LV. 21
GP 491

【攻略】伊蘇IX:怪人之夜 一週目Nightmare角色使用心得(無雷)

樓主 Alexnd Alexnd
GP12 BP-


前言:


先上人權:
PSN Profile

自上一次在Vita上玩伊蘇VIII後,這是第三次玩伊蘇了,根據之前伊蘇VIII的良好體驗,這次伊蘇IX我也在中文版發售後第一時間入手遊玩了。

這次伊蘇IX基本上也沒讓我失望,尤其Falcom那富有靈魂的NPC(包含路人)在這一代更有進步了。

由於最近玩的遊戲(歧路旅人、風花雪月、萊莎、幻影異聞錄)都是回合制或指令式遊戲,這次玩伊蘇IX我也有點擔心會不會因為對動作遊戲生疏而卡關。幸好這一代難度上比起塞連島和樹海都要簡單,而且也豐富了很多RPG要素,讓玩家能夠以配裝來解決手殘的問題。讓我基本上在一週目Nightmare下,沒出現過卡關的問題。


戰鬥系統


伊蘇IX的戰鬥系統和前一代十分類似,主要節奏都是以普通攻擊賺取技能點(SP),然後放出技能。途中利用L1迴避和R1格擋來應付敵人技能。各種攻擊都會累積敵人的暈眩值(HP條下方的藍色進度條),當暈眩值滿後敵人就會進入暈眩狀態,此時不但攻擊的傷害值有所提升,也會有回復SP等各種良性效果,玩家藉此進行大量輸出。

這次最大的亮點是「異能」,除了探索外,在戰鬥上部分異能也能為戰鬥帶來不少方便。尤其第五章猛牛加入後,普攻可以藉著長按攻擊鍵來進行蓄力。蓄力攻擊除了可以破解敵人防禦和增加暈眩值外,最重要的是會增加大量SP,在BOSS戰甚為重要。而蓄力攻擊是任何時候都可以進行蓄力,所以我個人建議的使用方法是:開技能→技能施放途中長按攻擊鍵→技能施放完畢→蓄力完後放開攻擊鍵→蓄力攻擊打中→開技能→......。這樣角色幾乎沒有SP不足的問題,大幅增加輸出頻率。


角色使用心得:


終於來到正文了,這一代我嘗試每個角色都去使用,總括而言,這次每個角色都十分強大,而且各有特色,沒有說哪一個角色完全沒有上場可能。但如果你是像我一樣的手殘黨,我想這一段應該對你有點用處。

由於這一代SP消耗高的技能傷害都比低消耗技能要高出不少,加上SP能夠依靠蓄力攻擊來進行有效率的回復,因此我在第五章後主要使用的都是高SP消耗的技能。



緋紅之王

和歷代一樣,是本作的主角亞特魯,也依舊是作為玩家的視角。
攻擊類型屬於屬性,技能多以快攻和範圍攻擊為主。屬於全能型的角色,探索和BOSS戰都能有很好的表現。

主打技能
前中期就能習得的招式,集位移、大範圍攻擊、高傷害、高施放速度於一身,十分強大,我幾乎只用這招就能打90%以上的敵人,包括BOSS。而且這招如果沒打中就不會施放,避免揮空後被反擊。

這招主要是SP消耗較低,可以在BOSS戰和緋紅鐮刀交替用。

前中期就能習得的技能,主要是直線攻擊前方的敵人。
終章可以紅雀暴擊代替,向前方發射鐳射,傷害高出不少,而且可以施放途中微調方向。

這兩招目的類似,都是以攻擊前方扇形範圍為主。而囚犯之手多了拉小怪的效果,因此我在習得囚犯之手後,都以它代替深淵之刃。

裝備
裝備部分可以朝著增加必殺率(如伊蘇VIII特典)和能力值(那些披風)為主。我最終章的裝備如下:




白貓


本作最強的BOSS戰角色,甚至有點做壞了的感覺,攻擊屬性為。我第六章後用白貓BOSS戰幾乎不用吃補品(除了最後的隱藏BOSS)。各種技能施放速度神快,原本動作也比較快,部分技能有位移方便躲招,有些連擊類技能會把BOSS定身。而且武器還是加迴避的,由於這種特性,就算一直亂按L1和亂放技能也會看到一堆Flash Move和Flash Guard。配合蓄力攻擊,所有BOSS都是雜碎。

主打技能
天堂步主要是維持角色在空中,躲避地震波等地面攻擊;流星踢就可以進行迅速的向前下方位移,可以穿到BOSS後方或側面,躲掉BOSS的正面攻擊。

主要輸出技能,雷格魯斯強擊是終章才能學的,用貓掌壓死敵人,施展速度和範圍都不錯。而三頭獸連擊在中期就能習得,高速的連續拳擊,能夠靠著連擊定著BOSS,再用蓄力攻擊和迴避跳到BOSS後方繼續打。甚至可以只用這招打完所有BOSS。

就迴旋踢,少有的範圍技能,加減用。

裝備:
裝備才是白貓的強大之處。手殘黨盡量都以增加迴避為主,第六章後裝備的迴避量大幅增加,我終章的裝備如下:


