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【討論】【初階比武】配裝篇 - 配裝模擬及要點

樓主 Umaw sdpgt94
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以上配裝主要是著重在"物理攻"及"物理防"兩個變數,然後分別模擬玄武裝、非玄武裝、門派統一裝備比武、跨伺服器(無界)個人賽..等情境,當中再以要撐攻還是撐防,是拿無極武器還是上古武器去做配裝模擬。

表中的丹藥、道具已納入至尊版最新(到2019.09.29為止)進度(真武則以免費版的上限為主),所以如有還沒開放或是還未達到的情況再自行增減相關數值~

物理攻、防只是要贏得比武的其中兩個變數,不需刻意追求,應該看有哪些變數在你參與的賽事當中是更重要的~ 如:能雙倍爆擊的丹藥、道具和特技、能增加閃避率的丹藥、道具和特技,能增加命中率的、增加傷害值%的、抗對手對你造成的傷害值%、增加絕學傷害%的、能讓對手絕內無效的特技...,詳細增加數值請見圖表下半部補充。

但老實說,效果類別越來越花俏,還有很多增加的%都超過100(如:閃避率能超過100%是什麼概念?好歹也說一下滿分是幾分吧),哪些效果可重疊發動或不可重疊發動,或許網龍公司應該要再說明清楚一點,而不是請玩家自行摸索或是到什麼論壇詢問其他玩家,不過重點還是在於設計,好的遊戲設計才能讓玩家玩得有趣,玩得有趣自然就會多消費。



延伸閱讀--

比武教學類-



初階比武】用藥 - 比武用藥種類一覽及使用時機





【進階比武】技巧中篇 - 「瞬打」原理、提高成功率手法

【進階比武】技巧後篇 - 搶分、追分、守分、擴分手法及觀念解析


其他-




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2 樓 Umaw sdpgt94
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以下是大陸至尊版道具甲的衝星默認機率,其它版本可參考。


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