LV. 27
GP 45

【問題】[新手發問]關於天堂島4的一些問題

樓主 芸姬 fei0830
GP0 BP-
入手到現在約5天
也是第一次接觸這種類型的遊戲
5天裡我翻過所謂的說明書
也許是我慧根不夠...看不出說明書裡暗藏的玄機...
拜讀過一些板上的資訊
每個人都有他自己一套的經營手法
無差別的套用似乎不是最快的入門方法
於是我整理了一些這幾天我遇到的問題
希望板上高玩們能幫忙解決
 
(問題1板上有人提過,但無下文再幫重發)
問題1-蓄牧業適合蓋在同一區塊嗎?若需要分散蓋那間隔該如何抓取才不會有牧草不足的問題?
 
問題2-承上題,已將兩個蓄牧場分開很遠的距離,但出口量(任務所要求的500)卻非常緩慢或是不成長,觀察農場有時會有貨物堆積,有時看似一切正常沒有停工,這該何解?
 
問題3-已經建立了市場,也開放人人有飯吃法令,卻還是有人民餓死,觀察市場發現會進口食物及貨物堆積的問題
 
問題4-自由度該如何提升?玩至目前自由度最低是13%
 
問題5-承上題,法令有開放軍警的感性教育,軍隊數玩到現在最高是27及哨塔的數量多寡,這兩者是否與自由度有關?
 
問題6-政府官員會突然過世,有將診所設定在老年醫療的選項,卻還是內政部長過世後換國防部長再換經濟部長....死亡骨牌效應?
 
問題7-有警察局也有監獄,有時發現罪犯很多而監獄空空,有時沒有出現人民變成罪犯的訊息,監獄裡卻有兩三位罪犯服刑中!補抓罪犯是必須手動的嗎?
 
問題8-調高新資及提升人民的各項素質後,發現會有罷工的問題,或是本來有工人的場所,會變成無人去工作
 
問題9-出現訊息"一個碼頭工人無法服務一艘貨輪",但是碼頭工人4個都在,試過再蓋第2個碼頭,卻變成蚊子碼頭
 
問題10-法令有一個引誘判軍,若我不使用此法令,在年曆的部份有無辦法看得到判軍?因為我只在工作選項看到罪犯卻沒有判軍,或是我該如何去追蹤判軍這個小混亂呢?
 
問題11-蓋公寓或花園建設時會發現不只一個建築外表,例如第一次選公寓是高的黃色的樣子,第二次選公寓蓋下去卻是矮的紫色的外表,請問這有指令可以挑選嗎?
 
-以上-
有想到再補充,還請高玩們不吝指教
 
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LV. 17
GP 137
2 樓 NetWizard codenwang
GP1 BP-

1.-蓄牧業適合蓋在同一區塊嗎?若需要分散蓋那間隔該如何抓取才不會有牧草不足的問題?
畜牧業花費很少 很便宜, 所以隨便蓋就好. 一開始我都蓋在廉價房附近,隨便找地方蓋.
只要工人能夠方便睡覺都是好地方. 農林最好不要集中, 分散點, 最好看你附近吃糧食的人口多少
分配你的田.因為這樣一個市場就搞定了.如果市場離食物產地太遠, 市場店主就會花比較多時間
運輸... 等到發展中期之後, 如果總統府附近的土地建設光了, 可以破壞掉改成其他建築.
中期就找個優秀的土地, 發展食物產地小村<=== 提供簡單 車庫 住宅 醫療 宗教 娛樂 的小村.
總統府附近就是行政 (官僚) 經濟 (銀行) 教育 (大小中學 )高等工人 高品質醫療 宗教區 .
整張地圖就三區 ===> 碼頭工業區 總統行政區 食物資源小村 三區.

