LV. 17
GP 219

【共鬥專用】新手建議與關卡攻略 (2018/08後停更)

樓主 天茵 ally12345567
GP17 BP-
個人已退坑,故不再有資格評論這個遊戲
未來個人不再更新此版上個人發表過的任何內容
感謝各版友長時間以來的照顧 <(_ _)>
  • 台版於2018/08已更新至屬性係數修正,由於本文100%都是在此更新前撰寫,所以未來會越來越沒參考價值。
  • 本文是根據2018/08以前的台版生態撰寫台版共鬥專用心得(附帶各種雜談)
  • 本心得採取"想到啥就寫啥的"方式進行撰寫。撰寫中心思想為:非石抽之轉珠寵為主,提供新手建議與關卡穩定刷關方式。
  • 網路上已有的資料則以連結為主
本帖樓層與大綱對照表
樓層 內容
1
共鬥基礎-進房前/房間內/共鬥開始
各種 簡易指南
3 非共鬥雜談
4
襲來共鬥心得
期間限定活動共鬥心得
5 降臨共鬥心得
6
限制降臨共鬥心得
超絕降臨共鬥心得
7 主線&共鬥限定(普通&困難)心得
單人-主線(困難)1~16區心得
單人-航海關卡心得(至第7區)
8 寵相關雜談(石抽寵為主)
10 台版翻譯錯誤列表
共鬥常見隱性失誤
請善用電梯或關鍵字搜尋(Ctrl+F)

共鬥基礎

  • 關於波可龍這個手機遊戲
 波可龍這個手遊除遊戲方式外,其他方面與別的手遊沒啥兩樣,主要營運方式就是階梯式難度逼你課金、或是要你花時間刷關卡當廢人。所以新手尋求其他玩家幫忙時,自己一些基本功必須先做好。即使新手初始就重課,該付出的遊戲時間仍很難避免。

  • 單人與共鬥的差異?
 由於共鬥為4人帶各自的武器與4隻寵物,單人為1人+4自帶寵+1好友寵。簡單來說,1個玩家可看作1隻寵,所以共鬥有8個火力輸出,而單人僅5個火力輸出。又共鬥玩家可各自帶不同類型武器,可有效解決單人時帶杖輸出差、帶斧效率差之問題,故大多數關卡以共鬥進行時較單人效率高且難度較低。
 本攻略文係以共鬥(台版生態)為基準撰寫,並不適用於單人。
單人與共鬥差異比較表
項目 單人 共鬥
玩家 (人) 1 最多4
玩家武器種類 1 最多4
玩家血量 較高(1萬5~2萬5) 較低(5千~1萬)
寵物 (隻) 自帶4+好友1 各玩家至少1隻
百運累積方式 自帶4隻25運總和 4玩家各出1隻25運
關卡最大獎勵數
(遇亞種時數量2倍)
百運3箱 2+3+Luk+房主*
走位後地板掉落位置 玩家上方 玩家位置
關卡層數 大多5層 大多3層
*.現在(5.3版後)共鬥開房者,有開房獎勵1掉落,若房主滿運再多1掉落,若打亞種再各+1。所以房主獎勵最高可達12+LUK。
  • 近期共鬥生態建議(2018.08)
 由於老手大多已有滿運石抽虹寵能用,刷關的難度相比以前已下降不少。目前房主已有滿運與開房之額外獎勵,故建議老手們再高難度關卡應該要屏除全滿運才出發的心態。此外,老手應該要能夠精準判斷房內組成是否能夠過關,能力內提供新手抱大腿機會。
 新手至少要學習如何對應關卡選擇適當的裝備與寵物。以星數來選擇裝備絕對是錯誤的開始。新手不要因為有老手罩就邯鄲學步,認清自身總和實力,選擇最適合之裝備與寵物再出場。
 由於屬性係數已經修正,非剋屬的傷害都大幅下修,變相提升遊戲難度,以前一線虹寵(水木瓶等)大殺四方的時代已經結束了。

進房前的準備
防具這樣穿準沒錯:
  • 玩家不死掉為第一要務,因此對降臨與超絕等高難度關卡,抗裝(減傷)一般為最佳解。
  • 預設有6組隊伍組成能儲存,只組1隊就想打天下不可能。分個兩三組給共鬥,也能配合房間進行隊伍快速切換,
  • 根據怪對玩家造成之傷害公式,得知防具防禦力並非關鍵要素,所以不需刻意使用成套防具,亦不用在意防具星數。
因此防具選擇考慮順序為:防具效果>=防具屬性>>防具防禦力

  • 若"裝備與寵物組合"於玩家滿血時可挨該關卡王爆走前兩刀爆走後一刀不死,才建議使用增傷類裝備。
所以效果簡易考慮方式為:減傷>增血裝>各種增傷裝


屬性相同之效果類似防具於共鬥之選擇範例
防具A 防具B
幻靈鳥之天霸冠
(劍攻擊力+30%)
機獣王之轟撃王冠
(劍攻擊力+50%)
冥界的蒼兜
(杖攻擊力+30%)
祭典面具
(杖攻擊力+50%)
印灼靈的禁守盔
(火屬性魔物 HP+50%)
妖豔月之魔帽
(火屬性魔物 HP+30%)
雞蛇獸之帽
(隊伍全員HP+25%)
聖誕帽
(+4000HP)
納茲髮型
(+5000HP)
雖然B欄的防具防禦力較A欄的防具低,但B欄防具效果於共鬥都比A欄好,故共鬥選用B欄的防具較佳。
共鬥新手裝備一覽表
(實際最佳裝備組合會受到關卡特性影響而變動,請參考各關卡心得)
裝備類型 說明
巨雷鳥裝 彰顯自己是新手的裝備
新手參與降臨關卡前,該先汰換掉此裝備
套裝 通常套裝都只有其中1個裝備效果較實用
套裝效果加10%防禦效用不高
因此實務上穿套裝效益不高。
滿血增傷裝 有些老手愛用,新手別亂學
只適用於寵物為"具回血能力之石抽虹"或"炮寵"
固定傷害扣%(重力)類無增傷效果
實際上要不受到傷害並不容易,故使用時限制很多
連擊增傷裝
遊戲後期才實用的裝備,新手別亂學
石抽虹轉的話,在共鬥很難發揮效果
怪具高迴避力時無用
友情連鎖裝
在共鬥很難用,但不是共鬥又沒用
增傷%數沒有特別高,官方做壞的效果
玩家技能(AS)增傷裝 連單人時都用不到,不用做都沒關係
共鬥玩家穿這裝8成7是雷包
玩家連鎖技能(CS)增傷裝 武器增傷的下位版,真的沒裝再穿個吧
爆擊機率增加裝 這種裝到底要怎用? 傷害期望值好像比一般增傷裝低耶?
共鬥玩家穿這裝8成7是雷包
寵物增傷與寵物增血裝 在共鬥不實用,真的沒裝再穿這個吧
異常狀態無效裝 目前都是"中機率無效"的關係,所以也沒啥用
共鬥玩家穿這裝8成7是雷包
過樓層回血裝 除非要保滿血裝配炮寵之隊友,否則在現今關卡沒啥用
獄冰龍鎧
只增加水屬魔物"技能"(AS)傷害 ,不是"連鎖技能"(CS)
換句話說轉水珠寵配獄冰龍鎧一點用都沒有
共鬥玩家穿這裝是雷包
巧克力裝 搞不清楚狀況的玩家才會穿的裝備
共鬥玩家穿這裝是雷包

增血裝效益比較表
(以LV.150玩家+1寵物+1增血裝備進行比較)

玩家HP 4225
魔物HP 2000 2500 3000 4000 4500
魔物增血25%總合 6725 7350 7975 9225 9850
魔物增血30%總合 6825 7475 8125 9425 10075
魔物增血40%總合 7025 7725 8425 9825 10525
魔物增血50%總合 7225 7975 8725 10225 10975
魔物增血75%總合 7725 8600 9475 11225 12100
全員增血20%總合 7470 8070 8670 9870 10470
全員增血25%總合 7781 8406 9031 10281 10906
全員增血50%總合 9337 10087 10837 12337 13087
直接增血1500總合 7725 8225 8725 9725 10225
直接增血4000總合 10225 10725 11225 12225 12725
直接增血5000總合 11225 11725 12225 13225 13725

  • 魔物增血總和欄裡,紅色數字為開始超過全員增血20%的組合。從比較表可以清楚明白,當魔物HP未超過4000時,穿50%以下的"魔物增血"裝效益比不過"直接增血"與"全員增血"。
  • 換句話說,非石抽寵配魔物增血裝就是來亂的。
武器這樣帶準沒錯:
  • 大多關卡,剋屬一定沒錯。弓、雙刀與劍都是特定關卡才要考慮的裝備。
  • 杖主要在共鬥扮演清怪而非火力輸出,故新手可以為主要製作目標,且杖增傷裝也容易製作。
  • 根據傷害公式與現有高等武器攻擊力差異,非特殊情況下剋屬的重要性高於最大攻擊力差距。意思是新手不要只用降臨或超絕關卡製作的武器到處跑,基本主線武器或裝備不可少。
武器製作推薦順序:3星以下的杖、斧→精靈杖、斧→降臨武器

房間內
 共鬥房間內能看到玩家的等級、武器、防具寵物,上述四種要素已在上面文章討論過,此些要素給予房主與其他玩家判斷該玩家是否為適合此關卡,講白話就是看你是不是地雷。

房主時的建議:
  • 當房主的出體力很偉大,但房主要會挑隊友,否則1個老手帶3個新手也是很難贏的。雖然當房主的玩家可以挑隊友,但隊友玩家同時也在挑房主喔。意思是房主吸引不到老手當隊友時,排除掉運氣問題,房主要檢討自己的裝備與寵物。
  • 若新手當房主時,沒滿(高)運寵的話,建議直接帶強力剋屬石抽寵比較穩,所以個人認為首抽很重要...
  • 可用兩種方式說明募集需求,一種是請寫在自己的暱稱上,例如"徵三斧、轉珠、滿運"等關鍵字;另一種是系統內建的過濾機制[徵求神人]、[20運以上]。
  • 對於房主徵特定武器的場合,如1杖3斧。此時建議房主自己拿杖,如此參加的玩家才不用猜到底有沒有杖在房間內,可專心帶斧裝,房主也不需要浪費時間重開房,利人利己。
  • 亞種將可能大幅影響關卡難度,特別是降臨機器火箭鯊的亞種。因此建議房主暱稱一定要寫明是否打亞種,這樣其他玩家才知道該帶啥寵物、是否需要保留技能、留珠與整珠(整地板)。
  • 當房間內玩家不滿4人時,會由玩家副手寵物遞補,此時不需考慮副手寵物運氣。換句話說,犧牲一點掉落獎勵,即可帶無滿運之高等石抽虹寵出場,將有效降低關卡難度。另,副手寵物常設石抽虹寵也可降低玩家開始前突然離開的戰力損失。
  • 於共鬥房間內可長按寵物圖案觀看寵物詳細資料,共鬥時亦可。
隊友時的建議:
  • 基本四要素:實力足夠、能配合房主之滿運(25運)寵、合適之裝備、恰當之武器與LV150以上。若隊友未能滿足上述四要件,通常都是特殊狀況才會被其他玩家或房主接受。

共鬥時
位置相關考量:
  • 紅色格子,也就是4個角落,玩家務必避免停留在此。亦勿將怪引誘或擊退至此處。
  • 灰色格子,也就是4周,盡量別停留在此。若非有尖刺陷阱,應避免將怪引誘或擊退至此處。
  • 黃色格子,中心15格,打攻擊後會後退的王時盡量別停留在此區塊。
  • 寵物x回合類主動技能,若低於4回合將很難發揮。
  • 有些關卡需考慮王關進場時玩家順序。
  • 當關卡有高防禦力怪時,如炮車或魔法師,應考慮利用陷阱秒殺此類怪物。
  • 由於共鬥係玩家輪流移動,追怪將容易花費大量回合數。
  • 有些王容易少回合內行動即靠近玩家,故玩家可以引王至下方,可有效降低轉珠數壓力
  • 怪與王會根據距離最近之玩家做出對應行動。
  • 當怪離複數玩家一樣近時,高機率怪會朝現有HP最低的玩家進行攻擊。
關卡7X9地圖示意圖
 (巴哈排版bug,懶得弄好看惹)





  • 怪與王在下方時,較能有效運用所有地板
  • 王出現地點與玩家越接近,玩家所需有效轉珠數就越低
  • 關卡難度越高,剋屬珠掉落機率容易偏低
  • 可以走掉特定顏色地板,以改變其他玩家轉珠之位置/範圍

回合內行動順序
  1. 玩家靜止:就是讓玩家放AS時
  2. 玩家移動,物攻判定,移動時觸發為立即判定
  3. 玩家移動結束,CS判定
  4. 玩家回合結束,扣血狀態判定
    =========以上為玩家=========
  5. 陷阱、地板刺 發動、消失等行動
    ==========以下為怪==========
  6. 怪移動,移動中經過地板刺為立即判定,而飛箭為延遲判定
  7. 怪停止,飛箭陷阱動作
  8. 怪攻擊,若怪攻擊將玩家擊退至另一怪的攻擊範圍,則另一怪亦將攻擊玩家
  9. 怪回合結束,扣血狀態判定,回到1.玩家回合

走位建議思考順序:
  • 不同關卡難度,所思考的細節不盡相同,如簡易關卡往往只思考2,但高難度關卡1、3、4較重要。
1.不要輸掉這場:這點永遠最重要
 自己不要衝去送死
 是否幫隊友擋刀,如幫頻死隊友或滿血裝隊友擋攻擊
2.刷關效率最大化:
 最有效殺死高防禦怪,炸彈兵、魔法師、炮車等
 最有效殺死非高防禦怪,如發動杖CS、幫隊友做路給隊友助攻
 減少遊戲進行時間,如故意不進行友情連鎖、不達成MAX以減少動畫時間。
3.玩家與寵狀態最佳化:
 提升波可龍量
 補血
 考量下一層、打亞種之情況
4.輸出最佳化:
 進階走位,如幫隊友洗地板好轉珠或提升輸出
 要搞清楚輸出最佳(主攻手)是(哪位)玩家還是(哪個)寵物
 至少連鎖15格MAX、連擊數最大化、倍率提升最大化、CS命中格數最大化

武器與火力相關走位考量:
  • 的玩家在關卡中主要任務就是快速清怪,所以非必要請不要走到四周角落遠離隊友,會使隊友很難進行友情連鎖。若該回合無法清完小怪,應考慮如何讓下一位隊友進行友情連鎖發動杖技。
  • 拿杖玩家火力輸出最佳為走4格就達到清怪效果。
  • 走位時對敵人的傷害輸出可簡單理解成 "連擊數"與"連鎖數",搞懂這2種因子才可以用最少的走珠數達到最大火力輸出。
  • 基本功熟練後,請學習估算傷害走位最佳化,特別係應用於清高防禦怪、避免王爆走、打亞種之準備等場合。
ダメージ計算式を徹底解析!
(備註1:怪對玩家傷害、玩家對怪傷害、AS技能傷害,上述三種傷害各有獨立公式)
[備註2:台版2018/08已跟上日版進度,調整過傷害公式倍率,非剋屬與被剋屬傷害已大幅下修]

操作小技巧:
  • 於共鬥自己的回合時,隊友可觀看隊友武器技能還需要多少格隊友寵物圖示可觀看轉珠範圍與技能還需要多少波可龍數,此查看小動作對共鬥走位非常有幫助。
  • 若要快速取消預定走的珠,請往上方或下方滑出螢幕。
  • 按住怪物可以知道怪的下一步動作,包含攻擊範圍移動距離
  • 點擊自身2下可原地不動結束回合。
  • 怪踩住的地方有時很難看清楚地板顏色,此時可試著按寵物技能(特別是轉珠類)將有機會辨識。

溝通小技巧(台版ver):
  • 按一次是提醒其他玩家,按三次只顯示你很激動。絕對不要一直連按,很容易讓其他玩家感受到不尊重。
  • 按No是否有用? 效果實際上很兩極化,對觀念清楚的玩家有效;但對觀念差的玩家No再多次他也搞不清楚為啥被喊No,甚至可能越走越爛
圖示 個人用法與解讀
稱讚/同意玩家的走位
請考慮放寵或武器技能
請玩家進行走位/走完同色格
No 不同意玩家的行動

技能珠數相關考量:
關卡為5層時,剩餘回合數對波可龍增加數量之對照表
剩餘回合數 增加之波可龍數量
10與9 50
8與7 35
6與5 20
未滿5 0

關卡為3層時,剩餘回合數對波可龍增加數量之對照表
剩餘回合數 增加之波可龍數量
10與9 80
8與7 65
6與5 50
未滿5 30

  • 剩餘回合數增加珠數量是根據關卡層數決定,而非單人或共鬥。
  • 根據個人實際遊玩經驗,共鬥進王關至少可累積150格,若低於此數字往往是因為隊伍沒快速清怪手段(杖或寵)或地板真的很爛。所以能穩定過關回合數的短轉寵很實用。
  • 換句話說,武器與寵物技能超過150格的將有高機率進王關無法立刻開技能。由於現在被吃的寵或武器不用進化就能練,所以強烈建議武器與非石抽寵一定要練技能
  • 難以練技能的武器,如過塔獎勵武器,容易進王關無法立刻開技。此時若穿滿血增傷裝容易被破身,無法發揮高輸出效果。
  • 若有石抽寵搭配神魔力魂可有效解決共鬥寵物技珠數不足問題。
  • 寵物技能50~80格的才能於共鬥高機率每層樓都技滿開場。因此短轉虹寵可考慮以增加走珠格數為目的而開技,以解決武器技能與其他玩家寵技能珠數問題。
  • 平均1回合玩家可走5格,故大多時候走珠總合都低於靠剩餘回合數增加之波可龍量,所以全體攻擊手段非常重要。
  • 小關10回合、王關20回合,故回合用盡前約可增加50或100格。這表示要在單層內用第二次技能是非常困難的事情,往往需開場直接放技才辦得到。
  • 理想上,未滿5回合應該要走完回合數再過關會是最佳解。單人時容易實行,但在共鬥太沒效率,鮮少台版玩家會特別去做。
  • 因放AS技不會消耗回合數,故理想上最佳過關法為1回合行動+剩餘9回合過關,此時增加的珠數總和最多。

關卡攻略撰寫基準與簡易指南
  • 目前關卡轉珠組通解模式:(王層)整地、走位→轉珠→繞王→過關
  • 目前關卡炮寵組通解模式:(小層)集珠→(王層)開技→過關
共鬥實用非石抽寵一覽
轉珠格數 玩家HP總合* 說明
亞鳥 10 4882 轉雷珠基本款
HP過低,坦不住高攻王
OPEN小將 5 5895 轉雷珠基本款(絕版)
半吊子轉珠性能
木轉較不搶色
亞兔 7 6276 轉雷珠進階款
雷雷屬性、吸血
木轉較不搶色
朱雀 10 6365 轉火珠基本款
CS缺乏火力
索魯娜 7 6471 轉火珠基本款(絕版)
貝利特 10 5719 轉水珠進階款
CS缺乏火力
空翔雞 亞種 7 5711 轉水珠進階款(絕版)
火箭鯊 5 5585 轉水珠基本款
半吊子轉珠性能
雷轉較不搶色
幽靈皇后 亞種 7 7483 轉水珠基本款
物攻與CS都缺乏火力
雷轉較不搶色
*.玩家LV150:4225 HP + 1寵物 HP = 總合 HP,未使用增血裝。
  • 根據目前台版生態,森屬已經沒有泛用的非石抽寵,別西卜只能拿去打襲來而已。
  • 不再上表的非石抽寵在共鬥大多沒用,玩家要帶的話就別怪房主不肯收
  • 從上表能得知,玩家基本血量大概6000上下,表示一次受到的傷害得低於2500才坦得住2次以上的攻擊。
  • 玩家帶非石抽寵在降臨/限制降臨/超絕的難度需以雙抗裝為主,很難有用增傷裝的空間。
關卡難度簡易指標
(難度實際上會受到關卡特性影響而浮動)
難度 主線(普通難度) 活動 說明
10層以前 - 1老手可幫
隨便幫都無壓力
11~16層
(亞鳥與四屬精靈)
- 1老手準備好較好幫
- 襲來 老手有點想準備,但基本仍無壓力
17~21層
(四屬神)
- 老手做好準備再幫就無壓力
- 降臨 若4人隊伍,至少2老手幫才穩
老手做好準備再幫就無壓力
22~26層 - 要特別為關卡做準備,要幫新手其實不容易
很高 - 限制降臨
超絕降臨
野團很難幫得起新手
*.準備是指攜帶的武器、防具與寵物

