LV. 33
GP 665

【心得】伊蘇IX:一周目通關心得(有雷)

樓主 ★~葉之卍卍~★ boy780408
GP1 BP-

作者標示-非商業性

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一周目通關了,我是用HARD難度通關,分享一下心得方便還在等中文的人判斷是否入手

首先必須說的是,我不懂日文,所以大多都用聽+看圖說故事,有錯見諒,還望指證

=================心得========================

劇情部分就不多贅述,詳細分析已經版上已經有人整理好了,我這裡說一說6個可操控人物的感想

赤之王
倒楣的主角,只是路過就被打暈,兩次!!!
標準的亞特魯系列技能特色,包含連刺、範圍砍、遠距離直線攻擊、上下縱砍、衝刺攻擊、要什麼有什麼,但都不是很好用,最好用的招式就是一開始的技能這也是歷代的慣例了....

白貓
大概是不喜歡純賺錢想要看到居民的笑容標所以自己開花店標準女主格的小女孩
可愛就是正義,跑速快、技能組優秀、解謎用的異能、不跟主角衝突的打擊系,一個標準不會下崗的隊友,超強超好用,技能有一招在地板滑行趕路神技,百裂拳跟旋風掃堂腿也是猛的逆天,唯一的缺點就是沒拿劍而已,伊蘇系列通常拳系的角色攻擊範圍都小一點,雖然他本身也有範圍技能

人設是戰鬥狂,喜歡砍人
沒什麼用處的突刺系,老實說先不論男女,近戰突刺系的角色我都不喜歡,攻擊範圍太窄了,除非一定要對空不然基本沒再用,空中系的敵人通常血少硬拚也沒問題,這人物為一有用的就是異能,解謎專用,在整個都市內就是開著眼睛到處爬牆到處飛

人形
1:1超可動figma,空間不夠時還可以變小,我也想要一隻
斬擊系角色,屬性跟亞特魯衝突,不過不要緊,好看才是重點,技能組優秀,範圍大段數多,唯二會在戰鬥中用上的異能,手感良好,橫向範圍的技能很多,用起來有點像丹娜,也是整體故事的重點人物,說他是女主角都不為過,變身後在地上跑是用輪子滑行,觀感超舒服

猛牛
地球只有一個,猛牛的OO有兩個,非常漂亮的胸型
不得不承認只要是猛牛的畫面我都不是看她的臉而且還會搖,不過技能組就很差了,打擊系的缺點都被繼承了,雖然範圍大但是慢,段數也少,很難上手,沒變身的時候造型也不好看,在路上跑的姿勢超怪的,唯一有用的就是異能蓄力,一個本來應該是遊戲的系統硬是拔過去給他當異能.....

背教者
出場最慢,異能最少用,存在感薄弱的少年
遠距離突刺系角色,老實說是一個很失敗的角色,出場慢、異能單獨給他一個L2卻很少用,不僅BOSS戰用不到,連需要拿來解謎的次數也非常少,我真不知道能做什麼,技能組也說不上優秀,主要是太慢了,傷害大家都差不多的情況下,出招慢的技能就不是很方便

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伊蘇9整體上來說,並不如伊蘇8來的好,說一下優缺點

缺點
系統上來說,幾乎是整個照般8的系統,包含防衛戰、蒐集要素、找人、空瓶的設定,一模一樣,讓人覺得~阿果然是8賣得太好了的感覺,這些系統不是說他優秀,是因為8那樣的環境設定,讓這些系統非常合理很有帶入感,但你拿到都市來就差強人意了,也不是不滿意,就是單純沒什麼亮點。

故事內容來說,整體的帶入感很薄弱,實際上劇情就是怪人一個一個出來自我介紹,然後打一個表王>出現黑幕>調查黑幕>打敗黑幕,起承轉合都有,但也就僅此而已,8的主要故事是圍繞在丹娜身上,荒島上配合上述那些系統毫無違和,讓整個故事有除了亞特魯是主角以外的印象,而9給人的感覺就是亞特魯路過了一座都市,因為看過太多奇蹟倒楣被抓去當白老鼠,其他人都是旁枝末節

刷怪的設定,系統設定需要刷怪開起封鎖的區域,所以要在城市內找黑點來刷怪,因為需要一次開兩道門,所以光是解支線任務給的NOX點數是不夠的,一定得刷,就算是為了宵暗的碎片也得刷他個幾百點,挺無言的

迷宮難度太低了,這裡不是說BOSS戰的難度,而是整個9的主題是在監獄都市上,所以城市的地圖做的精細,各種上下建築物設計的很棒,探索也需要花時間,但主要戰鬥的地區都在迷宮,然後迷宮設計的方式都是一個方形或者長條的直線,那些個什麼機關開門的就別說是解謎了,一點監獄的感覺都沒有,也不能自由的在監獄探索,潛行的劇情也少的可憐,奇蹟尋問官就是個笑柄,一個聽起來就是故事重點的官位只出現了頭跟尾,最後監獄其實是煉金工房,是我買錯遊戲片了嗎?

