LV. 20
GP 408

【心得】超稀小感(1.8~1.10版篇)

樓主 B.L.K. blazekiller
GP10 BP-
前情提要:
超稀小感(初版篇)
超稀小感(1.1~1.7版篇)

本篇將收錄1.8~1.10版的超稀
剛好也是15個兵種
分兩部分呈現
第一部分為1.8版
其餘為第二部分
另外從這一篇開始會出現我還沒有拿到的兵種
見解不透徹之處就請海涵囉
索引
版本號
  
新進兵種
  
1.8
  
Slug gigant
  
Sol Dae Rokker
  
Iron sentinel
  
Red Goblin
  
Mini Jupiter king
  
Ptolemaios
  
1.9
  
Everlasting summer Eri
  
Everlasting summer Fio
  
Morden robot
  
Big Shiee
  
1.10
  
El Dorado
  
Bull drill
  
Assy Nero
  
Professor
  
Kraken
  


 
1.8版
 
Slug gigant

AP:1400/1260/1120
首要零件入手方式:$1490NTD預購(已截止)、MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:1 > 2> 3 > 4
白金裝推薦度順序:藍獎牌 >褲子 > T槍 > Z刀 > 聖水 > 蘋果桶
定位:遠程穿透輸出
實用度:中下
撰文日:2016/09/24
 
【MSD興衰史】
    正規GIGANT和光頭GIGANT一樣源於MSD1.32版,而正規GIGANT是正規軍難得一見的的高AP遠程支援,站位跟EXP一樣算超遠程,蓄特攻速度和特攻的威力與射程在當時有全面表現,反壓低階單位效果佳,面對超兵群也有驚人輸出,因而瞬即成為首席強勢兵種,雙方爭先搶出正規GIGANT曾為一股風潮,但隨著產速和蓄特攻速度不斷被下修,加上不會被擊退,前線一崩很可能會死很快,在後期的耐久度和輸出效率就顯得不是那麼超群。
 
【MSA上手與養成探討】
   MSA的正規GIGANT,雖然比光頭GIGANT晚好幾個版本才登場,AP、HP、產速、擊退抗性依然與光頭GIGANT如出一轍,所以MSA的正規GIGANT也是個能用常規輸出來擊退的兵種,而正規GIGANT沒有光頭GIGANT那種暴力衝臉特攻,就爆發力上來說是比較弱,但是就耐久度上來說通常會好很多。由於其特攻射程遠又帶穿透性,正規GIGANT的定位比較像是青鐵或法老王這一類,而正規GIGANT的HP比青鐵和法老王高很多,就算給飛艇炸了兩次都還不會爆,前線穩住的時候都還滿能撐的,不像青鐵跟法老王被飛艇摸一下就沒了,另外正規GIGANT跑速比青鐵快,更比法老王快,特攻和普攻射程差高達295,比青鐵的200還高,因此就拆後台效果來看,正規GIGANT似乎不容小覷。然而,即使是身為正規軍粉絲的我,也不得不說,正規GIGANT、青鐵、法老王,這三個遠程穿透單位,實用度就屬正規GIGANT最弱,首要原因就是正規GIGANT是這三個兵種中唯一沒有特攻防控的兵種,擊退抗性雖強,還是很容易看到特攻放一半就被絲可夏打退,或者被法老王定住,再來正規GIGANT的特攻是上下段衝擊波各兩發,上段衝擊波會打不到矮小的地面單位,下段衝擊波會打不到飛比較高的空軍,只有兩段衝擊波打出的傷害就算靠主角加成,了不起就2萬初頭,與常人對一個1120AP的單位期望應該都不太符合,此外正規GIGANT的普攻射程只有400,就警戒射程來說大概就只比SG長一點而已,所以要提供正規GIGANT一個理想的輸出環境其實滿困難的,堆疊方面就更不用期待了。所以正規GIGANT通常是對手的隊伍高個子比較多的時候,在各種控場充斥的後期搏命得來的輸出才比較划得來,另外正規GIGANT的近身拳擊可以攻擊過境的空軍,這些條件讓正規GIGANT成為少數可以有效反擊克拉肯的單位之一。
 
    正規GIGANT因為沒有特攻防控而較居弱勢,不過特攻好歹也是遠程穿透性質,在Team Battle想給一支隊伍多放幾個遠程穿透單位的時候也能考慮,與光頭GIGANT組隊的AP折扣能讓AP降至1008,很接近當年MSD的水平了。技能方面,因為都是單純的屬性值強化,照價格順序升就好。白金裝方面,藍獎牌升跑速,利於趁對手控場輸出有破綻的時候補上前線放特攻,對於沒有特攻防控的正規GIGANT來說最重要,褲子升擊退抗性減少特攻被斷風險,也很重要,再來T和Z補輸出,聖水和蘋果桶補產速,不過產速補了也還是很慢。


 
Sol Dae Rokker(Wrath) 太陽神羅卡

AP:1000/900/800
首要零件入手方式:暫無(限時活動─番外OPS「Score attack」獎勵)
建議技能升級順序:1 > 2> 3 > 4
白金裝推薦度順序:藍獎牌 >2H > 聖水 > 蘋果桶 > 太陽石
定位:遠程支援
實用度:下
撰文日:2016/09/24
 
【MSD興衰史】
    太陽神源於1.22版,同時也是目前移植Steam平台上的版本,不過MSD的太陽神用的是街機板未暴走狀態的橘色,普攻狼魂威力高、範圍大、擊退力強,是太陽神的主輸出所在,能有效清除中堅戰車海,也能干擾KOF黨推進,算是木星王的後繼者,特攻則拿來對付HI DO等過境空軍較有用。HP到後期顯得薄弱,陣亡後常常還要等上一陣子才能派出下一隻太陽神,但是對KOF黨的壓制力仍有頗強的不可取代性。
 
【MSA上手與養成探討】
   MSA的太陽神,與MSD裡的主要不同處有二:一是顏色採用街機版暴走厚的紅色,二是特攻改成狙擊紅光連發。這樣的轉變讓太陽神成為少數和正規運輸機一樣,普攻是範圍輸出,特攻卻是單點輸出的單位。而太陽神AP高達正規運輸機2.5倍,技能方面有三個加攻技能,完全升滿可讓特攻威力強化至原始值的2.38倍,普攻也有2.035倍的強化倍率,還有各種攻擊防控特性,輸出方面無疑比正規運輸機強勁。但論耐久度的話,太陽神AP這麼高,HP竟然比正規運輸機還低,產速也慢很多,普攻射程也只有650,有風險成為飛艇陪葬品,像克拉克、絲可夏、正規運輸機這些低AP高產速的給飛艇炸死、被法老王打死、或被青鐵燒死,頂多重新派出支援就是了,但是太陽神高AP低產速,不適合承擔這種風險,而且太陽神特攻射程跟普攻一樣也是650,沒辦法像正規運輸機在遠處開特攻保命兼支援,而且令人失望的是,狼魂擊退力也沒有當初MSD裡的兇猛,所以太陽神在堆疊性方面的表現幾乎可以說是零分,拿來打快攻嫌AP高,拿來打持久戰嫌命薄;重課玩家有更多更好的選擇而視如敝屣,微課或無課玩家則因為拿不到白金框而嫌AP昂貴,難有立足之地。
 