2.食物最重要不是拿來出口的, 是供應給人民使用, 比方說我在很遠的地方蓋油田, 礦區.
如果要在遠方造個資源小村,糧食運輸就是個問題, 如果蓋個市場,就要很遠的引進食物.
解決食物問題方法就是. 在附近蓋一個簡單食物供應. 如果食物消耗大就蓋農田, 如果食物消耗小就蓋畜牧業. 如此就算偏遠地區的市場突然沒食物. 礦工也能去牧場喝點牛奶.
3.食物運輸問題.  中國古代首都長安洛陽長長餓死人就是這個問題.
首都發展 , 造成人口大增. 附近糧食產地太少, 導致需要長距離的運輸江南食物.
所以後代才會把首都選南京 , 理由就是人口就算高度成長,也能有飯吃. (運輸距離短)
4.新聞媒體能解決.
5.軍人會減少自由,媒體才是解決自由最簡單的方法.
6.誰知道你的官員死因?
官員死掉是很正常的, 所以要把培養年輕人當成教育第一要務.
後期都是靠工業的,所以如何讓新進員工快速培養就攸關經濟.
後期我會蓋很多小學,一個教育電視台.   
7. 觀察你的犯罪率, 以及警察負責範圍, 通常我兩個警察局就能使治安穩當.
讓他慢慢抓吧.
8.資本主義是靠薪資決定工作優先權, 重要性高的 薪資就要高一點.
P.S 後期我不調高的通常就是建築工 ,因為我會蓋四個建築公司, 維持4x8 = 32 人.
甚至6個 6x8 =48人
建築工 5元 ,其他6元 ,運輸 碼頭 服務業 7元 .
假設48個建築工蓋了兩個農場. 需要2x6=16農夫, 這時候就會使建築工被農夫的6元薪資
吸引換工作.變成 48-16 = 32建築工 和 16農夫. 所以我失業人口幾乎都是0 .只要偶而有失業者.  
高中最高薪 女教師 男軍人.
大學高薪 女 教育電視台 男 銀行家

9.碼頭工人剛好不在碼頭吧. 如果你的碼頭工人長長要跑很遠去解決食物 住宅 宗教 娛樂 醫療問題.
就會使碼頭沒人. 觀察你的碼頭工人附近有沒有提供這些服務的建築.
10.叛軍是看不到的.
解決叛軍最簡單的方法就是完善的服務, 然後招降. 去打他只會浪費你的老兵.
除非你走軍國主義.
11.傻問題 懶的回答.
   
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LV. 27
GP 45
3 樓 芸姬 fei0830
GP0 BP-
感謝你的解答
 
通常遊戲內會出現"真遺憾我們的某某官員過世了"
無法瞭解死因,否則我也很想知道
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LV. 19
GP 29
4 樓 J.J jacky7986
GP0 BP-
不好意思!!想請問一個問題!!一般我在蓋警察局或報社!!
請問是要放在越紅色的地區越好!還是綠色地區比較好???
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LV. 16
GP 4
5 樓 jl jl51620
GP0 BP-
※ 引述《fei0830 (芸姬)》之銘言
> 感謝你的解答
> 通常遊戲內會出現"真遺憾我們的某某官員過世了"
> 無法瞭解死因,否則我也很想知道
訊息出現的時候,趕快去點內閣,這時候人應該還在,然後選某某官員你就可以看到死因了
通常我內閣的死因都是『死於差勁的醫療』....XD
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LV. 17
GP 137
6 樓 NetWizard codenwang
GP1 BP-
※ 引述《jacky7986 (J.J)》之銘言
> 不好意思!!想請問一個問題!!一般我在蓋警察局或報社!!
> 請問是要放在越紅色的地區越好!還是綠色地區比較好???

警察局 第一個選在人口稠密區, 第二個分散用.(經濟要許可才第二個).
治安的因素在於失業率,如果保持失業率 0  警察局可以慢慢蓋( 甚至不蓋) . 除非犯罪者太多.
犯罪者多,一定要蓋監獄,抓去勞改彌補警察局 和監獄的費用 $_$ "

報社功能  提高自由度 第一個選在人口稠密區, 第二個分散用
1.提高派系比例 2.提高自由 3.賺錢.
1.看你人口比例需要討好的.容易討好的.可以討好他.
比方說軍國主義太多人,選擇報社提高他的人口, 隨時觀察士兵將軍數量 就能穩定連任.
2.自由 電視台比較有用.
3.賺錢 (除非你經濟太差, 用折價卷彌補虧損)
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LV. 19
GP 29
7 樓 J.J jacky7986
GP0 BP-
我是想在請問一下
應為我在玩任務第三關旅遊業那關卡
我不知道飯店是要蓋在紅色還是綠色地區
到底紅色是指說很缺這東西!!還是很不適合在這邊蓋這東西
綠色是指說很適合蓋這!!!還是這邊已經飽和不用再蓋了???
再麻煩大大幫我解答
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LV. 17
GP 137
8 樓 NetWizard codenwang
GP2 BP-

旅館要蓋在綠色地帶(風景)比較好,會影響評價.
其實不用很在乎, 因為旅遊頻價有很多項目.
風景只是其中一樣而已.
評價高的話會吸引消費力高的遊客.

