LV. 21
GP 76

【問題】你偏好的建設方式?

樓主 david1989
GP0 BP-
我剛接觸這款遊戲沒多久
 
有些好奇大家的建設方式都是怎樣建設的?
像我通常都是大部分建築物都擠在一塊      道路框都比較大
我不知道道路越多感覺好像有比較方便一點?
 
而且我都偏向農業發展       以現實民以食為天的型態區經營
工業都比較少
 
再來我蠻好奇大家蓋車庫這些通常會比多大範圍有一個車庫之類的
 
多大範圍或是多少住家會配個餐廳或是診所
 
因為我玩的難度才68%就有點被娛樂.環境.自由.犯罪率搞得焦頭爛額
但是我卻很喜歡這種層層相關的經營遊戲.....而且我不知道提升自由度的方法
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LV. 33
GP 1k
2 樓 流雲飛 Demeno
GP7 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我沒玩沙盤,還在過戰役。

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1‧
建設密度問題,假設以公寓長寬中的長,為1標準單位。

那麼,一般我一個口字型道路環不會超過6x4的大小。

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2‧
生產食物開局是前幾代的巢臼了,4代完全沒必要這麼做,因為有進口!

一般開局都要兩個田,不用拆沒關係,但請不要計劃島民去農場拿食物。

開局應該做的是等到可以發人道主義,就馬上發布,挑個好地方蓋救濟營地。
聯合國會提供你醫療和食物,至於田裡生產出來的作物,運去碼頭賣才是正解。
所以開局那兩個田,能種經濟作物就種,位置太差種不了才種玉米。

一般我開局第一件事,找看有沒有距離近的金屬礦,有,就開礦,一個礦配兩個礦坑。
礦太遠的話就跳過這一步,賣礦的錢加上美援蘇援,就足夠撐過開局階段了。

第二步,蓋高中,這是最關鍵建築,保持你的高中全速運轉。

第三步,如果前面你有開礦,那資金來源還算穩定,就不用急進,可以先上政府建築。
移民辦,缺人就開放過剩就關閉,重要建築。
外交部+內閣+花2700聘外交部長,這三個動作連在一起作,越早越好,因為要第一時間開蘇援啊,廉租房和公寓價格減半太重要了。

第四步,如果前面你沒開礦,那因為沒有資金來源,建議直接存錢上工廠,至於上哪個,就看你前面農場種什麼,種咖啡鳳梨就出罐頭、種煙草就出雪茄、種糖就出酒廠。
甚至你島上什麼都沒有,因為玩沙盤調最高難度314%是什麼資源都沒有的,也可以靠碼頭搞進口加工。
大約兩到三個碼頭就可以應付所有種類工廠各一個全力生產。


3DM有一篇純進口加工的專業分析,推薦一讀。如何在314%的難度生存!沒興趣看數據的請直接跳到最後結論



到你工廠蓋好時,高中教師應該已經滿人了,就全速出工人,這裡要注意,工人的工作質量不能比教師高,不然教師會跳槽。

如果教師一直想跳槽,那就一次只開一兩個工人缺,等有新學生畢業了再開一兩個。

等工廠開工一段時間累積了一些錢,有可能你兩個田還供不了一個工廠全速運轉,那就開放進口,如果供貨方面沒問題了,那你資金也穩定了,就可以回頭蓋服務建築了。


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3‧
車庫問題,我單獨發了一篇破除卡車辦和車庫的迷思供您參考。


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4‧
一般戰役,250人以內就可以過關,我就以這人口來講吧。

診所,沒蓋過,因為服務質量太低。

醫療,初期窮靠人道救援,有錢了就直接蓋電廠出醫院。一個醫院可以支撐250人沒問題。

教堂也一樣,不蓋教堂直接出大教堂,可以支撐250人。


餐廳,我也沒蓋過,理由跟診所一樣質量太低。
話說要注意,餐廳不會滿足食物需求!它是娛樂建築!食物主要靠市場。

島民的需求,食物跟工作並列第一順位,第二順位是醫療、第三住房、第四宗教,滿足這五項就差不多了。

之後再來考慮不重要的環境、自由、娛樂。

要出娛樂時通常都已經穩定經濟,我都是直接蓋動物園或體育館。
動物園質量高,體育館空位多


治安,治安問題主要集中在居住區,在集中居住區蓋一個警察局就足夠解決問題。
你可以觀察到,一般如果沒警察局,治安最紅的地方都是棚屋區,如果有警察局還有黃色治安,那多半也是有棚屋的關係。
棚屋=貧民區=犯罪集中地

