LV. 10
GP 98

【問題】伊蘇IX 戰鬥、獎盃心得、BOSS戰

樓主 ForcE nokla0618
GP3 BP-
各位好
伊蘇發售已經一個禮拜以上了
最近通關心得如春後筍一般冒出
因此這裡也不跟大家贅述遊戲劇情、人物心得了

這裡希望想談談戰鬥系統、獎盃心得
想必有很多伊蘇玩家一開始挑戰HARD Nightmare Inferno
對動作有自信的人想必是從HARD開始居多,無雙玩家可能從普通開始
無論如何,如果你想挑戰極限的話,有幾個技巧勢必是得學會的

首先這代的獎盃 可以在一周目Nightmare全部獲取+BOSSRUSH篇
伊蘇9沒有什麼必定二周目的要素 個人猜測DLC很有可能會出 有幾個地方是死路卻有規劃背景
只有短期任務一定不能錯過!這是最重要的,只要任務不錯過,其他都能補救

10/11新增BOSS影片於樓下


獎盃的部分
100%系列
只要你有好好探索地圖、裝備魔道具鷹眼、寶箱全開就能全獲得。城鎮有隱藏的房間也得收齊。另外騎士看館的帳棚裡的寶箱,需要背教者的異能,從帳篷側面鑽進去
還是沒收齊的話推薦攻略網站 https://kamikouryaku.com/ys9/?%E5%AE%9D%E7%AE%B1

囚人亞特魯的寶箱不計入100% 沒收齊沒關係

魔物博士
除了最終BOSS和最高難度障氣以外,其他都能全部開啟
最難障氣、最終BOSS 2型態、光球,一共四個????
你可能會遺漏了鬥技場的壓制戰,那隻BOSS當初等級80以上,當時是打不死的
你也可能會遺漏囚人亞特魯的監獄斬首機,這需要紅之王模式才能砍死他

怜悧なる背教者 角色冒險系列
OK大家一定很討厭用不喜歡的角色但獎盃卻要你用他
拿橡皮筋綁住你的R3 L3讓角色原地打轉,應該去上班上課一天回來後就拿到了

NOX2000點數
只要你在最終章有好好全開啟,應該至少會有1700點左右
建議你在前期多拿NOX點數。後期夜怪的強度很高,全滅也不是不可能
前面算是比較好拿的了,而這跟另一個獎盃有關係

ダブルナイン
等級99,為何NOX跟等級99有關係在於最終迷宮的怪物也頂多82級
吃EXP料理練到85沒問題,問題是85後怎辦?NOX100點可以換一個等級+1道具
強烈建議冒險過程等級+1道具不要使用。終盤全灌給一個角色即可
最終章若等級不夠就用NOX點數換

さすらいの大富豪
如果你跟我一樣,玩Nightmare的話,一定會很困擾這個問題
錢真的不夠用,即使9代可以用素材換裝備,但錢身上的錢從來不超過10萬
我玩到後期連武器+1的錢都沒有,能湊出新武器算是萬幸了
但是
160萬怎來的?
很簡單,全身賣光就是了,100%寶箱和100%素材,你肯定能達到這個數字
切記不要紀錄阿....

至境の技巧家
你可能有困擾,TMD我就不喜歡這角色我還要練他?
除了裝備技能熟練+4以外,在夜戰的壓制或守護戰是六人戰鬥,隊伍以外的4 5 6人,使用技能也會增加熟練度 (能不能用技能熟練飾品沒測出來,但確實人物使用技能確實有增加熟練度)
接著你可以去設定調整同伴使用技能,使用設定的技能。這樣你把沒練滿的技能裝上去就OK
多少會增加熟練度

夜戰再現是很好練功的,BUFF SP0 你可以讓技能猛按增加熟練度
你自己放技能 同伴才會放技能,所以SP0很好練技能。然後再吃個料理+SP

BOSS RUSH系列
因為獎盃沒有限制RUSH難度,用最簡單的模式通關就OK

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其他還有獎盃問題大家可以討論一下
我個人覺得最難的莫非就是LV.99...這對我來說挺痛苦的
另外最終章身上的NOX點數全部兌換吧!BOSS打完點數歸0不會換成碎片給你
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LV. 10
GP 98
2 樓 ForcE nokla0618
GP5 BP-
戰鬥技能篇