簡易指南-共鬥玩家武器選擇基準
(實際使用之武器會受到關卡特性影響而不同)
王幾萬HP 活動王類型 4玩家武器
15以下 襲來原種 4杖即可
15-35 襲來亞種
降臨1格王
1格王建議4杖
4格王至少1近戰
35-50 降臨4格王 至少2近戰
50以上 降臨4格以上的王
限制降臨王
超絕降臨王
至少3近戰
配石抽虹寵較輕鬆
  • 1杖、3斧、4非石抽轉寵與連鎖MAX時,貼王1格約20萬傷害,而繞王一圈約40萬傷害。故王血量超過40萬時,將開始依賴(攻擊力與CS)或連擊數來增加傷害輸出。
簡易指南-共鬥該攜帶怎樣的寵物屬性呢?
(實際最佳寵物攜帶屬性會受到關卡特性影響而變動,請參考各關卡心得)
關卡王屬性 房主寵物屬性 說明
剋屬基本
剋屬基本
剋屬基本
雷或火 非石抽森寵在共鬥很難用
且要募到滿運石抽森寵太難

給新手於共鬥打非石抽轉珠寵的建議:
 根據現今台版共鬥生態,所有非石抽寵(掉落寵),只有轉珠寵帶得出場。其他類型的非石抽寵物即使滿運往往也只能在單人低難度關卡發揮作用。
   主線推薦順序:20運龍(可略過)→巨鳥25運(打亞鳥時順便)→亞鳥
   活動推薦順序:火箭鯊/幽靈皇后亞種朱雀貝利特/亞兔

 由於亞鳥隨著各種改版,在共鬥能用的關卡越來越少,所以個人認為老手應該幫助新手刷朱雀才是最佳解

非石抽轉珠寵關卡簡易指南
火箭鯊:襲來關卡。能抱老手大腿。但王攻擊力高且會轉珠,爆走後新手容易被打死。新手想浪費體力就打亞種。除25滿運外,順便多打幾隻練技至技10吧。
幽靈皇后亞種:襲來關卡。能抱老手大腿。算是所有無課轉珠寵裡最好打的關卡了。
亞鳥:主線關卡隨時能打。能抱老手大腿。掉蛋機率低,滿運9隻就要做好刷數百場之覺悟,若要練技則刷到天荒地老。由於新關卡越來越難,老手又帶滿運石抽寵,導致亞鳥目前在共鬥可見度越來越低。
朱雀台版不常開的降臨關卡,開了又只有兩天份(較其他降臨開放時間短)。能抱老手大腿。至少打25隻滿運,建議要練技。
貝利特亞兔:由於關卡偏難,很難抱老手大腿,所以請新手磨練後再來打吧。

17
-
LV. 48
GP 3k
2 樓 artemis10
GP4 BP-
雖然說是老問題. 還是聊一下好了


我算是每天都會玩. 也會去共鬥的玩家
遇到新手. 我不會有太奢求的想法


不要求你很強. 走位很好什麼的
但..請你不要一直按按按


從進場就一直亂按. 到處踩炸彈. 捕獸夾. 亂走
然後還喜歡一直指揮?!


我遇到一定馬上退出. 就算我是房主也一樣


4
-
LV. 17
GP 222
3 樓 天茵 ally12345567
GP6 BP-
非共鬥類的心得,大多是無病呻吟,換個角度論述波可龍這遊戲

台版優勢?
佛戲台版:不宣傳、不合作、久久更新一次。如果緣分到了,自然會有新玩家與營收。
  • 兌換所,無課與非洲人的救星
  • 共鬥可進行簡易溝通
  • 被遺忘的通關券
  • 不知道有啥用的"襲來王者之路"
  • 時間限定活動有機會復刻,對較晚加入遊戲的玩家來說是項利多政策。
    (實際上只是代理商搞不出新活動,拿來填充檔期的策略)
  • 扭蛋台較日版常保底,各種台版自創扭蛋台。
  • 部分關卡(襲來、降臨與超絕)經驗加成數倍,約分別為1.5倍、2.5倍與3倍。(日版好像也這樣?)
  • 用精靈鑰匙開啟的波波龍嘉年華關卡有不低的機率遇到神波波龍 (日版好像也這樣?)
其他...看帖子的快幫忙想阿!

因個人沒玩過日版與其他版本,所以偏見
願意課金的玩家請直接去玩日版,特別是重課,才能夠享受每個月的合作活動。
台版因為有兌換所,所以對非洲人與無課相對友善些,雖然近期多了不少德政,但仍無法彌補沒合作的損失。

個人寵物綜合評價方式
項目 評價基準 說明
星數 實際上沒啥意義
最大值 不是25的價值先廢一半
副屬性 有無 有總比沒有好
隊長技能 有無 有總比沒有好
影響單一或全體玩家 小黃人比小綠人好
效果 有神技也有雞肋技
體力(HP) 2000以下 非石抽寵大多低於此數值
2000~3000 對石抽寵則太低
3000~4000 對非石抽寵太高
石抽寵基準
4000以上 達到邊際效益
玩家LV150.無增血裝時為4225
攻擊力(ATK) 2500以下 非石抽寵大多低於此數值
高難度關卡打不動怪/王
2500~3000 對石抽寵太低
玩家LV150配6星武、無增傷裝時攻擊力
3000~4000 石抽寵基準
4000以上 配合大範圍CS傷害很可觀
總和(HP+ATK) 4500以下 非石抽寵大多低於此數值
4500~6000 6星石抽寵基準
6000~7500 7星石抽寵基準
玩家LV150
7500以上 限定7星石抽基準
主動技能 (AS) 影響單一或全體玩家 小黃人比小綠人好
範圍 非63格的話越大(多)越好
純傷害斜線類雞肋
效果 多多益善、越高越好
異常狀態需高機率以上才有價值
主動技能發動格數 50以下 每層樓技滿開場
小關開2次技底限
60~80 每層樓發動底限
90~100 神魔力魂+2開場技滿底限
110~120 王關開2次技底限
130~150 雞肋
160 王關開場技滿底限
170以上 沒救了,打完王可能都還沒滿
連鎖技能 (CS) 影響單一或全體玩家 小黃人比小綠人好
效果
多多益善、越高越好
異常狀態需中機率以上才有價值
CS範圍 縱(直)線 1、3、5三種
要縱3以上才有價值
橫線 1、3、5三種
橫3無法與斧配合
橫5才有價值
此類寵數量少,不易與其他寵配合
X名敵人 X=2~4,通常隨C數上升而增加
通常一層怪至少4隻,故雞肋
全體敵人 可快速清小怪,杖的備案
C需求數別太高就實用
斜線 只能跟杖或弓配合
最差的範圍類型
容易被玩家遺忘
十字 12格以上才有價值
十字斜線 雖然打4格怪少1格,但仍實用
方形 8格基本款
24格實用
菱形 12格時打4格怪少1格
此類寵數量少
63格 無法碎石
可有效打擊大型王
實用
CS發動格數 5以下 時常發動
6~7 基準
8~9 偶爾發動
10~15 無搭配轉珠難以發動
16以上 開始浪費珠子
靈魂 有無 有總比沒有好
限界突破 效果 有神突破也有雞肋突破
*.數值皆以未突破為評量基準

關卡各要素對難度之分析
關卡設置
項目 因素 說明
可移動數 63格-怪佔格數-不可移動數-(陷阱)
=可移動數
可移動數越低關卡難度越高
各種陷阱 減少玩家可移動數
對玩家造成傷害或異常狀態
雖然玩家可利用,
但大多時候仍在妨礙玩家
關卡怪/王特性
項目 因素 說明
體型 1、4、9、10格 對玩家有好有壞
格數越高,連擊增傷就越重要
行動力 共鬥時,幾回合動一次 1回合難度高於2回合
行動時 特殊效果/召喚/分身/地板尖刺 若有,則難度提升
血量 耐打程度 越高越難
迴避力
(非實測*)
-
物理(近戰)攻擊可能MISS
連擊效果難以發揮
CS攻擊可能全MISS
物理(近戰)攻擊可能MISS
連擊效果將無法發揮
CS攻擊可能全MISS
超高 BJ4,如老鼠魔導這種怪
防禦力 耐打程度 高到一定的程度會很麻煩
爆走 行為模式改變
攻擊力上升
高等關卡每一隻王都會
爆走後難度上升
移動力 越高越難 影響玩家追怪難度
玩家被攻擊機率越高
移動模式 遠離玩家 玩家追怪難度提升
王被攻擊位置減少
接近玩家 玩家被攻擊機率提升
行動容易預測
移動比攻擊優先
無法預測王移動後位置
偶爾會不攻擊玩家
攻擊力 直接影響傷害高低 越高越難
高機率命中要害 若有,則難度提升
可用特定隊長技寵對應
攻擊範圍 射程 越廣越難
是否一次可攻擊複數玩家 若可,則難度提升
攻擊模式 攻擊比移動優先 會追著玩家,行動容易預測
多次攻擊 玩家傷害期望值提高
先制攻擊 若有,則難度提升
滿血裝使用難度提升
攻擊附加 擊退
特定格數/至牆壁
範圍式主動技難以施放
可用特定隊長技寵或裝備對應
拉近 對玩家有好有壞
可用特定隊長技寵或裝備對應
吸血 爆走後回血仍會維持爆走狀態
遠離玩家 玩家追怪難度提升
王被攻擊位置減少
碎地板 若有,則難度大幅提升
可用特定隊長技寵對應
轉珠 若有,則難度提升
玩家轉珠後需立刻行動
封印
剋屬/全屬
若有,則難度大幅提升
可用特定隊長技寵對應
玩家異常狀態
中毒/麻痺/殭屍/燒傷/暈眩
若有,則難度提升
可用特定隊長技寵或裝備對應
特性 各種抗性、減傷
若有,則難度提升
弱點 玩家給予傷害上升 若有,則難度下降
複數王 同時出現 玩家被攻擊機率提升
車輪戰 難度大幅提升
  • 迴避力的低、中、高並非實測結果,僅為個人簡易分類方式,很有可能與實際設定方式無關

不同類型之轉珠分析
轉珠順序示意圖,以玩家為中心順時針方向依序決定
圖來自ポコダン完全攻略wiki

轉珠類型 實際效益 說明
轉單色 小於等於最大數-怪格 轉珠基本款
轉雙色 小於等於最大數-怪格 石抽虹專屬
轉玩家格 3-同色格-玩家重疊數 共鬥限定
容易被玩家遺忘
轉縱線 8-同色格-怪格 石抽寵專屬
轉斜線 小於等於12-同色格-怪格 石抽寵專屬
周圍8格轉 8-同色格-怪格-牆壁 廢技
範圍轉色 範圍格數-同色格-怪格-牆壁 石抽寵專屬
  • 從轉珠順序圖來看,轉單色具最長的玩家移動距離,轉雙色則為玩家周圍,這是共鬥時快速判斷轉珠範圍的圖像思考方式。
  • 個人認為轉單色配有重覆之轉雙色效果最好,此時轉雙色可作為單色或雙色轉。
  • 有些極幻轉寵會自己副屬性顏色的珠,個人認為這不是好事情。
  • 隊伍湊齊三色轉珠雖然最保險,但容易卡住玩家,或僅能一次性火力輸出。
  • 表格中實際效益欄減法因素(-)越多之轉珠類型越難用。
  • "轉周圍8格"目前個人僅想到爬塔或航海等高強度關卡,可以用來一次性強攻
  • 先發動淺藍底,再發動淺黃底的轉珠技效果最好
  • 淺藍底的轉珠類型效益最高的情況係地板無目標色珠時,然這跟轉珠的目的互相矛盾,導致此類轉珠技相當雞肋。

共鬥的LUK系統真的讓新手老手雙贏嗎?

LUK系統為共鬥獎勵協助新手之老手,並達到降低新手初期門檻之設計。雖然額外獎勵有總比沒有好,但...
  • 野團的角度來看,真的產生讓老手帶新手的意願嗎?
    1.當關卡簡單時,老手雖帶新手無壓力,但老手八成不缺簡單關卡的獎勵吧?
    2.當關卡困難時,老手要背負新手是戰犯的風險,此時老手為何要帶新手?
    3.精靈鑰匙開啟的共鬥波波龍嘉年華關卡本來就被玩家搶破頭,有沒有LUK並不重要
  • 當野團出現正確打高等關裝備與寵物的LUK玩家,說明了甚麼? 有三種可能:
    1.有老手朋友我超強的新手,已靠私人團快速養成
    2.分身,老手當自耕農刷獎勵用
    3.不當遊戲的玩家,因為台版滑液沒再管
  • 上述三種不管哪一種,都跟LUK玩家在野團共鬥的原因互相矛盾。因此個人認為這LUK系統是不成功的,在自然狀況下(野團)無法激起大部份老手協助新手的意願。
  • 廢人打點數這種提供非關卡獎勵的方式,說不定比LUK系統還要能讓新手老手一起共鬥
[日版2018/01改版將修正新手LUK條件,變成開帳14天]

新手以吃石頭接關來吸引老手幫忙真的有用嗎?
 當然,會以此作為利因的新手肯定明白自己很有可能成為戰犯,所以討論此問題要先分析共鬥會輸的主因。
共鬥會輸的主因 是因為... 實例
玩家坦不住 王高攻擊力或具大範圍攻擊手段 坦不住的玩家連續被秒
王爆走後大殺四方
技放完王還沒死 玩家已無保證火力輸出之手段 轉珠後卻無法進行有效火力輸出
打亞種時沒技能
小關消耗太多 回合數花費太多
被陷阱或小怪搞
封印書/肌肉男
地雷/捕獸夾
 然後再來看看吃石是否真的能解決上述問題
  • 吃1石是全員滿血、異常狀態解除、恢復2顆愛心
  • 吃2石是全員滿血、異常狀態解除、恢復2顆愛心、技能增加100波可龍
  • 吃3石是全員滿血、異常狀態解除、恢復2顆愛心、技能直接開啟
 從上列項目得知,吃1石往往無法解決問題。因此真要靠吃石吸引老手,必須要有吃2石以上的覺悟。然沒有人喜歡輸的感覺,以會輸為前題本質上就沒啥吸引力了。

五類武器分析
闡述個人遊戲與撰文時的標準

武器 單人泛用性 共鬥泛用性
雙刀
不認識的孩子
  • 從上面表格不難看出波可龍中的五大類武器,於最初的單人遊戲環境設計得並不差,有各自的優缺點。然共鬥開啟後,4玩家共4武器,就此打破五種武器間的平衡性,詳細論述如下:
於單人使用還沒啥問題,但到共鬥變成非常微妙...
  • 擊退效果在共鬥往往變相增加玩家追怪難度,常導致怪卡在邊緣或角落難以擊殺,這也是個人於一般關卡不推共鬥帶劍的主因。
  • 4個玩家等於4個障礙物,容易擋住怪飛走路徑。
  • 10格以上的CS範圍能推斜線方向,常被玩家遺忘。
  • 由於某些王關具尖刺陷阱,故劍在共鬥特定關卡仍有出場價值。
居家必備火力輸出神器,只差不知道哪裡打得到
  • CS暈眩機率不知有無超過20%,常常4斧敲4次也沒暈到
    (若20%,4次都沒中機率為41%)
  • 沒停4格怪上下方、沒走滿15格MAX是共鬥常見錯誤走位方式,但並非絕對錯誤。
  • 清怪效率低的問題需要地方的玩家或寵物解決
雙刀
非必要,但遊玩時間越久越有用的武器
  • 抗技超高防禦怪的神兵,但打單格王的效率並沒有比杖好。
  • 若非需求暈王控場,則雙刀可取代斧,效率也較斧高。
  • 因能打斜線,故走位與劍或斧有些許不同,特別是要增加連擊數時的走法。

個人認為弓一定要修正才有救,例如提升CS目標數量、降低CS發動格數或是改良弓AS等方式。
  • 弓是難用的武器,越改版價值越低,連外星人關卡都沒有帶弓的價值。
  • 號稱擁有杖與近戰的優點的武器,但實際是統合杖與近戰的缺點於一身。
  • 多1格發動CS就是神器與廢物的差異
  • 個人認為官方很明顯知道弓的弱勢,所以高等弓往往最快推出卡檔期
居家必備清怪神器,只差會不會用
  • 利用剩餘回合數增加波可龍數的神器、殺抗物攻怪的神兵
  • 4格發動CS與全體攻擊是高效率清怪的關鍵
  • 可搭配斜線攻擊類的寵物CS
  • 總和火力輸出差需靠其他玩家或寵物彌補

機率? 黑箱?
十賭九輸,量力而為
項目 機率 % 說明
武器技能提升機率 20~25 已實測
覺醒同時練最實際
寵物技能提升機率 20 已實測
吃24隻期望值技5
吃08隻期望值技2
斧CS暈眩機率 20 未實測
63格傷害類AS技能
迴避力4格怪
2~4格總和命中率
70~75% 已實測
第1格(左上角)保底100%命中
未測試9、10格 王命中率是否不同
04格王期望值為中3格
09格王期望值為中6格
10格王期望值為中7格
63格傷害類AS技能
迴避力4格怪
2~4格總和命中率
50~55% 已實測
第1格(左上角)保底100%命中
未測試9、10格 王命中率是否不同
04格王期望值為中2格
09格王期望值為中4格
10格王期望值為中5格
技能機率發動 20 已實測
可當作不存在
技能機率發動 40 已實測
技能機率發動 60 已實測
技能超高機率發動 80 已實測
臉黑時一樣不存在
技能100%機率發動 100 100%的意義,很有可能是數值上的意思
(並非必中)
石抽抽寵5星機率
無UP
10 日版數據
臉黑時怪代理商就對了
石抽抽寵5星機率
一般UP
15 日版數據
臉黑時怪代理商就對了
石抽抽寵3星機率
(有3星的扭蛋機)
15~20 日版數據
*.未實測都是體感、經驗談
**.日版有公布扭蛋相關機率,但無法得知代理商是否完全比照。

主線25-5火雞關卡-單人百運-機率實測結果
項目 機率 (%) 說明
原種
單箱掉蛋 10 由百運三箱無蛋推測而得
單箱非蛋 90 由百運三箱無蛋推測而得
非蛋時虹箱 20 實際數據統計
非蛋時金箱 75 實際數據統計
非蛋時掉錢 5 此關無銀箱,但會掉錢
百運三箱有蛋 27 實際數據統計
百運三箱無蛋 73 實際數據統計
亞種
出現 15 樣本數太少,僅供參考
單箱掉蛋 -
單箱非蛋 -
非蛋時虹箱
非蛋時金箱
非蛋時
百運三箱有蛋
百運三箱無蛋

降臨上級四亞種關卡-單人百運-機率實測結果
項目 機率 (%) 說明
原種
單箱掉蛋 比超上級低
單箱非蛋 比超上級高
非蛋時虹箱 10 實際數據統計
非蛋時金箱 20 實際數據統計
非蛋時銀箱 70 實際數據統計
百運三箱有蛋 比超上級低
百運三箱無蛋 比超上級高
亞種
出現 20 樣本數太少,僅供參考
單箱掉蛋 比超上級低
單箱非蛋 比超上級高
非蛋時虹箱 50 樣本數太少,僅供參考
非蛋時金箱 40 樣本數太少,僅供參考
非蛋時銀箱 10 樣本數太少,僅供參考
百運三箱有蛋 比超上級低
百運三箱無蛋 比超上級高

降臨超上級四亞種關卡-單人百運-機率實測結果
項目 機率 (%) 說明
原種
單箱掉蛋 35 由百運三箱無蛋推測而得
單箱非蛋 65 由百運三箱無蛋推測而得
非蛋時虹箱 20 實際數據統計
非蛋時金箱 65 實際數據統計
非蛋時銀箱 15 實際數據統計
百運三箱有蛋 72 實際數據統計
百運三箱無蛋 28 實際數據統計
亞種
出現 20 樣本數太少,僅供參考
單箱掉蛋 15 樣本數太少,僅供參考
單箱非蛋 85 樣本數太少,僅供參考
非蛋時虹箱 100 超上的亞種只會掉虹箱
百運三箱有蛋 39 樣本數太少,僅供參考
百運三箱無蛋 61 樣本數太少,僅供參考