環境靠垃圾場和法案,自由靠電視台。
250人的社區一個電視台就足夠覆蓋了,還可以加速覆蓋區內技能成長。

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餐廳的功能,我都是蓋來當秘密警察總部,佔地小。
一般要出女特工就蓋餐廳酒吧,要出男特工就蓋教堂。         
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LV. 21
GP 76
3 樓 david1989
GP0 BP-
太棒了       我就是想要看到這種      因為長久下來我幾乎都是同一種開局方式
因為接觸這款遊戲沒多久       會想知道各種不同的玩法      所以我想知道別人的玩法與建設方式習慣等
 
看到你這篇讓我對一些需求應付有一些概念了
 
這款在台灣挺冷門       討論也是對岸的多       不過我還是習慣在這發問
希望大家能提供你們的玩法與建設      也能讓這版熱絡一點
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LV. 33
GP 1k
4 樓 流雲飛 Demeno
GP7 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

剛接觸這個系列的玩家建議必讀新手不可不知的天堂島三豆知識這篇。

因為這系列遊戲從一代到現在其實大部份設定都是一脈相承的。

很多隱藏設定在老手看來是常識,但新手第一次玩根本不清楚,遊戲裡也沒寫。

講幾個隱藏的重要問題好了。

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A‧住房問題

住房在島國上衍生出一系列重大議題。

Tropico系列的設定是,島民所能負擔的房租上限是家庭薪資總額的三分之一,小數點無條件捨去。

在不超過上限的前提下,島民會自動往居住質量高的房屋搬家,在同等居住質量下,優先選擇離工作地點近的。

比方說島民A,他是單身,薪水是每月$6,那麼他能負擔的房租上限就是$2。

島民B,薪水也是每月$6,但他和島民C同居,島民C的薪水是每月$12,這時他們能負擔的房租就要共同計算,島民B+C所能負擔的房租上限就變成$6。

這就引申出一系列問題,如何有效率的調整薪資和房租?
Tropico系列有一個腦殘設定,就是開局時未受教育勞工的預設薪資是$5,而廉租房的預設房租是$1。
$5是一個腦殘的數字,因為5/3=1.67,小數點捨去,所以是房租上限是$1。
如果你把最低薪資統一調成$6,房租就可以調成$2,多發的這$1工資你就在房租上收回來了,還提升3點工作質量。

所以這一般就是我開局要做的第一件事。

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B‧房租vs階層問題


發展到中期,島國社會開始分出階層,你可能會考慮提升住房品質,開始蓋一些公寓或高級公寓。
那麼,總不能收和廉租房一樣的房租吧?這樣還不如繼續蓋廉租房。

這就又牽涉到一個目標住戶群問題,以我來說,我的高中工作薪資一般是定在$12~$14之間。以$12來計算好了。

這時,如果我新蓋的公寓、高級公寓,目標鎖定高中以上雙薪家庭,那麼我的公寓房租就會設定為$8,這樣一來就只有家庭薪資總額在12+12=$24以上的家庭能夠搬進來。

如果我把房租設定為$6,那麼只要夫妻雙方中有一人是高中以上學歷,也就是滿足12+6=$18的薪資就能夠搬進來。當然,單身的薪資$18大學教授之類也能搬進來,高學歷高待遇嘛。




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C‧都市規劃問題



接下來是都市規劃問題,一開始我們提到過,島民在同等住房質量下,優先選擇離工作地點近的地點居住。

這代表什麼?你的居住區應該盡可能離工作區域越近越好

根據這個原則,一般而言,社區規劃有兩種風格。
A‧工作地點在中央,周圍分布著居住區。
B‧居住區在中央,周圍分布著工作地點。

在我看來,B是個比較好的選擇,why?