    總之,太陽神的實用度算是接近倉庫級別,但如果Team Battle裡遇到穿透輸出很弱的隊伍,拿出來用說不定還能有些驚喜。技能方面,像這種單純的屬性值強化的技能照價格順序點高就好。白金裝方面,藍獎牌利於更快速接近敵軍發普攻特攻,力求破釜沉舟,比較適合太陽神,然後2H升輸出貫徹初衷,再來聖水和蘋果桶補產速,至於太陽石,在當時OPS活動名列前茅的玩家能馬上拿到裝備,但對於大部分需要合成取得的玩家,還是算了吧!因為合成門檻偏高,而且還有更多更值得投資的兵種,沒必要跟自己過不去。


 
Iron sentinel 鐵哨衛

AP:1500/1350/1200
首要零件入手方式:火星商店
建議技能升級順序:1 > 2> 4 > 3
白金裝推薦度順序:褲子 >Z刀 > 聖水 >> 大飛彈
定位:清場型後台
實用度:中下
撰文日:2016/09/24
 
【兵種簡介】
    鐵哨衛並未在MSD登場,在街機版是MS6第2關的BOSS。此BOSS戰包含一型態、二型態、二型態暴走,一共有三階段,但由於該關路上有Z刀和大量的L槍,透過從6代開始引進的存槍系統,只要玩家選的人物不是拉爾夫,秒殺BOSS所有階段不是難事。BOSS戰結束後會有一小段動畫:元帥和火星人會冒出來抓住主角,然後元帥被火星人綁住,接著火星人被侵略者吃掉的「螳螂捕蟬,黃雀在後」片段。
 
【MSA上手與養成探討】
    鐵哨衛是目前MSA入手門檻最高的兵種,可是作為門檻最高的兵種,它的加入卻是十分低調的。在1.8版發布的當時,官方在更新內容只說增加火星商店,在新兵種介紹篇幅中卻完全沒有提到鐵哨衛,比起以往常態:1.2版以後的每個超稀至少都會經過預購、pick up、番外OPS獎勵等,以其中一種方式來渲染一番,就只有鐵哨衛的登場是官方隻字未提,究竟葫蘆裡賣什麼藥?當然玩家最關心的還是鐵哨衛究竟強不強?考慮到擁有鐵哨衛的玩家應該不多,這裡上幾張圖說明鐵哨衛的能力值(銀框、四星、LV50、技滿、四星後裝備全無)
 




    鐵哨衛的AP和元帥一樣,HP和戰艦差不多,但是透過進化預估能上18萬,而且這只是一型態的HP,算上二型態的話就差不多是翻倍了,產速雖然是目前最慢,但也沒慢到木星王或戰艦兩倍之久,在續戰力上是說得過去。擊退抗性雖然是正值,但也是目前兵種中數一數二高,跑速則跟法老王差不多慢,所以攻擊被打斷機會應該也不多。普攻是很像MSD裡獨眼蟹(Crablops)的導彈,都是先往上飛再俯衝追蹤敵人,輸出不算高,站位則在克拉克前面一點。特攻沒有防控特性,具體為三發較大的追蹤飛彈和六發穿透光彈掃射,總輸出初估4萬,但是光彈射程不長且彈道分散,屬於近距離防衛型清場用途,所以通常對單體敵人的輸出超過2萬的機會不大。至於二型態,沒有特攻,普攻是放出大飛彈,追蹤地上最近的敵人砸下去(如下圖),大飛彈本身沒有攻擊判定,飛彈砸下後是靠爆炸煙霧傷敵,爆炸範圍不錯,優勢的時候能輔助拆家,傷害則是1萬初頭。




    以上是鐵哨衛的屬性分析,看完這些屬性值,對於鐵哨衛,我個人的簡易結論:堆疊性加強、輸出弱化版的木星王。但是鐵哨衛完全不能當成木星王來用,木星王戰略價值是以特攻重創大型近戰單位來做區域防守,而鐵哨衛因為AP比木星王高很多,輸出又很弱,面對赤鐵、光頭GIGANT、大嘴蛇等攻擊型肉盾超兵易感無力,是需要透過續戰力優勢堆個至少兩台起來才能成為有力的後援,可是鐵哨衛產速很慢,站位又處於容易被飛艇和法老王等攻擊的位置,輸出弱又沒有特攻防控效果來方便以攻代守,遇到穿透輸出甚兇而不利於堆疊的對手隊伍,就算能守住局面,也容易拖到時間到,如果打贏了,恐怕鐵哨衛也不是決定勝負關鍵的主因,所以鐵哨衛的入手門檻雖然很高,實用度倒也頗一般,Team Battle防禦隊伍裡的土豪玩家使用率也不高。
 
    鐵哨衛因入手門檻高而使投資報酬率下降,非重課玩家可以不用考慮,這個東西的強度(框色、技能、裝備)基本上取決於玩家的課金程度,所以有條件使用的玩家,應該也不會為了養成的修先順序煩惱才對,進化與專屬裝備的成本,才是真正問題所在,去談技能或裝備優先度就沒啥意義了。


 
Red Goblin 紅精靈(雷德‧哥布林)

AP:180/162/144
首要零件入手方式:$2990NTD預購(已截止)、MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:1 > 2> 4 > 3
白金裝推薦度順序:褲子 >金蝙蝠 > 藍獎牌 > 聖水 > 蘋果桶 > 2H
定位:攻擊型肉盾
實用度:中
撰文日:2016/09/25
 
【兵種簡介】
    紅精靈是在MSA原創的角色,與街機故事線的關聯為:MS5的PM教頭毀了紅精靈的秘密團隊,作為團隊領導的他決心向PM教頭尋仇。只有這樣的敘述感覺弱弱的,還有一定要吐槽一下遊戲的翻譯,要音譯不音譯,要意譯不意譯,用了紅哥布林這四不像翻譯,無言……
 
