LV. 26
GP 2k

【心得】想入坑圖板前的二三事 〈更新3F關於六周年的二三事〉

樓主 咖啡綠茶 pp85236
GP158 BP-
                       

一、在速食手遊市場做硬核戰棋策略遊戲是否搞錯了甚麼?

  召喚圖板這個遊戲也來到堂堂的五周年了,雖然營收很少進入課金收入排行榜前段班,但是能達成五周年這個數字,也絕非是非常容易的事情,至於圖板有什麼樣的魅力讓它能每年都在APP圖示上,嘲諷打上幾周年的生存紀錄?我想大概就歸功於許許多多的抖M們吧〈汗〉。


  在這個速食手遊剛開始普及的年代,有一款專門在考驗玩家耐心,關卡難度一次比一次高,但是絲毫沒有檢討也不怕炎上,還經常把這些通關率多低的數據收集起來,放在周年慶統整來嘲諷玩家們,這個遊戲便是召喚圖板,一個讓人又愛又恨的遊戲、一個無限鞭策玩家耐心為樂的遊戲。



  但是人往往比自己想像的還M......。』



 二、圖板與其他手遊的比較


  由上面簡略的比較就能清楚地得知,圖板多數的時候是只能自立自強的,但一如前面的標題所言,圖板是個戰棋模擬遊戲,所以請你把卡關當作跟喝水一樣,許多關卡都是有特殊的梅角〈訣竅〉,有些是需要特別觸發的機制、有些則是要仰賴某些棋子的能力,需要觸發特殊機制還好處理,頂多跟前輩們打探一下就好,問題是沒有某某棋子怎麼辦?新手不可能什麼都有,卻又不能向其他遊戲仰賴戰友,因此咬著牙跳過是你要習慣的。

  在這個強調平滑玩家前期體驗,盡量不要讓玩家在最初遇到挫折的遊戲環境,只能靠自己單打獨鬥可以說是非常糟糕,更何況是在一個策略模擬的遊戲中,所以請記住!打不贏打不過並不可恥!撤退準備下次的復仇就好了。

  這遊戲不是跟其他人競爭而是跟你自己。』


三、入坑是為什麼?

  看完前面的評價你可能會好奇,玩個遊戲有必要這麼自虐嗎?但這或許就是圖板這遊戲的魅力所在了吧?放眼其他手遊大概找不到像它這麼奇葩的,玩圖版的人尋求的是什麼呢?我想大概就是無盡的自我挑戰吧!圖板雖然虐人但是成功後的反饋,就如同麻藥般讓人上癮,前幾個小時還在咒罵營運邊打關卡,數個小時過後終於突破營運的惡意打贏關卡,那個興奮的瞬間是至今還是難以忘懷的。

   當你厭倦了一塵不變的手遊,好友粗壯的大腿抱膩了、無限刷箱刷獎勵膩了,覺得手遊市場已經無法滿足你了,那推薦你來試試圖板,或許你也會愛上這個速食手遊中的異類也說不定,或是......被它氣死然後重回舊遊戲的懷抱也不一定XD。

  召喚圖板一個在虐玩家上,從來不會讓你失望的遊戲。』


四、進入遊戲後的目標

   圖板的關卡難度分別是:易、普、難、極、冥、神、滅、窟、塔。

   目前首抽有內建無限刷的機制,只要刷到一個好隊長基本上主線到聖丘前,冥難度九成關卡都不是問題,剩下的一成是需要比較特殊的攻略法,之後便是開始爬攻略,準備開始一一的攻略神級,當你開始展開神級的攻略,這便是你的抖M人生的開始,從這個階段並不是你首抽強度的問題了,而是你的腦袋開始要運作了,前面所提到的梅角會開始出現,有找到痛苦指數會減少6成,沒找到就算你的首抽隊長評價再高,遇到向性級差關卡,一回合全滅的絕望感是時常的,而向性和的其他隊伍還能無抽棋過,沒有能打遍全關卡的隊伍,只有最適合關卡的隊伍

  神級攻略滿八九成後,可以開始考慮攻略滅級跟窟塔級了,這邊就是集中力的考驗了,這三個難度的共通點便是無法復活接關,失敗了就是出關重來,但是關卡本身很容易把戰鬥時間拉長,注意力會開始不足導致失手動錯步,把本來能贏的變成失敗收場,這樣的情形往往都是家常便飯,至於塔級的難度為何會排在滅級之後?因為窟塔級再打到塔頂前,需要通過許多層的前置關卡,你才能打塔頂拿到該塔的棋寵,各層分別有許多不同考驗,試煉著你背包的深度。

   〈個人打黑鎧初次打了快四個小時〉


  『玩圖板前我以為一場手遊的關卡最多30到45分,但開始打滅塔級的我才發現,打上個兩三個小時還翻車,大概跟喝水一樣平常。』


五、為何我們喜歡上了圖板?