在戰鬥技能上
我必須得說9代的技能非常完善,每個角色的特色也很充分,平衡度很夠
以往沒用廢招也刪除不少了 雖然還是有剩不少

雖然技能的使用是隨玩家喜好跟打法而去改變,在玩家覺得不好用的技能
在其他玩家的操作下卻是一個神技,這種狀況也不是沒有

首先你得知道威力、氣絕スタン、破防ブレイク的區別
威力:
不用多說,技能傷害,但有些技能出招慢、有些技能使用時附帶時間1秒暫停
1秒的暫停帶來的效益很高。A穩定打中敵人、B技能使用中可以集氣,技能完補集氣攻擊。SP會增加很多,也有氣絕、破防效果。這個重要性在於EX期間有更多的SP放招支撐EX時間


氣絕:
敵人的血條下面有一個藍色的氣絕槽,被打滿會暈眩,氣絕狀態你攻擊的SP回饋會增加、傷害變高,BOSS戰效益最高

破防:
有些敵人有斬射打屬性,破開他的防禦可以讓其他隊友給予100%傷害
血厚的小兵戰效益最高。小兵沒有屬性那就瞄準他的氣絕槽

解著講解人物技能
每個技能由上而下ABCD 我懶得打名子...

紅之王
序盤Aアビス真的是神招之一。伊蘇8也有類似的技能
但他的破防居然有S等級,自從依蘇進入全3D背後視角後,你會很需要掃場技能

C最終大技卻是有很多缺點的,1放招後能轉向不能移動、出招過久浪費EX時間、2直線攻擊

但比起最終大技我更喜歡D的鐮刀。這個鐮刀是樹海的最終技能
有1秒技能暫停穩定抓住敵人,掃場能力夠強

白貓
白貓前期的技能很萌很可愛。但效果卻是爆炸性的強。BOSS戰基本上我會帶上他熟練度夠高的話,這角色比紅之王更能對付BOSS,氣絕AS的技能很多、閃避裝備夠高、生存率很好

雖然我沒有把天空踢步放進去,但我前期天空踢步可以閃避地上攻擊又能攻擊對手
連放第二次時會開始往地上踢。不太有miss問題

最終技A貓掌出手夠快、傷害高、安全距離施放,夜戰清怪好技能。缺點就是距離抓不準會miss
B掃踢、邊踢邊把敵人拉近,少數的掃場技能
C連拳 神技,堪稱BOSS殺手,1秒時停、氣絕度居然有SS。很多BOSS被打暈後一套直接帶走
威力 氣絕 破防全都S屬性,我個人覺得這招被做壞了...
D不提 湊數的,有機動性才放進去


本作的射擊人物
以往的射擊人物會以低傷害補正,鷹和背教者的傷害卻很充足
技能使用破綻較高、但掃場範圍技能很多,夜戰推薦
D大招在夜戰SP0 BUFF時,可以瞬間連放好幾次。掃敵非常好用
C是出招最快最沒破綻威力也夠的技能,推薦拿來過關卡、BOSS戰

由於技能廣泛、HIT數多,推薦配戴愚者手袋之類的道具,闖關會比較輕鬆點

人形

如果你喜歡用達娜、那你一定會喜歡人形
技能華麗廣泛、範圍技多,最大的特色是技能使用中能控制移動
A技前期神招,人形的唯一安全距離攻擊。不僅掃場也有自動追蹤敵人效果
BOSS戰推薦C華爾滋,出招快 且可以技能中移動,出招相對安全
D大招最後那個火炮太久了 也容易miss、有安全的位置可以使用,傷害的確很高

基本上A跟C兩個配合相當好用,B技用來小兵破防用的

猛牛
推薦A技掃場、擊飛效果,小型魔物一招可彈飛。BOSS戰應用氣絕
基本上BOSS戰不太讓他上場,夢魘等級背摸三下就死了,出招太慢的角色會被淘汰
但是大招D非常暴力、自帶無敵效果碰撞傷害。屬性全S
不過當你習得此招時,夜戰也大概都沒了...