【MSA上手與養成探討】
    紅精靈是怒隊之後又一個主打近戰的人型中堅,就屬性值來看,紅精靈擁有與蕾歐娜同等的AP,就有和拉爾夫差不多高的HP,擊退抗性還更強,普攻輸出接近拉爾夫,特攻範圍廣又能消彈,優勢的時候有機會滅家,與位居主流的絲可夏還有組隊AP折扣,跑速和產速就算不是頂級,也跟拉爾夫差不多,整體上看起來十分出色,簡直就是在怒隊pick up之後,官方推出來要給怒隊打臉的角色,至於我個人的使用後的感想,「生不逢時的悲劇英雄」反而才是紅精靈的最佳寫照。如果紅精靈是在蕾歐娜之前,第一個預購角色的話,我相信他的登場震撼力絕對不容置疑,但是在怒隊和絲可夏、法老王之後才亮相的紅精靈,就沒有這般霸氣了。一方面是因為與蕾歐娜和拉爾夫有定位上的重複,易讓人心生倦怠,更根本的原因還是紅精靈屬性上的問題:怒隊經過預購和多次pick up活動,持有怒隊的玩家已經比以前多很多,純正規玩家基本上有怒隊都會帶上場,混隊玩家也有一定的怒隊使用率,因此紅精靈要面臨的第一個考驗就是和怒隊競爭。然而紅精靈的特攻雖然廣泛又能消彈,論輸出則是小輸蕾歐娜,與拉爾夫比更是弱上一截,而且蕾歐娜還能靠擊退反擊大幅提高輸出,因此紅精靈與拉爾夫單挑基本零勝算,和蕾歐娜單挑也是吃力不討好,再說怒隊還能靠主角加成,加成後的怒隊要解決紅精靈宛如菜刀切豆腐,易如反掌,所以紅精靈看似怒隊翻版,在前期槓上怒隊卻形同踢鐵板,只有被壓的份。至於後期表現方面,靠著特攻範圍和消彈能力,就算沒發揮多少輸出,也能擋掉不少攻擊,因此比拉爾夫好上手一些,但是特攻時不帶隱身,無法保證像蕾歐娜一樣能穩穩放完特攻,而且能消的彈幕種類有限,在法老王面前其實拉爾夫和紅精靈的差別也不怎麼大。表面上,紅精靈是個前後期通用的角色,實際上無論前後期都有常見的克制單位,而且克制怒隊的方式(機器人元帥、赤鐵等等)對紅精靈也管用,所以紅精靈的顧忌還是比較多。
 
    紅精靈雖然天敵較多,普攻輸出倒是不弱,如果對手沒有怒隊、機器人元帥、赤鐵等快速克制的兵種,還是能給對手製造壓力。考量到特攻範圍大、AP和跑速,有的玩家會把他跟正規軍快攻隊合併組合,在怒隊成功把戰線逼近對手家門後,紅精靈的拆家效果比克拉克和殭屍馬可都還要方便,而且紅精靈的特攻用於消弭教授的普攻比蕾歐娜更方便,遇到有教授的對手也可以考慮讓紅精靈打頭陣。跟絲可夏配合度也不錯,除了組隊AP折扣,拉開戰線距離也利於紅精靈斬除更多彈幕,如果能衝到被絲可夏擊退的敵兵團,特攻一揮也是不錯的輸出。技能方面,由於吉祥物的自爆威力很弱,三星技能不升也沒差,其他技能都是屬性強化類型,照價格順序點高即可。白金裝方面,褲子升擊退抗性,減少特攻被斷風險,對於紅精靈這類以攻代守的近戰單位很重要,再來金蝙蝠加強普攻輸出並微幅縮短特攻2連發需時,也很推薦,然後是藍獎牌加強接近敵人或消除更多彈幕的機會,再來聖水和蘋果桶補產速,2H補輸出。


 
Mini Jupiter king 迷你木星王

AP:80/72/64
首要零件入手方式:MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:1 >>3 > 2 > 4
白金裝推薦度順序:褲子 >金蝙蝠 > 聖水 > 蘋果桶 > 2H > T槍
定位:打頭陣
實用度:下
撰文日:2016/09/25
 
【MSD興衰史】
    迷你木星王是在1.19版,官方為了慶祝2000萬下載而創的免費兵種,皮薄、射程短、出手慢,是單純的視覺系兵種。
 
【MSA上手與養成探討】
   MSA的迷你木星王被列為超稀著實令人意外,為了讓迷你木星王有超稀水準的質量,官方在迷你木星王的設計大打低AP的價廉策略,HP比幾乎所有AP相當的單位都高的物美原則,並賦予迷你木星王帶定身的普攻和用飛彈砸地板的強力特攻(聽官方說是很強)。然而迷你木星王射程短和出手慢的問題仍然存在,攻擊被中斷風險高,HP能突破2萬大關也是不差,但是被蕾歐娜特攻切個兩下一樣要躺平。有玩過純正規快攻的高等玩家應該或多或少都有在長圖被對手直出赤鐵來反擊怒隊開局的經驗,長圖都能直接放赤鐵了,要出個蕾歐娜反壓迷你木星王還不簡單?而且在阿拉伯流人海興起之後,迷你木星王的續戰力優勢盡失,還是淪為和MSD裡一樣的倉庫單位,可見想用木星王還是得支持正版。
 
    迷你木星王跟紫木星王一樣都都是超短圖導向的單位,拿來打打POW關卡還行,對戰的話就算了吧!就算沒跟到Golden soldier OPS而沒有阿拉伯流單位,拿雪怪(Sasquatch)充數都還好一些。技能跟白金裝方面,跟紫木星王一樣,不投資才是上策,也是誰抽到誰衰的單位。


 
Ptolemaios PM教頭

AP:2000/1800/1600
首要零件入手方式:暫無(限時活動─番外OPS「Ptolemaic attack」獎勵)
建議技能升級順序:2 >3 > 1 > 4
白金裝推薦度順序:暗物質 >藍獎牌 > 2H > 聖水
定位:幕後加成、遠程範圍輸出
實用度:下
撰文日:2016/09/25
 