超絕關卡-單人百運-機率實測結果
項目 機率 (%) 說明
單箱掉蛋 15 由百運三箱無蛋推測而得
單箱非蛋 85 由百運三箱無蛋推測而得
非蛋時虹箱 20 實際數據統計
非蛋時金箱 35 實際數據統計
非蛋時銀箱 45 實際數據統計
百運三箱有蛋 39 實際數據統計
百運三箱無蛋 61 實際數據統計
  • 官方有表示過單人時掉蛋機率較共鬥時高。
  • 虹箱時,五星素材與戒指的比例推測為4:1~9:1間。
  • 各關卡掉落機率不盡相同,故此些數據僅供參考。

台版現況四屬防具共鬥實用類簡評(含絕版裝備)-2018/04

屬性 剋屬抗裝 X系抗裝 武器增傷 全員增血% 直接增血 抗陷阱 抗位移
火-頭 劍、斧、雙刀、、杖
火-鎧 龍、惡魔 、斧、雙刀、弓、杖
水-頭 劍、斧、雙刀、弓、杖 夾、地雷
水-鎧 劍、斧、雙刀、弓、杖
雷-頭 劍、、雙刀、、杖
雷-鎧 龍、體力 劍、斧、雙刀、弓、杖
森-頭 有(全抗) 劍、斧、雙刀、弓、杖 夾、地雷
森-鎧 劍、斧、雙刀、弓、杖
  • 火裝基本功悲劇,導致在共鬥森王關會有各種奇葩穿法。
    火裝強項為全隊伍效果,在單人時好用,但於共鬥就雞肋。
  • 水裝森裝基本功相對最齊全,而雷裝僅抗裝與斧裝出場率較高。
  • 直接增血僅考慮+3000HP以上的防具,目前台版有聖誕帽納茲頭夏夜浴衣
  • 許多實用裝備都是活動限定,所以台版沒合作活動或復刻已導致玩家裝備荒
  • 穿滿血增傷裝時,因極力避免被打到,故不用考慮裝備屬性

台版現況最佳四屬武器(含絕版裝備)-2018/04
武器
航海
撒旦
破刃(燒傷)
巧克力(吸血)
水塔I 黃龍(麻痺)
合金聖騎士
西拉多
風精靈
雙刀 火塔 基德(暈眩)
棉津見
馬爾杜克
烏魯波洛斯
風雷鬼
涅槃
妲己(龍增傷)
魯多拉 貝西摩斯
阿巴頓(神增傷)
森塔
信長 聖誕節(吸血) 伊邪那美 櫻樹妖(中毒)
萬聖節巫婆(中毒) 哈帝斯(吸血)
尼夫海姆
暗兔(麻痺)
雷塔
優格朵拉希爾
  • 挑選標準:攻擊力數值、AS傷害與特殊能力
日版請參考下列文章,但很久沒更新了

吸血武器的迷思
武器AS吸血(杖、弓)配滿血裝真的有那好用嗎?
  • 破身後才需要吸血阿,所以實務上要考量的是破身後(無增傷)的吸血量。
武器 單體吸血量
剋屬 (火)
單體吸血量
無剋 (水、森)
單體吸血量
被剋 (雷)
哈帝斯杖 (水) 2400 600
聖誕弓(水) 3600 900
  • 根據上表,於容易破身的關卡,只要玩家無法有效或穩定控制"失血量"低於"單體吸血量"的情況,就應該要考慮放棄穿滿血增傷裝了。
  • 沒有王關有穩定的複數小怪可讓玩家進行複數吸血。

地板刺傷害範例
  • 地板刺是有屬性的,然關卡地板刺的屬性往往與王的屬性不同。
對刺屬性裝備 傷害變化 (%) 傷害範例 (HP)*
2被剋裝 +20 6000
1被剋裝 +10 5500
0被剋裝
(或1剋1被剋裝)
0 5000
1剋裝 -10 4500
2剋裝 -20 4000
*.以希拉多亞種的水刺傷害為例。

玩家原始自身迴避力測試
  • 穿暗兔套裝配神迴避+2,已知迴避力為32%+X%,X%為玩家原始自身迴避力
  • 去4-4給關卡雜魚打,統計命中率。總共被攻擊140次,命中99次。
  • 也就是怪命中玩家的機率為70.7%,玩家迴避力為29.3%,此數值低於已知迴避力。
  • 推論:(1)玩家原始迴避力趨近於0,所以目前迴避力最高只能撐到1/3。或是(2)怪有命中率加成。

玩家原始自身爆擊率測試
  • 巧克力頭+信長鎧+LS水森斯普拉謝爾+弓=10+10+15+8=43%+X%爆擊率,X%為玩家原始自身爆擊率
  • 去HARD 4-2打雜魚,統計爆擊率,總共攻擊216次,爆擊105次
  • 也就是玩家爆擊的機率為48.6%,此數值高於已知爆擊率,表玩家自身原始爆擊率約6%
6
-
LV. 17
GP 225
4 樓 天茵 ally12345567
GP5 BP-
這樓專擺沒啥人需要看的關卡

襲來

  • 以共鬥進行襲來關卡通常無壓力,會輸往往是新手自殺式走位
  • 因應襲來王較簡單與清炮車,老手可用雙劍取代斧頭以提升效率。
  • 通常只要製作特殊效果之襲來防具,襲來武器被取代性太高實用度低。

[艾諾利亞]
拿杖就沒問題的關卡
  • 4雷杖能輕鬆清掉王召喚出的治癒布倫,然後就無限LOOP
武器:4雷杖
防具:杖增傷裝佳,不需考慮屬性
原種:避免爆走狀態,會全畫面攻擊附帶封印雷寵
亞種:坦不住的玩家別去自殺;召喚的森巨魔不好殺

[鋼鐵王]-限劍
4近戰就是拖台錢
  • 小關建議以清非炸彈兵之小怪為主要走位方式,不需要特別清炸彈兵,保持6回合過小關即可。
  • 建議配神魔力魂解決寵技珠數不足之問題,石抽寵推薦用轉水、CS全敵人攻擊。
武器:只能用劍
防具:建議至少1火抗水裝
原種:避免爆走狀態
亞種:避免爆走狀態

[機械火箭鯊]
下位版貝利特關卡,對新手來說有難度
  • 原種(15萬HP)與亞種(20萬HP)皆高移動力、高攻擊力與廣攻擊範圍,新手容易被打死
  • 不管有無爆走,原種與亞種皆有攻擊模式附帶轉珠效果,且爆走後轉珠數量上升。
  • 亞種爆走後會開始6X6=36格大範圍碎地板,玩家常被這招搞輸
  • 王關有洞穴陷阱,故需帶清怪
武器:因為要保證秒王,建議至少2近戰。
防具:建議至少1水抗雷裝
原種:避免爆走狀態
亞種:避免爆走狀態

[機械巨魔像]-物功減傷1/2、技增傷2倍
利用弱點享受傷害爆表的爽快吧
  • 原種與亞種5回合後會自動爆走
  • 雖然牆壁有針刺,但沒必要帶劍。
  • 小關常有炮車,故近戰建議用雙刀
武器:建議至少1近戰,因為王四格,平衡一下效率與火力
防具:武器增傷裝,要當坦就1抗
原種:爆走後傷害不低
亞種:同原種

[吉爾曼]
人魚妻,不可戲
  • 雖然原種亞種都會全屬性封印,但都單人攻擊,在共鬥就只是擾人的程度而已
武器:建議至少1近戰,因為王四格,平衡一下效率與火力
防具:武器增傷裝,要當坦就1抗
原種:似乎沒啥特別要注意的
亞種:坦不住的別去自殺

[艾爾爾&亞利]
對新手難度不低的關卡
  • 王關有2個捕獸夾,故必穿1防夾裝。
  • 王漂浮狀態,不會被捕獸夾影響
  • 王攻擊傷害在內層10格與外層20格傷害不同,外層傷害較低
武器:建議至少1近戰,因為王四格,平衡一下效率與火力
防具:至少1防夾裝,要當坦就1抗或增血
原種:攻擊力上升後傷害不低,特別是爆走後2次攻擊不容易坦住
亞種:同原種。20萬HP,沒近戰會有點吃力

[轟雷鬼]-物攻減傷1/2
高攻王代表,同時也是廢寵代表關卡
  • 暈眩雖然很煩,但也沒必要穿防暈裝
  • 由於王物攻減傷,純杖、滿血裝配炮寵隊效益不差,但運氣不好時火力會不足
武器:建議至少1近戰,因為王四格,平衡一下效率與火力
防具:近戰最好配1抗順便當坦
原種:爆走後高傷害,能秒沒抗裝的玩家
亞種:同原種

[大天狗]
台版之前有很長一陣子大天狗亞種都處於木頭人狀態
  • 天狗面具效果防夾必做
武器:建議至少1近戰,因為王四格,平衡一下效率與火力
防具:武器增傷裝,要當坦就1抗
原種:爆走後燒傷很煩
亞種:攻擊附帶轉珠

[幽靈皇后]
比賽蓮難一點的關卡,只要不要雷寵封印吃到飽...
  • 打亞種來做伙轉珠囉~
  • 王關有洞穴陷阱生治癒布倫,故需帶清怪
  • 王爆走前會擊退,爆走後會亂跑,故近戰武器AS技不容易施放
武器:建議至少1雷杖與1雷近戰。近戰因為王四格,平衡一下效率與火力
防具:武器增傷裝,要當坦就1抗
寵物:不建議用烏依卡多羅(天劍龍)當炮寵
原種:別讓王進入爆走狀態,會開始全畫面攻擊與封印雷寵
亞種:同原種。20萬HP,沒近戰會有點吃力

[獅鳩獸]
火力不夠時,跳出來的老鼠魔道士挺煩人的
武器:建議至少1近戰,因為王四格,平衡一下效率與火力
防具:武器增傷裝,不太需要考慮防具屬性問題
原種:別讓王進入爆走狀態,會開始全畫面攻擊
亞種:別讓王進入爆走狀態,會開始全畫面攻擊

[賽蓮]
最簡單的襲來關卡...
  • 亞種可於單人時用用
  • 純杖、滿血裝配炮寵隊效益不差,但運氣不好時火力會不足
武器:建議至少1近戰,因為王四格,平衡一下效率與火力
防具:武器增傷裝,不太需要考慮防具屬性問題
原種:似乎沒啥特別要注意的
亞種:似乎沒啥特別要注意的

[杜拉罕]-抗技
打抗性王知玩家智力,不管抗技/抗物攻王難度如何,都可以讓人打到一肚子火
武器:至少1雷杖,清怪用,特別是王關很需要。近戰首選雙劍,其次再選斧或劍。
防具:建議一水抗雷裝配一武器增傷,需要抗裝是因為怕回合數花費太多
寵物:沒轉珠寵會打得很吃力。
原種:物攻打,約10命中可殺死。頭會逃離玩家,必要時要靠走位控制王移動方向。
亞種:物攻打身體

[惡魔龍]
襲來王裡血最多的王、24萬HP,火力不夠會很麻煩
武器:建議至少1,因為王四格與壁上有毒刺,平衡一下效率與火力
防具: 1火抗水裝配1武器增傷裝
原種:別讓王進入爆走狀態,會開始逃跑、大範圍攻擊與燒傷
亞種:32萬HP,沒近戰會打得很吃力。王進入爆走狀態會開始碎地板、大範圍攻擊與燒傷

[甜心愛蜜莉亞]
  • 糖果服到底啥時才有穿出場的機會呢?
武器:建議至少1近戰,因為王四格,平衡一下效率與火力
防具:武器增傷裝,不太需要考慮防具屬性問題
原種:別讓王進入爆走狀態,畫面佈滿水刺時非常拖時間
亞種:別讓王進入爆走狀態,畫面佈滿水刺時非常拖時間

[香 獅子]
武器:建議至少1近戰,因為王四格,平衡一下效率與火力
防具:武器增傷裝,要當坦就1抗
亞種:別讓王進入爆走狀態,獅子會開始碎地,香會開始全畫面攻擊

[琴尼]
武器:建議至少1近戰,因為王四格,平衡一下效率與火力
防具:武器增傷裝,要當坦就1抗
亞種:須注意高攻擊力

[飛影丸]
武器:四雷杖
防具:杖增傷裝,不太需要考慮防具屬性問題
亞種:須注意高攻擊力

[槌龍鎌鼬]-技減傷1/2
王技能減傷、10萬HP、高防禦力、洞穴陷阱、降玩家攻擊力、遠離與擊退玩家,簡直集波可惱人要素於一身的襲來王,導致這關都得慢慢打
  • 關卡地板洞很多,必備杖清怪
  • 因王抗技,非石抽炮寵寵效果比轉珠寵還差
  • 召喚木水巴哈速刷~
武器:建議2杖2近戰,平衡一下效率與火力
防具:武器增傷裝,王攻擊力低,不太需要考慮屬性問題
亞種:再花一次時間慢慢殺...

[諾姆]
  • 關卡具大量洞穴陷阱,但有杖就沒問題
武器:四火杖效率最高
防具:杖增傷裝,不太需要考慮屬性問題
亞種:似乎沒啥特別要注意的


(日版)時間限定活動
  • 一般來說此類關卡給的獎勵會比一般關卡好,但難度往往也較高
  • 台版有些日版限定關卡為常駐,故將此類關卡放置於最下方

傳說的聖劍龍
看在獎勵有(打折)復刻的份上,就不噴代理商了
  • 提爾與芬格都是倉管寵
  • 亞種兩隻龍是少見的雙屬雙劍寵,但還是倉管
  • 掉落的素材除了算PT外,還可以賣錢或做為強化石
  • 整個活動最有價值的地方就是農PT的獎勵
  • 此攻略以超上級為基準
[提爾]
  • 小關有火山陷阱,可能遇到戰車(HP5)或炎巨魔(4萬HP),有短轉/短炮的話會輕鬆不少
  • 部分小怪每回合行動
  • 王關有針可利用,但位置不好,不會有太多機會。
  • 王關的兩個碎石中,有一個有小補瓶,是哪一個則隨機
  • 原種1格、HP25萬,沒有物攻的話,會很難秒掉。
  • 爆走時高攻擊力,沒減傷時約6千HP
  • 原種第一次行動時可以引下來,減少轉珠數壓力
  • 亞種4格、HP70萬每回合行動,且傷害偏高,亦有全畫面攻擊。
  • 要打亞種的話,則打原種時要留技傷害才夠
武器:至少1杖,近戰可考慮用劍。
   寵不夠歐的話不建議全杖隊,傷害會不夠
防具:至少1抗裝
寵物:轉水佳

[芬格]
  • 運氣不好小關會遇到雙戰車+巨魔
  • 小關怪偏多,又有漩渦,有短轉/短炮的話會輕鬆不少
  • 王關有針可利用,但位置不好,不會有太多機會。
  • 王關的兩個碎石中,有一個有小補瓶,是哪一個則隨機
  • 原種1格、HP28萬沒有物攻的話,會很難秒掉。
  • 亞種4格、HP?
  • 要打亞種的話,則打原種時要留技傷害才夠
武器:至少1杖,近戰可考慮用劍。
   寵不夠歐的話不建議全杖隊,傷害會不夠
防具:至少1抗裝或雙火裝
寵物:轉火佳

[太陽月亮的神殿]
[索魯娜]
朱雀表示討厭這個活動
  • 共鬥第1層一定遇到5隻肌肉男+地獄巨人
  • 共鬥第2層(單人第4層)一定遇到限定肥龍+兩隻鳥,限定肥龍出場位置固定。
  • 限定肥龍與部分小怪每回合行動,限定肥龍會爆走。
  • 肥龍HP(6萬),隊伍輸出足夠才考慮用寵AS秒肥龍。
  • 王出場位置固定,每回合行動
  • 太陽第一次行動時可以引他下來,減少轉珠數壓力
  • 火刺一個原始傷害3000
  • 王HP40%以下會在其行動時強制換屬性並消除自身所有Buff與Nerf效果。換屬性會讓玩家面臨輸出降低及被擊傷害上升的問題。故理想上,係將王打至50%HP,再一口氣打死。
  • 月亮攻擊上升後打人頗痛,要注意
  • 月亮由於有技減傷的關係,即使4石抽寵亦難以秒掉,容易使其形態變換。因此帶轉寵的玩家最好配斧或雙刀以提升輸出。
  • 不推薦用水寵硬上月亮,容易打不動又後繼無力。
  • 整體來說,月亮(夜)比太陽(晝)難打,主因係滿運森石抽寵目前台版仍在發跡中;王不好引下來又技減傷;換成太陽型態時直接全畫面攻擊,滿血裝易破身。
  • 帶非石抽寵之玩家,不論太陽或月亮關,最好配近戰武器增加整體輸出。
太陽與月亮型態比較表
項目 太陽(火) 月亮(雷)
關卡地板 火珠偏少 雷珠偏少
HP (萬) 45.5 45.5
抗性 物攻減傷 技能減傷
40%HP以上
攻擊須注意
燒傷
全畫面攻擊+8格火刺
麻痺
攻擊力下降
40%HP以下
攻擊須注意
變成月亮型態
麻痺
攻擊力下降
變成太陽型態
(攻擊力上升不會繼承)
全畫面攻擊+8格火刺
燒傷
關卡限定肥龍 物攻減傷 技能減傷

武器:至少1杖
防具:至少1抗裝
寵物:轉水/轉火佳
[限定肥龍]
  • 注意火關無森珠,雷關無水珠,別帶錯轉寵了
  • 出場位置固定,每回合行動,而行動方式基本上與同屬之索魯娜相同
  • 火刺一個原始傷害700
火屬與雷屬肥龍比較表
項目 桑迪艾斯(火) 月諾庫思(雷)
關卡特性
HP (萬) 24 21
抗性 物攻減傷
火焰陷阱無效
技能減傷
爆走攻擊須注意 擊退2格
全畫面攻擊+8格火刺
攻擊力上升
爆走攻擊須注意 擊退至牆壁
燒傷
全畫面攻擊+8格火刺
麻痺
攻擊力上升
陷阱 牆壁噴火 漩渦

武器:至少1杖1近戰
防具:要坦就1抗
寵物:轉寵要注意是否無法在關卡發揮。

[十八公]
汪、嗚
  • 關卡小層有多地板洞,故有杖重要
  • 王關怪出場配置固定,亞種出場位置固定
  • 原種(27萬)、亞種(40萬?)高HP,玩家輸出不夠時會很吃力
  • 因台版水水水瓶妹仔過勞中,個人也不知道要寫啥=.=
武器:建議至少1近戰,因為王四格,平衡一下效率與火力
防具:武器增傷裝,要坦就一抗

[聖光蕾蒂]-物攻減傷3/4,技傷害加倍 (2017年台版)
Holy shit,搞玩家的設計
  • 關卡怪都1回合行動。小關怪配置經常靠近玩家,容易卡住與傷害玩家。
  • 雪人與大雪人攻擊痛痛的附帶擊退,小關雪人會爆走變成高移動力。
  • 4格王卻有120萬HP,攻擊模式一種會擊退,另一種是衝刺,都讓玩家難以用近戰武器進行有效輸出。
  • 轉珠組:
    =水隊與雷隊佳,但一定要同色高CS火力短轉。
    +出非石抽寵會很吃力,亞鳥容易坦不住。
    =物攻減傷3/4表示沒走MAX、沒CS火力寵就難以有效給與王傷害。
    +大雪人可用來增加連擊提升傷害輸出。
    =轉珠組效率沒有比炮寵組好。
  • 炮寵組:
    +12萬/8=15萬,表示1次AS技至少要有15萬以上輸出
    =石抽寵至少1雷巴或20萬以上輸出之炮寵,配神魔力佳。
    +非石抽滿運寵可配7星天劍龍,玩家都穿滿血增傷配雷塔杖或補血杖。
    小關:盡量靠1回合走珠秒小怪累積雷塔杖所需波可龍數,2發杖CS應該可秒所有怪。若無法發動杖CS,則可靠7星天劍龍AS速過。
    王關:玩家輪流放炮寵AS技,武器AS集滿後再丟一輪。如此只要不破身應該就可於8次AS技放完前秒掉王。訣竅在於清大雪人(1.5萬P,約2次杖技CS),讓王只能召喚而不攻擊。
  • 不建議炮寵與轉珠寵混合組隊,容易樣樣通樣樣鬆。
  • 不建議用扣%寵取代炮寵,容易殺不死大雪人導致滿血裝破身。
AS技能 每格傷害 (萬)*
雷森雷巴 20
雷雷雷巴 15
雷雷亞瑟 34
木水巴哈 10
火水歐米茄 16
火火歐米茄 10
天劍龍 特大傷 06
水水卡奧斯 24
雷塔杖 極大傷 09
*.玩家穿175%滿血增傷裝時的輸出
=溫馨小提醒=
雷炮寵容易傷眼睛,請準備好好墨鏡
共鬥會輸的主因:技放完了王還沒死
武器:炮寵組4杖,轉珠組1杖3近戰。
防具:炮寵組滿血增傷,轉珠組至少1水抗雷裝
寵物:如上文所示。