迴避率最高可以達到65%,十分可怕。


蒼鷹


攻擊屬性為,中規中矩的角色,雖然拿雙刀,但技能速度沒到很快,大部分都會拖時間在連擊,雖然連擊也能定住敵人。我主要是在探索時候用,感覺亮點不大。

主打技能:
前期的技能,會發射三發追蹤彈,前期打鳥型怪物算好用。

前中期習得的招式,對前方直線放出旋風,傷害和範圍都算不俗。

前期就有的技能,依靠自身旋轉衝刺貫穿怪物,擁有極速的施放速度和容易控制的位移。在「攻防戰」中清飛行小怪和小結晶十分好用。

中期習得的技能,如其名一樣用雙刀不斷進行刺擊。主要輸出技能,且附帶定身。打大型怪物和BOSS都很好用。

裝備:
由於蒼鷹的防禦和HP都不低,所以我裝備以增加輸出為主。我終章使用的裝備如下:




人偶


攻擊屬性為,有點尷尬的角色。在她能上的情況下,緋紅之王都能上,而且表現往往更好。導致用她的主要原因剩下因為愛。而且技能傷害偏低,又沒有白貓那種特殊效果,所以有點難以使用。

主打技能:

前期習得的技能。能夠一邊位移一邊攻擊,效果還算不錯。

前期習得的技能。對前方直線的攻擊,範圍和施放速度還算不錯。主力輸出技能之一。

中後期習得的技能。對前方扇形範圍攻擊,有不低的幾率觸發致命一擊(畫面會閃),傷害算高且施放動作簡單,唯範圍有點太小。主力輸出技能之二。

其他技能我感覺都沒太大亮點,各位有興趣可以再自己研究看看。

裝備:
裝備上,我沒太大自信說我的取向是好的。前期我是以施加異常狀態為主,增加探索打小怪的效率。後期則是增加迴避為主。我終章的裝備如下:



猛牛


本作的性感大姐姐擔當。攻擊屬性為,技能大部分都是大範圍輸出為主。我個人最常用的探索角色,後期裝備較高級後幾乎可以無腦看到怪就直接錘到死。「攻防戰」最強角色,我用猛牛主力,幾乎全部都第一次打就S。

主打技能:

前中期威到終章的技能,包含位移、傷害、高Break、大範圍於一身,「攻防戰」和探索都可以用這一招打到尾。

前中期習得,打棒球(無誤)。施放速度快,範圍和傷害都不差,算挺好用的一招。

中期習得的招式,超大範圍攻擊,但缺點是施放時間太長而且不能位移。適合清小怪用。

其他技能我用下來都沒太大特別,用極致連擊和剛猛揮擊就能解決大部分怪物。

裝備:
猛牛的HP雖然很高,但防禦卻偏低,裝備可以以增加耐打度為主。終章取得高效率吸血裝備後,打迷宮可以無腦亂揮。我的裝備如下:

黎明輝冠是隱藏BOSS的獎勵,LV為95,我LV70左右就取得,基本上是用白貓無腦L1R1再連發技能和蓄力攻擊。


叛教者


中期才加入的角色,是前一代沒有的魔法師型,所以用起來挺新鮮。攻擊屬性為。算是一個輸出型角色,明明是魔法師,技能卻以單體或小範圍攻擊為主,但勝在包含蓄力攻擊,攻擊距離都很長。所以主要是打大型怪物和BOSS用。

主力技能:

一開始就有的技能。在前方召喚一個吸怪且會持續造成傷害的黑球。對打小怪或在「防禦戰」的出怪點施放有奇效。

初期技能,射出一個快速且會分散的雷電球攻擊對方。主要優點是速度快,用來打小怪很好,但不會追蹤是一個很大的缺點。

中期習得的技能。發出一個追蹤彈後分裂成很多個小型追蹤彈。傷害很高且施放速度很快,可以說是這角色的代表技能,甚至可以只用這一招面對所有敵人。

裝備:
叛教者的武器會增加必殺率,而且傷害都是遠距離,所以配合施放速度快的技能不難躲開敵人攻擊,因此建議配上增加必殺率為主的裝備。有自信的玩家也可以配合裝備練一下Flash Guard增加輸出頻率。以下是我終章使用的裝備:


必殺率最高可以到80%以上。前中期如果怕手殘也可以用加HP的防具(重裝備),避免血太少而死。


綜合心得


這次伊蘇IX我玩得挺開心,但感覺後半幾章的節奏太快,如果能把最後三章拉到六章長度,我相信劇情的節奏會好很多,不至於所有真相都要靠黑幕直接告知,讓玩家少了一種代入感。

這一代的探索十分舒服,基本上不會有看得到拿不到的情況,而且各種異能也很好玩。

另外據我所知,這次是Falcom首次運用人臉捕捉技術,並會在本年作品創之軌跡上繼續使用。而我遊玩時的確感覺這一代少了Falcom那一種尷尬的動作和生硬表情,算是一個很好的進步,也讓我很期待創之軌跡的表現。

音樂也達到Falcom一貫的水準,尤其部分探索時的BGM令我感覺很有冒險的感覺:

總而言之,如果你喜歡JRPG的話,這一款我挺推薦你入手。如果沒玩過前作也不怕劇情上出現不懂的地方,基本上主線都是獨立的。不過若你是新玩家,我也建議你嘗試一下前作伊蘇VIII-丹娜的隕涕日。


結語


希望這一篇能夠給ARPG苦手的玩家一些幫助,甚至能夠在一週目達到白金。

另外,我上一篇攻略文章在未經我同意下被轉載到不同的網站。我雖然不反對任何人把我的文章轉載到任何地方,但還請先在轉載前向我用電郵詢問。電郵地址為:alexliu15@hotmail.com。

我在PlayStation版上也有發佈一樣的文章,如果有任何違規請告知。另外因為子版YS9被鎖了,所以我暫時把它放在綜合討論。
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