假如遊客帶35元來旅遊,吸引他消費的只有沙灘.就算入場25元 他也可能消費.
如果旅客吸引他的幾乎沒有, 那頻價就不高了.

旅遊業最大賺錢的部分就是娛樂, 如果控制高品質的娛樂設施,並且收取高額的費用
就是重點.
但是要提供便宜的低品質娛樂設施給居民用. 比方說便宜的酒吧 或者 餐廳.

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LV. 27
GP 45
9 樓 芸姬 fei0830
GP0 BP-
努力經營多天的沙盒
昨天出現非常嚴重的問題
食物問題是我一直沒有去太在意的點
習慣將農牧場放在同一區塊 然後蓋一個市場
以為這樣人民都會自己去食物集散地找吃的...我錯了
 
問題開始一發不可收拾的導火線是車庫開始沒有工人
一間接著一間慢慢的整個島上的車庫完全停擺
點了好多人民都說他們已經餓到頭昏眼花
 
但也因為車庫停止運作
導致國內無法運輸產品出口
國庫一整個赤字到不行
而我也無法再建立市場等彌補動作
 
請問遇到上述情況還有辦法挽救嗎?
 
看過板上的文曾提到運輸辦公處是沒有經濟效益的建築
車庫的效益更勝一籌
所以除了偶爾一兩間運輸辦公室以外
島上幾乎都是車庫...工程處也是只有兩三間
但經過這次的教訓
車庫全面停擺時只有運輸辦公室及工程處還穩定的運作中
 
請問運輸辦公室&工程處&車庫這三角關係該怎分呢?
車庫的效益真的比運輸辦公室來的高嗎?
工程處是建築工人皆由此生?亦或只是工人們的辦公室(公司?接工作單?...)?
 
另外再請問
當海上煉油廠的運輸船發生漏油事件
拯救行動的選項該選哪一個傷害才能降到最低呢?
我似乎是選了全力挽救危機
但之後補魚碼頭和海上的煉油廠就一直處於停工狀態
 
當有銀行後開始會有外資投入
例如蓋雪茄廠或飯店等
但這些外國投資很容易倒閉
或是已經一年沒有生產物品卻還有工人在裡面
請問外國投資廠產生的種種費用是我們要負擔的嗎?
 
以上四點還請幫忙解答
也感謝板上各位高玩們的熱心
讓這串發問板能延續下去
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LV. 17
GP 137
10 樓 NetWizard codenwang
GP1 BP-

1. 方法A 農 牧 魚 六元 車庫七元 其餘都5 元 市場店主薪資一定要高中生最高
可以設定13元 其餘10元
引進人口彌補生產線人力.
如果必要 可以製造鈔票2萬元 進口食物 或者直接申請外國援助.

2.有點看不懂你在問啥..
車庫 運輸工永遠第一位 並且合理安排數量.薪資一定要高一點.
建築工如果只有八人 建議和車庫價格一樣. 手邊沒錢 可以減少幾個新手建築師.
如果資金充裕 建築工就要多一點, 食物可以靠進口...
如果要遠處開墾,建議先在遠處蓋車庫. 這樣建築工來回比較省時間.
一開局把建築物蓋在 建築公司附近,是最快的蓋法. 或者直接把住宅提供給建築工人.
他們工作完去睡覺,吃個飯(市場) ,順便看個病 (診所) 喝點酒 (酒吧) 然後上工.
這樣效率最高.

3.漏油事件 我把他看作天災, 如果要捕魚就花多點錢去處理, 反正最後會清乾淨.
沒必要太在乎,把他當作罷工事件就好.

4.外資就是提供你土地租金, 還有員工的娛樂費用. 建議不用蓋了.
p.S 除非外資要蓋住宅, 那就ok 啦.
因為員工的食物費用沒算進去,感覺有點虧本.