[聖誕妖精]
  • 原種極幻後是火隊的非石抽奶媽
  • 聖誕頭盔直接增血4000,可多利用
  • 部分小怪為1回合行動
  • 原種24萬HP,亞種32萬HP,火力不夠時會有點麻煩
  • 王關牆壁有刺與毒刺,可用劍推王
共鬥會輸的主因:王爆走後大殺四方
武器:至少1近戰,王四格平衡火力與效率,近戰可用劍
防具:武器增傷裝,要當坦就1抗
寵物:轉水寵佳。
   4亞鳥也能穩定過的關卡

[率領亡骸的魔女之城]-打幻想石抽雞肋寵
有全套火塔裝卻沒惡魔抗裝(撒旦鎧)? 森關不少人亂穿裝,超森77。
  • 上級開始有抗技火塔,但只有超上會掉虹箱(10幻想石),且超上難度遠大於上級
  • 原種不好打,亞種更難打,強烈建議一定要標示打不打亞種。
  • 小關有墓碑第1回合後,每2回合生法老怪,建議有1杖或全體攻擊寵以免合數過度消耗,帶杖的玩家可考慮穿杖增傷頭盔調整攻擊力至容易殺死法老怪。
  • 王關骷髏兵技能無效,但可用來增加連擊數提高對原種王的傷害。
  • 由於原種、亞種都高HP與各種特性很難速刷,沒有回血手段、廣範圍火力CS或控場技會很吃虧。亂走會傷害不足、容易花費大量回合數或依賴開第二次技。
  • 原種王隨機範圍攻擊時會遠離玩家,故有機會要有玩家去上方卡位,讓原種王不要逃往上方。可以用非火屬劍推王下來。 (實務上太難、效益太差,刪掉刪掉)
  • 打死原種時容易殘留骷髏兵或抗技火塔,若要打亞種的話,此時應不急著過關,可先整地累積波可龍數以對付亞種
  • 若打完原種時無短轉寵、寵技亦放光時,建議就不要打亞種了。
  • 由於亞種攻擊有擊退,不容易放近戰武器AS技。但玩家可利用亞種追著玩家打的行為模式,貼牆等亞種靠近再放技。
  • 亞種爆走後,會開始4X4拆地板,對輸出傷害很大。
  • 水隊以水水水瓶為主,配水、木武可無視原種的抗技火塔,達到速刷效果。但打亞種時火力偏低,會很需要水瓶這種大範圍CS火力。
  • 火隊要先過原種抗技塔這關,需要玩家神走位清塔,太急著轉珠容易卡死隊友。4朱雀打亞種會火力不足,建議要配石抽寵,如雷寶石、柯斯摩、火寶石、真田、佛萊姆、威神王、歐米茄等石抽寵...
超上級-魔女之城 原種亞種比較表
項目 原種(中二魔女) 亞種(中二闇龍)
體型 1格 4格
HP (萬) 25 70
類型 惡魔 惡魔
出場位置 固定 不固定
抗性 抗火技塔 物攻減傷1/2
行為模式 隨機範圍攻擊時會遠離玩家 追著最近距離玩家打
爆走攻擊須注意 1.中毒
2.遠離+隨機範圍攻擊+燒傷
2.擊退
爆走攻擊須注意 1.中毒+擊退
2.遠離+隨機範圍攻擊+燒傷
1. 4X4波可龍破壞
2.擊退
傷害* 1000~2000 2500~3000
*.王爆走前,玩家穿雙火裝1惡魔抗時受到之傷害

共鬥會輸的主因:王爆走後大殺四方、打亞種
武器:1杖3近戰效率最高,4近戰輸出好但沒效率
防具:惡魔抗火裝佳、木抗木裝、火增血裝(火雞頭或聖誕帽等)
寵物:朱雀佳,但4朱雀打亞種會輸出一定不夠。
   不建議帶亞鳥,會坦不住
   非火屬炮寵配滿血裝雖然可快速殺原種王,但打亞種容易後繼無力。

幻想台抽寵機率
(更改為日版4萬6千抽統計資料)
項目 機率 (%) 抽1隻所需石頭數量 (期望值)
惡魔艾莉絲 0.5 1,000
惡魔虛佐 ? 比艾莉絲高,低於雙子
惡魔小紅帽 1.2 0,416
惡魔亞瑟 1.8 0,277
惡魔雙子 3.4 0,147
*.機率統計資料來源:「幻想イベント・骸従えし魔女の城」攻略情報
  • 簡單結論:要抽滿惡魔艾莉絲25隻,約要25,000顆石頭。滿技的話...。而抽1隻滿運惡魔艾莉絲,可附帶其他3隻滿運又滿(高)技。
  • 個人經驗,較實用(出場率高)的僅惡魔艾莉絲惡魔小紅帽
  • 單人超上滿運打亞,以1場平均約40顆石頭計算,打到25,000顆要打625場。
  • 共鬥超上滿運不打亞,以1場50顆石頭計算,打到25,000顆要打500場。
  • 此超上關卡不算好打且關卡無其他獎勵,要刷幾百場真的很考驗人性,還要抽到手軟。
  • 台版沒小圓能噴惡魔屬性王,這次復刻應該又是水水水瓶最輕鬆...
6星水水惡魔艾莉絲以非石抽寵來說算一線寵,主要賣點係AS轉珠技,但下列兩項問題使其實際應用空間受限:
  • AS技沒練時需200波可龍,滿技也要146。由於自身無法魂覺醒,技又高波可龍需求,故若內沒其他寵有神魔力魂支援,在共鬥來說會是硬傷。
  • CS技頗為微妙。8格CS補全體2000,在共鬥約同等補每個玩家25~35%HP,單看數值並不差,然由於屬性水水,只有單色水珠能補,故以奶媽腳色來看有點雞肋。另,CS同等無火力輸出,導致自身高攻數值也雞肋。

[瓦倫&戴茵]
之前的超上級果然是逮丸特別版...
  • 關卡素材可高價賣錢或作為裝備強化石
  • 小關怪多又有漩渦攪局,走位頗受限
  • 關卡雷珠偏多,有利於雷轉寵
  • 藍色的傢伙16萬HP,低迴避力。爆走後會每2回合全體補血15%,玩家輸出不夠時會被這招搞死。
  • 紅色的傢伙12萬HP,會拉近玩家,爆走後中心51格大範圍攻擊
  • 王剩50%HP就會爆走
  • 王有2隻,每回合行動,且攻擊範圍又大,故不建議穿滿血增傷裝(特別是1P、2P)
共鬥會輸的主因:寵技放完了王還沒死
武器:4雷效率最高
防具:杖增傷裝佳,要坦就1水抗雷裝
寵物:4亞鳥也能穩定過

[]
台版又炒冷飯復刻收集廢寵活動
亞種 王 屬性 體型
(格數)
注意事項
伊弗利特 4 爆走後隨機範圍攻擊
奧丁 4
智能巨魔像 (共鬥限定) 支援 4
溫蒂妮 1 爆走後全畫面攻擊
普西芬妮 1
古代長毛象 (共鬥限定) 支援 4 大範圍碎地板
守護之龍 4 爆走後全畫面攻擊
巨鳥 平衡 4
4 爆走後麻痺攻擊
索爾 4 高攻擊力
狂風飛龍 (共鬥限定) 回復 4 爆走後隨機範圍攻擊附麻痺
希爾弗 4 爆走後擊退
阿蒂蜜絲 1 爆走後全畫面高機率暈眩
(可能會被連暈連到輸)
翡翠變色龍 (共鬥限定) 體力 4 高HP
  • 王屬性總和:火3、水3、雷5、森3。體型:一格3隻、四格11隻。14隻中神系有8隻。
  • 對共鬥生態而言,只有巨鳥亞種真的有必要打,其他就雞肋(單人用)或廢寵,且沒有任何一隻主線亞種能用在後期關卡。
  • 前四層平均可遇到2次被封印的亞寵,加王關共3次。假設每亞種出現機率相同,且亞種種類可重複,於共鬥沒遇到特定某亞種的機率約75%。
  • 玩家容易翻船的王以紅色字表示,雷3、森2、水1,除阿蒂蜜絲外皆為4格王。故玩家武器與裝備屬性最佳為、最差為
  • 雖然只打第5層王是最快速且最安全的作法,但就是浪費體力。故小關是否要踩開關請客人要尊重房主意思,畢竟出體力的最偉大。
  • 開關在上方且地板不佳時,建議直接過關減少消耗。
  • 沒短轉與神魔力魂時,第一層就打亞種王風險會很高。
  • 此關卡為變相連續打王,小怪傷害也不低,故有回血手段很重要。
  • 關卡為5層,低於5回合過關不會加波可龍
武器:至少1近戰,其他配杖。
   無杖增傷裝備時,杖1次CS傷害即使剋屬也很難清完怪,可利用來減少踩開關前的消耗。
防具:至少1回復手段,變色龍鎧或火塔鎧佳。另一裝備配增血裝、全抗或神抗。
   不建議用滿血增傷裝,亞種王與部分小怪為1回合行動,玩家容易受到傷害
寵物:朱雀較佳,但4朱雀會很吃力。
   建議配有神魔力之石抽短轉寵或全體補、吸血寵。
   除了短炮限定石抽炮寵外,不建議使用炮寵。

[傑克南瓜燈]
對新手來說有點難的關卡
  • 原種與亞種血量(20萬以上)不少且會補血
  • 爆走後,不管原種或亞種攻擊皆開始附帶麻痺。
  • 小關與王關都有墓碑生怪,故要帶杖清怪。
共鬥會輸的主因:王爆走後大殺四方
武器:建議2杖2近戰,平衡一下效率與火力。火力不夠秒王時會很麻煩。
防具:要坦就1抗或1火增血裝。
寵物:朱雀較佳

[萬聖節巫婆]-台版還是舊版(第2年版)
官方:我給這四種小怪外號『雜魚四』。可別小看他們,每個都有獨門特技,專給玩家意外的驚喜呀!
  • 火毒杖必做,技必練。7星巫女是好的火屬非石抽火力寵。
  • 小怪特殊能力要注意,特別是哥不林2回合碎一次地板與肌肉男2回合一次大範圍移動,還有會高機率燒傷的炮車,所以有清小怪非常重要
  • 雖然王只是技減傷3/4,打法仍比照抗技王辦理
超上級-妖豔魔女原種亞種比較表
項目 原種 亞種
HP (萬) 26 35
爆走攻擊須注意
爆走攻擊須注意 擊退2格+高機率中毒 1.10格雷刺
(雙水裝時2400HP)
2.擊退2格+高機率中毒
抗性 技減傷3/4 技減傷3/4
  • 從比較表格明顯指出,原種與亞種皆係爆走狀態才棘手。故可於爆走前整地,並避免王進入爆走狀態。
  • 要打亞種要留技
物攻給予巫婆傷害亂算表
項目 預估平均傷害(不精確)
水雙刀無增傷1 Hit 4,000
貝利特無增傷1 Hit 3,000
巫婆原種約要? Hit才死 260,000/3,500=075
巫婆亞種約要? Hit才死 350,000/3,500=100
繞王10格-3水雙刀各10 Hit 3*10*4,000=120,000
繞王10格-4貝利特各8 Hit 4*08*3,000=096,000
繞王10格-3水雙刀與4貝利特總和62 Hit =216,000
共鬥會輸的主因:小關消耗太多、寵技放完了王還沒死
武器:1杖3雙刀效率最高四近戰是輸出最高但沒效率。
   近戰不推薦用劍,擊退會導致追炮車或王追到崩潰、打擊範圍也變少
防具:雙火抗水裝佳,增血水裝。
   不推薦用滿血增傷裝,因有炮車且小怪1回合移動容易受到傷害
寵物:貝利特佳,但4貝利特會很吃力。建議配石抽轉水寵、CS大範圍或全敵人攻擊水寵
   沒轉珠寵會打得很吃力
   不建議帶炮寵,王技減傷3/4是要炮啥?

[進軍!月影兔討伐戰]-俗稱兔塔
[16~20層]
  • 20層暗兔HP約80萬,19層暗兔HP約70萬,大概是低一層少10萬HP吧...
  • 每層都有2個以上的地雷,沒防地雷裝的話要特別留意。。
  • 除了雷猩猩外,其餘怪都是飛行狀態(踩到地雷格不會引爆),故地雷只能引猩猩踩。
  • 每層都有抗技與抗物攻外星人,每回合行動且分別會麻痺與中毒,經常給予玩家大量傷害
  • 雖然175%滿血增傷裝配木水巴哈,炮1格約10萬傷害。但要在小關不受到傷害非常困難,即使配吸血水杖,也得於王關還有小怪時才吸得滿,故不建議用炮寵。
  • 建議石抽虹短轉必配雙刀與防地雷裝,專殺輝煌外星人達到最高效率
共鬥會輸的主因:小關消耗太多、寵技放完了王還沒死
武器:1杖3近戰效率最高4近戰是輸出最高但沒效率。近戰用木雙刀或木斧。
防具:至少1雷抗木裝木抗木裝。另搭配防地雷木裝效率最高,增血或全抗裝亦可。
寵物:朱雀或亞兔佳。若搭配同屬石抽虹將輕鬆不少。
   不建議帶亞鳥,坦不住。
   不建議帶別西卜

[兔塔11~15層]
  • 小怪HP已多到可能一發杖技無法清掉
  • 原種HP已多到非石抽炮寵一發炮不到一半血量,故11層以上開始不建議用純炮寵
  • 打第二隻王(亞兔/暗兔),需考量隊伍組成與現況,否則很容易翻車
武器:至少1杖1近戰,因為三種兔都四格,平衡一下效率與火力
寵物:轉珠佳

[兔塔6~10層]
  • 杖、滿血裝再配炮寵,速刷原種
  • 奢華(抗物攻)外星人開始攪局,故有杖更加重要
  • 由於原種HP開始變多,約6~15萬,非石抽炮寵約可噴一半血量
  • 亞兔HP10~20萬,要打的話需要衡量一下隊伍狀況,但基本上仍無壓力
[兔塔1~5層]
  • 原種HP約5萬,杖、滿血裝再配炮寵,遇到亞種亦無壓力

[暗兔]
打暗兔亞種才是重點,所以關卡難度被拉得很高,純非石抽寵隊伍打起來會很吃力。
  • 走位差就會造成寵技都用於原種,將導致後繼無力,無法對付暗兔亞種
共鬥會輸的主因:寵技放完了王還沒死、打亞種
武器:1仗3斧效率最高四斧是輸出最高但沒效率
防具:雙雷抗木裝、木裝一抗一增血、木裝一抗一增傷
寵物:朱雀較佳,但4朱雀會很吃力。
   因於不容易短時間內秒掉黑兔與亞兔,故不建議帶亞鳥
   別西卜打原種還行,但要打亞種就是浪費時間與體力的寵物。

[月兔]-台版為常駐襲來
根本卡檔期用
  • 王抗麻痺,不過有人會大手筆拿麻痺寵打他嗎...
  • 原種(16萬HP)與亞種(23萬HP)爆走後會逃跑+大範圍隨機攻擊+高機率麻痺,新手很容易被這招搞輸
共鬥會輸的主因:寵技放完了王還沒死、王爆走後大殺四方
武器:至少1近戰,平衡一下效率與火力
防具:要坦就1雷抗森裝
寵物:4亞鳥也能穩定過

[櫻女忍]-台版為常駐襲來
  • 夢靨的下位類型關卡,王4格、20萬HP(?),王會逃離玩家
  • 跟月兔一樣被台版拿來濫竽充數,卡玩家襲來素材
  • 頭盔減傷效果太低,實務上雞肋。
  • 盔甲經驗值增加效果實用
  • 台版好像五星素材機率很低...
武器:建議2杖2近戰,平衡一下效率與火力。由於王補一次4萬,火力不夠秒王時會很麻煩
防具:武器增傷裝
亞種:無,所以技能全開就能收工

[櫻樹妖]-台版為常駐降臨
超上級HP120萬,上級80萬。超過4格的王總是考驗玩家智力,偏難的關卡。
  • 王是森隊的短補,推薦練至技10
  • 共鬥不會遇到大地巨魔
  • 砲車的樓層要注意是否有靠陷阱殺死的機會
  • 因王卡在上方,故開場就轉珠很容易將隊友卡死在下方,要考慮先整地與往上走再轉。
  • 妖花可增加連擊數提升傷害,能利用就利用,不要傻傻的只想先放技清掉或是堵住出口。
  • 若有隊友穿滿血增傷裝配炮寵,於王關無法在2回合內放炮寵技的話,其他玩家要走位幫忙擋妖花攻擊或堵住出口。
共鬥會輸的主因:寵技丟完了王還沒死
武器:1杖3近戰效率佳。4近戰輸出好。
   雙刀若非火塔雙刀,建議改帶火斧或火劍較佳。斧拚暈眩,劍則是輸出穩。
防具:至少兩火裝或木抗木裝。推薦火雞裝、若有納茲頭更佳。毒減傷火裝亦可。
   雙火裝爆走前被打約2500,爆走後約3500傷害,故玩家超過8000HP時才考慮增傷裝。
寵物:朱雀佳,但會因連鎖技能火力不足而很吃力,可與7星萬聖節巫婆撒旦搭配提升火力輸出
   火水歐米茄配滿血增傷裝,若9格全中可秒王
   不建議帶亞鳥,一定坦不住。
   水隊要配水瓶輸出才夠

[糖果屋]-台版為常駐降臨
今天我生日ㄛ!
  • 關卡水珠偏多
  • 關卡獎勵偏好,容易掉5星素材與蛋。3星素材難掉到要打上級才夠用。
  • 關卡素材可高價賣錢或作為裝備強化石
  • 蛋糕1萬HP、高防禦,1次杖CS清不掉。周圍8格攻擊,第3次行動時會補血15%。爆走後高移動力。
  • 士兵5千HP,爆走後高攻擊力。
  • 王110萬HP,9格,爆走後每回合行動且高攻擊力,雙水裝單火抗一次約2500HP。爆走後第一下的大範圍暈眩容易接第二下大範圍隨機攻擊,常讓玩家受到重大傷害。
  • 王1次會生3隻士兵、兩旁有固定位置之洞穴陷阱會生蛋糕,此些小怪可用來增加連擊數提升輸出。另,有1杖清怪很重要。
  • 王卡在上方,要有耐心洗地板再轉珠,但要注意洞穴陷阱。
  • 即使水珠偏多,若在玩家在下方轉珠,還是很難利用9格王之左右兩側提升輸出。
  • 1格杖AS建議用來保滿血增傷裝不損血,而非單純清怪或噴王。
共鬥會輸的主因:寵技放完了王還沒死、王爆走後大殺四方
武器:1杖3近戰
防具:至少1火抗水裝
寵物:貝利特佳,但4貝利特會很吃力,建議要配水石抽寵。
   水水水瓶配滿血裝,1次MAX CS 9格全中約至少可噴掉王1/3 HP,所以要注意兩隻水水水瓶時容易讓王直接爆走。
   不建議帶水水卡奧斯
5
-
LV. 17
GP 230
5 樓 天茵 ally12345567
GP3 BP-
希望個人寫得這些廢文真的對台版共鬥生態有幫助


降臨
  • 共鬥進行降臨關卡,新手應要有基本主線裝與寵再來參與
  • 若有人帶對的高等石抽虹,將有效提升效率

[]
以為4可愛的女孩紙嗎? 真可惜,其實4聖獸戰隊喔!
[青龍]
AS看似有用,但實際上永遠出不了場,果然藍色影薄
  • 40萬HP、低防禦力、攻擊範圍小,但高攻擊力。
  • 移動慢,故要有耐心引王或先靠近王再轉珠,否則容易傷害不足或卡死隊友。
  • 王爆走後會擊退玩家至撞牆,要避免王爆走。
  • 小關常遇到炮車、王關有大治癒布倫,故有1杖很重要
共鬥會輸的主因:玩家坦不住
武器:至少1杖2近戰效率最高。近戰推薦用超絕雙刀或斧
防具:至少1水抗雷裝、神抗雷裝。
寵物:4亞鳥也能穩定過的關卡,但要注意無法長期坦。
   不建議用天劍龍當炮寵,1格約3萬,最多12萬多,炮力根本不足。
   雷木巴哈以上之炮寵配滿血增傷裝。