【兵種簡介】
    PM教頭是PM軍首腦,未在MSD出場過,在街機是MS5第一關結束後,過場動畫中因戴上不明面具而被詛咒的酋長,除此之外一切都是謎。
 
【MSA上手與養成探討】
   PM教頭是初版之後,第一個支援PM軍團的超稀(灑花啦~),和元帥一樣都是陣營領導級別的角色,有陣營加成技能,也有範圍大但威力不強的特攻,可是PM教頭跟元帥的差距實在是天壤之別。PM教頭的AP高、產速低、無擊退抗性值、跑速較快,這些設定讓PM教頭死得快、補得慢。近身普攻雖強但幾乎完全沒有使用機會,特攻和MSD的獨眼X頭飛碟(Monoeye UFO)扔的墓碑(Monolith)一樣,能擋掉非穿透的彈幕,但是現在穿透輸出多了,抵擋的價值已不大,不如元帥的全場定身實用。陣營加成技能比元帥多了跑速加成來強化快攻能力,但是PM軍團不但快攻實力薄弱,整個軍團中能上台面的單位也少,像巨坦或朵拉格娜芙這類不適合持久戰的兵種,通常需要搭配怒隊拼快攻,而這類隊伍成敗關鍵在於第一波怒隊攻勢能否成立,因此要放加成單位通常也是正規軍四主角優先,而不是PM教頭。所以PM教頭跟石龜和異形母艦一樣,都是AP在最高層次的倉庫單位。
 
PM教頭跟一些偏弱勢的單位一樣,只有在對手穿透輸出較差的時候才有機會以最終兵器的姿態表現一番。跟石龜和司令官總共可以提供一攻二防一速的加成,對巨坦和朵拉格娜芙能帶來可觀的加成,只是前期真的沒什麼好拖戰局的兵種,因此純PM隊還是娛樂性較大。技能方面,加成技能升滿再來強化基本攻防值。白金裝方面,有意要派PM教頭上場的玩家最好可以把暗物質收集齊全,雖然合成門檻嚇死人,但因為攸關PM教頭的站位,所以很重要,純粹當加成單位用的話,就完全不用裝了。
 

10
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LV. 21
GP 417
2 樓 B.L.K. blazekiller
GP4 BP-
1.9版
 
Everlasting summer Eri 常夏英里

AP:130/117/104
首要零件入手方式:$2990NTD預購(已截止)、MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:1 > 2> 3 > 4
白金裝推薦度順序:藍獎牌 >機砲 > 聖水 > 蘋果桶
定位:超遠程支援
實用度:下
撰文日:2016/09/28
 
【MSD興衰史】
    常夏英里就是換上泳裝的英里,嚴格說來是MSA原創角,不過像這種變裝後的加強版娘子主角,在MSD也有聖誕版英里和菲歐的先例。強化版娘子主角HP比原版高一些,但還是很脆,而且登場時快攻隊已衰微,雙雙成了300勳章的坑。
 
【MSA上手與養成探討】
    當英里換上泳裝,將發揮更甚於以往的戰鬥力,把那些嘲笑她洗衣板的傢伙通通碎屍萬段!常夏英里除了換上泳裝,L槍也換成大把的。特攻大L輸出比小L強不少,擊退力更弱,更不容易因為把敵人擊退而中斷輸出,射程小輸但還是非常遠,算是射程和輸出兼備的後台單位,AP又比克拉克低,理論上應當成為怒隊快攻的最佳一手後援,實際上,常夏英里的汎用性卻不是很廣泛。除了HP低下和產速偏慢,僅僅525的普攻射程讓她十分顧忌很多穿透輸出而不適合持久戰,基本上都得搭配純正規快攻的套路。然而正規軍快攻的重心在怒隊,當玩家想派出常夏英里支援時就會面臨一個窘境:常夏英里特攻射程遠但走速跟不上怒隊,想快速發揮她的支援力量,玩家勢必要把視野暫時從怒隊轉移到常夏英里上開特攻。這時問題來了,前線的怒隊會不會因為這一轉而錯失開特攻的機會就被打死?再來,雷射類攻擊雖然對大型單位打點位於單位中央而較易造成群傷,但開局階段通常只有寥寥幾隻小貓,雷射攻擊形同單點輸出而缺乏效率,常夏英里特攻威力又比蕾歐娜特攻弱了些,這個特攻一開真的能助怒隊勢如破竹、直搗黃龍?在阿拉伯流、蝸牛、機器人元帥以及近期興起的紅色Tar man面前,我個人是覺得成功率微乎其微。簡言之,遇到無力克制純正規快攻的隊伍,沒有常夏英里也能靠怒隊輾壓,遇到能有效克制純正規快攻的隊伍,有了常夏英里也無濟於事,那麼特地帶上常夏英里,頻繁切換視野這種麻煩的操作模式,又有何意義呢?以拆家觀點來說,跑速快又能拆後台的克拉克更適合,以汎用性來說,定位類似又能對空的紅眼(Red Eye)也明顯佔優勢,以爆發力來說,低AP的俘虜機車更是大勝,以實質意義來說,常夏英里可能連具有陣營加成的原版主角們都比不過,終究難逃只是來「賣肉」的罪名(這一塊肉居然要2990NTD…)。
 
    常夏英里既然只適合純正規,那麼組隊方面也沒有太多選擇了(四主角、怒隊、俘虜機車、以及大去之期將不遠矣的猴子娜迪雅Nadia(monkey)等)。技能方面大致上是越便宜的越重要,射程強化和快速充填升滿較利於發揮特攻射程優勢,再來三星技能大幅升攻擊,四星技能因為HP低下緣故,效果反而最弱。白金裝方面,藍獎牌加強到前線支援的速度,也可以些微縮短轉移視野需要的時間,首推,再來機砲除了提升特攻射程,提高特攻威力效益不差,最後才是聖水和蘋果桶補產速。


 
Everlasting summer Fio 常夏菲歐

AP:150/135/120
首要零件入手方式:暫無(限時活動─VIP十連抽贈品)
建議技能升級順序:1 > 2> 3 > 4
白金裝推薦度順序:藍獎牌 >阿拉伯淚 > 機砲 > 蘋果桶
定位:遠程範圍支援
實用度:下
撰文日:2016/09/28
 
【MSD興衰史】
    常夏菲歐跟常夏英里一樣都是變裝版主角,這裡不贅述。
 
【MSA上手與養成探討】
    一樣,衣服換成泳裝,小R槍換成大R槍。跟常夏英里相比,常夏菲歐的cup較大(啊……),AP高點,產速慢點,擊退抗性差點,特攻射程較短且跟大象的一樣會往上飛,對地面單位的有效射程還會更短,這些條件讓常夏菲歐在支援便捷度上比常夏英里更弱,不過警戒射程較長、蓄特攻速度較快、特攻威力和範圍表現也較佳,到達前線後會有較佳生存和輸出潛力,拆家機會較大,上手難度較低,跟常夏英里算是五五波,只是爆發力再強也強不過俘虜機車,早知如此,當初何必玩什麼超坑VIP BONUS呢?號稱抽一輪附贈5~80個零件不等,我抽了幾次連一次送超過30個零件都沒有,大部分都是給不到10個,而且還曾經只拿過5個零件……(顯然課10000勳章也很難拿到80零件,運氣最差的情況是課30000勳章都還拿不到,對於這賣肉貨我當時是放棄入手)
 