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LV. 12
GP 25
11 樓 芭農 Hellmaster
GP1 BP-
※ 引述《fei0830 (芸姬)》之銘言
> 努力經營多天的沙盒
> 昨天出現非常嚴重的問題
> 食物問題是我一直沒有去太在意的點
> 習慣將農牧場放在同一區塊 然後蓋一個市場
> 以為這樣人民都會自己去食物集散地找吃的...我錯了
> 問題開始一發不可收拾的導火線是車庫開始沒有工人
> 一間接著一間慢慢的整個島上的車庫完全停擺
> 點了好多人民都說他們已經餓到頭昏眼花
> 但也因為車庫停止運作
> 導致國內無法運輸產品出口
> 國庫一整個赤字到不行
> 而我也無法再建立市場等彌補動作
> 請問遇到上述情況還有辦法挽救嗎?
如果島上的男性不足以讓所有車庫正常運作,那麼車庫人員不足的訊息就會不停騷擾玩家。
解決之道有三:
一、拆除或是關閉使用率低而效率不彰的車庫。
二、將移民辦公室設置「門戶開放」模式以雇請海外更多的男性運輸工人。
三、讓經濟效益低落的工廠停工,使當中的男性工廠工人可以轉換職業成為運輸工人。
關於第三點,不曉得四代的玩家有沒有發現,工廠裡的工人常常以男性居多,由於這個原因,
導致基層男性專屬職業如運輸工人、碼頭工人、漁夫、礦工、清潔工等常常因為新增設的工廠而出現人手不足的狀況。這可能是遊戲中隱藏的設定,明明工廠工人是兩性皆可,但讓男性比女性還有就職意願,個人認為這部份應該予以改善

> 看過板上的文曾提到運輸辦公處是沒有經濟效益的建築
> 車庫的效益更勝一籌
> 所以除了偶爾一兩間運輸辦公室以外
> 島上幾乎都是車庫...工程處也是只有兩三間
> 但經過這次的教訓
> 車庫全面停擺時只有運輸辦公室及工程處還穩定的運作中
> 請問運輸辦公室&工程處&車庫這三角關係該怎分呢?
> 車庫的效益真的比運輸辦公室來的高嗎?
> 工程處是建築工人皆由此生?亦或只是工人們的辦公室(公司?接工作單?...)?
運輸辦公室主要提供運輸工人使用,運輸工人自農場或工廠等地取貨離開之後,如果附近沒有車庫的話,就會前往最近的運輸辦公室搭車或是徒步直接前往加工工廠、碼頭。除了運輸工人以外一般島民並不會使用運輸辦公室。個人認為運輸辦公室的優點有二:一、運輸工人不必與島民爭用車庫,運輸時程可以縮短;二、工作品質可以調整,以提高島民的工作滿意度。

工程處是海島的重要建築,當島上僅剩一個工程處時,玩家是無法將其拆除的。建築工人是當中的職員,不管島上當前有沒有工程進行,只要薪資、開缺、島民有求職需求,就如同其他一般的工作場所,裡面必定會有工人。但海島並不會天天都有工程要做,所以當長期沒有工程的時候,建議可以關閉或是降低薪資讓工人們轉換跑道,使其更能夠發揮效率。

車庫主要是提供島民便捷的交通,而當中的運輸工人是附屬其中提供車輛的要角。車庫當中沒有工人就無法提供島民汽車。


> 另外再請問
> 當海上煉油廠的運輸船發生漏油事件
> 拯救行動的選項該選哪一個傷害才能降到最低呢?
> 我似乎是選了全力挽救危機
> 但之後補魚碼頭和海上的煉油廠就一直處於停工狀態
以強制對話框當中,「全力挽救」第一個選項是比其他兩個選項所花時間要短的,大約一年,而第三個選項「魚?什麼魚?」則是完全不處理,大約會花上個三、四年左右或是更久事件才會解決。
其實,最快的解決方式就是在強制對話框結束之後,點擊海上出事的油井或油輪,就會顯示解決事件的所需花費。此花費會隨時間而遞減,一般來說第一時間解決是花費最高的,將近$50000,所以使用此法之前,請考慮當前海島的經濟收益以及國庫預算。


> 當有銀行後開始會有外資投入
> 例如蓋雪茄廠或飯店等
> 但這些外國投資很容易倒閉
> 或是已經一年沒有生產物品卻還有工人在裡面
> 請問外國投資廠產生的種種費用是我們要負擔的嗎?
如果是生產類建築如雪茄廠、農場等,外資只提供廠房建設成本及維持費、員工薪水和租金而已,至於原料、員工及其生活所需則要海島提供,而最重要的產品的出口收益則會進到外資的口袋裡。而旅遊類建築如旅館也是,外資只會提供租金,至於客源則要玩家想辦法提供。所以,當原料或是客源不足時,長期下來赤字虧損增加,這些外資企業就會倒閉。