過關卡和夜戰我蠻推薦猛牛的,掃場破防。白貓對於單體強、猛牛對於群體強

背教者
背教者的傷害非常非常高
也因此他的機動力低很多,這角色應該是致敬始源的雨果‧法克特

推薦A技能 引力球將小怪全數吸引後。D技火焰爆炸傷害擊高
由於技能大多沒有追蹤效果,敵人很容易逃掉,放招時建議有A技牽制會容易放中敵人
C技的魂護罩搭配近貼身距離B大招傷害瞬間傷害可以是隊伍最高

第一次出場於哥不林平原
我一直在想這角色被摸兩下就死了,為何在這個敵人這麼多的地方出場?
後來打哥不林大戰士發現,他的技能傷害夠高、不用格擋提升傷害就有很高的傷害

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個人推薦技能到此
技能使用隨玩家操作喜好,但9代是我伊蘇系列少數會全部使用的
每一個角色我都有特別去考慮如何搭配技能。屬於夜戰或是BOSS戰、關卡戰都有適合自己的天地
因為即使你不操作這角色,他作為隊友給的效益很高。伊蘇9隊友給的傷害比以前的高很多
以前的隊友系統給予傷害不高。但伊蘇9給了很高的傷害

我個人在BOSS戰會偏向於
人形、白貓、紅之王

關卡戰
人形、鷹、背教者、猛牛

夜戰
紅之王、猛牛、鷹、背教者
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LV. 10
GP 98
3 樓 ForcE nokla0618
GP3 BP-
8代我也有發過一篇有關於FLASH MOVIE(FM) / FLASH Guard(FG)格檔的技巧


9代適用嗎?

很遺憾,適用。但不是全部BOSS都可以同樣用此打法
9代似乎是為了避免像7代開始每隻BOSS都給你F格檔然後虐死BOSS
有些BOSS是非常不好檔的。比如說蜈蚣ルネ、ニグティルがー 大蜘蛛レギラニア 雙頭火龍オストロフラム

蜘蛛因為有弱點的關係,即使擋到了也沒甚麼效益,不斷閃招砍腳會比較好解決
雙頭火龍的甩火焰來回跳動,由於伊蘇9的視角 對於這種跳動你會很不好擋
蜈蚣會一邊移動一邊攻擊,移動速度也不慢,除非FM有爭取到時間追上



上一篇提過技能使用和解析
BOSS戰最需要的個人認為是出招快、時停技能、裝備
前面兩個提過了。接著可以談談裝備

伊蘇9不再是一把刀一件裝這麼簡單



看出差異了嗎?
白貓會隨著武器升級增加閃避率,閃避率疊加起來可以破50%,雖然這是終盤裝備,但中期達到閃避40%都不是問題! 閃避是幹嘛?8代的效果不顯著,9代可差多了

當夢魘以上模式,BOSS摸你三下就死的狀況,閃避一招的效益生存率增加了25~40%左右
閃避最呈現miss字樣,閃避中你可以FGFM格擋,容錯率極高

人形是傷害擔當,不一定要人形也可以。背教者的武器有增加必殺率
因為背教者遠距離攻擊。FG或FM的次數不高卻要打出傷害。那就很需要必殺率
這套必殺率破70。如果用聖劍斷柄可達85%。不需要格擋你也可以直接打出黃字傷害

紅之王中規中矩,有一個角色帶SP減免可以讓EX多撐一下
紅之王已經是玩家操作最熟練的了,所以裝備我讓他基本一點

白貓、人形的必殺、閃避裝系列在繁華階市場能取得
紅之王的血裝在職人街能取得

選擇你熟練的角色配戴裝備,打出最大傷害是你的目的
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接著可以用一點實戰影片,由於BOSS RUSH我也不知道他給什麼裝備
但是飾品我們可以選擇的

