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GP 168

【心得】【基礎比武】比武相關重要變數分析

樓主 Umaw sdpgt94
GP13 BP-

以上只是把比武相關的可能變數粗殘的拉出來討論,真到比武時,還會因比武的種類(門派比武各門派限制不盡相同、武林大會各賽級注意事項也不太一樣、無界比武也有其餘限制條件)而有不同的比法及眉角需要注意。
這遊戲你可以當成一個休閒遊戲或是夕陽遊戲玩玩就好,也可以找幾個真正志同道合的朋友為各自互有交集的理想一起遊戲,也可以當成藉由推敲遊戲設定邏輯而去理解網龍的營運手法,端看你是用什麼心態在玩這個遊戲而定。祝大家遊戲愉快~


延伸閱讀--

比武教學類-


初階比武】配裝 - 配裝模擬及要點(含武當門派比武)

初階比武】用藥 - 比武用藥種類一覽及使用時機


【進階比武】看懂傷害篇 - 物理傷、定值傷害、系傷害,如何看?


【進階比武】技巧中篇 - 「瞬打」原理、提高成功率手法

【進階比武】技巧後篇 - 搶分、追分、守分、擴分手法及觀念解析


其他-


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LV. 8
GP 212
2 樓 Umaw sdpgt94
GP3 BP-
關於"爆擊",目前常見的倍率爆擊效果大致有4:

1. "永久爆擊丹藥/真訣"的雙倍爆擊.(發動時,不會顯示任何效果字樣)
2. "游身八卦功"的雙倍爆擊.(發動時,人物頭頂顯示"游身八卦功"字樣)
3. "無極爆擊裝"的常態雙倍爆擊.(發動時,人物身上顯示"爆擊"字樣)
4. "永久爆擊傷害增%丹藥或道具"的傷害增%.(常態發動,直接把你能造成對手的傷害值做增%,有機率被對手的抗爆丹藥或道具效果抵銷)

八卦燈以及至尊武罡心鏡所增加的爆擊率,我也歸在第1種爆擊效果,這種爆擊效果發動時都不會顯示任何字樣的,只會讓發動該下攻擊的傷害值加倍。

備註. 在攻擊過程中,這四種爆擊效果發動的可能重疊狀況大致有以下可能:
1+2
1+2+4、1+4、2+3、2+4、2+3+4、3+4,並不會出現1+3、1+3+4、1+2+3或1+2+3+4。
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