[白虎]
黃色都粉喜翻ㄘ咖哩對吧?
  • 34萬HP高攻擊力,不過攻擊模式單調,基本上是弱化版貝西摩斯
  • 小關戰車高HP,若隊伍火力足夠則建議近戰用雙刀
共鬥會輸的主因:玩家坦不住
武器:至少1杖2近戰效率最高。近戰推薦用木超絕雙刀或木斧
防具:至少1雷抗木裝。
寵物:朱雀佳。
   4亞鳥也能穩定過的關卡,但要注意無法長期坦。
   木水巴哈以上之炮寵配滿血增傷裝。
   不建議用別西卜,運氣不好會後繼無力。

[朱雀]
你家小屋裡有隻技10朱雀嗎? 紅色隊長用過都說讚
  • 關卡沒戰車擋路,故近戰推薦用斧
  • 小關可能會遇到守護龍陷阱或被隔離的外星人,故有杖清怪很重要
  • 王HP60萬,路亂走珠亂轉會輸出不足。
  • 王攻擊模式單調且高移動力,所以很好引王至下方。
共鬥會輸的主因:寵技放完了王還沒死
武器:1杖3近戰效率最高。近戰推薦用水斧。
防具:至少1火抗水裝。
寵物:轉水寵佳。
   4亞鳥也能穩定過的關卡,但要注意無法長期坦。
   水木巴哈以上之炮寵配滿血增傷裝。

[玄武]
綠色就是邊緣人
  • 關卡有血多炮車與外星人,故有杖很重要,近戰可帶雙刀。
  • 玄武38萬HP,爬得慢,攻擊範圍小、傷害低。惱人的要素只有擊退與爆走後的防禦上升
  • 由於王傷害低,故抗裝或火裝非必要,建議直接穿非雷屬之武器增傷裝提升傷害
  • 移動慢,故要有耐心引王或先靠近王再轉珠,否則容易傷害不足或卡死隊友。
  • 玄武攻擊會擊退3格,故帶近戰武之玩家可考慮穿抗位移裝以施放武器AS技能
  • 王爆走後的防禦上升效果非常顯著,玩家即使走MAX或放AS技能亦難以造成有效傷害,故爆走後要選沒有防禦上升的狀態下進行攻擊。
共鬥會輸的主因:傷害都低成這樣了你還打輸? 寵技放完了王還沒死
武器:1杖3近戰效率最高。近戰推薦用火塔雙刀或火斧。
防具:至少1武器增傷裝。
寵物:朱雀佳,可配火屬火力寵。
   4亞鳥也能穩定過的關卡。
   火雷巴哈以上之炮寵配滿血增傷裝。

[星塵龍]
原祖級降臨
  • 裝備素材很麻煩,初期版本的遺毒,要放前四層隨機出現的四屬龍粗乃玩,還不是必掉,故針對火抗水鎧的材料收集就好。
  • 原種、亞種爆走前後都1格移動。建議引王下來再轉珠,以發揮最大輸出。
  • 原種、亞種爆走前攻擊附帶擊退,故範圍類AS不易施放。
  • 爆走後,原種全畫面攻擊附帶高機率暈眩;亞種則附帶高機率猛毒。玩家容易被爆走後的王打得不要不要的。
  • 炮寵、雷塔杖配滿血增傷裝容易直接把王打到爆走,爾後爆走王讓全玩家破身,玩家容易後繼無力。
  • 亞種高迴避力,連擊裝沒用。(?)
  • 若要打亞種,建議要留技與配石抽轉珠雷寵。
超上級星塵龍-原種與亞種比較表
項目 原種 亞種
HP (萬) 45 60
爆走前需注意 擊退(2格) 擊退(2格)
爆走後需注意 全畫面攻擊附帶高機率暈眩 全畫面攻擊附帶高機率猛毒
注意事項 高迴避力

共鬥會輸的主因:王爆走後大殺四方、技放完了王還沒死、打亞種
武器:1杖3近戰效率最高近戰不推薦用劍。
防具:至少1水抗雷裝或龍抗雷裝。
寵物:4亞鳥也能過,但亂走會輸出不足。

[別西卜]-物攻減傷1/2、技增傷2倍
現今生態單人較有出場價值,記得要練技
  • 4格王,55萬(?)HP,王物攻減傷,弱點技增傷
  • 基本打法為轉珠走15格MAX,靠玩家武器CS技製造足夠輸出。
  • 王爆走前因攻擊範圍廣,難以引王移動或離開邊緣/角落,故不推薦用劍。
  • 王爆走前的封印循環係火、水、雷、森。
  • 王爆走後單一玩進行高攻擊力攻擊,無抗裝時約傷害約8000HP。此時坦不住的玩家經常4回合內被2連殺,或是複數玩家站在一起造成翻船。
共鬥會輸的主因:玩家坦不住、王爆走後大殺四方
武器:1杖3近戰效率最高。近戰不推薦用劍。
防具:惡魔抗火裝、雙火裝(火雞裝佳)或木抗木裝佳。
寵物:朱雀或索魯娜佳,若能配大範圍火力寵更好。
   4亞鳥也能過,但亂走會輸出不足。
[貝西摩斯]-含打亞種
改變生態的肌肉爆鋼體亞種
  • 原種打人已經很痛了,亞種更是打得玩家不要不要的,特別是亞種一定要速戰速決。
  • 要打亞種請直接帶石抽虹寵,非石抽八成七坦不住、打不贏。
  • 關卡雖然有牆壁針刺,但位置不好很難應用
超上級小貝-原種與亞種比較表
項目 原種 亞種
HP (萬) 35 45
爆走前需注意 碎地板 移動優先、高攻擊力
攻擊路徑碎地板
擊退(飛到撞壁)
王高機率都停留在地圖四周
爆走後需注意 攻擊路徑碎地板 移動優先、高攻擊力
攻擊路徑碎地板
擊退(飛到撞壁)
王高機率都停留在地圖四周
特性 抗暈眩

共鬥會輸的主因:玩家坦不住、打亞種
武器:1杖3近戰效率最高
防具:雙雷抗木裝,其次木增血裝。
寵物:朱雀佳,但4朱雀有點吃力。若打亞種必配石抽虹火寵。
   亞鳥要注意連原種都坦不住。若打亞種必配石抽轉雷寵,如雷蛙(巴爾)、金星。
   水隊必配水瓶。
   全炮寵隊若打亞種必配雷火雷寶石,否則容易後繼無力。
[堤拉諾]
劍在共鬥出不了場的代表關卡
  • 這邊描述1杖三斧(雙刀)打法,用近戰之玩家需配抗位移裝硬坦傷害。
  • 王會朝最近的玩家方向放邊界麻痺陷阱。
  • 共鬥時玩家常常卡在推王路徑上,故共鬥帶劍沒啥用,直接用斧拚暈眩較實際。
  • 王高HP(65萬),路亂走或太急躁容易導致輸出不足
共鬥會輸的主因:寵技放完了王還沒死、玩家坦不住
武器:1杖3近戰效率最高近戰用火斧或火塔雙刀
防具:近戰玩家必配抗位移裝。其次配增血火裝、木抗木裝。
寵物:朱雀佳,但4朱雀有點吃力,若能配石抽虹火寵較佳。
   亞鳥要注意坦不住且輸出不好,若能配石抽轉雷寵較佳。

[阿撤茲勒]
水寵封印吃到飽
  • 王50萬HP
  • 王爆走前後都有大範圍攻擊附加高機率封印水寵,會很拖回合數,讓玩家會吃更多傷害
  • 王高迴避力,故連擊裝沒用
  • 王爆走前後都有行動會遠離玩家,故王爆走前要把握引王下來的機會
  • 如果出水寵隊要避免王爆走,以免封印吃到翻車
  • 如果出火或雷隊,則玩家自身火力要夠
共鬥會輸的主因:寵技放完了王還沒死、玩家坦不住
武器:1杖3近戰效率最高
防具:雙火抗水裝。
寵物:水寵隊若能配防封寵最好
   朱雀或索魯娜能無視水寵封印,但火力略有不足,故若能配石抽虹火寵較佳。
   亞鳥要注意坦不住,若能配石抽轉雷寵較佳。
[札哈克]
防禦型寵物到底哪時才有用?
  • 王關上方有洞穴陷阱,會生森魔導,要避免踩到。
  • 關卡有1杖清怪能有效提升效率。
  • 王關有牆壁刺且王高防禦力,故有1劍推王可穩定傷害輸出
共鬥會輸的主因:寵技放完了王還沒死
武器:1杖1劍2近戰效率最高
防具:雙火裝或1龍或木抗裝。
寵物:朱雀佳,4朱雀也能穩定過。
   亞鳥要注意輸出不好,若能配石抽轉雷寵佳。

[船長基德]
又一個設計來搞玩家的關卡
  • 小關常有生怪柵欄,故建議有1雷杖清怪。
  • 共鬥第二層一定會遇到阿比斯(章魚怪),配上水魔導非常煩人。
  • 船9格HP45萬、減傷1/2,基德4格HP35萬、物攻減傷1/2。
  • 兩隻王出場位置都固定,亦都有擊暈招式。
  • 王關1P進場佳,雖然炮擊威力沒有像天劍龍那麼痛。
  • 打船時要有耐心洗地板跟往上爬,否則容易輸出不夠或轉珠後卡死大家
  • 基德具高迴避力,故連擊裝沒用。
共鬥會輸的主因:寵技放完了王還沒死
武器:1杖3近戰效率最高四近戰是輸出最高但沒效率。
防具:雙水抗雷裝佳,增血雷裝次之。
寵物:亞鳥要注意坦不住。非石抽雷寵輸出都不夠,最好要配石抽轉雷寵佳。
   水隊就是配水瓶強攻...
[天劍龍]-無森波可龍
  • 關卡無森珠,所以亞兔、貝利特、朱雀與大部分森寵無法發揮。
  • 表面上三色波可龍容易達成高連鎖數,但關卡有許多陷阱、障礙物與怪卡路,王關亦容易被中間三行卡死。
  • 王125萬HP,10格。
  • 王關1P開場,以閃避中間三條直線攻擊。
  • 王關雷肌肉男的洞穴陷阱、外星人與森魔導柵欄要注意,所以要有1杖清怪。
  • 由於王關過1回合,右下角柵欄會生外星人並攻擊,4P容易成為目標,故4P不適合穿滿血增傷裝。
  • 別西卜配火毒杖之組合已退流行,目前台版主流打法是滿血增傷配炮寵
  • 3玩家卡柵欄出口、另外1玩家洗珠之玩法太沒效率,台版鮮少人願意這樣玩
共鬥會輸的主因:玩家坦不住、寵技放完了王還沒死
武器:1杖3雙刀效率最高
防具:雙雷抗森裝佳,增血森裝次之。
寵物:亞鳥要注意坦不住,若能配石抽轉雷寵佳。
   扣%寵
   木水巴哈、火雷巴哈、雷巴哈以上之63格炮寵配滿血增傷裝
[獄冰龍]
明明不好打,為啥一堆新手有獄冰龍鎧甲穿...
  • 小關洞穴陷阱會出雷書,很拖台錢,故要避免踩到。
  • 由於抗技書每層都有,有短轉寵會比較輕鬆。
  • 要會引王,爆走前王攻擊後會後退。
  • 爆走後王攻擊1次1命(1水抗雙雷裝約6300HP)、範圍又廣,故要避免王爆走。
  • 以1杖3雙刀4亞鳥來說,王滿血時要連鎖MAX周圍四格都貼到才秒得掉
共鬥會輸的主因:小關消耗太多、玩家坦不住、王爆走後大殺四方
武器:1杖3雙刀效率最高
防具:至少1水抗雷裝。
寵物:亞鳥配亞兔,但亞鳥要注意坦不住。若能配貞德或石抽雷短轉佳。
   根據台版生態,可以出水隊與水瓶搭,較不用擔心封印

[阿格尼]-技減傷1/2
雞肋寵配雞肋裝備...
  • 當玩家帶1隻寵時,提升50%火屬性魔物HP的頭盔之增血量要火屬性寵HP大於4225才贏過25%全員增血之火雞頭。
  • 一般情況下,共鬥帶4杖難度遠低於單人
  • 雖然王技減傷1/2,但1格王、出場位置固定且被隔離,故最快的方法就是用水杖。
  • 共鬥第二層一定會遇到火焰巨魔,容易在玩家位置附近出現,導致玩家走位被卡住。
  • 阿格尼的雙手可用來提升連擊數,增加攻擊輸出,不一定要急著用技打掉。
共鬥會輸的主因:寵技放完了王還沒死
武器:4效率最高。用近戰只是浪費時間。
防具:建議至少1火抗水裝。
寵物:貝利特配幽靈皇后亞種佳。
   雷火鑽石(25%水精靈頭+50%水塔鎧)佳
   水水卡奧斯配滿血增傷裝,+7時AS可直接秒王
[金王龍]
4格王給100萬HP。關卡不難,只怕打不死王。
  • 王即使爆走火力仍不高,故可以武器增傷裝提升火力輸出。
  • 要有耐心整地版再轉珠,然後繞王將火力輸出提升至最大。
共鬥會輸的主因:寵技放完了王還沒死
武器:1杖3近戰效率最高4近戰輸出最高但沒效率。
   杖可考慮用火毒杖,但清小怪時火力會略微不足。
防具:建議至少1增傷木裝,避免火力不足。
寵物:朱雀佳。
   4亞鳥也能穩定過的關卡。
   4非石抽寵容易火力不足,若配石抽轉寵、大範圍CS火力寵更佳。
[貝利特]
共鬥M型化的代表關卡,新手一定得打,但老手沒意願幫
  • 60萬HP,玩家火力吃緊。
  • 王攻擊附帶轉珠。
  • 王爆走後攻擊力上升、攻擊範圍增加、轉珠數量上升,故要避免爆走狀態。
  • 王關有抗技雷書,會封印雷寵。
  • 柵欄會生雷書與水肌肉男,常常王死了雷書還沒清光,故必要時要堵柵欄。
共鬥會輸的主因:寵技放完了王還沒死,玩家坦不住
武器:1杖3近戰效率最高4能拚暈眩、輸出最高但沒效率。
   杖於王關可必殺水肌肉男,用弓則能清雷書與打王,端看玩家喜好。
   不建議用木武,雖然殺雷書好用,但打王傷害容易不足。
防具:雙水抗雷裝,增血雷裝。
寵物:雷隊係亞鳥配亞兔,需注意雷書封印。若能配雷蛙、金星、貞德等石抽寵最佳。
[希多拉]-打亞種
有機會打得贏的拖台錢亞種
  • 原種王出場位置固定,王第一次行動有機會的話要引他下來。
    原種第二次行動(放猛毒)前要打至爆走狀態,之後交給能坦的玩家坦王,這樣就能不穿抗毒裝。
  • 王1格,停留在斜線位置可配合朱雀斜線CS增加傷害
  • 要打亞種的話,轉珠建議留2技,否則容易火力不足。
  • 亞種高迴避力,連擊裝沒用。
  • 亞種10格水刺已經很煩了,爆走後會15格水刺更煩,故要避免亞種爆走。
超上級希多拉-原種與亞種比較表
項目 原種 亞種
HP (萬) 20 32
爆走前需注意 63格高機率中猛毒 1.10格水刺
2.一直線拉近+高機率麻痺
3.周圍8格擊退(至牆壁)
爆走後需注意 2次攻擊+高機率DEF下降 1.一直線拉近+高機率麻痺
2.周圍8格擊退(至牆壁)
3.15格水刺
雙火裝時一木刺1200HP(綠色魔法師) 雙火裝時一水刺6000HP
玩家最佳組合 龍抗火裝
火毒杖
龍抗火裝
火毒杖
共鬥會輸的主因:玩家坦不住、打亞種(撞水刺自殺)
武器:火毒仗配火弓效率最高
   近戰很微妙,由於亞種會擊退不推薦用,真要用的話就火塔雙刀或火斧拚暈眩。
   火弓,非必要,隊伍有杖清怪時能考慮
防具:推薦龍抗火裝、木抗木裝。其次用火雞或納茲增血火裝。
寵物:朱雀佳。4朱雀打亞種會很吃力,建議配佛萊姆、真田或聖誕灰姑娘。
   不打亞種的話4亞鳥也能穩定過,打亞種的話會坦不住。

[阿斯莫德]
最簡單的四格降臨王,36萬HP,新手不自殺、會挑隊友就能直接開超上級

阿斯莫德:我的材料廢到跟不死鳥有得比喔
阿斯莫德裝備 說明
雙刀 因各種原因,不如用冥炎龍火斧
被火塔雙刀取代
頭盔 在共鬥很難用
盔甲 廢物,不需要做
原種蛋 進化材料、單人偶爾可用
  • 王爆走後的十字斜線攻擊有空隙可以躲
  • 隊伍裡2玩家帶杖、滿血裝配石抽炮寵的組合可以快速刷關,但要注意各層的炮車攪局
  • 能賺徽章又能賺波波龍的關卡
共鬥會輸的主因:王爆走後大殺四方
武器:2近戰火力輸出就夠,再配2杖效率最佳
防具:1火抗水裝佳,再配武器增傷水裝。
寵物:4亞鳥也能穩定過的關卡

[路西法]-抗技
Yooooo, THREEEEEE 共鬥打抗技王的感想就是如此無奈與憤怒
  • 要忍耐、要有耐心洗地板,亂轉會把大家卡死。
  • 王攻擊後會後退,要會引王跟卡王,避免王一直貼牆壁或遠離轉珠範圍
  • 路西法高迴避,連擊裝沒有用。
  • 玩家要拉隊友並靠走位將命中(Hit)提升到最大。下方傷害粗算表指出,繞王10格只是剛好殺死路西法,所以火力真的有點吃緊。
物攻給予路西法傷害粗算表
項目 預估平均傷害(不精確)
木雙刀無增傷1 Hit 4,000
朱雀無增傷1 Hit 2,000
路西法約要? Hit才死 200,000/3,000=67
繞王10格-4木雙刀各10 Hit 4*10*4,000=160,000
繞王10格-4朱雀各8 Hit 4*08*2,000=064,000
繞王10格-4木雙刀與4朱雀總和72 Hit =224,000

共鬥會輸的主因:寵技放完了王還沒死,王爆走後大殺四方
武器:不建議帶杖,雖然有杖小關好過,但王關火力容易不足
   弓,難得有被考慮出場的機會,但實際上仍雞肋
   近戰木雙刀佳,走位盡量繞王周圍12格。沒木雙刀再用木劍與木斧。
防具:至少1雷抗木裝,雙雷抗木裝佳,增血木裝次之。
   單抗雙木裝1次傷害約1000左右。
寵物:沒轉珠寵會很難打。同屬性隊伍佳,雜屬隊伍會很吃力。
   4朱雀只轉單色就是要洗地板跟神走位,故朱雀最好配石抽火虹寵,如真田、威神王等。
   亞鳥配亞兔佳,2色轉較輕鬆。

[堤豐]-不打亞種的攻略
被亞種直接改變生態的關卡,從速刷變成拖台錢...
  • 若要打亞種,建議直接帶石抽轉寵,裝備配法也跟不打亞差異很大
  • 被堤豐攻擊到會高機率封印雷寵,特別是爆走後王變成全畫面攻擊會很擾人。
共鬥會輸的主因:王爆走後大殺四方、打亞種
武器:因王自帶抗雷技塔,故4水木仗效率最高,只要不打亞。
防具:1雷屬抗水裝,建議雷屬頭盔杖抗水、鎧甲雷屬杖增傷。
寵物:4亞鳥也能穩定過的關卡,只要不打亞。

[堤豐]-打亞種攻略抱怨
官方惡意滿點,把兩種相反組合擺在一起整玩家

超上級堤豐-原種與亞種比較表
項目 原種 亞種
HP (萬) 16 35
特性 抗雷技塔 技傷害減半
物攻傷害2倍
攻擊範圍
(移動力+攻擊射程)
攻擊附加 高機率封印雷寵 擊退(飛到撞壁)
高機率ATK下降
高機率命中要害
玩家最佳組合 1抗1增傷
水木杖
水木寵
雙抗
雷近戰
雷寵
  • 打亞種傷害要足夠的情形就只能雷近戰武配雷寵,但這組合打原種會很花回合數。
  • 雖然亞種會衝向玩家做出攻擊,但擊退造成共鬥玩家要物攻亞種非常困難。
  • 即使玩家雙抗,高機率命中要害導致傷害仍4000起跳,必須要有回血手段。
  • 亞種雖然物攻傷害2倍,但因其高防禦,跟砍原種的傷害半斤八兩。
  • 雙抗雷武物攻1 Hit約2500~5000,表示大概要70 Hit以上才能打倒亞種,沒轉珠辦不到。
  • 總結上述,得證"純非石抽寵"隊伍要打堤豐亞種基本上無解

[菲尼克斯(不死鳥)]-含打亞種攻略
不死鳥表示:我全身都是廢物喔!