優點
素材都蒐集非常方便,管道超多,除了刷怪,還能用每一章節多餘的紅月點數轉換成宵暗的碎片兌換,NOX點數也能換宵暗碎片,也有跟8一樣的素材合成NPC,防衛戰的設備很早就能全MAX了,防衛戰非常輕鬆簡單,隨便打都是S

最強武防一周目所有人都有,前面幾代記憶有點模糊了,但我沒記錯的話這應該是歷代最佛心吧?
地圖寶箱支線所有蒐集要素在一周目全都能達成,也沒有隱藏要素(有錯請指正),二周目的繼承也不需要累計點數開啟,直接全繼承(部分故事獎勵無),讓你直接拿著最強武防,全技能MAX上路虐怪
(也就是說沒必要打二周目,不強迫)

技能熟練度提升更方便,我沒記錯的話8還是需要9999的吧? 現在只要打個幾百就MAX了,超快超方便,技能組與裝飾品的平衡度也更好了,不會出現特定太強的裝備導致非他不可,我覺得這是一個很大的進步,在8還是有一些裝備太過逆天,9就沒這樣的問題,當然依照使用習慣還是會有自己覺得很強很猛的裝備,但基本上兩扇窗戶只能選一個開

結論
整體來說日版伊蘇9現在一片算下來要2千多,不推薦現在入手
中文如果一片1790,系列的粉絲可以買,劇情不算差,該有的都有,但就止步與此了
如果是跟風嘗鮮的玩家,建議等PC端特價吧,又或者可以等有DLC劇情之後一次入手

如果跟8相比,8是100分的話,9大概就80分吧,但其實不是內容差,就是營造出的氣氛不夠而已
而且老實說,這次主打的異能系統,其實就是以前的魔道具,幫助過關解謎,說是特色實在是太誇大了,特別優秀的8不算,前幾代在敘述故事的重點會放在故事的背景,用背景去帶動登場的角色,比如什麼什麼王女,什麼什麼劍鬥士,什麼什麼神,而這一次故事特色是異能,結果把功能拆開分給夥伴,然後主角蒐集夥伴就能使用其他人的異能,這跟我蒐集過關道具有什麼差別,這些人是誰很重要嗎?爬牆的腳色入手了可以去爬牆拿寶箱了的感覺,除了主題監獄,一年後誰還記得這些人的名字啊

最後打蛋那邊6顆光球出現說話的印象比整個故事印象還深刻的玩家有沒有?

我看後面的故事只要全都扯一下丹娜就能賣錢了吧? 畢竟都成神了,每次都回想起來也是合情合理的

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LV. 28
GP 28
2 樓 肥貓零式 et223932
GP0 BP-
因為還沒破關就針對技能的部分回覆一下,8的每個角色都有12個技能,9的只有10個(看獎杯條件寫的)

加上戰士的刻印III相對於8代很快就可以拿到,我第四部就換到,但我記得第三部就可以換了,還可以換成不只一個

而且8代技能的使用次數應該沒那麼誇張吧!就算升到等級2跟3需要的使用次數相加也不到四位數(開8代確認過)

但相對於8代,9代技能的確是有比較好練完練滿
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LV. 17
GP 94
3 樓 SINREN S6041317
GP0 BP-
F社的探地圖還是很給力,好險後面有各種異能比較方便探索

有些隱藏任務地圖上也都會提示,雖然少了冒險感但真的蠻省時間的

然後某些圖很累個,例如興行區


劇情個人覺得大概東京幻都等級

戰鬥就一樣爽爽刷,個人LR技術不好,最後的渦是嗑藥爽爽刷

認真覺得那個渦的難度才是最終BOSS

然後ED一樣做的很有餘韻,大概也是幻都之後都是這種作風


結局看到アネモナ的笑容就不枉費我全力通關了
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LV. 24
GP 138
4 樓 Chris chriswong912
GP1 BP-
第6章城外墓地那裡的高地寶箱
怎樣跳上去拿?
山坡全都設計成彎曲
用不到白貓異能




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LV. 10
GP 98
5 樓 ForcE nokla0618
GP0 BP-
有幾個淺見讓我說一下
這代可以很多地方看到前作的影子

※ 引述《boy780408 (★~葉之卍卍~★)》之銘言
> 赤之王
> 倒楣的主角,只是路過就被打暈,兩次!!!
> 標準的亞特魯系列技能特色,包含連刺、範圍砍、遠距離直線攻擊、上下縱砍、衝刺攻擊、要什麼有什麼,但都不是很好用,最好用的招式就是一開始的技能這也是歷代的慣例了....