首先這暴龍可以做例子,無論各種攻擊都是典型伊蘇的打法

這個影片作為例子是因為龍的俯衝、火球、衝撞
預備時間很長,容易抓住到他的FG黃色格檔FM藍色格擋,對於俯衝、火球的攻擊建議可以用FG
因為敵人的角度較高、我方角度判斷較難預測對方的距離。若使用FM很有可能你距離沒抓到而過去吃招

衝撞是連續HIT傷害,FG之後馬上加一個閃躲達成FM,因為連續HIT的關係。所以你可以不斷保持FM和FG狀態。身手好一點可以直接FM然後再接FG。FM給予的時間餘裕很多。因此你有更多時間可以使用技能打出傷害

白貓對於第二狀態很有效果,第二狀態的BOSS氣絕表會被增加了,打到氣絕昏暈後,技能打下去可以快速累積EX氣槽或是維持EX模式,EX模式放完後又可以讓SP大量回補過來

這邊有個細節在於。EX模式開放的那瞬間是可以蓄力擊氣的,這個蓄力會很關鍵的給予SP+氣絕
EX開啟時建議蓄力一擊,讓自己SP夠充足放招。因此,使用EX不需要執著EX滿氣或是SP過少
但建議在BOSS氣絕昏暈時能讓自己開放

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OK你已經知道怎麼讓EX和SP最大化之後
實戰要如何練習才好?

建議這個BOSS
石鎧兵起手慢,直劈或橫砍都很好練習FG和FM
要注意的是FM閃避,當他從左往右劈時,你得從往左邊閃避過去
若你順著的方向閃避,有可能會判定閃避會失敗,意思就是BOSS的HIT未到 但你卻先閃了
這樣你很有可能FM失敗吃到很大的傷害。是的FG失敗或FM失敗都會吃到比原來更多的傷害
FM雖然不會增加被傷害,但你很有可能多段數被HIT擊中直接死亡

可以注意到人形雖然沒有FG,但必殺黃字很常出現,這就是9代增強的系統 必殺率裝備

接著上面有提到SP和EX連動
這個算是非常順利的打法
後半的BOSS不至於被這麼慘一招到底
但是後半BOSS讓白貓上去增加氣絕率的話,也不是不可能

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進階一點,氣絕+技能以及FG FM練習
團長也算是伊蘇代表性的戰鬥,和人類型戰鬥一直是ARPG最刺激的戰鬥

先說明一下這影片有幾個失誤,第一次EX技能沒放出來
因為團長的技能又快又痛,但氣絕很容易累積,很推薦白貓跟他單打
加上白貓的閃避裝備,近距離跟他互打可以很放心。影片有幾次miss其實就是我沒閃躲掉技能但閃避了,這就是9代增強的閃避裝備但這影片還無法充分發揮miss的奇效...

有一個細節在於團長第一次施放衝刺後揮劍
我還有大約1秒的FM+FG,但我選擇離開團長。因為他衝刺完後一定會砍一劍+劍氣攻擊
FM下團長的出手過慢,我抓不住團長的劍氣攻擊,選擇先撤離會比較安全點
要注意FM在結束的那瞬間,敵人的動作會恢復原本的速度,結束的那瞬間若沒有FG無敵的話,很容易FM結束後吃到對方一招打過來造成傷害


不知為何在設計人型戰鬥時,出招不僅快也華麗、BOSS身型也小
提一個代表人物 伊蘇7賽亞斯。賽亞斯不僅出招快、攻擊中加了0.5的空檔讓你無法猛按R1 FG格擋
這BOSS非常強,若不能用裝備輾壓的話,那就是你的技巧非常好

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解說差不多到這
有機會補上一個裝備miss帶來的效益
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LV. 10
GP 98
4 樓 ForcE nokla0618
GP0 BP-
最後補上六光球影片
如果有人想猜身分的話可以再看一次
但基本上能猜出一二吧我想