不死鳥裝備 說明
被斷劍、撒旦劍或巧克力劍取代
頭盔 被鋼鐵王頭盔取代
盔甲 廢物,不需要做
原種蛋 進化材料、單人偶爾可用
亞種蛋 進化材料、官方做壞的共鬥用廢寵
  • 黃色魔法師,沒有1杖遠攻寵會很浪費回合,特別是王關的還被隔離。
  • 原種王出場很容易卡在上方,要把握把他引下來的機會。
  • 原種與亞種都高迴避力,故連擊裝在這關沒有用。
  • 要打亞種的話,轉珠建議留2技,否則容易火力不足。
超上級芬尼克斯-原種與亞種比較表
項目 原種 亞種
HP (萬) 35 60萬(?)
注意事項 高迴避力
復活小怪
高迴避力、高防禦力
召喚炸彈蜥蜴
攻擊範圍
(移動力+攻擊射程)
攻擊附加 燒傷
吸血
燒傷
共鬥會輸的主因:打亞種、寵技放完了王還沒死
武器:1水仗3效率最高四近戰是輸出最高但超沒效率,但不建議用劍。
防具:雙火抗水裝佳。因為打亞種通常很花回合數,不建議用增傷裝。
寵物:不打亞,4亞鳥也能穩定過。
   打亞種,4貝莉特會因連鎖技能火力不足與無回血手段會很吃力。
   不建議帶炮寵打亞。

[黃龍]
因黃龍高攻、大範圍攻擊、麻痺、召喚高攻怪,造成共鬥難度大於單人的代表關卡
  • 若無法速戰速決,幾乎就等於輸的關卡
  • 王40萬HP,攻擊前都會先亂跑,而攻擊範圍大且皆附帶高機率麻痺
  • 由於王攻擊範圍大,若有隊友有滿血增傷裝配石抽炮寵者,最好調整王關進場順序,讓王關開場能丟炮寵技,否則傷害輸出容易不足
共鬥會輸的主因:玩家坦不住
武器:1仗3斧效率最高四斧是輸出最高但沒效率。杖可考慮用雷麻痺杖。
防具:雙雷抗木裝、木裝一抗一增血
寵物:朱雀佳,但4朱雀會很吃力,若能配石抽火力寵或轉火寵佳。
   不建議帶亞鳥,一定坦不住。
   不建議帶別西卜,縱使毒到也等不到王死。
   不建議帶木超絕龍,王一直亂跑,轉周圍8格根本追不到
   木水巴哈、火雷巴哈、雷巴哈以上之63格炮寵配滿血增傷裝或寵增AS傷裝

[永迴龍]
官方就是要整共鬥玩家
  • 王1回合行動一次,造成共鬥時玩家難以閃避攻擊力上升後之攻擊
  • 王關有奢華(抗物攻)外星人攪局,隊伍有一杖很重要
共鬥會輸的主因:玩家坦不住、寵技放完了王還沒死
武器:1仗3近戰效率最高。王關需要杖來清小怪。
   王爆走前後行動模式皆適合用,但非必要。
防具:至少兩火裝或木抗木裝,有龍抗火裝更佳
寵物:4朱雀也能穩定過的關卡

[綿津見]
比冥炎龍還難一些的關卡,但對共鬥降臨來說仍偏簡單
  • 王1格,HP20萬(?)
  • 王攻擊會後退,故不建議玩家用近戰武器
  • 王高迴避力,故連擊裝沒用。
  • 王爆走前後攻擊都可攻擊複數位置之玩家,玩家若受到太多次複數傷害容易翻船
共鬥會輸的主因:坦不住的人衝到王旁自殺 或 王爆走後大殺四方。
武器:4雷杖效率最高
防具:1雷屬抗水裝,建議雷屬頭盔杖抗水、鎧甲雷屬杖增傷。
寵物:4亞鳥也能穩定過的關卡

[冥炎龍]
冥炎龍大概是共鬥時最簡單且最快速的降臨關卡,也是典型的單人難度大於共鬥難度範例。
  • 3老手帶1新手毫不吃力,新手直接超上級難度也無所謂。
  • 新手只要先做出斧頭與頭盔就好,鎧甲沒啥用
共鬥會輸的主因:坦不住的人衝到王旁自殺 或 王爆走後大殺四方。
武器:四水效率最高。王自帶抗物攻水塔,故不需要用近戰武器提升輸出
防具:1水屬抗火裝即可,建議水屬頭盔杖增傷、鎧甲水屬抗火。
   雙水裝無抗爆走後1刀6300HP,所以1抗即可滿血挨抱走後一刀不死。
寵物:4亞鳥也能穩定過的關卡
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GP 230
6 樓 天茵 ally12345567
GP7 BP-
  • 這樓放幫不了新手的高難度關卡,這類的關卡給玩家的挫折感真的不小
  • 內容都是台版2018/08改屬性傷害係數前撰寫的,所以出非剋屬寵的攻略現在不一定適用

限制降臨
  • 除了妲己外,還真不知道限制降臨能寫啥非石抽共鬥攻略
  • 關卡難度介於降臨與超絕間,野團共鬥要幫新手實在不容易
  • 官方提醒玩家該課金的關卡
[妲己]-限神、回復系
哼哼,妲己是我們降臨四天王中最弱的阿
  • 因森屬4格龍系王不少,所以妲己斧很好用。
  • 小關可能會遇到被隔離的魔法喵,且王關會生小怪,故要有1水杖清怪。
  • 50萬HP、廣範圍攻擊容易一次打擊複數玩家。雙水抗時約1500HP。
  • 要避免王爆走,爆走後攻擊力上升且廣範圍拉近,雙水抗時約2500HP,玩家容易被這招打得不要不要的。
共鬥會輸的主因:玩家坦不住傷害,王爆走後大殺四方
武器:1杖三斧佳,四近戰輸出高但沒效率
防具:雙火抗水裝佳,增血水裝次之。
   雖然燒傷怪很多,但沒必要穿防燒傷鎧
寵物:朱雀佳,但4朱雀會很吃力,建議要配神魔力魂的佛萊姆
   水隊與雷隊都只能出石抽寵
   卡奧斯配滿血增傷裝容易把妲己打到爆走

[阿巴頓]-限龍、攻擊系寵
官方:龍系、攻擊系都是石抽寵的天下,你非石抽寵要怎跟我鬥?
  • 個人真不知道非石抽寵要怎麼穩破這關,知道的玩家麻煩提供一下組合,造福波可大眾
  • 王60萬HP,治癒布倫一次回3萬HP。跳一下玩家崩潰,跳兩下玩家跟著跳GAME。
  • 依照台版現在生態,滿血裝配木水巴哈再加回血手段應該是最佳解。
共鬥會輸的主因:寵技放光王還沒死、玩家坦不住傷害
武器:石抽炮寵隊的話就是四杖。
防具:石抽炮寵隊除了滿血裝外,火力夠的話四杖配變色龍鎧回血說不定不錯。
寵物:4非石抽寵八成七會輸,建議不要浪費體力出發。
   炮寵就是木巴哈以上的森屬炮寵
   火寵隊的話就是威神王真田
   4空翔雞亞種,絕版品與被剋屬的結合更是妙不可言

[哈帝斯]-限神、攻擊系寵
80萬HP、4格王、會吸血、技減傷、還限寵,非石抽寵的大家可以回家啦~
  • 官方:關卡限寵是遊戲的一環,不爽不要玩
  • 限寵、王又技減傷,就是封住玩家用非石抽寵時的主要輸出來源
  • 水屬小怪與王關惡魔之手雷杖1發可能清不掉
  • 下方影片的隊伍組成係以前最佳解,3玩家3朱雀配1威神王,但我不知道2018/08後是否還適用
共鬥會輸的主因:寵技放光王還沒死、玩家坦不住傷害
武器:有石抽寵的話,一杖三近戰效率最好。
   純非石抽寵隊得4近戰火力才夠,建議乾脆配4斧拚暈眩,但贏面仍不高且沒效率。
防具:雙水抗雷裝佳,可減少王吸血回復量。
寵物:4朱雀要繞王2圈才打得死王,建議不要浪費體力出發。
   火寵隊的話一定要配威神王,再加真田更好。
   4空翔雞亞種,絕版品能組得了隊伍嗎...
   雷隊就是石抽各種亞奈子組合,BJ4

[夢魘]-限杖
80萬HP、4格王、會分身會補,非石抽寵的大家可以回家啦~
  • 小怪隱形很煩,且火杖一發殺不死水幽靈,即使火杖技也殺不死,可以考慮帶雷麻痺杖
  • 整個關卡設計就是在整玩家,非石抽寵一定過不了,而帶石抽虹寵這些設計都不是問題ㄛ
  • 基本打法為繞分身一圈後再繞本體一圈,靠高連擊數增傷給予王有效傷害
  • 限杖係變相限制玩家火力,說明如下表,考驗玩家如何靠彌補失去的鬃毛20萬火力
項目 1杖3斧4寵 4杖4寵 粗估傷害差距
繞王8格總連擊數 7*8=56 4*8=32 24*4,000=96,000
武器CS總打擊格數 1+3*4=13 1*4=04 9*15,000=135,000

共鬥會輸的主因:寵技放光王還沒死、玩家坦不住傷害
武器:只能四杖,被小關整再被王整。可考慮火杖與雷麻痺杖混合的隊伍。
防具:木抗木裝或雙火裝,被打一次3500左右。
   全抗木頭配惡魔抗火裝一次1000多。
寵物:4朱雀不要浪費體力出發,會因為火力不夠一定輸。
   隊伍除轉珠寵外,一定要有CS大範圍火力輸出寵,如真田、威神王、加涅特(火寶石)。
   不建議用純炮寵隊,很容易後繼無力,滿血增傷裝也坦不住。
   目前台版最佳解是水隊,建議至少2隻水瓶,CS火力才夠



超絕降臨
  • 不適合新手抱大腿,新手請務必準備好各種基本功再參與,否則害人害己
  • 關卡無法吃石接關。
  • 超絕王攻擊CT機率偏高,共鬥沒抗裝或石抽寵容易被秒
  • 個人受惠於台版的台式保底把水瓶美眉帶出場了,所以這邊會額外加寫水瓶相關訊息
非石抽打得贏的:
  • 對非石抽寵而言,共鬥超絕只有撒旦魯多拉能較穩定過關,所以只針對這兩個關卡撰寫簡易攻略
[撒旦]-毒、猛毒無效
唯一能靠非石抽寵硬上的超絕王
  • 小關要審慎地玩且容易花費大量回合數,進王關沒神魔力魂或短轉容易技珠不足。
  • 巨人與陷阱會卡位;蜥蜴1次CS殺不太死,容易造成很痛的自爆;螃蟹高防禦且高機率燒傷,沒增傷裝時要高連鎖才打得動(好像改低了?)。對王輸出足夠的情況,有把杖清怪最佳。
  • 90萬HP
  • 王4回合1次的超高攻擊力(沒抗裝一刀1萬起跳)配全畫面移動,玩家若帶非石抽在共鬥沒穿雙抗同等自殺。
  • 關卡水珠偏少(?),要有耐心洗珠再轉珠繞王...
  • 王前兩次行動時,有機會要引王下來,可有效減少轉珠數壓力
  • 王每次攻擊後必定會後退,故要會卡王位置或引王。推薦要有玩家上去卡住紅色位置的格子,特別是大紅色那格效果最好。

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共鬥會輸的主因:寵技放光王還沒死、玩家坦不住傷害
武器:1杖3斧效率最高。共鬥近戰不推薦用劍。
   若4非石抽寵,需4斧輸出才夠,但沒效率。
防具:雙火抗水裝惡魔抗裝佳。增血水裝次之。
   不推薦用滿血增傷裝
寵物:貝利特佳,但4貝利特會很吃力
   建議要配神魔力魂的石抽寵,如水瓶、卡奧斯、水水美人魚、蛇姐、火水歐米茄。
   台版鮮少出火、雷、森隊

[魯多拉]-王技減傷1/2
這邊描述的是帶轉珠寵推王至雷麻痺刺推到死的打法。(快要絕種了)
台版另一種常見打法是水瓶組水隊強攻。
  • 王高迴避力,故連擊裝沒用
  • 雷刺一次5%傷害,所以最多要推20次,容易回合數用盡。
  • 扣%寵能有效降低回合數消耗,以30%來說同等於6~12回合的推刺傷害。
  • 由於傷害大多係麻痺刺造成,所以轉雷珠寵非必要,但仍建議組轉成同色珠隊為佳。
  • 轉珠以短轉及10格以上長轉為佳,更佳為轉不同顏色,因全隊只轉單色時容易錯過推王時機。
  • 木刺原始攻擊力3000,雙雷裝時木刺一個3600HP。
  • 王約80HIT後會發生部位破壞,此時攻擊力減半、無推人能力、不生木刺,會輕鬆很多。
  • 王關時,玩家走位要注意不要卡到王被推的路徑上
  • 一回合推王法:引王停留在雷刺斜線(黃色格子)位置再推王
    或 一次劍AS推王至底部再走位推王至雷刺

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共鬥會輸的主因:推王失敗、無法維持王麻痺狀態 或 玩家坦不住
武器:四劍最穩,推薦用有麻痺效果的黃龍劍
防具:雙雷屬水抗最佳。頭盔有神抗雷頭與水抗雷頭,但鎧甲台版現有無好雷裝能穿...
寵物:亞兔轉珠格數偏少,必配石抽雷蛙或亞奈子。
   不建議帶亞鳥,會因HP太低(即使裝備雙抗)挨不住魯多拉第二刀。
   轉水隊以愛麗絲、水瓶、迪普奈為主
   此關組火或森隊於台版不常見。
  • 水隊強攻組:上面說的推王打法對這組合而言是浪費,這邊重要的是物攻繞王
隊伍寵組合 至少2隻水水水瓶,選配其他實用水石抽寵
隊伍武器組合 近戰雷武佳,最多1雷杖
隊伍防具組合 單抗必要,雙抗求保險
備註 水水水瓶是主要火力輸出,所以至少2隻
水水水瓶CS無任何增傷之MAX傷害,4格CS全中1次約10%王HP
即使4隻水瓶,仍無法靠CS秒王
由於王技減傷,只靠CS傷害會不足,故要配近戰武器與繞王拉高連擊數

非石抽打不贏的:
  • 非石抽寵進房只是浪費大家時間。
  • 僅撰寫台版共鬥主流打法,基本上都是出石抽七星一線寵,野團要滿運很困難,建議房主別太計較運氣,寵對比較重要。
[涅槃]-燒傷、暈眩無效
賣短轉的關卡
火超絕涅槃-實測落珠結果

30F 火珠
機率 %
水珠
機率 %
雷珠
機率 %
森珠
機率 %
總落珠計算數
原始 24.2 25.6 25.1 25.0 1189


  • 四色機率相近
    (最近幾次算數學發現高難度關卡好像都是均等機率,不知道改係數後會變怎樣)
  • 關卡火怪都打得動雙抗(35%減傷)水裝,所以裝備至少要1抗,否則王關一定撐不住
  • 關卡一堆抗技、高防怪,不出短轉在前兩層會很吃力
    近戰必出雙刀,並建議隊伍有配1杖清怪
    劍可以把王往下推,因為一定一堆水珠卡死在下方。但實務上很難繞到王後面,不易達成。
    補血武王層吸得回來嗎? 還要在沒有僵屍化的狀態下吸喔,實務上也不好發揮
  • 共鬥第一層一定是戰車+6個火焰噴火陷阱,噴火1次對玩家約1200傷害
  • 共鬥第二層一定是火書+納迦騎士+旋轉地板。
    納迦騎士14萬HP、技減傷、高機率CT,只靠CS一定殺不死
    走位時要考慮到追怪(殺抗技書)的問題,火書約4HIT死
  • 前兩層以殺特殊怪(戰車、書、納迦騎士)為優先,清其他小怪次之,過程中要節約水珠。
  • 地板洞生僵屍;僵屍出生就行動且每回合行動
    僵屍打玩家不痛,主要是對玩家上僵屍狀態,在前兩層時玩家要注意不要因此損命
    僵屍化時的補血損傷不會補死自己(會剩1滴),但旁邊有怪補刀的話還是得死。
    在王層可以故意叫幾隻僵屍粗奶玩增加連擊數
    僵屍化的特效很妨礙視線,會看不清楚地版,容易讓玩家產生無法友情連鎖的錯覺
    因僵屍化,全體補血/吸血寵會害死全隊
  • 王關怪出場位置固定。王1格,HP70萬,低迴避力。王的吸血攻擊會TK小怪
  • 王會先制攻擊、高機率僵屍化,對雙抗水裝玩家約1500,所以滿血增傷裝沒用
    在前兩層若被僵屍化搞到沒血,王關進場會直接送頭。
  • 王的拉近攻擊是單向3排,即使玩家躲在納迦騎士後方仍會攻擊。此拉近效果實際上是逆擊退,玩家得撞到東西才會停住。玩家4人位置容易被拉近打散,使友情連鎖與連擊時浪費不少水珠。
  • 王大部分都在上方四列行動,玩家太早轉珠的話容易被卡死在下方幾列。
    可以故意被王拉近,再進行轉珠。
  • 要利用王層各小怪增加連擊數提升傷害。但由於王低迴避力,所以一定要先打小怪再打王。
  • 玩家打王時火力吃緊。王滿血時,建議走兩次MAX,一次連擊一隻納迦騎士進行增傷,每次打掉王60%HP就好。如此打法地板珠數消耗較少,較不怕後繼無力。
  • 玩家HP在王層留不住,王又會吸血,所以打王時回合數吃緊。
  • 短轉水隊組合:
隊伍寵組合 水短轉,選配蛇姐、水雷水寶石
隊伍武器組合 1杖3雙刀(棉津見佳)
隊伍防具組合 單抗必要,雙火抗水裝佳
備註 短轉是前兩層穩定過關之要員,至少2隻
即使+7水瓶,LS在王層也常無法發動
蛇姐需王關先進場,減少回合數消耗
水寶石AS可有效讓玩家繞王一圈

[風雷鬼]
以前台版主流打法:水水水瓶、短轉、蛇姐、火水歐米茄、木瓶
  • 關卡雷珠偏多(?),變像有利於水瓶(轉火森珠)。
  • 關卡的雷怪與雷神HP都不多 ,故無必要用森屬裝、武或寵。
  • 共鬥第一層一定3障礙物與6隻怪,故建議至少1杖。
  • 共鬥第二層一定遇到森、雷巨魔(3萬5HP)與2隻補血樹。由於巨魔爆走前攻擊範圍小,玩家必要時可利用此特性進行輸出控制與走位。
  • 王出場位置固定,120萬HP,迴避力。
  • 第一次行動可以引下來,可有效減少轉珠數壓力。
  • 王HP低於50%會解除所有狀態、強制分裂,並直接進行1次攻擊。
  • 由於共鬥很難配LS有必中之寵,所以基本上再考驗玩家長時間硬上王的能力。
  • 水隊組合:
隊伍寵組合 至少2隻水瓶,選配水火蛇組、水短轉、火水歐米茄
隊伍武器組合 1杖3斧佳
隊伍防具組合 如下文
備註 水瓶是主要火力輸出,所以至少2隻
即使4隻水瓶,要秒王也很困難
  • 王分裂前後都高迴避力,故連擊裝沒用。
    帶短轉的玩家可以考慮用連鎖增傷火裝
    帶火水歐米茄可以考慮穿火寵增傷裝
    不推薦(全隊)用滿血增傷裝,理由如下(1)實務上很難把王打至半血再秒殺,(2)王分裂後必定攻擊。
    寵對的話,火裝減傷就夠,不需要出到抗裝。
  • 雙扣%寵配雙燒傷或猛毒寵似乎已退流行,畢竟出火水歐米茄風險亦不小,AS與CS都容易MISS。
  • 台版目前沒人組火隊

[合金聖騎士]-暈眩、毒、猛毒無效
短轉(RY
  • 短轉隊,建議至少3短轉
    水隊以水瓶為主,可配火水歐米茄拚恐懼。
    森隊以新羅為主
  • 王抗暈眩,帶斧效果打折扣,主流是帶雙刀。
    建議隊伍1杖3雙刀、火塔頭+風雷鬼衣。
  • 共鬥第一層一定有戰車。
    要優先利用CS削戰車血
  • 共鬥第二層一定有雷巨魔
  • 由於前兩層柵欄會生炸彈兵,所以最好隊伍要有全體攻擊手段,2回合內快速清場
  • 王關三隻敵人+合體,登場位置都固定
  • 王合體前只要打爆紅色,黃色跟綠色就會與紅色合體
  • 王要打兩次,故扣%與炮寵難發揮