這就要先講到一個關鍵建築,碼頭
碼頭擔負兩個重要功能,進口食物和工業原料、出口工廠產品。
在島國,司機的最主要工作有三項。
1‧從碼頭把食物運往市場 ( 如果你自產食物,則改成從農牧場運往市場 )
2‧從碼頭把工業原料運往工廠
3‧從工廠把產品運往碼頭

你看,工廠無論如何總是離不開碼頭的,所以工廠多半是建在碼頭區,這可以使司機花最少的時間在碼頭和工廠間來回,所謂運輸成本導向。

當然,你也可以選擇原料成本導向,也就是把工廠建在農場、礦場旁。
但畢竟,農場和礦場分布在地圖各處,就管理上而言,把工廠集中在碼頭區比分散開來更容易管理。

OK,說了這麼多,回到居住區規劃問題,為什麼B要比A來的好?

因為工廠群要蓋在碼頭旁,這是一個龐大的工作區,如果要讓居住區圍繞著工作區,總不能把房子蓋到海上吧?何況還有許多服務設施,這個圈子將會變的異常龐大。

相反,如果在離碼頭一段距離的地方預留出工廠區,緊靠著工廠區蓋居住區,然後在相反方向蓋服務設施,這樣就形成了

碼頭工業區<──>居住區<──>服務設施區

這樣一個夾心餅乾的格局,這樣一來居住區的島民要往另兩個區域移動都達成了盡可能短的距離,無形中就節省了大量交通時間。





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D‧婚姻問題



談完了階層區別和社區規劃,我們再來看看一個很重要的法案,同性婚姻法案

一般而言,如果沒發這個法案,你會發現島國有現代社會常見的晚婚問題。
某些情況下我甚至見過18歲的青年65歲的退休女士住一起....比起這樣我寧願支持同性婚姻法案XDDDDDD

中後期,仔細觀察,會發現至少存在20%的單身人士,他們因為只有單薪而無法搬進房租較高的住房,只能和底薪人員一樣住在廉租房裡。

以我前面的數字為例,稍稍計算一下就明白了。
島民A,男,$12薪
島民B,男,$6薪

沒發同性婚姻法,兩個單身漢共領你$18的薪水,住在廉租房裡,佔個住房空間,你收到$4房租
發布同性婚姻法,兩個斷背山一樣領你$18的薪水,住在公寓房裡,佔個住房空間,你收到$6房租

see?這法案真是太重要了,不下於同樣越早發越好的蘇聯援助法案和義務教育法案,作為島國的終身元首,勇敢的支持同性婚姻吧!

至於宗教人士的些許不滿,給他們大教堂就可以搞定一切問題。         
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LV. 21
GP 78
5 樓 david1989
GP0 BP-
我想在問一個問題就是選人物背景時
每一個背景都有民主期望        請問那個高或低會影響什麼?
 
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LV. 33
GP 1k
6 樓 流雲飛 Demeno
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

民主期望影響要求舉行大選的頻率!
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LV. 26
GP 155
7 樓 我就是滷蛋 qooqooek
GP0 BP-
請問各位的交通是怎麼解決的?
我剛剛玩到第6關
整天都在打仗的神關卡
他預設的碼頭
          -----------峭壁--------
碼頭         路    路    路  路                 總統府                   
               -----------峭壁--------
我的工廠是蓋在碼頭那
居住區跟服務都一起塞在總統府那 比較平
但是...堵車 很嚴重= =
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LV. 31
GP 1k
8 樓 劍之極意 arrowken2000
GP3 BP-

說說最近戰役愛用的開局法好了 這是目前公認開局最快發家的方式

開局一般給2~3萬

所以要下哪個很重要


最簡單的開局法

新手一般如果想輕鬆玩 建議用自選人物 選酒業大亨<---重要

朗姆酒根本就是內掛一般的存在 100單位近萬 初期就靠這個了


一開始進遊戲 先暫停 看看植被跟礦場 開場的2農場能種糖就種糖<---重要!!!!

