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【閒聊】重回中堅坦克王者寶座的Slug Gunner (Ver 1.20版)

樓主 痞子魚 neo1573
GP5 BP-
這次改版最大的爆點除了「雲端資料傳輸」之外,
另一個隱藏的驚喜(?)就是Slug Gunner偷偷被上修了。

請先參閱B.L.K版友的這篇未來雙坦單挑小試...(笑)
看完之後,我把Slug Gunner放進軍團裡去打對戰,
真的感覺到Slug Gunner有變強不少。

綜合版上幾個版友的說法,還有我自己打對戰觀察下來的心得,
這次改版Slug Gunner上修比較幾個明顯的地方有:
1.攻擊威力加強。
一輪七發火神機槍子彈全中比托勒密鋼蟲的加農砲還痛。
2.攻擊速度變快。
目前遊戲裡所有中堅坦克的攻速,能跟Slug Gunner相比的也只有SG原型機了。
3.有加強「鋼體」,
變得比較不容易擊退,好處就是能維持強大的七發機槍子彈輸出。

扣除掉高角坦克、鐵牛坦克(含空降版)、藍刺坦克&台車坦克這幾個攻擊火力偏弱,
屬於防禦型的坦克來看,
Slug Gunner最大的幾個競爭對手有:
SV-001重裝版
SV-001重裝版雖然射程長,但是火神機槍彈數較少(5發),攻擊間隔也比較長。
雖然加農砲和Slug Gunner的威力一樣(算平手),
但在1對1 PK的情況下,SV-001重裝版會被Slug Gunner幹掉。

托勒密鋼蟲
在一般攻擊單發加農砲威力輸給Slug Gunner的七發機槍子彈的情況下,
單挑也只有被Slug Gunner打爆的份。

未來版Girida-O
看影片就知道攻速比Slug Gunner慢很多,
在一般攻擊也沒有比托勒密版強上多少的情況下,
還是被Slug Gunner打爆。(虧他HP值還比Slug Gunner多1500耶...XD)

未來版Di-Cokka
從影片得知,不開特攻的情況下兩者互射會同歸於盡。
有開特攻的話,未來版會贏。
但是未來版Di-Cokka的攻速和Slug Gunner相比之下實在太慢了,
當未來版Di-Cokka的第二輪電漿戰車砲打到Slug Gunner時,
Slug Gunner的第四輪七發火神機槍已經打在它身上了。
這也就導致為啥未來版Di-Cokka明明HP值比Slug Gunner足足多了2500,
在1對1 PK時還是討不到便宜的情況發生了。

托勒密版Girida-O & Di-Cokka
連上面兩台未來加強版都被Slug Gunner幹掉了,這兩台應該不用多說了吧?XD

黑色獵犬
黑色獵犬的第一輪一般攻擊速度和Slug Gunner差不多,
不過在Ver 1.12版下修之後,攻擊火力變弱、加上攻擊後的硬直時間變長,
一般攻擊火力也沒有Slug Gunner這麼集中的情況下,
1對1 PK還是會被Slug Gunner幹掉。

SG原型機
雖然攻速和量產機的Slug Gunner差不多,
但是一般攻擊火神機槍子彈數較少(5發),
特攻跳躍加農砲威力也輸給Slug Gunner的加農砲。
如果不論那個跳機拉爾夫的話,1對1還是Slug Gunner較有優勢。

而光頭哇哈哈大叔,因為消耗AP較高屬於「人形超兵」,
故不在這次中堅坦克討論比較範圍內。

結論:
就攻擊面(攻擊火力&攻速)來看,
Slug Gunner在這次改版後可以說是又重回中堅坦克王者的寶座啦!(笑)
不過兩大缺點依然如影隨形的跟著它:
生產速度過慢(比SV-001重裝版慢1秒,比上面其他坦克要慢3~4秒),
沒有對空功能(只輸給托勒密鋼蟲、黑色獵犬& SG原型機,嚴格來說還不算太糟糕)。

難怪SNKP官方死都不願意聽從玩家的意見,去縮短Slug Gunner的生產速度了。
不過以Slug Gunner的站位來看,生產速度過慢真的是硬傷啊!
如何讓它能在前線多存活一段時間,就考驗要用它打對戰玩家的控兵能力了。

PS:另外附上兩張截圖

證明SV-001重裝版和SG原型機一樣都是5發火神機槍子彈。
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2 樓 可樂殺 n93011
GP0 BP-
看到Slug Gunner上升
或許我的正規軍隊伍可以考慮他了
自從重玩後 一直想組正規軍純隊
但想不到要組什麼
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