[尼芙海姆]-物攻減傷1/2,毒、猛毒、燒傷無效
共鬥帶強力石抽就不是問題的關卡
  • 共鬥關卡第一層一定是被隔離的治癒布倫與雙雷封幽靈
  • 共鬥關卡第二層一定是雙猩猩、雙戰車(HP10)、雙地雷(位置隨機,要記好)
  • 由於第二層容易被戰車拖回合,玩家要注意珠數是否進王關能直接開AS,所以轉珠隊有短轉增珠很重要。
  • 從共鬥關卡配置與王物攻減傷來看,四雷杖是最有效率的打法
  • 王關怪配置固定位置。
  • 王HP85萬,開場先制攻擊附帶雷封,故滿血增傷裝沒用;雷隊必帶防雷封。
  • 水魔導高迴避力,故連擊裝很難用。
  • 王低迴避力(沒有水魔導那麼高),連擊時要避開/清掉水魔導以求傷害最大化。
  • 雷杖AS建議主要用來清水魔導(單格必中),而非炮王。
  • 水魔導從柵欄出來就會行動,幫王上2回合防禦上升
  • 轉珠組最好於王第一次行動時引王下來,這樣轉珠數壓力才不會那大。
  • 王防禦上升時,對於打得動的情況大概可以用傷害減半來估計,但最好還是不要硬碰硬。例:雷杖原本噴2萬2/格,噴防禦上升時約1萬/格
  • 先制攻擊若CT時,穿雙抗約被打5500HP。
  • 下面幾種寵組合不建議混搭。
  • 扣%炮寵組:
隊伍寵組合 雙水森蛇祖扣% 配 雙7星迪亞馬特
隊伍武器組合 雷塔杖或雷麻痺杖
隊伍防具組合 帶蛇祖者雙抗
帶迪亞馬特者配雙雷寵增傷(坦得住嗎?)
備註 雙水森蛇(雙35%計算)AS後,王還有約40萬HP
雷森迪亞馬特無增傷、炮防禦上升之王,約5萬5/格
要注意帶寵排列順序
要注意王關進場順序
沒有防雷封,要注意回合數與血量的消耗
  • 水隊組合:(不怕雷封,但2018/08後傷害不足)
隊伍寵組合 至少2隻水瓶,選配水火蛇組、水短轉
隊伍武器組合 雷塔杖或雷麻痺杖
隊伍防具組合 單抗必要,雙抗求保險
備註 水瓶是主要火力輸出,所以至少2隻
水水水瓶+7時建議配雙抗,王關較能夠保持LS發動
蛇祖選水火,因可靠CS拚恐懼
水瓶CS無任何增傷之MAX傷害,4格全中約10%王HP
所以即使4隻水瓶,要秒王也很困難
  • 雷隊組合:(台版現況很難組成)
隊伍寵組合 必備防雷封(雷雷金星佳、雷火貞德次之)、雷短/長轉
隊伍武器組合 雷塔杖或雷麻痺杖
隊伍防具組合 單抗必要,雙抗較保險
備註 貞德AS要拿捏好回合數,不需要強求發動
雷水金星CS對體力系增傷
連擊時要避開水魔導
[依邪那美]
2018/08以前台版主流打法:水水水瓶、短轉、雷寶、蛇姐、火水歐米茄、森森貝沃夫、水水卡奧斯
  • 小怪有些係每回合行動
  • 前兩層容易遇到高HP(10?)戰車,很難快速清掉
  • 小怪HP不低,若帶火、雷杖,無增傷MAX,1次杖CS容易殺不死前兩層的小怪
  • 前兩層之洞穴陷阱會出仙人掌,打人很痛,雙抗被打一次有1800
  • 根據以上描述,顯示前兩層容易受傷。吸血武都水屬,王關根本吸不回來,故不推薦穿滿血增傷裝,或說不要全員都穿滿血增傷裝。
  • 隊伍有扣%寵的話,要注意進場順序,讓其能王關開場直接放技,減輕回合數消耗
  • 王HP40萬,上方兩角落有二個抗森技森塔盾(HP10?),故共鬥主流打法為帶火、雷杖硬上,上毒能有效彌補不足的傷害。
  • 王關出場配置固定
  • 王高迴避力,連擊裝沒用
  • 王十字攻擊範圍有限、吸血攻擊只吸1格,故玩家不要"疊在一起"與"站在十字線上",就能有效降低傷害
  • 有機會的話,要利用王第二次行動(吸血)將其引下來,能夠有效降低轉珠數需求
  • 王會爆走前3倍吸血;爆走後高攻擊力附5倍吸血。由於很難秒王,所以建議至少一抗裝降低王回血能力
  • 水隊組合:(2018/08後應該傷害不夠了?)
隊伍寵組合 至少2隻短轉,選配蛇姐、水火歐米茄
隊伍武器組合 火毒杖佳,其次雷麻痺杖、雷塔杖
隊伍防具組合 單抗必要,雙抗求保險
備註 短轉是前兩層穩定過關之要員,所以至少2隻
水水水瓶CS無任何增傷之MAX傷害,約4%王HP
雷、火杖無任何增傷之MAX傷害,約3%王HP
純轉水珠組容易傷害不足,故最好要配其他類寵
  • 蛇姐重力組:(台版滿血增傷裝配炮寵還是滿街跑,真是勇敢)
隊伍寵組合 至少2隻蛇姐,選配非森屬炮寵
隊伍武器組合 火毒杖佳,其次雷麻痺杖、雷塔杖
隊伍防具組合 蛇姐配抗裝
備註 隊伍整個為打王而設計,前兩層會打得比較辛苦
雙水森蛇(雙35%計算)AS後,王還有約17萬HP
雷火鑽石配血裝,AS一次約9萬8
火水歐米茄無增傷,AS一次4萬7。配滿血增傷約09萬多
水水卡奧斯無增傷,AS一次2萬2。配滿血增傷約11萬多
  • 實際上最佳解應該是火轉隊配水火歐米茄,傷害夠亦不用擔心抗技塔。

[優格朵拉希爾]-技減傷3/4,毒、猛毒無效
2018/08更新
  • 沒寵沒人權的代表關卡。若沒有蛇姐系列、歐米茄或水瓶,就不用考慮共鬥了,更何況出這些寵也不是穩過。
  • 部份小怪每回合行動
  • 小層跟王關都容易被陷阱卡掉走位空間。
  • 注意王關進場順序,3P進場佳。
  • 王爆走前,盡量別停留於左右兩側
  • 王80萬HP,由於技減傷3/4,導致玩家火力吃緊,容易要跟爆走的王苦戰
  • 由於王會全畫面攻擊,故滿血增傷裝的要把握前幾回合放炮的機會。
  • 要先利用水瓶走6格放CS破中間三石,然後靠走位與轉珠讓王前3格都是水珠才能發揮最大火力
  • 玩家的杖根本打不痛王,故1格AS技應該用於清怪。
  • 炮寵只有歐米茄能勝任。火雷巴哈不夠格,風險太高,容易後繼無力
  • MVP火水歐米茄,AS燒傷+CS恐懼真是絕配。玩家要留火、水珠給歐米茄上恐懼。王恐懼之回合可用於洗珠。
  • 歐米茄配重力組
隊伍寵組合 2歐米茄2蛇姐
隊伍武器組合 火杖佳
隊伍防具組合 蛇姐配抗裝
歐米茄滿血增傷裝
備註 隊伍整個為打王而設計,前兩層會打得比較辛苦
雙水森蛇(雙35%計算)AS後,王還有約33.8萬HP
水火歐米茄+7配175%滿血增傷裝,AS一格約噴3萬5。
  • 轉珠組:水水水瓶配控場、扣%。
隊伍寵組合 水水水瓶配蛇姐、火水歐米茄
隊伍武器組合 1杖3雙刀佳
隊伍防具組合 火裝建議配火塔頭+妲己身/龍抗鎧
備註 短轉是前兩層穩定過關之要員
純轉水珠組容易傷害不足,需靠近戰與連擊提升傷害,總輸出才夠。
利用小怪提升連擊數很重要。
  • 最佳解(未證實)可能是冥杖師、歐米茄配滿血裝增傷裝,CS能補又能保證AS火力

[馬爾杜克]-技減傷1/2,麻痺無效
開場的雷電真傷眼,討厭這種閃光特效
  • 部分小怪每回合行動
  • 由於關卡王技減傷,又有抗技雷龍寶寶(8千HP)這不安定要素,個人不推薦滿血裝配炮寵的組合
  • 此關各種機車設計,只要有短轉就不是問題,故以下攻略以短轉隊為基準撰寫。短轉以木瓶較佳,其他水、木短轉會有CS傷害不足的問題。
  • 小層以殺特殊怪(雷龍寶寶或戰車)為優先,清其他小怪次之。清小怪時要節約色珠,以方便下一個玩家轉珠後殺得到。
  • 王HP75萬,出場位置固定。
  • 王低迴避力,連擊裝有風險。但可考慮用風雷鬼鎧,其7連擊之發動條件不算難達成,並帶雙刀風雷鬼盔可組成套裝提升防禦力。(個人罕見地推薦用套裝)
  • 王會根據距離最近的玩家來施放左右或上下麻痺塊,該麻痺塊可有效減少玩家走位範圍與降低轉珠效果,因此最好在2回合內就先打1次MAX。
  • 王關優先殺王,雷龍寶寶最後再殺亦可,故在3短轉且地板不要太差的情況,王會沒有攻擊機會就死了。
  • 王關兩隻雷龍寶寶死後,王在該回合將無視自身回合數與原始行動,會另外召喚2隻雷龍寶寶出來。
隊伍寵組合 3隻木瓶較穩
隊伍武器組合 至多1杖,其他斧或雙刀
隊伍防具組合 頭可用森武器增傷盔或火塔盔
身體用風雷鬼鎧
備註 由於木瓶CS範圍大,故杖非必要
由於王前幾回合引不下來,所以至少3隻短轉,轉珠數才夠
森隊可選配村正、森寶石、夜曲、艾法巴
[織田信長]-抗暈眩
  • 關卡大砲陷阱傷害為屬性,雙水抗時傷害約1300HP,攻擊不穿透。
  • 前兩層有不少陷阱卡住玩家走位;洞穴陷阱會生爆彈蜥蜴;容易遇到高防禦怪(戰車、魔法師或炸彈兵)。
  • 關卡雷珠偏多(未證實)
  • 由於王攻擊模式的緣故,幾乎都停留在四周邊緣,且王抗暈眩,故近戰建議帶
  • 刷新地圖寵與轉珠寵相衝,不建議使用
  • 王85萬HP,出場位置固定。
  • 由於王會先制攻擊,攻擊範圍又廣,故用滿血增傷裝風險高;因此最好讓蛇姐或炮寵配滿血裝之玩家優先進場。
  • 王爆走前的遠距攻擊可穿透;爆走後移動慢,範圍有限,但攻擊必定CT。
  • 火刺原始傷害5000HP,雙水抗時約2800HP。而推王至火刺一格傷害5000HP,約0.5%,效益很差...
  • 轉珠隊內最好要有一隻LS無視火刺(水火村雨佳,水水伊達次之)的寵;其他選配雷水諾亞(LS防暴擊,台版少見)、水火蛇祖(AS扣%、CS恐懼)、水火歐米茄;轉寵水瓶佳。
  • 由於難以靠物理攻擊與連擊給予王有效傷害,故不推薦用連擊裝。所以玩家主要傷害來源係劍與寵之CS因此走15格max時,停留點可以不需要接近王。
  • 不需要強求伊達村雨開技才走位攻擊。水水伊達AS是小綠人,在共鬥等於廢一半;村雨AS回合數太少,共鬥時不好利用。
隊伍寵組合 至少兩隻水水水瓶
選配蛇姐、火水歐米茄、水火村雨(或水水伊達)
隊伍武器組合 可1杖,其他劍佳
隊伍防具組合 除歐米茄滿血增傷裝外,其他選雙抗裝
備註 短轉是前兩層穩定過關之要員
純粹依賴轉珠容易傷害不足,故要有耐心洗地板
  • 非轉珠隊組合大概係雙重力(扣%)配燒傷、猛毒或炮寵;滿血裝配火水歐米茄約10萬/格,配水水卡奧斯約24萬。
7
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LV. 17
GP 234
7 樓 天茵 ally12345567
GP9 BP-
主線(Normal)
  • 台版除亞鳥關外,其他主線關卡都不熱門,建議新手用共鬥玩主線時不需要4人才出發
  • 真的沒人陪刷時,建議新手還是要回去單人慢慢刷,順便練習各種基本功。
  • 主線武器(4龍/4精靈)是新手初期的好夥伴,但不需要特別覺醒進化成6星
  • 不少主線裝備的效果至今仍未被活動裝備取代,所以一定要做。
  • 主線取得經驗值的CP值遠高於活動,要快速鍊等時靠主線就對了。

[亞鳥]-主線11-5

  • 不在意遇到亞種機率差異的話,刷區域11其他4關還能順便農龍裝
  • 滿運巨鳥(原種)與巨鳥裝經常係新手刷亞鳥時會一併獲得的東西,但這些實際上都沒啥用,很快就得汰換掉。
  • 若小關出現雷肌肉男,表示此層地板有2個捕獸夾,此時少走一點珠、能發動杖技清怪就好。
1老手帶3新手速刷法

項目 新手 老手
武器 隨意,但木龍/木精靈杖 佳 練技之降臨/超絕 木杖
防具 隨意,杖裝佳 雙滿血增傷裝
高運寵(如20運龍、25運巨鳥) 滿運炮寵(如別西卜)
  • 進王關後新手想辦法別死與幫老手坦攻擊,保持老手滿血增傷效果
  • 老手要根據王當下的HP丟技能,剩餘血量靠連鎖或其他玩家的技能解決

項目 巨鳥 亞鳥
王HP 51,850 112,200
杖-極大木傷害 46,000 46,000
寵-別西卜 22,000*4=88,000 22,000*4=88,000

主線(Normal)-共鬥限定
  • 關卡其實做得很有特色,但似乎被官方放生
[翡翠變色龍]
很有趣的關卡王,但原種、亞種都廢寵
  • 王高HP且屬性隨受傷而變化,故隊伍火力不夠時會很棘手
  • 王受到攻擊會變成該次攻擊之屬性,所以在裝備、寵物與走位時具多種變化,並不受到王森屬之限制
  • 不建議用火寵火武,王在火屬性時攻擊會附帶燒傷
  • 補血鎧甲可運用於共鬥特定關卡
  • 王關會生爆彈蜥蜴,故有杖清怪很重要
武器:至少1水杖與2近戰。王四格,平衡火力與效率
防具:武器增傷裝,要當坦就配增血裝
寵物:4亞鳥也能穩定過的關卡,但打亞種會有點吃力

[古代猛獁象]
亞種與龍抗鎧甲是收穫重點
  • 雖然王是水屬,但原種與亞種皆自帶抗雷技塔,故不建議帶雷武雷寵。
  • 原種亞種都會大範圍碎地板,必要時要會卡王
  • 由於不是熱門關卡,建議以搭配石抽副手寵(玩家不滿4人)的方式進行速刷。推薦房主用滿運長轉配石抽短轉水
武器:建議房主1雙刀、隊友至少1水仗。火屬小怪血較厚,故水屬武較木屬佳。
   王四格,近戰武可平衡效率與火力。
防具:至少1水抗雷屬裝。另配1武器增傷裝。
原種:王在爆前是攻擊方向長條碎地板,爆走後4*4=16格正方形碎地板。
   會卡位的話可以讓另一玩家整地,再秒王。
亞種:攻擊模式與原種相反,亦都會碎地板。

[狂風飛龍]
平時唯一能做防夾裝的關卡
  • 王爆走後會開始隨機範圍攻擊附帶麻痺
武器:建議至少1近戰,王四格,平衡火力與效率
防具:武器增傷裝,要當坦就1抗
寵物:4亞鳥也能穩定過的關卡
   炮寵木水巴哈佳。不建議用別西卜,秒不掉王且容易讓王直接爆走

[智能巨魔像]
亞種與雙劍鎧好像有用,卻總是帶不出場
  • 帶水屬炮寵炮一炮就收工
武器:4水杖速刷即可
防具:滿血增傷裝佳
原種:沒啥特別要注意的
亞種:同原種
寵物:水屬炮寵佳,堤豐亦可。

主線(HARD)-1~16區
單人破完的感想,個人覺得設計的很隨便
  1. 11區以前,難度大概是襲來到降臨左右,雷火水三屬組非石抽寵會有點吃力的程度,森屬非石抽隊直接悲劇。
  2. 13、15與16區會因為新增的小怪與陷阱使難度會提高到限制降臨的程度。
  3. 與其說是關卡"整體"難度,不如說是關卡中的[難點]在左右整體難度
  4. 除了12~16區的四屬精靈有新材料(機率有夠低)可做新裝備外,其他都是領結晶用
  5. 由於非四屬精靈的關卡的材料都沒用,建議這些關卡直接帶石抽寵暴力速刷過關,如雷寶配炮寵、石抽轉珠隊,沒有必要靠共鬥抱大腿過關。
  6. 原本普通難度就有的體型1格小怪,一發杖CS還是清得掉,威脅度都不高。
  7. [難點]體型4格的小怪血量非常多,約5萬有,一發杖CS配MAX可能都還清不掉。
  8. [難點]12~16區新增的小怪相對於原本普通難度就有的小怪來說,"非常的強",擁有各種特性、異常狀態、特殊攻擊等機車行為。
  9. 小怪給予的傷害大概是襲來到降臨的程度,整體來說被打不太痛
  10. 體型1格的王用"滿血裝配單格炮寵"或"雷火鑽石配血裝"仍可以秒殺
  11. [難點]體型4格的王血量非常多(大概20~70萬),即使王沒抗技,滿血裝配1隻63格剋屬石抽炮寵可能還炮不死
  12. [難點]有些關卡的四格王添加了技減傷物攻減傷的特性,出發前一定要查看清楚

主線(Hard)-共鬥限定
  • 這邊撰寫的是最快過關法,不考慮打亞種。
  • 因Hard關卡難度高,不考慮滿運隊,以石抽寵為主
  • 怪通常每回合行動
  • 4格怪/王的血量異常的多,杖CS配MAX可能殺不死4格小怪
[古代猛獁象]
  • 王HP有40萬左右
  • 雷火鑽石破塔,再配兩隻石抽炮炸王最保險
武器:4杖速刷即可
防具:滿血增傷裝佳
寵物:炮寵雷巴哈、雷火鑽石佳。
[狂風飛龍]
  • 黃色魔法師每回合行動,所以刺會6*2=12格
  • 王HP約有60萬
武器:4杖速刷即可
防具:滿血增傷裝佳
寵物:炮寵木水巴哈、扣%寵、雷火鑽石佳。

[智能巨魔像]
  • 王HP約有40萬
  • 帶水屬石抽炮寵炮一炮就收工。水木巴哈最好帶兩隻,以防命中數不夠
武器:4水杖速刷即可
防具:滿血增傷裝佳
原種:血很多
寵物:水屬石抽炮寵、雷火鑽石佳佳。

[ 波龍嘉年 ]
精靈鑰匙開啟之共鬥關卡
  • 天助自助者,房主的裝備要對才有效率。
  • 理想上,客人也要帶杖配增傷裝。但實際上搶房太激烈,就看房主要不要挑隊友。
  • 波波龍們高防禦,但可靠增傷裝備達到速刷效果。
武器:4剋屬杖最佳
防具:滿血增傷裝或杖增傷裝佳
原種:攻擊力約4000以上就能走4格殺死 (剋屬較保險)
亞種:CS即使MAX也打不動,必須要用剋屬AS特大以上之傷害+裝備增傷才可秒殺
寵物:滿運寵佳
目前個人游到第7區結束,心得寫於上方討論串內
已不會再繼續游,請不要期待後續
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LV. 17
GP 234
8 樓 天茵 ally12345567
GP8 BP-
這邊放石抽相關雜談

