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LV. 20
GP 102

【情報】舞者-進階技能-流袖浮影[獨舞10]

樓主 定春 j5333326
GP11 BP-
友人已一個深知是無用技能
但還是想測試給大宇一個機會的概念將獨舞5吃上10等
結果卻是....
1等   單體+防 (3回合)
2等   單體+敏 (3回合)
3等   單體+攻 (3回合)
4等   單體+防 (3回合)
5等   單體+敏 (3回合)
6等   單體+攻 (3回合)
7等   單體+防 (3回合)
8等   單體+敏 (3回合)
9等   單體+攻 (3回合)
流袖浮影  單體+防 (3回合) (WTF?)


小測試 獨舞9 (BUFF持續3次行動)
攻方170攻 16屬(4444)
守方386防 16屬(4444)
無BUFF 普攻 78 80 83 90
獨9+攻BUFF普攻 173 182 187 189
看起來應該是"單體"2.5倍

流袖浮影 測試
+防的就隨便測了
攻方214攻 16屬(4444)
守方183防 16屬(4444)
無BUFF 受傷 268 277
流袖浮影BUFF受傷 187 167

題外話是8等+敏放下去 寵物跑的比舞者還快 但真的沒什麼用呢..
之前回報什麼開放上限就會調整 照他這循環10應該不是終點(暈倒
總而言之 獨舞 還是 廢技!!!
11
-
LV. 12
GP 20
2 樓 i158158158
GP0 BP-
依照定春的測試,加上上一篇獨舞的3等測試
那我不負責任的猜測+攻舞的倍率可能是3.5倍

如果單體+3.5倍.3回合,那我覺得可能會不錯用
搭配有限制人數的任務,或是+再戰斧弓手精波身上,傷害應該會很不賴

另外劍士集中15+獨舞15+刺客乾坤15,傷害應該蠻可觀的XD

0
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LV. 17
GP 168
3 樓 GreenColor stu85172
GP0 BP-
剛剛把獨舞練到9
更正一下測試後的倍率
不是樓主說的2.5倍

1等  單體+能力值 防禦X1.2倍 (3回合)
2等  單體+能力值 敏捷X1.2倍 (3回合)
3等  單體+能力值 攻擊X1.2倍 (3回合)
4等  單體+能力值 防禦X1.4倍 (3回合)
5等  單體+能力值 敏捷X1.4倍 (3回合)
6等  單體+能力值 攻擊X1.4倍 (3回合)
7等  單體+能力值 防禦X1.6倍 (3回合)
8等  單體+能力值 敏捷X1.6倍 (3回合)
9等  單體+能力值 攻擊X1.6倍 (3回合)
10等 單體+防 (3回合) 未測 (猜測是1.8倍)

如何測的呢?  
因為施放後角色狀態欄的數值會直接改變
(下回合戰鬥數值會回覆原狀),直接就能算倍率了。
如果以這倍率邏輯加上去 15等頂多+2倍基本數值
跟黏舞全體 物理傷害 1.5-2倍比起來  還是屬於非常無用的技能...
希望大宇看到能修改一下此技能的倍率
真的太不實用了!!!
剛剛測試過,+獨舞9的傷害 跟任一+黏舞15的傷害
黏舞15直接多出獨舞9,1.3-1.4倍 而且還不會影響到精波
我何苦練這技能阿
就算是15等可以2倍持續3回合好了...

如果真的開放到15需要快400萬技能經驗啊!!!
黏舞只需72萬經驗,這CP值...哦...

叮叮叮  (黏15 全體物傷2倍1回合   VS   獨舞15 單體攻擊2倍3回合)  請選擇!





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