如果地點不合適不能種糖也要改咖啡或菸草 反正初期食物能用人道 然後另外找能種糖的地方下兩個糖農場

法令用社會保障 免費住宅可點可不點 反正初期不蓋房子都讓人民自己住鐵皮屋

之後有2種選擇 鹽礦點近的話開鹽礦 賺得慢點 但薄利多銷

好處是不會一點到晚有不爽的環保人士跑去變叛軍

要賺快點就在植被綠色點下伐木場+木材工廠

比較有問題的是木材工廠要5個高中人口

如果人不夠多就沒法全速運轉(真不行就把王宮那4個士兵踢幾個出去補人數 務必保持木材廠全速運轉)

木材場藍圖+建廠要投資6000 鹽礦只要3500 不過高投資回本快 就是伐木營地吃人多 所以人不夠建議把卡車辦的人都踢光 初期50個人每個人力都要達到最大利用

工廠蓋完建設處的人也可以全踢光 或是薪資調1 吸收失業人口

記得讓你的總統去監工 可以蓋快一點 還有加效率

伐木場跟木材工廠蓋近一點的好處是 伐木場的工人會用推車送或去木材廠 就不用等卡車司機送 避免工廠原料用完空轉

鹽場旁不用蓋車庫 能省1分錢是一分錢

通常這時候已經負債了

不管他 這時候應該一堆人抗議了 年底人道能用就下人道 還不能就再等一陣子

教堂死都不蓋(但是會一直被抗議就是了 還有叛軍 真受不了就蓋吧 但中東那3W就只能放棄了)

(P.S 中東3W拿法:人物背景選不要加美國關係的 加了就難拿到 然後進遊戲後出口全打開 錢負債讓美國關係冷淡 中東就會上80極佳 維持3年滿就會送你3W 新手初期是救命財 但有難度就是了 3W不是那麼好拿的)

人道下了 注意這時候人民還是住鐵皮屋 一個住宅都別下

但農場作物應該有收成了 木材廠也能賺點小錢

開始熬 錢存上10000後 毫不猶豫立刻下朗姆酒廠(升級就別先點了) 藍圖5000+工廠15000 錢瞬間見底

但這才是大賺錢的開始

朗姆一般都有4000上下 酒業大亨更是9000起跳!!!! 比珠寶還賺 所以開局除了開鹽礦不建議挖鐵.金就是這樣

開場的2個田這時候糖也應該能穩定收成了 所以原料就算負債根本不用擔心

如果小島真不能種糖 你就要熬到錢正數25000才能下酒廠開進口 至少要預留4000現金 否則沒錢原料進不來工廠也是白搭

酒廠下了 木材廠的工人就全踢去酒廠 暫時關閉 伐木場工資調低 吸收失業人口用(原木加減賺)

酒廠工人不夠就把王宮士兵也踢過去 真不行就直接買 不過通常這時候也會有移民進來 應該不會不夠

第一批酒出去後你就出頭了 保證作夢都會笑醒 貨輪來一趟就3.4萬在賺(酒業大亨7.8萬)

這算初期最快發家法 但頭兩年要先熬得住 之後就能躺著數鈔票了



有了第一桶金之後要下啥??

這有2種 一種是快速式的 一種是熬成婆式的 還有一種是貪汙式的(賺過關評分)

快速式就是8000元下高中+第二個酒廠 之後伐木營地的臭男人就會自己去找美艷女老師(鳳梨小姐~~)補習然後去工廠上班(工廠盡量請男工 非不得已才請女工 因為女工一旦懷孕(包頭巾) 就會一整年不上工 但薪水照領=ˇ=" 花我薪水又拖慢工廠效率 但踢了她良心又過不去......)

海關然後下1W元的 一開始刺激出口每批貨就能多賺10% 兩三趟那1W就能回本 之後都是多賺

香味朗姆酒看個人情況點 我通常是海關蓋完能點就點 越早點越早開始回本 但以不影響重要建設為本

下內閣 請國防部長跟教育部長自己有人就請 不行就買 外交部長通常一定要買 模式選部長會議加經驗(如果變叛軍多 就用軍政府 免得被推翻)

到任後掃盲教育+同性婚姻+蘇聯援助必點 就可以開始蓋廉租房了(1個2000)

這時有錢了 薪水跟房租就可以自己調設定 注意居民能負擔的房租最高就是1/3 雙薪家庭就是兩口子薪水總合的1/3

這時人道應該也快沒了 初期的兩個農場改種玉米 糖另外種或是直接靠進口

診所 教堂都補上 警察局 移民辦(限制移民人口用) 童年紀念館(滿足君主派 還有娛樂功能 初期靠著這就不用蓋酒吧跟餐廳)

