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LV. 1
GP 3

【心得】2020大練「點大練愛好者勿進」

樓主 Chan Vhanvhan
GP4 BP-
雪塔作例

心得1:
A
選1處有阻礙物的地方,
圍著行走成口字(共8點)

B
1處空地,
圍著行走成田字(共9點)


A 比 B 易遇怪

原因:
遇怪點隨機飄動,如重覆正反方向移動,遇怪點在局部性範圍出現比空地機率高。

因此,表面積計算,走口字比田字更快,遇怪率更高。

心得2:
困境:久走不遇

方法:點1次練娃,打完後,重覆原區域正反方向移動,遇怪率會回升,新遇怪物數量或減少,或不變。

推測原因:與隨機數生成有關

4
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