> 以上四點還請幫忙解答
> 也感謝板上各位高玩們的熱心
「高玩」?好像不太好聽吶(笑)……
> 讓這串發問板能延續下去
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LV. 24
GP 207
12 樓 雪風 Oboro
GP4 BP-
※ 引述《Hellmaster (芭農)》之銘言
>明明工廠工人是兩性皆可,但讓男性比女性還有就職意願,個人認為這部份應該予以改善
其實這遊戲本身沒設定哪種性別會更願意去從事哪種產業
會有這種現象是因為女性的職業服務業居多,大部分女性都跑去服務業
男性的職業除了卡辦以外其他需求人數都很少(車庫、診所、教堂)
所以男性只好到工廠上班,不然就是去當兵
(警局消防那些只要放一兩個也就夠了,全滿有點浪費薪資)
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關於樓樓上大家說的
我也來分享一點小心得
 
1.卡辦的問題
版上好像有所謂卡辦無用論存在..雖然他們說的有道理
但我個人覺得是看你想要怎麼玩
這遊戲有兩種玩法
 
一種是不要擴張只求快速過關解成就
極力防止人口增加,以求需求最小化
財政只要有盈餘就好
也不出觀光那些
這種狀況下每個人力都要斤斤計較
當然就不蓋卡辦
但這種玩法比較需要技巧性,也很危險
因為基礎不穩
很容易像骨牌一樣一個倒,連鎖倒
此法適合已經有一些遊玩經驗的玩家來用
 
另一種是穩紮穩打農→工→商這樣發展起來
這種玩法難度低,一兩個產業出問題也沒大礙
不過一局玩下來還蠻花時間的...=_=
更別說要解20個劇情了...
 
要玩慢慢發展的城市,卡辦一定要蓋
不然你整個生產線都會因為在等原料而變得很沒效率
(主動送跟被動拿,效率差很多)
至於卡辦需求數量跟工人人數
我是看我原料生產加工廠有幾間
比方現在兩個農莊種糖&一個藍姆酒廠總共三間,再加兩個玉米農莊共五間
我就會放五個司機到卡辦
當然甘蔗農莊也不要離酒廠太遠,產業才有效率
一個產業上下游就放同一區
倒是不需考慮市場跟農莊距離,因為城市發展起來住宅跟農莊距離一定拉很遠的
市場要離住宅近,不是離農莊近
這樣放絕對夠,工廠從來不會缺料
缺的話就是卡辦或工廠位置有問題
玩到後期,兩三個人放滿的卡辦甚至是必要的
(卡辦我都選勞逸結合,不選揮汗如雨...那會影響工作品質,算在幸福度裡面的)
 
 
2.關於各種建築蓋的地點
 
首先是
農莊
在蓋農莊的時候會有綠色黃色紅色
越綠產值越高,要蓋在綠色的地方
不過要注意農莊一塊地種久了會變貧瘠(變黃變紅)
農莊太靠近的話土地肥沃度消耗也相對變快
我個人是保留1.5~2個農莊左右的距離
土地變黃以後要考慮拆掉換位置
 
不過四代資料片出高科技時代建築之後不用考慮這個問題
種再久都一樣綠^_^ 好歡樂
(不過肥沃度一樣會影響產值,所以還是要選綠的蓋,只是土地不會變貧瘠)
 
畜牧業一樣也會有肥沃度問題
不是近就好..樓上有人觀念不太對喔..;p
畢竟你一個建築花同樣人力跟維護成本
當然要多產一點才好
一開始就蓋好地點也不需在那拆來拆去
(拆建築跟蓋一樣花時間=_=,有時甚至比蓋等更久,畢竟蓋可以加速,拆不能加速..)
 