2年過後記得把美援點上 17000的電廠剩8500 核能除非戰役需求 否則一般200W夠你小島用了

沙盤才需要蓋到核電

小學也很重要 加下代居民智力 智力高經驗生得快 能早點下就早點下 但也不用太趕就是了



另一種熬成婆式的 是在人物沒有酒業大亨的情況下 錢賺不多 不能開源就只好節流了

一樣8000元下高中+第二個酒廠 還有閒錢就下1W的海關

之後下內閣 請國防部長跟教育部長就好 外交部長先不買 模式一樣選部長會議加經驗(如果變叛軍多 就用軍政府 免得被推翻)

到任後掃盲教育+同性婚姻

然後蓋大學+3銀行 開始熬

因為銀行如果用發展模式 一個可以-20%建築費 而且可以疊加 最高3個滿60% 在加上其他的(蘇援.美援-50%)

最高可以減免90%建築費 也就是原本4000的廉租房 現在只要400一棟!!!! 原本17000的電廠剩1700!!!

而越貴的建築物 減免後相對也就是變相的賺越多

2W的大教堂剩8000!!!! 3萬的陵墓剩12000!!!! 更別說核電廠.耶穌像.黃金像那些

這價錢看了都要笑了

所以12000的的大學+3棟24000的銀行 一共36000越早投資越好 但就是等銀行員技能升上去的那4.5年會特別難熬 因為要有空位才會有人去大學上課 一開始教授人數也不夠

我一般是等人差不多快滿了 就把大學多的教授踢了 讓他們去銀行 留1.2個留守教剩下的學生就行


記得注意人道

如果沒了 就一樣農場種玉米 補診所教堂警察局 還有閒錢就上移民辦(吸引技術人口)

熬的時候如果還有閒錢就把外交部長買了 點蘇援 3個銀行總合有40% 廉租房就會降到底價400就可以開始蓋房了(蘇援-50%+銀行-40%)

如果過了2年美援也點了 就可以蓋便宜的1700電廠 比我40%的2000派出所還便宜=ˇ="(所以熬的時候外交部長有錢能早點買就買 點蘇援 因為美援跟蘇援至少要隔兩年 如果美蘇關係差 還要先蓋外交辦公室親蘇或親美 不然不給點 就只好多等一陣子)

熬的時候別忘了你的2個酒廠也一直在幫你賺進大把大把的城市建設資金


有了電廠

一堆要用電的都能下了

通常有電後第一個會想下的是醫院 因為每年病死好幾人

但我通常最先下的是---電視台!!!!

這個太重要了!!!!!

工廠附近下選跟拉里學 讓工廠工人經驗早點滿 經驗越高的工人每次生產的單位數會增加 那都是錢啊!!!!

而且有了電視台 如果童年紀念館的店員能當經濟部長就任命 不能就外聘

之後就可以發工業廣告 白花花的銀子啊!!!!

原本10000出頭的香味朗姆(酒業大亨)瞬間飆破15000


有了幾十萬錢+便宜建築 這時候遊戲已經沒難度了 隨你想怎麼玩怎麼蓋都隨便了(這時遊戲時間可能10年不到 你就已經發家了)
  
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LV. 31
GP 1k
9 樓 劍之極意 arrowken2000
GP2 BP-

雖然酒業大亨+朗姆開局是效率最高的開局法 但如果每次都這樣 還是會有點膩就是了

不建議採礦的原因是礦點除了鹽礦 其他鐵.金.鋁.油等都有限制數量

而且初期與其靠開礦賣原料 還不如伐木作木材 反正一樣有汙染

但樹整島都是還會自己長回來 礦採完就沒了

開礦是入門最簡單最不用熬的(一個金礦點2個礦場夠你發家了) 但後期還是要轉工業 但賺得又沒酒業大亨加成的朗姆多(黃金4000多 加工珠寶6000多 高級珠寶也不過7000快8000吧)

