧紅龍
最後之啟示‧紅龍 魔蛇紋章 龍族;魔人
雙副技能
雙副技能
人類剋制- 對人類種族造成200%傷害
人類抵抗 - 抵抗來自人類種族攻擊的40%傷害
//這隻蘿莉是有多反人類www
主動技能- 全體240%傷害並50%機率麻痺
二動、單體減攻[cd6]、單體重力(50%、究極90%)[cd?]、
開幕- 自身buff(加攻)
***收到情報是損血愈多加愈多攻的buff,所以進場第一回合不要打,不要給她加攻的機會
*究極惡限定- charge→下回合全體攻擊(50%機率麻痺)、
80%血以下- 前排攻擊→中排攻擊(中毒)→後排攻擊(增傷)[cd10]、
後排攻擊→中排攻擊(中毒)→→前排攻擊(增傷)[cd10]、
半血以下- 三動、自身上護盾並抗麻後charge→下回合全體攻擊(50%機率麻痺)、
30%血以下- 自身上護盾後charge→下回合全體攻擊(50%機率麻痺)、
帶來人類末日的紅龍,因為那霸道的雙ability人族行使基本上無法和她對抗。組隊的話基本上是迴避了光屬和人類的行使(除非技能十分強力)。有美感的來回直排攻擊,傷害並不是特別突出但以為沒什麼不去躲的話會吃到苦頭。中毒異常會更加受傷行使的數量,奪走重傷行使吸到足夠血珠回血的機會,當然補師給力的話影響不大。但那增傷效果一定要躲掉,沒多少行使受傷增加100%後可以吃到紅龍兩招而不倒下的,那個受傷基本上是死亡印記了,而且聖水也沒辨法解增傷(不列入異常)。所以看到前排攻擊後,把後排空出來;看到後排攻擊後則空出前排。大招的50%麻痺明顯沒黑龍難搞,解麻行使、或者不怕麻痺的補師像是水姬帶上,甚至是碰運氣不帶解麻只帶聖水(對50%麻痺,聖水足夠了//我試過吃了一發大招沒半隻行使被定住(兩隻有抗麻abi))。打了幾場感覺難孔明一點點,但跟黑龍比還是輕鬆很多。基本上六星強度行使帶上,組個像樣的隊伍就可以穩穩的過關。生命值比最近的boss都要少,不會有累的感覺(望黑龍和尤米....)。
Boss掉落-
No.0667古之紅龍 魔蛇紋章 龍族;魔人
隊長技能 學生會會長
龍 魔人 神 角色 攻擊+30% 傷害-10%
雙副技能
人類剋制- 對人類種族造成200%傷害
人類抵抗 - 抵抗來自人類種族攻擊的40%傷害
必殺技 至尊魔眼 //このロリコンともめ!
全體200%傷害並25%機率麻痺
這次boss掉落角色,資料貼的是進化前的,我會拿進化後的角色作討論。
99等,4580血、2300攻、1340防、1630回 能力值是基本的六星魔蛇。
龍神魔三種族隊長技,龍在最近數次版本都得到強化,神族本身就很強,魔人重視攻擊,感該能組出蠻強的隊伍。別再減傷隊長沒用,上次孔明應該證明了,對抗重力輸出角色像是尤米爾減傷隊長比4040隊長要輕鬆太多。
上次罵了孔明的主動復雜但卻沒用,這之紅龍的主動簡單多了,而且超強。240%倍率明顯能簡單清掉小怪,更突出的是50%機率麻痺,這是半隻限定神(白蛇)的戰鬥力了。能清場、能控場、而且練滿30SP可以用一次,少有的無課福音(究極惡)。
加上人剋人抗,舊降臨基本上都可以帶上她,當然未來也會。
和石抽角比也不會輸的技能強度,大大強化了龍隊和魔人隊,作為暗隊隊員也相當的不錯。
角色建議
非人類-
雙副技能針對人類,巧妙地將龍魔雙種族的弱點封起來了。針對魔人的勇者系列、屠龍者們都是人類。