    常夏菲歐定位和常夏英里差不多,組隊方向也差不多,不過有拿到常夏菲歐的應該都可以把泳裝娘配一起享AP折扣。技能方面,雖然四星技能和常夏英里的不一樣,卻還是效益最弱的技能,一樣從便宜的開始升即可。白金裝方面,一樣首推藍獎牌提升支援便捷性,再來可考慮阿拉伯淚升射程和站位加強保命,然後機砲強化特攻,最後是蘋果桶。


 
Morden robot 機器人元帥

AP:133/126/119
首要零件入手方式:MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:1 > 2> 3 > 4
白金裝推薦度順序:藍獎牌 >金蝙蝠 > 聖水 > 蘋果桶 > Z刀 > 蓄電池
定位:反擊型肉盾
實用度:中上
撰文日:2016/09/28
 
【MSD興衰史】
    機器人元帥是1.8版加入的的免費兵種,最大的特色就是被打爆後還能用殘骸牽制敵軍行進,只要下一隻機器人元帥來的及補上,兵線就很難在短時間內被攻破,讓玩家有更充裕的時間加強後台輸出,反過來殲滅對手攻勢。在1.12版降產速之後,防守效力大幅下降,變得不如PM版O式了。
 
【MSA上手與養成探討】
    以1.2版加入的光頭GIGANT為首,登場即入抽獎庫並伴隨pickup的新兵種,幾個版本一路看下來,似乎都沒什麼算強勢的單位,機器人元帥的出現,算是給這一族群扳回一成。MSA的機器人元帥,除了保有在MSD裡殘骸牽制的特性,產速和跑速也都很好,尤其是殘骸型態,如果對手沒能馬上秒掉,殘骸很快就會撲上敵軍,這時候被打爆觸發的殘骸轟炸就會相當危險,因為經過技能解鎖後,殘骸轟炸能分成本體原地自爆和頭顱飛擲攻擊,合計兩段攻擊判定,每個判定都有驚人的傷害,一記判定能把沒加成的蕾歐娜炸殘,兩記判定全中能瞬殺有加成的蕾歐娜或沒加成的拉爾夫,此外頭顱飛擲就算沒砸到任何敵人,也會在地上變成一枚永遠不會消失的地雷,行以逸待勞之計,而且這個地雷似乎不會觸發迴避技能啟動,無形中也能成為一股強勁的防守力量,再配上很棒的產速,機器人元帥跟飛艇一樣,都是以死前自爆輸出讓對手作嘔的兵種。其中機器人元帥低AP高產速,使得目前更多玩家將之用於反怒隊、紅精靈,甚至在雙方以機器光頭和赤鐵等肉盾超兵對峙時,頻頻的機器人元帥自爆也能顯著削減對手肉盾的壽命。不過機器人元帥自身火箭炮輸出較弱,自爆攻擊範圍偏小,遇上蝸牛或阿拉伯流人海會比較難突破,而且機器人元帥皮不厚,不但擋不了多少砲火,後期遇到比較多的穿透輸出,可能還沒上前線,殘骸就先爆了,淪為純粹的備用防守措施,反擊的效力就不是很理想。此外,機器人元帥在轉換成殘骸或殘骸即將自爆的時候,都有短暫的隱身空檔,這個空檔不會觸發敵人普攻,也不會有卡位效果,如果對手是個使用蕾歐娜的老手,是絕對不會輕易放過這個空檔的,有可能趁隙特攻一開就直接殺向機器人元帥後面的單位,這是使用機器人元帥擋快攻最需要留意的部分。
 
    機器人元帥主要用於前中期重創對手前線,使用上最需要注意的就是那短暫的隱身空檔,而且本身站位算是中距離,所以至少一定要再配一個便宜的牽制單位,在對手要把機器人元帥打成殘骸的時候,適時放牽制單位出去擋蕾歐娜,才能確保後台安全。牽制單位可以考慮傘兵、紅日本兵、阿拉伯戰士、蝸牛、紅Tar man等等,後台的話可考慮善於控場的絲可夏或教授,另外也能考慮和機器光頭與青鐵的組隊AP折扣,這對於單位框色還不好看的玩家意義較大。技能方面,一樣是單純屬性值強化,照價格順升就好。白金裝方面,藍獎牌和金蝙蝠加強支援便捷性是最重要的,再來聖水和蘋果桶讓自爆頻率更上一層樓,最後再考慮Z刀和蓄電池強化火箭炮輸出。


 
Big Shiee 戰艦‧大傑號

AP:1000/900/800
首要零件入手方式:暫無(限時活動─番外OPS「Pirate attack」獎勵)
建議技能升級順序:1 > 2> 3 > 4
白金裝推薦度順序:金蝙蝠 >聖水 > 蘋果桶 > 魚叉 > 蓄電池
定位:清場型後台
實用度:中下
撰文日:2016/09/28
 
【MSD興衰史】
    戰艦源於1.36版,與暴走光頭Allen O’Neil(wrath)和克拉肯合稱MSD晚期三大強勢超兵,而戰艦的普攻為十分壯觀的穿透輸出,很多低血單位在戰艦面前根本完全沒舞台,儘管戰艦跑速很慢、擊退抗性弱、站位僅僅中程,放上一些肉盾來減少戰艦被擊退的機率,增加普攻輸出,仍然是筆值得的投資。
 
【MSA上手與養成探討】
   MSA的戰艦普攻依舊壯觀,但是警戒射程被改得更短,在各種擊退和定身控場面前,戰艦幾乎沒有機會放出普攻。還好MSA戰艦的特攻主砲擊附帶範圍很廣的濺射,讓戰艦還能藉由特攻貫徹範圍輸出的定位。戰艦特攻分成主炮和濺射共兩段判定,主炮威力極高,對於被正面擊中的單位,如果有HI DO加成、打出會心擊的話,算上濺射一共能達到15萬以上的傷害,足以瞬殺加成後的赤鐵,只是主炮射程短、範圍也不算很大,比較少有機會看到主炮直接打到敵人,通常還是純以濺射清場,濺射傷害約一萬多,靠HI DO加成打出會心擊估計能上兩萬,還是比沒加成的木星王特攻單次判定還弱些,相反地,濺射範圍就比木星王特攻再大一些,跟克拉克和絲可夏的警戒射程差不多,但是戰艦的跑速實在是太慢了,在跑到比較理想的位置之前,就有可能中了定身控場而再也放不出特攻,所以使用戰艦的時候,往往得放棄最理想的拆後台效果,提前開特攻以免零輸出收場,因此戰艦的清場和木星王一樣也是偏向防守性質,而戰艦唯二明顯勝過木星王的優勢就是特攻有防控特性,以及可以和Keesi 2及大嘴蛇共享組隊AP折扣,僅此而已。
 
