LV. 44
GP 707

【討論】新手接觸伊蘇之建議

樓主 Xavier d10008509
GP40 BP-
縮寫名稱解釋
YSF:伊蘇--菲爾佳娜之誓
YSO:伊蘇--始源
YSC:伊蘇--塞爾塞塔的樹海

伊蘇系列發展至今有YS1~8、YSF、YSO、YSC等11款本傳作品
其中YS6是一個劇情上的分界點,Falcom在YS6重整了整個系列的世界觀
這樣大刀一切之後,YS1~5分屬舊世界觀,YS6、7、8則屬新世界觀
新舊世界觀的衝突點其實很多,因此F社隨後開始重製舊作品讓其套入新世界觀

於是乎,YSF(YS3重製版)、YSC(YS4重製版)誕生了,整個故事都用新世界觀改寫
不過YS1+2太過經典,F社不敢動這一塊,只好出一款YSO,用前傳的方式去改寫YS1+2
仔細考據之後還是會發現不少YS1+2和YSO之間的衝突點
目前只剩下YS5還未重製成新世界觀,不過我認為這是遲早的事情。

以上是YS產品發展的故事,接下來開始進入正文:
  1. 如果你是個普通的玩家,建議接觸的順序是6→O→1→2→C→F→8→7(除了6代之外,其餘是亞特魯年表時間點排序)
  2. 如果你是想鑽研新舊世界觀的玩家,建議順序1→2→3→4→5→6→F→O→7→C→8
  3. 如果你只想玩伊蘇的動作性,建議從6、F、O著手,之後可以接觸8代。
  4. 如果你想看劇情,建議從7、C、8著手,這三代的劇情性很不錯
  5. 如果你只有PC,那麼可先接觸6→O→1→2→C→F→7,注意6和F有惱人的星星之力防拷
  6. 如果你想玩中文的,6→O→1→2→C→F→8→7這幾代都有中文。
伊蘇的劇情除了YSO→(七百年後)→YS1→YS2這三代有直接關聯外
其餘代數的劇情本身幾乎是獨立的,而且不會像一般重視劇情的RPG那樣深刻
在接觸之前記得認清楚自己的需求。

本篇文章的用意是讓新手能夠迅速找到切入點,至於要怎麼取得遊戲、
同一款遊戲在不同平台上有什麼差異、想要更深入了解伊蘇...等問題
精華區以及板上都有許多文章可以參考,或者也可以發文出來讓大家討論
我就不把這篇文章弄得太長了,太詳盡的文章反而會讓人沒耐心看完XD
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LV. 44
GP 720
2 樓 Xavier d10008509
GP6 BP-
WolfRisger:有沒有什麼比較表或是世界觀的變更之類的XD?


比較表嗎...沒有XD,但我大概提幾個點(有劇透所以反白):
1、早期YS1、2的設定上,女神就是女神,是神界下來造福人民的。後來改成有翼人。
2、黑珍珠是女神感謝人們為她建造薩爾門神殿,從海底撈出來的神物。後來改成黑艾梅拉斯
3、YS1的蜈蚣原始設定是大地神官的化身,為了守護伊蘇之書。YSO之後改為外來的侵略獸
4、達雷斯和薩巴原本是達姆的僕人,YSO之後被冠上暗之一族的設定
5、YS3的加爾巴蘭原本是個單純的魔王,被勇者封印下半身。後來改成怪物龍神兵
6、YS4有兩種版本,設定上亂七八糟的,YSC之後終於有個定案了。


總而言之,YS1、2、3由於是早期的遊戲,所以都是勇者打魔王之類的單純設定
到了近代,這樣的設定已經被視為過時的產物了,因此F社就用有翼人的世界觀設定
把之前的作品一次洗牌,統一成一個世界觀。

不過後來的7、8兩代又將世界觀帶來了新的變化,
看的出來只要F社想持續延續YS這個title就會不斷地去修正世界觀。
6
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LV. 9
GP 25
3 樓 呱呱大叫 qqww2311
GP1 BP-
唯一的連續就是有翼人...白黑青赤金灰 艾玫拉斯(這個是主要的...接近所有故事都關這個事)
艾玫拉斯在
o 1 2 出現黑珍珠
3的菲爾佳娜之誓 加爾巴蘭boss
4的 太陽假面 月之假面
5的 賢者之石
6的 青赤金的鍵 黑的鍵 白的有翼人
1
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LV. 22
GP 34
4 樓 風月o神隱 john07lucky
GP0 BP-
請問從vita版本開始建議從哪開始呢
最近好像有始源的消息...