BOSS RUSH其實比我當初玩劇情的時後更容易打
劇情模式中,初期覺得BOSS挺好解決的,中後期發現不太對.........
BOSS的等級比我還高很多,當時對上團長時等級-7。由於伊蘇有等級補正效果,-7的話你得打上一段時間,以往像伊蘇8、伊蘇7等等,等級頂多讓你-1~-5。了不起終盤因為有最終武器加持可以-5~-10
想想地獄模式古代達娜,就是這個感覺吧

新的EX模式又讓傷害整個大大提升,如果你想挑戰真正高難度的話。等級不要追上適正
自我挑戰的話還可以不喝水。我自己頂多到不喝水三人作戰,有些高手單人無傷深感佩服

如果要我給本作的戰鬥評分 大概80分吧 (跟其他遊戲比 薩爾達系列90以上)
伊蘇8的戰鬥大概75分吧。視角過差、廢招過多...
伊蘇9的戰鬥我給的評價很高。缺點在傷害數字太不明顯,很難判定技能傷害給予多少
角色戰鬥方式更鮮明得分隔出來、該角色有的打法你都可以打出一套戰述
戰鬥模式更讓以往的戰鬥有快感、爆發感。一套把BOSS帶走的打法衍生而出

劇情上我自己比較喜歡9代。稍微偏灰暗一點的故事,但如果能更黑暗的一點的話應該會更好
畢竟劇情圍繞在監獄和人物秘密上。伊蘇一貫套給角色最終都是好人的日式風格現在已經不流行了

BGM個人也蠻喜歡9代的,但從伊蘇6開始比較起來的話
個人比較喜歡伊蘇7的風格。伊蘇7跟9代的風格有相似點在於古典樂器的BGM這讓我比較喜歡的
但伊蘇7的BOSS BGM真的讓人刺激和雀躍
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LV. 14
GP 513
5 樓 lmcthunter lmcthunthunt
GP0 BP-
這代真的想在夢魘無腦打Boss的話
推薦用猛牛與背教者

由於猛牛所有係數皆為S的衝撞技能使用時會產生霸體,使所有傷害變成0

「不是無傷,而是傷害顯示變成0」

而且猛牛開起爆發模式時所有技能的僵直發動時間也都會有變霸體

只要有英雄之戒與鬥神的刻印降魔具除了最終Boss外都能無傷無腦殺王


而背教者連普攻都是遠程這點很變態

試想7代法杖、樹海飛刀、8代槍的最終版本

而且背教者的必殺率能疊到高達95%
所以不用靠完美格擋的100%必殺率就能有超高輸出

基本只要躲地圖邊緣打,沒SP就用聖乙女的救濟去補

而其他四個角色就比較需要靠能對Boss造成僵直的技能

阿豆就兩招
深紅大鐮與炎之爪
兩招都是擊中二段技能,都能造成Boss僵直
但高腳蜘蛛、蜈蚣王、最終Boss起不了作用

白貓就得靠技術
但白貓的技能發動都很快,所以其實可以打帶跑

鷹就只有一招能造成僵直的連續突襲
但是也是少數一招三段都能造成僵直
所以釋放時不太需要擔心受傷

而人偶比較特殊
有主動讓敵人僵直的瑪瑙開膛手
這招是直接造成僵直,能在這段期間再啟動其他技能進行打擊


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LV. 10
GP 100
6 樓 ForcE nokla0618
GP0 BP-
※ 引述《lmcthunthunt (lmcthunter )》之銘言

我覺得這次的夢魘等級沒有之前難度高,主要還是EX模式改動,F社可能也想讓不習慣格檔的玩家能打出傷害,所以新設定了高必殺率和閃避率

另外有一個可惜的就是異能在BOSS戰實用性還不夠充分就是了,不過依照F社的慣例,下一代也會讓類似異能的能力出現吧

還有一個要提的點則是這次的BOSS有高低設定,雙頭火龍一頭高一頭低,所以跟以往不太一樣,只往懷裡鑽猛打不行,還得考慮對空技能
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LV. 10
GP 102
7 樓 ForcE nokla0618
GP1 BP-
新增BOSS戰影片,有附簡單字幕解說

