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【心得】《萌夯大狩獵》個人兩週心得

樓主 水修 plko4444
GP13 BP-


身為MH死士的我不知不覺也玩了兩週,而且還課金了......
這款總是響著狩獵BGM的遊戲,讓我如癡如狂的一直玩下去。
但我心中仍然有許多話想講出來。

我想先講缺點,再講優點。或許看的人會覺得很奇怪,
為什麼要這麼說呢?
因為再繼續照這個狀況下去,這款萌夯大狩獵,恐怕我是待不久了...

儘管我看著這些豐富漂亮的獵人卡圖能夠感到一絲開心,
但它實在影響我生活過大,
已經漸漸的讓我感到疲乏了......


◎缺點類



【黏著性過高】

玩這款遊戲,你就像給自己多加了一份班一樣。
一天二十四小時,兩小時要上線打卡消耗耐力值。
一天有兩場為時一小時的狩獵,不打的話對獵團的成員說不過去。

行動點不到兩個鐘頭就滿了,而且上限不會隨等級增加。
個人認為這真的很要不得...變相強迫玩家非得一直不斷上線,
僅管我是MH死士,也是要有時間寫自己的東西、玩別的遊戲啊...

另外,每天兩次的大狩獵也要整整一小時跳下去大殺特殺。
這真的太累了...
我不討厭單純的卡牌遊戲,但是每天都要這樣玩哪受的了...


【開頭嚇走玩家】

我自己身邊玩MH的朋友很多,
但有跳下來玩的數字呢?零,完全的零。

我很高興在這遊戲能夠認識許多獵人朋友。
當我加進獵團的時候,我立刻就能感覺到,在這裡玩的,
都是喜歡MH的人,那種親切感簡直跟回到家沒兩樣。

但萌夯為了增加遊戲的可玩性,塞了過多的系統在遊戲裡面。
明明可以簡單的只作大狩獵跟探索,卻要在探索裡塞很多東西。
UI介面也讓我想起【魔物獵人】這款遊戲的原始狀況。

為什麼這麼說?
魔物獵人其實是很粉絲向的遊戲,我的同事點醒我,會玩的人就是會玩。
而不會玩的人,連刷山豬王都有困難。

這款遊戲的UI也是相同,它的介面操作完全針對【會玩這款遊戲的獵人】。
你會玩的時候,覺得這超方便。
但是對於只是想輕鬆接觸手機遊戲的人來說,會讓人半天摸不懂。


◎優點類



【獵團──所有獵人溫暖的家】

開戰沒多久,就有很多日版的前輩說過,一定要找一個好工會。
沒錯。正因為MH這塊招牌,
加上讓許多人卻步的卡牌特性,反而會玩這款的,有不少都是真正的獵人。

你能感受到獵友們那種自發性,為獵團貢獻、或是互相幫助的精神。
(至少我目前加的這團是這樣,其他我不知道(逃))
在很多遊戲裡,玩家加了工會後不見得知道自己要做什麼,或是在做什麼。

MMO大工會200多人,你真正講過話、認識過的有幾個呢?
這是我覺得獵團好的設計,只有少少的10人,你可以更認真的去認識這些成員,
並挑選你真正想要的夥伴。



【大狩獵】

這也是我覺得這個遊戲的一個核心,
它真的做的不錯,讓我打怪有打到怪物的感覺,
而且跟其他獵團的競爭也非常緊張。

目前來看大狩獵絕對是這遊戲的重心,
每天有一小時的時間都要跟魔物生死鬥,並為了這些對手做牌組設計。
是遊戲最好玩的地方。


◎結論



無論如何,這款遊戲已經讓我開始感到疲乏了。

我很希望《萌夯大狩獵》是一款能輕鬆玩的遊戲,
但,很抱歉,這不可能。
因為《萌夯大狩獵》的所有系統目的,就是為了把玩家緊緊綁在遊戲中。

這讓我想到卡普空的另一款同類遊戲,《鬼武者魂》。
我也很喜歡鬼武者魂的卡片畫風,一些少少的經營要素也讓我玩的愉快。
但真的太累了......

每天不斷上線刷能量消耗、打合戰、大合戰、打物語、合成卡片,
如果我是不用工作每天只要玩遊戲的人,或許我會真的很喜歡吧,
因為這兩款遊戲都很像,就是【有時間你也可以變很強,而要玩一定要很有時間】。

這兩款遊戲,很多系統我都覺得很棒,也值得借鏡參考。
但同樣的目標客群(我覺得他們根本主打超有時間才能玩的客群...)
也讓我不敢恭維...

總之,現階段來說我還會玩一陣子,
目前加入的獵團讓我覺得玩起來很開心。
但我覺得這絕不會是永遠的,而離開的那天或許也不算很遠了......
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LV. 32
GP 1k
2 樓 劍之極意 arrowken2000
GP1 BP-
老實說我也覺得這遊戲是不是做壞了?

耐力上限就只有100真的是致命傷

就我玩過的不管是神魔還是惡魔 體力跟光能都會隨著等級越來越高 因此只要開頭衝一下 後面體力高了不管嗑石或喝光能藥水都還覺得滿划算的

可是萌夯就是打死上限就給你100點 老子我練到50~60級 等個一個半小時結果刷刷兩下探索跑不到2個區域就沒耐了?跟本變相逼人吃肉?可吃大肉也不過滿耐100點 1塊大肉30大洋!?這CP低得我寧願拿去買珍奶我也不想買肉啊!