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LV. 42
GP 2k
5 樓 七夜志紀 j495380460
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《d10008509 (Xavier)》之銘言
8代明明就有跳耀
還多了閃避和防禦格檔的特殊效果
雖然這部分感覺是從魔兵得到靈感
論遊戲性來這代算滿耐玩
不知道版主有無玩過8代?
沒跳耀這代很容易就卡關
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LV. 47
GP 863
6 樓 Xavier d10008509
GP0 BP-
※ 引述《j495380460 (七夜志紀)》之銘言
> 8代明明就有跳耀
> 還多了閃避和防禦格檔的特殊效果
> 雖然這部分感覺是從魔兵得到靈感
> 論遊戲性來這代算滿耐玩
> 不知道版主有無玩過8代?
> 沒跳耀這代很容易就卡關

抱歉,是我太懶只把8代加上去,其餘內文沒有修改到orz
我重新編排了一些順序,希望能幫到一些想入門的新人。
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LV. 14
GP 519
7 樓 lmcthunter lmcthunthunt
GP0 BP-
目前從6代開始,每一代都有當時玩法的革新

1∼5代現在也很難玩到
主軸放在1、2代的故事就好
3、4代已經有重製
5代重製2020會放出消息
所以直接從6代開始

--------世界觀統合

6代就是變革的起點,從1∼5的2D平面視角與橫版動作世界進化到2D背景3D俯視角
並且開始有一定程度的文本提升
且從這代的風、火、雷之劍開始,老法就出不去以三種不同遊戲玩法的變換讓遊戲體驗成倍成長的魔窟


F加入了縱向地圖變換的概念,還有開始填過去簡單劇情的坑、艾玫拉斯水晶的說明(6淺說F深說)
從這代的地精手環也開始有了未來SP 、EX槽的雛形
然後也是我唯一破不了直接去看劇情的一代


O代主軸是填1、2代坑
變動最大的就是主角不是阿豆與有三主角
目前想補伊蘇世界觀的首選作品


------大進化分隔

7代又是巨大變革的一代
主角群有7名外,戰鬥不再像6、0、7一樣打帶跑
開始有完美迴避與完美格擋,並引入普攻SP、EX槽三階段補充的戰鬥系統
(過去都是普攻→大招→普攻→大招
並是邁入全3D的里程碑
並且終於開始解說新世界觀了,尤其是羅門帝軍的部分


來到了褒貶不一的YsC,這代重點有三
補足亞特魯冒險的原因、修復Ys4的Bug(越修越大)、裝備系統的完善
7詬病最多的就是補藥與裝備系統,不是說不好而是過於雜亂、不知道要怎麼作,C很好的整合修復了這個問題
雖然屬性劍強的有點誇張
雖然C因為本體劇情沒什麼起伏導致評價沒有7好,但以重製4與系統的進化方面是對老法必要的
但這代重點是補足亞特魯的過去與帶出有翼人、神獸、精靈、暗黑一族等重要資訊

----------3D自由視角進化

好的,接著是成神的8代
8代真的進化的太多了
3D自由視角、美術大幅提升、睽違2代的縱向地圖移動(7、C都沒有)
這代也是開始邁入完整的文本劇情的一代,過去伊蘇劇情都不是主要的看點
但,從這代開始,伊蘇的劇情變成了其新的主要賣點
並且也是最適合拉攏新人入坑的入門作


最後,是最新的9代
這代改動也非常大,不比7、C進展到8的技術升級來的少
但這代由於外觀與8差異不明顯,所以很容易拿來與8做比較
9的更動分別有:
偽開放世界、戰鬥系統的改動、場景互動的強化、過去劇情的補充
這代偽開放世界對伊蘇是一個重大的進展
雖然JRPG的讀取是其一大優勢

但亞特魯是誰?是冒險家!在開放的地圖冒險是多麼好的事,看看刺客信條就知道了
還有場景互動進步的飛起,你撞到人人還會跌倒,而且還能飛!
這代戰鬥系統改動的真的、真的很大,到現在白金後3周目都還能挖出新東西真的可怕的好玩
然後這代與8代的劇情有些不同,這代比較像是一個伊蘇百科,很多過去的資料補充外、過去的很多遺憾這代都有回應
雖然比起8代、9代遊戲時數明顯少了很多,但9代很多細節、非常多,9代樂趣有一半建立在有玩過過去伊蘇系列

---------2019

接著接下來就是5代重製了
現在已經能放心等老法重製了
從6代驚艷到現在也十幾年了,什麼時候阿豆要去南極...
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