BOSS 1.闇蛙


BOSS 2.翅王


BOSS 3.爪獸


BOSS 4 .竜魔人


BOSS 5.召喚翼魔


BOSS 6.牢名主


BOSS 7.石鎧兵


BOSS 8.女王蜘蛛


BOSS 9.砲台蟻


BOSS 10.古代種


先放前半段10個BOSS影片
前期裝備不太影響戰鬥,所以裝備不太講解
飾品則是因為有連動伊蘇8,但如果很長格檔的話必殺率影響在這裡不太大
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LV. 10
GP 102
8 樓 ForcE nokla0618
GP0 BP-
補上BOSS後半,附帶簡單解說字幕

BOSS 11.三姉妹

BOSS 12.人喰百足

BOSS 13.千古の石鎧兵

BOSS 14.双頭の火焔竜

BOSS 15.シャトラール団長


BOSS 16.亡国の将

BOSS 17.異端審問官 ver.背教者

BOSS 17.異端審問官 ver.白貓

BOSS 18.黄昏のグリア王
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LV. 14
GP 517
9 樓 lmcthunter lmcthunthunt
GP1 BP-
額外補充
1.4版更新後亞特魯的王者之道技能跟可以站著釋放時移動瞄準

然後這代很多面板傷害會騙人
像亞特魯深紅大鐮雖然只有A+,但沒有計算後面的擊重連段傷害
STR800、全部爆擊的情況下
1200為鐮刀傷害
6300為後面連段追加傷害
總計7500的高傷害

白貓、鷹、猛牛沒有擊中後連段不討論(技能組也都很強不用擔心)

亞特魯的「焰之爪」、「深紅大鐮」有這種情況

人形的「翡翠鐮刀」雖然沒有連段,但有趣的是,如果傷害數值不足以擊殺對方,就會觸發第三之瞳強化傷害來達到傷害爆發
STR800情況下
普通傷害為900
傷害數值沒有超過對方血量觸發第三之瞳攻擊模式 傷害會爆發到5200(不疊加傷害)


背教者的「裁決凶星」是擊重連段技能裡數值浮動最誇張的
面板數質是C++
在STR800、全部爆擊的情況下
裁決凶星擊中傷害是400
但後面的連段傷害能高達6000
直接跟背教者最強的技能旗鼓相當
而且還只需要消耗SP39
完全騙到極致

這代很多技能真的是要去玩看看
才會發現其強大的地方

#測試環境為2周目
#測試敵人為地圖王
#傷害都為大約質,實際傷害浮動更大,我是皆取爆擊傷害最下線
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LV. 14
GP 517
10 樓 lmcthunter lmcthunthunt
GP0 BP-
額外錯誤修正
猛牛的衝鋒打擊不是將被擊中傷害變為0
而是將自身DEF翻倍
所以Boss只要傷害夠高還是能打傷的

這是同時測試霸王披風與猛牛的衝鋒打擊影片:


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LV. 10
GP 177
12 樓 ForcE nokla0618
GP0 BP-
各位好
最近發現兩隻有趣的影片

其中一個是我玩伊蘇常常會去參考的影片
這個玩家他的主流是亞特魯一人旅,BOSS戰適正等級都偏低

我玩伊蘇7和4都有參考他玩的
伊蘇8因為他影片放出比我實際遊玩還慢,通關後才有看一下
學習格擋FG和FM,他都做得很實在。因為他適正等級偏低,BOSS戰時間較長,需要有耐心防禦

另外一個是ARPG常見的類型,RTA
RTA就是指最快通關且實際操作。通常會鑽一些BUG和奇怪的手法
但比起TAS,RTA比較讓一般玩家也可以參考並實行
對我來說算是趣味打法吧
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LV. 18
GP 101
13 樓 酷幻 curapika
GP0 BP-
我比較好奇的是,不知道有沒有人拿到「怪人之王」的獎杯?
官方解釋是熟讀『巴爾鐸克監獄』,難道不是冒險日記那本全齊?有包含Time Attack嗎?
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未登入的勇者,要加入 14 樓的討論嗎?
板務人員:

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