黏著性?我根本覺得這遊戲在逼玩家只能休閑玩啊~

每一個半小時就開來刷兩下跑跑探索順便伸個懶腰活動活動 狩友P多了再來抽卡升級卡片 大狩獵一天也才2場有碰到就上去刷刷幫疊COMBO順便消AP

後來想想也許本來遊戲本身就是這樣設計的 不然真要搞黏著度高 大可以大狩獵各開12小時 逼你去探索拿AP拿資源獎勵 拿到後再回去拼大狩獵 全獵團接力拼看12小時內能打幾隻!這還讓人活嗎?

所以總結還是玩家自己的心態問題吧~
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LV. 19
GP 407
3 樓 Lottery uw013579
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


> 無論如何,這款遊戲已經讓我開始感到疲乏了。
> 我很希望《萌夯大狩獵》是一款能輕鬆玩的遊戲,
> 但,很抱歉,這不可能。
> 因為《萌夯大狩獵》的所有系統目的,就是為了把玩家緊緊綁在遊戲中。
> 這讓我想到卡普空的另一款同類遊戲,《鬼武者魂》。
> 我也很喜歡鬼武者魂的卡片畫風,一些少少的經營要素也讓我玩的愉快。
> 但真的太累了......
> 每天不斷上線刷能量消耗、打合戰、大合戰、打物語、合成卡片,
> 如果我是不用工作每天只要玩遊戲的人,或許我會真的很喜歡吧,
> 因為這兩款遊戲都很像,就是【有時間你也可以變很強,而要玩一定要很有時間】。
> 這兩款遊戲,很多系統我都覺得很棒,也值得借鏡參考。
> 但同樣的目標客群(我覺得他們根本主打超有時間才能玩的客群...)
> 也讓我不敢恭維...
> 總之,現階段來說我還會玩一陣子,
> 目前加入的獵團讓我覺得玩起來很開心。
> 但我覺得這絕不會是永遠的,而離開的那天或許也不算很遠了......

噢...

兩款我目前都有在玩,確實很累,

不過我也玩得挺開心的,

而且我能同時刷兩款,一手刷鬼武,一手刷萌夯,

或許我是M?
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LV. 21
GP 180
4 樓 三十二夜月 lanjuya
GP2 BP-
其實,不會改的
日版到目前為止仍是一樣
況且討伐戰開了你就知道,line群每小時都在響是很歡樂的事
討伐戰相等級小型且不固定時間的大狩獵,這樣說應該大家懂了
所以說自已考慮下再決定要不要繼續

再來說
很多人說了這遊戲很複雜?
其實我覺得啊
遊戲都一樣
只是純玩時,再難都隨便,很簡單
但是想要名次或想變強時,就會變難
況且MHQ的系統我覺得已經做到非常簡單了
說實在要是嫌複雜的話.....那,,,,,,我只能笑而不語了
不過就是抽卡,升卡,打怪,衝排名
比起MH的掌機來說應該好太多了....

最後總結
若你有個好的公會的話,
正常來說是會有LINE的
除非公會內有好幾個重課玩家

會長的管理能力超強
不然
討伐戰時你應該會聽到LINE幾乎每小時都在響
自行考慮
以上
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LV. 35
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5 樓 水修 plko4444
GP0 BP-
在這裡,先向lanjuya(三十二夜月)前輩道個歉。
我本來是希望以心得的方式,來發表自己對遊戲一些系統的看法。

但是,這篇文章現在連我自己看來都有種:
「啊~我不是很喜歡玩~但是又有點喜歡玩~」
搞不清楚到底是要表達什麼的狀況(汗)

所以現在才會有回應時,有人覺得這篇文說的對,
也有人覺得我玩的很高興,你喜勒共三小...這樣子的狀況O口=

我是先暫時想把這篇文章留下來,因為有些話還想要談...
但如果之後對討論造成太多負面的影響,我會自刪並轉移到我的小屋
(其實現在就有了)

希望不會讓一樣喜歡這款遊戲的巴友們感到不開心...|||OTZ



因為lanjuya(三十二夜月)前輩有提到:
>很多人說了這遊戲很複雜?

其實本身萌夯並沒有很複雜,複雜的是它有過多的支部系統。
早期我發的文《萌夯大狩獵》個人心得有提到類似的東西,
但那時對萌夯還沒有很明確的概念,現在有了,正好可以談一下...

萌夯,其實正如三十二夜月前輩說的一樣很簡單,
就我自己來看,系統只有兩個大核心。

【卡片】
└┬卡片收集
 └卡片強化

【狩獵】
└┬獵團戰鬥
 └獎勵獲得

系統其實簡單,但是有太多太多的分支,
例如女王獎章、秘境探索、挑戰系統、每日任務、裝飾品、素材鍊金...

這些系統【做出來之後,都必須秀在玩家的眼前】,
也因此我們的功能頁真的算很齊全。
所以雖然系統核心簡單,但功能卻很多很雜,我想表達的是這樣QwQ"
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