你有卡辦的話也不太需要考慮市場距農莊遠近,卡辦他都會幫你一直送貨到市場
沒卡辦,市場開始要缺貨時店主才會去拿食物
有時塞車的話,店主會下車用走的,然後如果是孕婦,走路超慢xd
千里路迢迢...拿個食物花了快一年也是有的=_=
沒卡辦人民容易沒飯吃
沒飯吃當然就會暴動
 
礦場要離礦點近,伐木要蓋在樹木多的地方附近
(選項的園藝小屋要勾,樹木會比較快長回來)
 
再來就是垃圾場跟警局
垃圾場跟警局在蓋的時候
跟農莊一樣會有紅黃(沒有綠)
跟農莊相反,要選紅色附近
這遊戲的基本概念之一就是蓋建築時紅色表示負面因素
警局跟垃圾場是要消除負面因素的(犯罪、汙染)
所以要蓋在紅色附近
反之旅館跟住宅等要避開紅色
500人城市以下垃圾場應該一個夠用
警局可能一或兩個
垃圾場要蓋在稍微紅黃圈外圍,但警局最好在紅黃圈中心
這邏輯很簡單
垃圾場雖可消除周邊汙染但本身有汙染,別緊靠住宅,會降低住宅品質
但警局本身沒負面效益(太多才會降自由度,但沒人會蓋很多吧...)
 
 
3.關於薪資與人力
設定薪資要注意看它工作品質
而不是齊頭式平等,所有同職業或同學歷人都設差不多薪水
同個教育程度的人工作品質最好不要差太多,
否則缺人時很容易造成某個產業都沒人的情況
 
(再次強調,不是薪水要一樣而是工作品質要一樣,
同樣都是工廠工人,付同樣薪水,不同產業工作品質也有約20左右的落差存在!
例如化工廠工作品質就很低,因此薪水要比其他工廠高)
 
那應該先給誰多一點錢呢
以優先度來說
高中女性是高中老師最優先(沒老師,你就會一直卡人才,其它產業也無法運作)
其次是市場店主、移民局官員
女性'大學程度則是火力電廠工程師優先
 
高中男性的話
我是士兵→警察→其它
大學是醫生(2人)→教授(1~2人)→將軍
 
總之開局人民吃飽、醫療、治安優先,宗教看似重要其實可以其次
畢竟沒診所人民可是直接死、所以沒教堂還好一點
玩久就知道,這遊戲中的宗教是一種很難滿足又不太需要的東西;p
 
開局有時難免不小心被暴動個一兩次,所以兵要夠
一個小技巧:
看到有人舉牌抗議的話
讓總統去安撫可化解危機(點總統、再點舉牌抗議者)
否則讓島民抗議完,那人可能就加入叛軍了,有時還會拉好幾個人叛變
叛軍一比士兵多就會暴動
一開始應該沒能力出警衛站所以兵就總統府那四個...
 
說到人才
還有一個很重要的概念
很多建築不需要用滿人力去運作
把目前不需要的人力斜線槓掉
這是指初期,後期反而是人太多...不過這裡先不討論
比方說車庫可以通通只擺一個人
也許會有疑問說只擺一個不是很容易停擺
但車庫位置分配好,這個街區的停擺居民可用隔壁街區的
除非你人口暴減很多,否則幾個車庫停擺不至於全城大亂
 
假設你一開始高中程度女性只有三個
老師可以先放兩個,其它等教育出人才了再漸漸增加
另一個就放市場,人民先吃飽再說
移民局晚點沒關係
 
至於警局、消防,我都是只放兩個(只放一個怕他離職)
人力放多也沒用,警局跟消防重要的是位置
警局有放到黃紅色的中心,就算警察只有一個,犯罪也能完全消除
消防局..你選"樹上的貓"的話,放一個人跟放滿人效果都一樣
選"建築巡檢",人力放多少才會有差
所以各建築選項也會影響它的運用方式...這個太細節了有機會再說...;p
 
以上都是沒花錢外聘人才的玩法
如果外聘幾個會比較簡單
 
比較基本就這樣
其它有想到再補
歡迎討論       
                     
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LV. 24
GP 207
13 樓 雪風 Oboro
GP0 BP-
※ 引述《Hellmaster (芭農)》之銘言
> 如果是生產類建築如雪茄廠、農場等,外資只提供廠房建設成本及維持費、員工薪水和租金而已,至於原料、員工及其生活所需則要海島提供,而最重要的產品的出口收益則會進到外資的口袋裡。而旅遊類建築如旅館也是,外資只會提供租金,至於客源則要玩家想辦法提供。所以,當原料或是客源不足時,長期下來赤字虧損增加,這些外資企業就會倒閉。
 