    戰艦因為走速過慢,在對戰方面容易有長途跋涉的困難,用在Team Battle倒是不錯,配合組隊AP折扣可以讓戰艦更快上場,而且Keesi 2也是不錯的防守型單位,大嘴蛇用來當個路障也還行。技能方面,也是純強化類型,照價格順升就好。白金裝方面,金蝙蝠是唯一可以加強戰艦機動性的裝備,效果未必明顯,但不裝白不裝,再來聖水和蘋果桶補產速,魚叉的效果對於濺射傷害的提升比對主炮還要顯著,但是兩個魚叉合成需要750個盆栽,衝之前先三思,蓄電池就算了吧!這蓄特攻速度已經是排倒數了,裝了也沒得救。


 
1.10版
 
El Dorado 艾爾‧多拉德

AP:240/216/192
首要零件入手方式:$1490NTD預購(已截止)、MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:1 > 2> 3 > 4
白金裝推薦度順序:褲子 >2H > 聖水 > 蘋果桶
定位:快攻、清場
實用度:下
撰文日:2016/09/28
 
【角色簡介】
    多拉德,是保護沙之國的英雄,然後就沒有然後了。當年官方傳下來的MS2圖稿也沒見到與此人有關聯之人事物,極可能是臨陣原創的角色。雖然說是原創,說白了也只不過是披著異色slug armor外殼的鋼鐵人吧……

【MSA上手與養成探討】
    多拉德的產速非常慢,站位也不是很遠,特攻又是衝前動作,從續戰力觀點來看,明顯是個只能活躍於前中期的中堅單位。這類單位出路不外乎快攻,或是防守快攻用的過渡兵種。如果要快攻,那麼爆發力的強度將是決定實用度的關鍵,而多拉德的普攻傷害是不錯,但是攻速偏慢,與一些代表性的快攻單位(俘虜機車、SG等)較量DPS仍不具優勢,特攻則是類似Keesi2的清場,清場技能的特色是敵人越多就殺越爽,遇上阿拉伯流開局的隊伍效果或許不錯,但如果遇到使用蝸牛或怒隊開局的,效果就差多了,這時候特攻的價值大概就只剩下輔助拆家了,但是多拉德特攻沒有防控特性,飛行高度也不是頂高,絲可夏的特攻可以打斷多拉德的特攻,赤鐵特攻也能把過頂的多拉德直接蒸發掉,再說要拆家還有AP較低且後期作用較大的克拉克和紅精靈能考慮,而且克拉克對付阿拉伯流的效果也不差,完全沒有必要在對空資源富裕的MSA選用多拉德來拆家。既無法在快攻兵種中角逐勝出,又無法牽制怒隊快攻,多拉德的價值,恐怕就只是在Metal Slug Alice OPS活動幫忙衝排名而已了。
 
    多拉德能和教授組隊共享AP折扣,如果有教授的玩家,考慮到教授也不是持久戰的料,這個折扣還有些價值在,但若是沒教授的玩家,其實OPS活動一過就可以把多拉德扔倉庫了,因為用複製殭屍菲歐,低AP高產速,清場兼拼擊退控場,說不定都還比較好。真的要拿來玩的話,大概也是配合怒隊求快攻的套路。技能方面大致上是越便宜的越實用,照價格順升就行。白金裝方面,褲子升跑速和擊退抗性,加強支援便捷度和減少特攻被斷風險,首推,再來2H對特攻強化幅度不小,也不錯,最後才是聖水和蘋果桶惡補接近沒藥醫的產速。


 
Bull drill 巨鑽掘機

AP:1000/900/800
首要零件入手方式:MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:1 > 2> 4 >> 3
白金裝推薦度順序:藍獎牌 >聖水 > 蘋果桶 > T槍> 蓄電池
定位:擊退型肉盾
實用度:下
撰文日:2016/09/30
 
【MSD興衰史】
    巨鑽掘機誕生於1.27版,特攻出手極慢,但是威力極強,又能防空,能把飛艇打成不死也傷。以飛艇和大饅吉為核心的空流戰法,因為巨鑽掘機的出現而元氣大傷。不過巨鑽掘機因為特攻出手過慢,用來打地面單位常常來不及補刀,敵人就先掛了(或者鑽掘機先爆),所以巨鑽掘機除了能秒殺空軍海之外就沒有什麼強項了。在空流沒落之後,「鳥盡弓藏,兔死狗烹」正是巨鑽掘機的最後下場。
 
【MSA上手與養成探討】
    巨鑽掘機跟flyer一樣,在MSD的時候都曾是對空好手。到了MSA,flyer因為對空資源豐富且自身生存率不佳,而未能再度強勢,至於巨鑽掘機呢?僅僅一個特攻就秒殺大型空軍的能力,即使在對空資源很多的MSA,這個能力也不算太氾濫,但是巨鑽掘機的特攻要充分發揮威力,也得讓對手空軍靠近巨鑽掘機。那麼問題來了,那些大型空軍,像大饅吉、飛艇、Keesi 2等,這幾個單位每個都身懷死前一擊的技能,有誰會為了讓巨鑽掘機打爆空軍,而讓對手的大饅吉或Keesi 2接近我方兵陣給鑽,然後讓空軍殘骸在我方兵線墜毀?既然MSA防空資源多,就完全沒有理由選用巨鑽掘機這種可能危害我方兵線的防空方法,至於克拉肯雖然沒有墜機傷害,但是AP高產速慢,對戰使用率也不高,當然也沒有必要為了防克拉肯而帶個巨鑽掘機。此外,巨鑽掘機跟紫木星王一樣,有特攻擊退的技能,這個設定相當鳥,因為這表示有可能特攻打沒幾下就把敵人擊退,讓後續的輸出完全落空,沒有防空必要性還是其次,高輸出與擊退能力的不協調搭配,使得巨鑽掘機主動消滅敵人賺AP的能力反而很弱,跟一個防禦型肉盾無異,但是觀察巨鑽掘機的HP和產速比例關係,比四足或機器光頭這種防禦型肉盾差很多,實際上比較接近赤鐵這種攻擊型肉盾。相較之下,巨鑽掘機成了攻擊也不行、防禦也不行的雙殘肉盾超兵,與大腦組隊名「悲哀兵器」完全相符而不誇張。
 