除非想玩工廠大亨 否則頂多罐頭工廠做做你吃不玩的鳳梨跟魚吧

對了!! 如果人物沒有酒業大亨 或是小島不適合種糖 也可以一開始種咖啡 然後第一個工廠下罐頭 運氣好中國會送藍圖又省一筆

之後等有電廠 升級冷凍咖啡豆 價格不輸沒有大亨加成的朗姆

但罐頭廠缺點是原料太雜 魚.鳳梨 吃不完也會往這送 所以要弄冷凍咖啡就必須避免蓋漁業碼頭跟種鳳梨

不然會排擠到冷凍咖啡的生產 賺錢效率反而降低 不如糖跟朗姆一對一的純粹


如果真的是自然派 想挑戰農業開局的

就選農產產量+50%那個

然後開局種水果 下小屋選有機 加成過的水果價格不輸礦 還不會有汙染

開頭第一年長成期過去後 之後就能穩穩賺 缺點是人民會吃掉 吃剩才會出口.....(錢啊~~~)

還有就是地力會慢慢消耗 幾年後產量會越來越衰減 不是另起爐灶就是轉型


牧業需人少 1農場的工人可以開三個牧場 但佔地要廣 賺錢效率比農場差 而且汙染高 地力消耗比農場快



旅遊業開局是最難的 好處是0汙染 但開頭難熬 習慣了工業開局(尤其是朗姆)一船10萬10萬這樣賺的人會很不習慣

屬於高手玩沙盤挑戰用

新手不建議自虐 戰役通常用工業就能輕鬆通關

不過小島會變得很漂亮是真的 會很有成就感

不過人多堵車的問題 基本無解(攤手)

一般小島居民上400就會小堵 600基本癱瘓了

加上遊客規劃更是難上加難

要到資料片的地鐵站才能改善

旅遊業也是要到資料片才變得好賺

本傳裡玩旅遊是高手自虐用的
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LV. 7
GP 37
10 樓 西門兄 coolbird1986
GP0 BP-
旅遊業不難玩吧....(我是新手)
基本上就是沙灘開局,雙遊客碼頭,雙旅館,雙紀念品,車庫
就10000左右,有點錢加 舞廳,夜總會,海濱碼頭
好處是收入穏定,不污染,空艇 有總統如臨(大範圍總統加成),娛樂一定OK
還不用學歷.....
不像工業,要30000左右.....
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LV. 31
GP 1k
11 樓 劍之極意 arrowken2000
GP0 BP-

旅遊業起手難度是來錢慢

初期百廢待興 一堆建築要蓋 動輒5000.6000

等錢會等到吐

講一下旅遊業的起手法

一開始下碼頭 3汽車旅館(雙碼頭沒意義 因為會來多少客人是看你的空房率的 有空房才會來客人 所以多蓋只是分流 機場也是 所以初期提升房間數才是王道)

如果離是中心遠 補個車庫

之後一堆有的沒有的娛樂設施別急著蓋

反正就是先把遊客騙上島 賺他們的住宿費 其他的看情況慢慢補上就好

現代藝術能早下就早下 童年紀念館(有這個就不用急著蓋紀念品店 因為都是滿足購物的)

餐廳跟動物園都是賺錢貨 壞處是島民也會來搶位置

玩旅遊起手初期幾年會很難熬 中東那3萬很重要 幾乎每年年底等援助才有錢蓋東西

大概要10年以上才有些小成(但還是窮啊)

所以新手真的不建議
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LV. 12
GP 0
12 樓 愛放空的小孩 pig90095
GP0 BP-
同性婚姻法案的負面效果可以用禁避孕令抵銷掉 兩個剛好是互補的法案 禁避孕令的好處還有加速天堂島公民的出生率 出生自天堂島的公民會對總統更尊敬 更容易培養技能 還可以減少移民需求 至於禁酒令就免了 畢竟你要放棄掉酒廠 酒吧跟無限供應酒水的體育館  那幾乎是天方夜譚
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LV. 31
GP 1k
13 樓 劍之極意 arrowken2000
GP1 BP-
禁避孕令不太喜歡用

一方面你說的好處感覺不太出來(更尊敬.好養技能)

另一方面一個小孩子要長到能工作 起碼要10幾年

移民則是一到就能馬上上工

對於人口的控制很難掌握

像是開局後10幾年的嬰兒就業潮 以及之後的退休潮

世代交替銜接時很容易造成失業率飆高或是缺工的問題

戰役通常不會也不需要花到那麼長的時間讓你慢慢養嬰兒(沙盤如果開不移民才有需要)
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未登入的勇者,要加入 14 樓的討論嗎?
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