關於這點
強烈建議不要蓋任何所謂私人建築
因此證券交易所根本不需要,想收集全建築再蓋就好...人也只要放一個或者不放= =
 
幫外資經營工廠好處少的可憐,只省一點建造費還有每年拿個一兩千租金
同樣工廠我自己蓋,每年是十萬在賺的好嗎...那建造費我幾個月就賺回來了
外資工廠你全部收益都被拿走,還要養人、供原料給它
重點是
通常玩一陣子後海島薪資都比國外高
而這些外國投資給的薪水超低,還比加勒比海平均薪資還低
(特別是中國出資的,工廠工人薪水9元,我都給到18了...= =)
又沒有改善工作環境的選項...總之工作品質很差
所以這些外國投資建築都是血汗工廠
千萬別蓋!
會拖累你島民的工作指數、幸福度... =_=



    
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LV. 12
GP 26
14 樓 芭農 Hellmaster
GP1 BP-
※ 引述《Oboro (雪風)》之銘言
> 其實這遊戲本身沒設定哪種性別會更願意去從事哪種產業
> 會有這種現象是因為女性的職業服務業居多,大部分女性都跑去服務業
> 男性的職業除了卡辦以外其他需求人數都很少(車庫、診所、教堂)
> 所以男性只好到工廠上班,不然就是去當兵搞gay...xd
> (警局消防那些只要放一兩個也就夠了,全滿有點浪費薪資)
其實關於這點我補充說明一下,因為我最近都玩封閉人口的沙盤,所以沒辦法依賴外來移民來彌補海島的人力,只能以「婦產科」加「禁墮胎令」來補足人口(還有請個好一點的教育部長來凹「免費餅乾」),在此條件之下,
我通常不蓋軍用設施也不蓋火力發電廠(說不定這是重點),於是發現農場、牧場和工程處幾乎都是女性員工的天下,然後男性員工都跑去工廠,所以才做出這個推論,至於真正主因為何目前我還無法確定。
> -----------------------------------------------------------
> 關於樓樓上大家說的
> 我也來分享一點小心得
(中間恕刪)
> 比較基本就這樣
> 其它有想到再補
> 歡迎討論

其實我想給四代寫一篇豆知識,有好多地方都被你講光了XD
目前打算資料片玩過後再寫,不過現在資料片還有一些嚴重的BUG,不曉得官方何時要修,台灣也還沒正式代理,所以只能先晾著……

1
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LV. 24
GP 207
15 樓 雪風 Oboro
GP0 BP-
※ 引述《Hellmaster (芭農)》之銘言
> 其實關於這點我補充說明一下,因為我最近都玩封閉人口的沙盤,所以沒辦法依賴外來移民來彌補海島的人力,只能以「婦產科」加「禁墮胎令」來補足人口(還有請個好一點的教育部長來凹「免費餅乾」),在此條件之下,我通常不蓋軍用設施也不蓋火力發電廠(說不定這是重點),於是發現農場、牧場和工程處幾乎都是女性員工的天下,然後男性員工都跑去工廠,所以才做出這個推論,至於真正主因為何目前我還無法確定。
 
照你這麼說,說不定真的有這種表面看不出的"裏設定"
就像玩三代同性婚姻一出一堆同性結婚
四代出同性婚姻,也只看到少數同性結婚
可能遊戲公司也有被宗教人士抗議所以改設定了xd
其實改了才符合現實世界
不然光以機率來說每個人選擇同性異性機率是1/2...三代就是這樣=_=
 
> 嘩
> 其實我想給四代寫一篇豆知識,有好多地方都被你講光了XD
> 目前打算資料片玩過後再寫,不過現在資料片還有一些嚴重的BUG,不曉得官方何時要修,台灣也還沒正式代理,所以只能先晾著……
其實還是可以先玩啦
資料片出了一個超棒的東西叫捷運站
完全可解決三代跟四代本體無解的塞車問題
雖說是捷運可是實際上根本是科幻片裡的瞬間傳送裝置xd
島民跟觀光客從一個捷運站進去,不管多遠,沒幾秒就從任何一個他們想要去的出口出來
不但自己島民移動省時,可快速到醫院教堂市場娛樂滿足需求
觀光業也大幅受益
以前旅客時間都花在塞車上沒賺到她們的錢
有了捷運,每個旅客都去三、四個點沒問題
 