   巨鑽掘機如果真的要用的話,如果玩家已經解鎖全技能,那麼三星技能就不要升了,要是還沒有解鎖技能,那最好保留在二星、沒有特攻擊退技能的狀態,較利於發揮特攻輸出。白金裝方面,藍獎牌升跑速首推,再來聖水和蘋果桶補產速,如果是沒升三星的玩家,T槍還是很推薦的,蓄電池的話可有可無,以巨鑽掘機的蓄特攻要拼特攻二連發還是勉強了點。


 
Assy Nero 大嘴蛇

AP:1300/1170/1040
首要零件入手方式:暫無(限時活動─番外OPS「Golden soldier」獎勵)
建議技能升級順序:1 >3 > 4 > 2
白金裝推薦度順序:藍獎牌 >能量球 > 蘋果桶 > T槍> Z刀
定位:攻擊型肉盾
實用度:中下
撰文日:2016/09/30
 
【兵種簡介】
    大嘴蛇並未在MSD出現過,是街機版MS2和MSX的第2關BOSS。BOSS在LV8難度的上衝考驗著玩家起跳迴避的時機精準度,不過這BOSS戰在MS2與MSX各有不同BUG技可以無賴取勝,對於對過關分數或時間不講究的基層玩家,只要熟悉BUG的觸發條件,就可以輕鬆獲勝。
 
【MSA上手與養成探討】
    大嘴蛇和光頭GIGANT一樣,是為數不多、AP超千的攻擊型肉盾,而大嘴蛇26萬的HP勝過光頭GIGANT的21萬,經過HI DO與元帥加成後估計約35萬之高,HP/AP比值和HP/產速比都明顯在光頭GIGANT之上,跟赤鐵比也不會遜色,再考慮到大嘴蛇跟傘兵一樣,不出場就不會被攻擊,可以把滿滿的HP帶到前線承受傷害,續戰力的表現初步看來滿不錯。攻擊方面則有強勁的攔截,其威力經過HI DO加成約有14萬(還不算後續上衝的傷害),足以秒殺眾多常見單位,也是少數能迅速重創克拉肯的手段。特攻雖然不及光頭GIGANT暴力,但是範圍較大,當對手前線被往後推的時候,在對手肉盾上前補位前就先行攔截的大嘴蛇,特攻有機會給包括絲可夏在內的一票後台單位轟出3萬多的傷害,就算暴力程度不足,秒殺脆皮後台仍足矣!在戰線波動緩慢的持久戰,這麼一轟往往可以帶來突破性的發展,當然,也是要在對手沒有法老王或木星王這類肉盾天敵的情況下。另外,大嘴蛇跑速極慢,從家門到前線需要的時間就很長(特別是在一些超長圖),因此在派出當下的局面,完全不能作為評估出兵時機的參考,使得出擊效果難以預期,而且大嘴蛇一登場後就不會再移動,有迴避技能的蝸牛、瀕死但還有復活機會的機器光頭、擅長搶戰線的蕾歐娜和紅日本兵、AP較低而不怕犧牲的HI DO,都有可能讓大嘴蛇白白葬送那超強的攔截輸出,同時也可能會處於不方便用特攻掃場或幫擋砲火的位置,造成出擊貢獻低落。種種無法靠玩家自行左右的天時、地利、人和等因素,決定著大嘴蛇的出擊效果,因此使用上難免有「賭博」之嫌,儘管屬性值還不賴,和光頭GIGANT相比也只能算各有千秋。
 
    大嘴蛇AP高且跑速慢,完全跟不上快攻節奏,適合以絲可夏和元帥為主的持久戰隊形,使用上可以考慮配點有助於搶奪戰線的單位,以及幫忙對付木星王的穿透輸出,以求降低被秒或被引位的風險。技能方面,由於本職還是肉盾,兩個裝甲技能要優先升滿,再來可以升四星技能拼高攔截傷害,最後再考慮便宜但是效果較不穩的二星技。白金裝方面,藍獎牌升跑速必備,再來可以裝各種升產速的裝備,總共能讓產速提升430之多,最後再考慮效益最不明顯T和Z加攻。


 
Professor 教授

AP:200/180/160
首要零件入手方式:$1490NTD預購(已截止)、MEDAL/VIP抽獎
建議技能升級順序:2 >3 > 4 > 1
白金裝推薦度順序:褲子 >金蝙蝠 > 聖水 > 蘋果桶 > 蓄電池
定位:前中期清場與定身控場
實用度:中
撰文日:2016/09/30
 
【兵種簡介】
    教授是MSA原創角,身世設定為MS7未來軍的武裝科學家,為了繼續他的研究,不惜向火星人靠攏。恐怕他追殺克拉肯也只是為了給他的新發明試刀吧!
 
【MSA上手與養成探討】
    教授和他的組隊麻吉多拉德一樣,產速很慢,站位也不是很遠,不利於堆疊,就這點來說應該也不是一個精於持久戰的兵種,然而教授跑速也慢,蓄特攻速度也慢,普攻威力形同搔癢,特攻的鋸子移動也是慢吞吞,怎麼看也不像是一個爆發力十足的單位。既沒有爆發力,又沒有堆疊性,教授到底能幹嘛?先不管屬性值,從教授的招式和技能來看,其實教授的用途還是不少的。普攻雖然弱,但是有穿透性和定身效果,光環的定身機率表面上看起來跟被改弱的傘兵和LV一樣低,但是光環跟木星王特攻一樣都是多判定,被光環擦過去的單位,只要沒有攻擊沒防控特性,很少有不被定的,在前線穩住的前提下,是牽制怒隊的好幫手,對付蝸牛也有一定幫助。特攻的鋸子帶有穿透性和積少成多的輸出,用來壓制阿拉伯流人海或赤鐵這類大型肉盾效果不錯,要對付絲可夏在射程上還是略勉強,但如果我方兵陣被回推,導致對面的絲可夏向前走的話,那麼鋸子還是有機會鋸到絲可夏,就算一時打不死,也能干擾其堆疊性,而且教授的特攻和元帥一樣,特攻一旦放出就一定不會失敗,這些特徵也都是不錯的防守機制。這樣看來,教授倒還算意外地有用,而教授這這些招式的缺點也頗帶戲劇性,天敵較怒隊繁多的紅精靈,因為特攻可以打掉教授普攻,使教授成為少數用紅精靈克制效果優於怒隊的單位,而特攻因為是持續但不集中的判定,對付有迴避技能的蝸牛和機器光頭這種小隻肉盾效果也相對較弱,所以教授的普攻和特攻是各有優點沒錯,但同時也各有缺點,有時候使用上需要按對手派兵來決定特攻的收與放。
 