台版共鬥常見滿運石抽虹寵
(個人經驗談,實際上受到玩家挑房喜好影響很大)
屬性
短轉 灰姑娘 系列
火森 真田幸村
迪奈普 奈亞拉托提普 系列 森森 艾法芭
夜曲
半短轉 艾提魯 [水水 +7] 新羅[+7]
長轉 火森 佛萊姆
安格拉紐曼
愛麗絲 系列
水雷 阿庫瑪林
巴爾(雷蛙)
金星 [+7]
炮寵 火雷 巴哈姆特
歐米茄 [火水+7]
水森 利維坦
水水 卡奧斯 [+7]
雷森 迪亞馬特
雷火 戴亞蒙德
森水 法夫納[+7]
森雷 阿爾法
扣% 厄客德娜 系列 [水森+7]
回血 火森 加涅特
火雷 柯斯摩
水水 美人魚
其他 雷火 貞德
阿尼瑪 [+7]
冥杖師
*.未標註極幻屬性表示兩種極幻都常見
**. "系列"表示包含活動限定寵
***.[+7]表示該寵常見突破至+7
  • 共鬥要組強力滿運森屬隊不容易,目前只有滿運新羅隊組得起來。
  • 新手抱大腿時應考慮關卡屬性,從火、水、雷三屬性挑一隻能配合老手(房主)的寵

以直接轉珠寵為基礎,分析台版四屬寵現況
屬性
火→ - 雪之女王
艾提魯[半短]
萬聖節 愛麗絲
聖誕節 迪奈普[短]
巨鳥亞種
金星
情人節 奈亞拉托提普[短]
夜曲[短]
女教師 艾法芭 [半短]
水→ 索魯娜
佛萊姆
火火 安格拉曼紐
火水 安格拉曼紐
聖誕節 灰姑娘
聖誕節 安格拉曼紐
情人節 真田幸村[半短]
- 雷水 巴爾
雷火 巴爾

奈亞拉托提普[短]
夏日 潘朵拉[半短]
艾法芭[短]
迪米提爾
聖誕節 迪米提爾
新羅
[半短]
雷→
佛萊姆
真田幸村[短]
火火 安格拉曼紐
機器火箭鯊
幽靈女王亞種
惡魔艾莉絲
迪奈普[短]
-
伊甸
睿樹龍
新羅
[半短]
女教師 艾法芭 [半短]
森→ 朱雀
灰姑娘[短]
聖誕節 安格拉曼紐
情人節 真田幸村[半短]
空翔雞 亞種
貝利特
愛麗絲
艾提魯[半短]
偶像轉校生 桃樂絲
OPEN醬[半短]
暗兔亞種
雷火 巴爾
金星
-

*.寵名字顏色意義:黑色=非石抽;藍色=非限定石抽;紅色=限定石抽
**.[短]:技能需求60珠以下;[半短]:技能需求90珠以下
  • 火:最均勻組成的一組,即使沒有限定石抽寵,火力與轉色類型亦充足。
  • 水:若無限定石抽,將"CS火力貧乏"與"缺乏火轉水"。純非石抽隊火力非常貧乏。
  • 雷:除限定石抽外,寵攻擊力偏低,無吸血與回血。純非石抽隊HP偏低。
  • 森:非石抽寵沒轉珠,所以你今天課金了嗎? 全部都很難抽,非洲人沒人權喔。非限定森屬轉珠寵無吸血或回血能力。
  • 部分非限定石抽轉寵攻擊力偏低、總和能力偏差,官方有故意削弱的味道。

異常狀態雜談
異常狀態 特性 備註
燒傷 每回合扣5%最大HP,持續3回合
ATK下降(不顯示)
每回合扣5%最大HP,持續3回合
不可與猛毒疊加
猛毒 每回合扣10%最大HP,持續3回合
不可與毒疊加
暈眩 無法行動(移動、攻擊)
無法跳過怪行動模式
麻痺 無法攻擊,但可移動1格
可跳過怪行動模式
恐懼 怪遠離玩家、無法攻擊
可跳過怪行動模式
目前是廢物,以後針對性太高
針對性太高
ATK下降 在高難度關卡可有效減少傷害,
但不如藍底類控場有用
DEF下降 廢物

黃底:扣血。淺藍底:控場。白底:廢物
  • 異常狀態的持續回合數無法疊加,故無法連續吃異常狀態。
  • 麻痺跟恐懼在高難度關卡比暈眩吃香,因為可以跳過怪的行動。
  • 麻痺目前對移動是傳送的怪沒有限定移動1格的效果
  • 恐懼目前對移動是傳送的怪會造成2次移動
  • 白底類的效果說穿了就是劣化版的控場,劣化到可有可無

請參考2樓

共鬥-雷火鑽石如何穿增血裝

玩家HP 雷火鑽石HP 水塔鎧 頭盔 HP總和
4225 10008 全員增血50% 雷寵增血30% 24352
全員增血25% 24908
直接增血4000 25350
直接增血5000 26350
  • 只靠自己的最佳解為直接增血頭+水塔鎧
  • 若考慮隊友,最佳解則變為4火狗頭+自身水塔鎧。(火狗頭效果可疊加)

實測-冥杖師AS
受惠於台版先前佛心森屬限保底,實測一些狀況
  1. 隊伍裡只有多隻冥杖師時放AS,結論:F1你的冥杖師AS閃耀出一陣光芒後消失了~ (打空炮,啥都沒發生,單純浪費技能)
  2. 隊伍裡多隻冥杖師+1隻其他寵,結論:100%會施放該其他寵的技能。

關於LS:行走特定色珠累計倍率增加
看起來官方真的要出滿四色瓶了,以下分析以水水水瓶為例。
 帶水水水瓶的玩家由於隊長技,裝備走位上往往與非水水水瓶玩家差異甚大。意思是,不是水水水瓶玩家不會玩,而是這種玩法是水水瓶教教徒的特權,是否能夠與其他玩家配合就見仁見智了。
  • 水水水瓶的LS在單人是神技,但此LS為小綠人,在共鬥僅影響自身(含武器),故在共鬥要完全發揮LS並不容易。
  • 走位的最佳原則:讓下一位玩家的寵有AS可以放。
    (並非讓全部玩家的AS都集滿,因為每個玩家的寵AS需求剩餘數可能不同,也有可能各玩家的LS並非發動中)
  • 若水水水瓶LS無法發動時,就不需要把水珠全部走完。(帶水水水瓶的玩家非滿血狀態;突破+7時則為HP75%以下)
  • 水水水瓶LV1、無突破時,AS需求80格。表示在LS發動時要走40格水珠才能一回合補滿技能。即使考慮發動AS,原始地板也需有31格水珠。換句話說,版面上要有一半都是水珠(31/63=49%),而且還要能走完、不被其他因素干擾。因此實務上一回合補滿AS在共鬥很難達成,強求往往得不償失。
  • 若房內有兩隻水水水瓶,可考慮兩隻都放完技後再走水珠,這樣可以一次補兩隻水瓶AS珠數
  • 玩家若想要抱水瓶大腿,建議直接無視關卡屬性,帶轉水寵並在暱稱說明徵水瓶

技能LV上升對照表
技能LV1
珠數***
升1等
下降
升9等
總下降
技能 LV10
珠數
降幅
%*
石抽寵** 非石抽寵**
30 1 9 21 70 白雪公主
40 1 9 31 78 刷新地板 古代長毛象
50 1 9 41 82 短轉 船長基德
60 1 9 51 85 短轉/地板強化 妲己
70 1 9 61 87 火寶石 OPEN醬
80 2 18 62 78 水瓶
90 2 18 72 80 綠寶石 天劍龍
100 2 18 82 82 冥杖師 魯多拉
110 2 18 92 84 捷克南瓜燈
120 3 27 93 78 卡奧斯 機器火箭鯊
130 3 27 103 79 村雨/雷寶石 信長
140 4 36 104 74 威神王/阿爾法
150 4 36 114 76 四屬巴哈/金星 黑兔亞種
160 5 45 115 72 長轉/歐米茄 別西卜
170 5 45 125 74 長轉/雷切 雞蛇獸亞種
180 5 45 135 75 長轉 長轉
190 5 45 145 76 惡魔小紅帽
200 6 54 146 73 惡魔艾莉絲
210 6 54 156 74
220 6 54 166 75 超絕水章魚
230 6 54 176 77
240 6 54 186 78 星塵龍
*.% = LV10/LV1
**.寵僅放代表性或常見寵物做參考
***.技珠非10倍數之技能甚少,在此不列出
  • 吃1隻技能等級高於1的寵提升技能時,基底寵只會升1等技能

關於AS:某屬波可龍會比其他屬性容易出現Z倍
請參考2樓

波可龍強化最高倍率上限?
閒逛時意外看到這個測試影片,UP主實測做出的結論是x8.6倍(61格強化)。
不過有多少玩家能夠做出61格以上的強化呢...

CS需求格數下降之AS
火:大天狗亞種、伊格、迦魯瑪
水:東風神
森:斯庫爾德
  • 此種AS技能可直接發揮最大連鎖需求數之CS,並且可適用於副屬性
    例如:火森密涅瓦在伊格發動AS後,不論走火或森格,都可以1格就發動需求9連鎖之CS
  • 目前此類AS應用方式應為配合非直接傷害類CS:如控場、異常狀態、固傷、回血等...

關於傷害吸收類AS
就是尼坎、赫斯提亞的AS啦。說真的,搞不懂官方的標準
  • 陷阱類傷害不會被吸收
  • 撞石頭傷害可以被吸收

魂關-超上級掉落機率統計
  • 目前共統計103魂,不考慮關卡屬性與掉箱個數,不再更新
類型機率
類型 機率 %
屬擊 18
種擊 17
忍耐 17
治癒 16
收穫 8
成長 6
迴避 12
魔力 7

+幾機率
+幾 機率 %
0 46
1 37
2 17
  • 照此數據,單箱想刷到神魔力+2機率可能是(1) 7%*17%= 1%,或是(2)每種魂與+幾的機率都是獨立被分配過。

常見炮寵個人觀點
沒有搭配雙滿血增傷裝的炮寵,根本沒有出場的必要 (小當家口氣),故此部分皆以此為基準進行論述。
  • 炮寵有其速刷價值,至少比倉管虹有用多了。
  • 根據關卡王血量可得知炮寵實用性,襲來王低於35萬,而降臨與超絕降臨約20~100萬。故個人認為,假設剋屬全命中,若一次炮不了王30%以上的HP,表示該炮寵在該共鬥關卡毫無出場價值。
  • 非石抽,炮一次約一半襲來王HP
    別西卜:中機率猛毒才是本體,但共鬥猛毒隊已退流行,63格森屬大傷害只能欺負襲來雷關卡王與主線打鳥
    堤豐:63格水屬大傷害,雖然已被空翔雞取代,但還是可以拿來炮簡單的火屬王關卡
    星塵龍:雖然是63格水屬X倍攻擊力傷害,但本身攻不夠高導致只能炮襲來火關卡
    空翔雞:63格水屬特大傷害,可以拿來炮火屬襲來以下的關卡
    普米涅斯、八公:63格火屬特大傷害,可以拿來炮森屬襲來以下的關卡
    涅槃:63格X倍傷害,可以拿來炮森屬襲來以下的關卡,但真正價值在於吸血
    7星烏依魯卡多羅:63格大或特大雷屬傷害。不少玩家會用於水屬襲來關卡,但個人覺得效益很差不推薦這麼做。值得注意的是,因90格就能放技,所以有延伸出某些特殊用法。
    惡魔亞瑟:單格X倍攻擊力傷害,但由於本身低攻,炮一次水屬怪4萬多而已,連幫襲來王抓癢都不夠
    非石抽連襲來王都炮不死,於共鬥效益比轉珠低

  • 非限定石抽,炮一次能秒襲來王,降臨王約20~50%HP
    亞瑟:單格X倍攻擊力傷害,對水屬怪可造成15萬左右之傷害,炮單格水屬王神寵,但除此之外就甚麼也不是的倉管虹
    水水美人魚:63格水屬極大傷害+吸血,過火關的好幫手。但本身價值並非炮,而是在於吸血與高攻
四屬巴哈 評價
火雷巴哈 63格火屬X倍攻擊力傷害+高機率燒傷
1格約7萬5傷害,速刷森屬襲來降臨的好幫手
水木巴哈 63格水屬X倍攻擊力傷害,速刷火屬襲來的好幫手
降臨只有朱雀與阿斯默德適合
雷木巴哈 63格雷屬X倍攻擊力傷害,速刷水屬襲來的好幫手
降臨只有青龍適合,超絕只有尼芙海姆
木水巴哈 63格森屬X倍攻擊力傷害
1格約8萬5傷害,速刷雷屬襲來降臨的好幫手
共通問題點 AS與CS無法搭配
CS需求C數太高
非限定石抽炮寵不適合首抽開場,滿運價值也不高
2017/10日版平衡修正,純火力輸出寵價值下跌
  • 限定石抽,真正的一線炮寵,BJ4
    雷火鑽石、卡奧斯、歐米茄表示:非石抽與非限定石抽炮寵都是垃圾

十賭九輸量力而為聖誕台計算表
(假設台版機率完全比照日版。1抽價格則以88元計算,係以台版販售之85石1490元為根據)

項目 機率 (%) 台票 (NTD)
10連抽1~9抽,每抽 中1隻聖誕灰姑娘 00.378 023,280 期望值
10連抽第10抽    中1隻聖誕灰姑娘 00.645 136,434 期望值
01次10連抽總和   中1隻聖誕灰姑娘 03.974 022,143 期望值
05次10連抽總和   中1隻聖誕灰姑娘 18.352 004,400 已花費
10次10連抽總和   中1隻聖誕灰姑娘 33.336 008,800 已花費
25次10連抽總和   中1隻聖誕灰姑娘 63.715 022,000 已花費
機率來源頁面:ポコダン完全攻略wiki:期間限定クリスマスコスプレガチャ

  • 簡單結論,預期玩家得準備約2萬2千台幣才能夠請出1隻聖戰馬車。阿...實際上是0.6隻,只有馬車沒有聖誕才對...
  • 保底大概是打95折的概念

石賭九輸機率對照表
(千萬不要覺得一石再手希望無窮)
代表(日版) 單抽機率 (%) 01次10連抽中1隻 (%) 03次10連抽中1隻 (%) 05次10連抽中1隻 (%) 10次10連抽中1隻 (%)
0.062 0.618 1.843 3.053 6.014
神祭-限定寵1隻 0.125 1.243 3.683 6.062 11.757
0.250 2.472 7.234 11.764 22.144
聖誕節-大獎1隻 0.375 3.687 10.659 17.126 31.320
屬性限定-限定寵1隻 0.500 4.889 13.962 22.169 39.423
0.625 6.077 17.146 26.910 46.579
神祭-限定寵任意1隻 0.750 7.252 20.216 31.368 52.897
0.875 8.413 23.176 35.559 58.474
1.000 9.562 26.030 39.499 63.397
1.125 10.697 28.781 43.203 67.741
1.250 11.820 31.433 46.684 71.574
1.375 12.930 33.990 49.956 74.956
1.500 14.027 36.454 53.031 77.939
1.625 15.112 38.829 55.920 80.570
1.750 16.184 41.119 58.635 82.890
1.875 17.245 43.325 61.186 84.935
2.000 18.293 45.452 63.583 86.738
  • 本對照表第10抽之機率與1~9抽相同,換句話說並未考慮"保底"提供之優惠。
  • 單抽機率係以0.125%為一單位進行計算,會與日版官方提供之機率略有差異。
  • 此表無法得知示否適用台版,畢竟台版從未公布詳細機率

台版2018.02情人節扭蛋台統計分析
藉由各版友共襄盛舉,完成此統計

整體機率比較

項目 日版(官方)
機率 %
台版(統計)
機率 %
10連抽5星總和 33.85 15.17
10連抽6星總和 04.63 06.89
單抽虹蛋(扣除保底) 31.66 13.40
10連抽整體虹蛋 38.49 22.06
6星佔整體虹蛋 12.03 31.25
總計:十連抽 29次,共 64顆虹蛋,共 20個六星限定
  • 雖然統計次數不足,無法逼近實際數據,但已足夠說明一些現象
  • 台版與日版機率是不同的,明顯地能從各數據上能看出
  • 季節限定五星獲得的種子為10個
  • 從版友的額外回應來看,1~9抽虹蛋時,係5星限定之機率亦低於日版(82%),個人推測台版不超過60%
  • 台版不同6星寵的機率"可能"為均等,而非同日版具高低差異。

台版3周年10連抽免費券扭蛋統計
2018.03 藉由各版友共襄盛舉,完成此統計
統計結果

項目 3/1~3/4
3/5~3/9
3/10~3/13 總和
總張數 29 32 30 91
總虹蛋數 50 57 55 162
10連抽整體虹蛋 (%) 17.24 17.81 18.33 17.80
單抽虹蛋機率 (%)
(扣除保底)
08.04 08.68 09.25 08.66
一線虹寵佔虹蛋比例 (%) 26.00 22.80 18.18 22.22
*.每張(十連抽)保底1虹蛋
**.此扭蛋台無限定魔物
***.一線虹寵為我自行從嚴過濾版友回報之虹寵,純屬給大家娛樂
  • 單抽虹蛋機率偏低(約08.66%),並低於一般石抽台之最低經驗數數值(10.00%)。這可能表示(1)統計方式有誤,(2)對機率之假設不符合實際遊戲程式運算方式,(3)保底免費台就是比課金台黑阿。
  • 單抽抽到一線虹寵機率大約為01.92%,十抽抽到1隻一線虹寵機率大約為17.62%。或許這能夠作為其他石抽台之機率參考,如某台虹蛋20%,那抽到一線虹機率約為4%。
  • 根據三個區段時間之統計趨勢,虹蛋機率逐漸上升,但一線虹寵機率卻持續降低。在不做黑心論假設的前題下,推測抽寵有水位設計。

友情轉蛋(友抽)機率統計
項目 機率 %
3星以下非石抽
(就是關卡雜魚寵)
35
3星石抽 12
辛西亞 02
販賣用 04
強化用 17
石像怪 系列 11
外星人 系列 03
寶石獸 系列 09
書 系列 03
鑰匙怪 系列 06
*.統計共40次10連抽,共 400抽,未來不再更新

抽寵的理性分析現實
  • 波可龍的結晶(石頭)也是有分有課無課,玩家看不到、也不知道官方是否有區分效果。
  • 不論星數,超高機率(>80%)抽到非一線寵。四星一線寵跟五星一線寵一樣難抽。
  • 非一線寵強度不夠外,難以滿運也導致上場機會不多,實戰上使用次數還比不過非石抽滿運寵。
  • 多難抽看兌換所就知道,一天讓你抽2次,一個月60次你能抽到5次一線寵就要偷笑了。
  • 追求頂級強寵就專抽神祭與各種限定台。
  • 想要穩定地入手高強度寵可以等各種台式保底台,但等多久就不知道了...
撰寫於299&300樓

8
-
LV. 25
GP 521
9 樓 府城金城武 s217327
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

超級詳細的~~

每天都給GP

感謝有你
0
-
LV. 17
GP 256
10 樓 天茵 ally12345567
GP7 BP-
台版翻譯錯誤或誤植統整
由於小錯誤太多,不影響理解的錯誤就不提了
  1. 意義錯誤大多發生於編號較前面之寵物,感覺當時翻譯者並沒有很懂這遊戲的用語
  2. 編號較後面的寵物的用詞明顯與編號較前面的有差異,感覺翻譯者換人了
  3. 限界突破前後用詞不太一致,雖然不影響理解,但感覺翻譯又換人了
  4. 突然一堆寵AS與CS說明沒有"+"與"[ ]",翻譯是第幾次換人了? 還是沒錢請校對啊?
    根據大編說法,這是防止程式閃退的必要措施
錯誤項目 錯誤 正確
木花咲耶姬
(三星、四星)
AS 連擊提升隊伍全體攻擊力 隊伍全體連擊效果提升X倍
賽蓮 亞種 AS 連擊提升隊伍全體攻擊力 隊伍全體連擊效果提升X倍
紅心女王
(四星、五星)
AS 隊伍全員 玩家全員
拉穆
(四星、五星)
AS 隊伍全員 玩家全員
- AS/CS 用詞未統一 恐懼=驚嚇=畏懼
燒傷=燃燒
暈眩=昏迷
  • 極幻寵物的錯誤台版大多已修正,目前其他錯誤亦陸續修正中

共鬥常見隱性失誤
相關內容大概都有寫在上面文章內,這邊只是做個簡易統整而已
  1. 火力吃緊時,走位傷害沒有最大化。沒有提升連擊數是主要問題,特別是(放技)先清掉小怪才走位攻擊王之情況。
  2. 副手放無法配合之寵,或是放非石抽寵,都將大幅減少隊伍戰力。
  3. 太早轉珠、不做球給下一位玩家
7
-
未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
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