8代最好用的就是平行斬フォースエッジ
因為8代的背後視點離角色很近,為了不讓敵人從背後陰你,你會很需要掃場技能
9代也有同樣的技能,但是有幾個技能很推薦

ヴァーミリオンサイズ 作為更強力的掃場技能,前期就能獲得的大招。這技能是樹海的最終技
カラミティコンボ 這招有兩段式,對於需要單抓的敵人很好用,有些敵人會跑會跳讓你空招的話
這技能就很好用

但アビスブレイド是過關卡最好用的技能,破壞防禦居然有S
如果你的敵人很硬,被這招斬個幾次很快就破防了

> 白貓
開店是為了自己要成長
理念也跟家族的經商完全不合,

> 鷹
> 人設是戰鬥狂,喜歡砍人

鷹的技能很適合打"夜"戰
範圍夠大,傷害也高,不過樓主覺得鷹很不好用大概就是因為他破綻太大了
夜戰會回血、SP加速,很適合讓他連招。最終技テンペストレイン根本小型的王之財寶
SP0 BUFF時,這技能是可以掃場的

> 人形
> 1:1超可動figma,空間不夠時還可以變小,我也想要一隻
> 斬擊系角色,屬性跟亞特魯衝突,不過不要緊,好看才是重點,技能組優秀,範圍大段數多,唯二會在戰鬥中用上的異能,手感良好,橫向範圍的技能很多,用起來有點像丹娜,也是整體故事的重點人物,說他是女主角都不為過,變身後在地上跑是用輪子滑行,觀感超舒服
> 猛牛

打擊系都有個強點就是氣絕或破防特優
猛牛對小型怪物有掃場彈飛的效果、對大怪有氣絕或破防
9代有很多硬體怪物,很需要氣絕或破防,因為這兩個狀態會讓SP快速吸收

> 背教者
> 出場最慢,異能最少用,存在感薄弱的少年
出場於哥布林平原
哥布林王會招小怪,初招的引力球+ネクロスゴート能聚集敵人再一次殲滅
除此之外最終技能可以連發,貼近發動的話傷害比紅毛更高
可以把一招火球的防護罩+最終技能一起使用

> ========================================================================
> 伊蘇9整體上來說,並不如伊蘇8來的好,說一下優缺點
> 缺點
> 系統上來說,幾乎是整個照般8的系統,包含防衛戰、蒐集要素、找人、空瓶的設定,一模一樣,讓人覺得~阿果然是8賣得太好了的感覺,這些系統不是說他優秀,是因為8那樣的環境設定,讓這些系統非常合理很有帶入

其實這跟8代賣太好沒有太直接的關係
F社在設計伊蘇系列時,都會保留前作的系統
YS6 YSF YSO YS7 YS4 YS8 YS9
你會發現YS6的三劍模式、YSF也有、YSO也有,但每一代都有新增多模式
YS7開始三人組隊 技能和戰鬥系統改變、YS4也有 但又加了任務、地圖100%等系統

而這次新增的是
在夜戰時,不再只有三人,有六個人參戰,這會讓你輕鬆一點
另外夜戰的非隊伍的三人使用技能時,也算"技能熟練度",因此你會發現有些技能無緣無故升級了

氣量SP EX系統改變等等
F社會遵循前作改變,然後給下一作使用。說白了其實就是懶得大改遊戲要素就是了

> 優點
> 素材都蒐集非常方便,管道超多,除了刷怪,還能用每一章節多餘的紅月點數轉換成宵暗的碎片兌換,NOX點

8代也是一周目惡夢可以全部拿到
但8代可以選擇章節再開,9代不行

我是覺得開DLC的可能性很高很高
有幾個地圖過不去,但他有設置門口、卻沒有黑點
破關後也沒有通關要素,應該之後才追加吧

我個人也覺得9代跟8代一樣通關後很乏味
二周目不像8代需要高等級通關。這次的INFERNO 敵人依然是低等級
就是強度跟速度變高了。8代在這模式會卡等級,因此你只有70等就來打這模式
應該第三章左右就會卡關了。可能一個BOSS你需要打半小時以上,但BOSS摸你兩三下就沒了


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LV. 21
GP 75
6 樓 看你老師 s84800615
GP0 BP-
我還是覺得...只要能熟練按到防禦跟閃避
什麼技能都好打
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LV. 46
GP 2k
7 樓 Daisuke zoneki
GP0 BP-
目前正在第六章刷等集

這代基本上都不錯完
我個人認為唯一的缺點

就是怪人太多
異能 很麻煩 都要設定按鈕  
都會卡卡的
背教者的異能 只用來開寶相 過主線  就沒有用了


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LV. 28
GP 83
8 樓 小呆 dio5832666
GP0 BP-
背教者的異能可以拿來躲王的大範圍技能

後期背教者裝備都穿+爆擊的 爆擊可以90%以上 狂碾

背教者技能有招丟3個在地板的影子 類似8代蘿莉的夾子 超犯規技能

小怪不用說  有的小王或是大王一樣直接被定住在原地  只要藍條夠(MP條)

狂丟這招(這招傷害低但是也吃爆擊)

猛牛異能集氣(不一定要用猛牛其他人也可以集氣)

可以拿來打監獄的機器人守衛(雙刀會旋轉那隻)

緋紅之王.白貓.蒼鷹.人偶異能 適合收集探索用

緋紅之王.猛牛.背教者異能戰鬥中也都很實用
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LV. 43
GP 1k
9 樓 micshoo ILIKESHOO
GP0 BP-
剛剛白金了,但對最後劇情有點疑問想請問一下
1.最後那幾個靈魂分別是誰?前幾代的神?
2.最後聖女推的老人是誰?左拉應該還是孩子啊!

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