跳舞11-12是雙方互換,可以用來補魔補血...跳舞13-14放失敗,會扣裝備耐久,跳舞15因為等級不夠..沒辦法測試〒︿〒這是城外跳舞前這是城外跳舞後所以後期打怪可以...省很多料...因為怪魔都很多 哈哈..但是要看數量喔 對方幾隻 我方就隨機幾隻
實測:第一:11-12舞的交換是單向交換,即跳舞之後對方怪物血/魔交換給我方(對方血/魔不變化),或者我方血/魔交換給對方(我方血/魔不變化)第二:交換數量由不產生變化那方的現存活數量決定第三:實測中,對方血/魔交換給我方的概率在95%以上补充一点,交换的是当前血/魔量,上限不发生变化,也就是当对方3000/4000,你1/1000,交换之后,对方依然是3000/4000,你变成1000/1000
15舞已測試.結果大跌眼鏡1:動畫效果與11舞,12舞一致。2:實際效果并非技能描述里寫的那樣,敵我雙方都1魔1血,而是敵方或者我方其中之一產生效果,另外一方無變化。3:產生效果的同時,裝備要掉耐久關於技能描述與實際描述不一致的情況,已回報大宇,看大宇是修改技能描述還是修改技能效果