    教授因為產速慢,站位不長,通常不適合後期。但是招式克制到不少前期主流單位,有良好前線支持可以穩穩纏住怒隊,能幫助我方在化解怒隊攻勢後搶先佈署後台來徐圖進取,而純正規隊伍的後期也弱,教授不擅後期的缺點在純正規隊面前反而不是問題,因此教授可以說是為了反純正規軍而量身訂做的單位。至於一直強調的穩固前線,熱門人選就是自爆反擊超痛的機器人元帥,當然至少還要再配一個擋蕾歐娜的肉盾,少了這個肉盾,就會看到自己的教授被對手蕾歐娜穿過機器人元帥以特攻二連發秒掉,其他還能考慮火星人防猴子娜迪雅,特攻能防空又能靠定身幫擋怒隊的防護服兵也能考慮,輸出高、有封特攻控場、擊退抗性強、還能復活的紅Tar man拿來擋怒隊也不錯,常見的赤鐵和絲可夏更是不在話下,近期新增的DC版元帥(Gen. MordenVer. Di-Cokka)也值得一試,再配點遠程輸出,就能形成一支抗快攻強力的隊伍,這類隊伍的核心單位在近幾版有更多元的選擇,讓這種對抗快攻的「先守後攻」戰法漸成一個門派(畢竟怒隊和猴子娜迪雅雙管齊下的戰法不積極設防很難對付),但是這類單位共通的缺點就是後期堆疊性不強,遇上傳統的持久戰隊伍勝算不高,要怎麼配還是得看玩家取捨。技能方面,二星技能提高光環定身率,是擋怒隊關鍵,最重要,再來三星技能提升大量HP,增加活命製造輸出機會,也實用,然後四星技能提升特攻輸出,實用價值也勝過最便宜的一星技能。白金裝方面,褲子微升跑速,並增加普攻控場穩定性,金蝙蝠加強普攻頻率,這兩個比較重要,再來聖水和蘋果桶補產速,蓄電池則因蓄特攻很慢而可有可無。


 
Kraken 克拉肯

AP:2000/1800/1600
首要零件入手方式:暫無(限時活動─番外OPS「Black future」獎勵)
建議技能升級順序:1 > 2> 3 > 4
白金裝推薦度順序:阿拉伯淚 >藍獎牌 > 未來零件 > 2H > 蘋果桶
定位:清場型空軍
實用度:中
撰文日:2016/10/1
 
【MSD興衰史】
    克拉肯是MSD末期的首席強勢超兵,HP60000位居全兵種最高層次,站位同正規運輸機,僅次於大約翰之遠,近身普攻威力和範圍都大,遠程普攻可以擋掉非穿透攻擊,招牌特攻則是輸出遠勝元帥的非穿透全場轟炸,還有被擊退的反擊範圍也不差,隨著各種攻擊到處亂竄,一般的攻擊很難摸到克拉肯,因此就算產速慢到足足140餘秒一台,也都還有一定的堆疊性,幾乎是無可挑剔。有的玩家會為了對付克拉肯,針對其深入敵陣這點而使用傘車、沙漠潛艇(Sandmarine)、Keesi 2等單位。
 
【MSA上手與養成探討】
   MSA的克拉肯,HP接近石龜,經過HI DO和元帥加成後能上55萬,比經過PM教頭加成的石龜還高(47萬),而克拉肯屬於後台空軍單位,站位跟克拉克差不多,吃砲火的機會遠遠低於石龜,產速跟一些大型單位一樣都是-3000起家,升產速裝備雖然較少,但也不會差太多,不像在MSD裡面,其他常見超兵都在80秒上下,就克拉肯一隻140餘秒一台,加上經常到處亂竄而難以捉摸,整體看來堆疊性相當強。攻擊招式和MSD裡的基本一樣,而且任何攻擊都有防控場特性,能看到克拉肯中控場狀態是滿稀奇的一件事。克拉肯的技能項目雖然不特別,但是技能強化數值非常驚人,四技全滿的效果是:遠攻擊退率74.5%、全攻會心率74.5%、全攻和HP提升69%。這些技能可以讓克拉肯的全攻平均值變成原來的2.32倍,遠程普攻也能同時進行擋彈和擊退的雙重防守,配合範圍極大的特攻,可謂能攻能守,八面玲瓏。可惜,四個缺點讓MSA的克拉肯變得很不好用。
 
1.     AP過高:克拉肯AP跟石龜一樣都在全兵種中最貴的層次,就算是白金框並配合組隊折扣,也還要1440AP。因此克拉肯都要在開戰後好一段時間才有機會派出場,而產速慢也會導致堆疊費時,MSA對戰的時限又比MSD短,所以克拉肯就算能堆也堆不了多少。
 
2.     跑速偏慢:跑速慢表示克拉肯從家門到前線需要時間偏久,這期間就是最容易被元帥定住的時候,如果沒辦法快速解決對手元帥,那麼克拉肯還是不好發揮。
 
3.     特攻不是全場轟炸:射程限制大幅降低了克拉肯的特攻效力,由於MSA的兵種射程層次比MSD極端很多,對戰地圖也普遍比MSD裡的長,從全場變成有限射程算是很大的損失。
 
4.     普攻狀態下無法強開特攻:克拉肯要在閒置狀態下才能開特攻,這個限制讓玩家常常得在克拉肯到位支援前就先把特攻點開,雖然滿裝備的普攻射程670,特攻射程1380,龐大的射程差可以提供可觀的拆後台範圍,但是特攻提前點開就不一定能發揮出最理想效果了,更常見的情況是混戰中亂點亂戳,拆後台效果甚至沒比木星王好很多。此外,這個限制也讓克拉肯放特攻的時候,飛行高度不是很高,比較容易被攻擊,遇到克制單位較多的隊伍,還是有可能嫌產速略慢。
 
    克拉肯因為AP高等因素,使用上沒有以前MSD裡方便了,不過在目前的最高AP單位中還是算首屈一指,真的要用肯定也是用於持久戰型隊伍。技能方面,招招都強力,有打算使用的就儘量都升滿。白金裝方面,阿拉伯淚加長站位保命並微幅縮短到場支援用時,藍獎牌升跑速,縮短赴場支援用時效果更明顯,這兩者算比較重要的,另外未來零件提升特攻射程與拆後台範圍,也值得蒐集材料合成,再來2H補些輸出,蘋果桶對於HP極高產速極慢的克拉肯就沒啥效益了。



意外的颱風假讓我比預期還早完稿
目前進度已經滿接近遊戲改版進度了
再來會先找點別的題材小寫
等之後的超稀差不多又要滿15個再繼續
4
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LV. 8
GP 12
3 樓 banana903 banana903
GP0 BP-
這貼是勸世文,說明課金無用的道理
0
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未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

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