有了這個東西整個遊戲玩法會大改
卡辦無用論可以改成車庫無用論...xd
因為送貨反而不能坐捷運
以前500人以上就要小心規畫道路防塞車
不過再怎麼防最後還是塞爆
現在就算1500人不塞也是可能的
捷運唯一的缺點是建造費遞增
有可能蓋多了一個新捷運站要10萬
不過後期錢都用噴的也沒差...xd

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LV. 17
GP 143
16 樓 NetWizard codenwang
GP0 BP-

塞車問題解決法 .
1.合理解決娛樂 食物 住宅 醫療 宗教問題.
我有個特殊玩法就是 沒宗教. 完全沒蓋教堂.
如果人民不去教堂,基本上就減少教堂交通問題.... = ="

隨時把軍隊數量遠超過叛軍數量.當個十足的暴君....
隨時和環保人士 和宗教人士對著幹....完全沒垃圾場 和教堂...
把要雇用教父的薪資拿去雇用軍隊 算起來很划算  $_$

醫療和娛樂就有點問題了.醫療如果沒蓋就會死人..死高等級的經驗工人.
娛樂沒蓋就減少收入..何必呢?

  
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LV. 12
GP 27
17 樓 芭農 Hellmaster
GP0 BP-
※ 引述《Oboro (雪風)》之銘言
> 資料片出了一個超棒的東西叫捷運站
> 完全可解決三代跟四代本體無解的塞車問題
> 雖說是捷運可是實際上根本是科幻片裡的瞬間傳送裝置xd
> 島民跟觀光客從一個捷運站進去,不管多遠,沒幾秒就從任何一個他們想要去的出口出來
> 不但自己島民移動省時,可快速到醫院教堂市場娛樂滿足需求
該說staff終於聽見玩家們的怒吼嗎?(笑)

不過最近看官方的討論區,捷運站似乎無法如同車庫吸引島民選擇附近的住房居住,島民還是傾向選擇車庫附近的住房,於是如果捷運站附近沒車庫的話,周圍的住房統統成為無人居住的鬼屋。這是在BUG回報串裡有人發現的問題。不知是否真的是BUG還是遊戲設定?
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LV. 24
GP 209
18 樓 雪風 Oboro
GP0 BP-
※ 引述《Hellmaster (芭農)》之銘言
> 該說staff終於聽見玩家們的怒吼嗎?(笑)
> 不過最近看官方的討論區,捷運站似乎無法如同車庫吸引島民選擇附近的住房居住,島民還是傾向選擇車庫附近的住房,於是如果捷運站附近沒車庫的話,周圍的住房統統成為無人居住的鬼屋。這是在BUG回報串裡有人發現的問題。不知是否真的是BUG還是遊戲設定?
看起來感覺像是那個發文的人空屋太多...
(高科技時代可以升級公寓,可居住人數一下變兩倍)
居民選擇住宅應該還是以住宅品質為準
品質低但離車庫近 他們還是會選品質高的
不過我沒試過把住宅區車庫全拆掉就是了

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LV. 12
GP 27
19 樓 芭農 Hellmaster
GP0 BP-
※ 引述《Oboro (雪風)》之銘言
> 看起來感覺像是那個發文的人空屋太多...
> (高科技時代可以升級公寓,可居住人數一下變兩倍)
> 居民選擇住宅應該還是以住宅品質為準
> 品質低但離車庫近 他們還是會選品質高的
> 不過我沒試過把住宅區車庫全拆掉就是了
這也是有可能的,不過我覺得你可以試試看,島上只留幾個少數車庫,然後車庫旁邊放低品質的住宅,大部分其他有捷運站的地方放高品質的住宅,然後觀察一下島民的居住狀況就可以判斷是不是真的有這個問題存在。

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LV. 20
GP 621
20 樓 jr12345
GP0 BP-
※ 引述《Hellmaster (芭農)》之銘言
> 不過最近看官方的討論區,捷運站似乎無法如同車庫吸引島民選擇附近的住房居住,島民還是傾向選擇車庫附近的住房,於是如果捷運站附近沒車庫的話,周圍的住房統統成為無人居住的鬼屋。這是在BUG回報串裡有人發現的問題。不知是否真的是BUG還是遊戲設定?

雖然我不知這情況是設定還是BUG,但我試過好多次,這個現象是有的,即便有捷運島民尚喜於車庫旁居住

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