  縱使前面說了不少圖板的壞話,但是我依舊深深的愛著這款遊戲,我是高中剛畢業時入坑的,下棋下到我出社會了,高中大學同學會滑了一下圖板,還被嘴說你還在玩這個阿,我也是有接觸過許許多多的手遊,對比其他遊戲的福利,圖板真的看不到那些遊戲的車尾燈,但是我還是對圖板不離不棄,正是因為它的無法取代性,放眼其他手遊找不到第二個圖板了,一如前面所說的許多遊戲都開始向玩家妥協了,這個業界的手機遊戲越來越速食化了,因為害怕難度設定過高被玩家拋棄,害怕關卡設定太難被玩家炎上,給予玩家更多的試煉變成了一種原罪,導致整個業界被說逐漸速食化,好險圖板在早期剛發行時,就非常幸運的找到了自己的定位,承先第一個標題,或許現在玩手機遊戲就是想要輕鬆獲得成就跟樂趣,怎麼還有人會想在手遊上絞盡腦汁?或許會被笑說是抖M,但是我喜歡上了圖板、喜歡上了打塔級時的感覺,從剛入關卡被小怪按在地上磨擦的絕望,到一點一滴摸索終於看到王了!卻再次被王強力的招式一次次的踢出關卡,當你滿身瘡痍試探出王的每一招、當你以為能贏得勝利時,因為自己一個手殘導致失敗,心靈在此時被壓榨到瀕臨崩潰,開始質疑自己是否能做到時,卻再次一頭栽進關卡中,最終用盡前面的所有經驗跟完美的走位,贏下了這個強敵、贏下了那枚徽章掛在胸前,這種成就感我想就是我喜歡上圖版的一切,當然有本命角也是一點。



    『雖然玩圖版的人都很不想承認,但是我們確實都是抖M。

六、環境正在逐漸的改變

  雖然不知道是不是營運吃錯藥,但是從HF合作送一次十連開始,對於玩家福利的部分開始在逐步的提升,之後的555紀念活動也是給了兩張限定的補洞券,到這次的活動給的美食獵人,種種跡象都在顯示圖板營運方也在嘗試打破過往的方式,雖然還需要些許時間的證明,但是周圍的不少友人都為此回坑了,因為回坑的人數真的有感,所以特地發了此文,希望能引起想回坑人士的共鳴,抑或是給想入坑的人一點方向性,我還想看到師範怎麼比出十周年的手勢XD。

  『雖然只是個手遊,但是它認真虐玩家的程度可不是鬧著玩的。


158
-
LV. 42
GP 1k
2 樓 栗悟飯 とカメハメ波 a22734666
GP14 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

人氣越來越低根本官方自作自受
五周年放個垃圾預錄,連裝姫覺醒都是被炎上才緊急釋出。

高難度關卡也是沒特定角色幾乎打不贏,打得贏的幾乎都是一隊二限定起跳,
配上大獎那精美的機率跟不可取代性,戰略遊戲(X)、課金遊戲(O),
需要的打不贏,打得贏的不需要,越廢的越難打。

近期福利增加還是給予官方高度肯定,至少看得出營運有心,
但真的要留住玩家,就是大獎機率提高、增加保底機制或類似龍族拼圖的交易所,
至少要讓玩家課金後可以取得想要的物品,而不是幾單下去卻甚麼也沒有。

14
-
LV. 27
GP 2k
3 樓 咖啡綠茶 pp85236
GP42 BP-

關於六周年的二三事




  六周年的活動也即將來到了尾聲,比起上次五周年的悲劇的不喜歡數量,這次六周年不喜歡只有18個,這是否證明這個抖M遊戲正在改變呢?



〈沒有比較就沒有傷害〉

  其實我覺得這次放送的流程其實沒有改變,但很明顯的他們這次終於知道玩家要什麼了,所以機娘解放圖雖然還是草稿階段,還是在生放送精華的尾段部分被放了出來,而作為彩蛋的是一閃而過的水塔覺醒,但真的只是這樣就能讓大翻轉上次方送的慘劇嗎?或是這一年當中營運做了什麼?才平息怒火中燒玩家們的怨氣。

〈FGO有葉和華,SB的安神茶姍姍來遲〉



  從之前的訪談我們知道,辣個眼鏡被調去跟另一個P去監製卡牌項目,正所謂:「一個蘿菠一個坑」,這時接任眼鏡位子的就是安田總監,至於為什麼筆者會想稱呼他為安神,接下來會逐漸提到,對訪談內容有興趣的人,可以運用下方連結到版內的相關討論串〈3F有熱心巴友翻譯〉。



  以往的圖板在系統上有許多讓人感到煩躁的地方,例如:背包總是會堆滿著素材、打企鵝要不斷重複接關連按、營運客家〈被打〉......,照原本處理問題的速度,大概要一年多才會解決一個問題,但有些問題是從開服就被放置到現在,所以五周年的裝姬情報壓底,個人覺得並非負頻爆炸的原因,反而是像一個引信,對於系統上的煩躁感,以及絲毫沒有看到營運提及該如何解決,抱持著一絲期待等到周年放送,但沒想到最後的最後這情況依舊沒有改變,並藉由裝姬解放的消息只放出裝姬們的圖示而爆發。



  就在這樣非常不樂觀的開局下,我們迎來了五到六周的一年,但是這一年卻過得意外的舒服?那個抖M遊戲居然會讓人感到舒服!?到底是發生了哪些重大的改動呢?這些事情大概要從HF合作後說起。

  1、關卡自動接關
  2、雖然比不上其他遊戲,但是HF合作無條件送十連!!!!!!!
  3、美食季活動開始有刷箱開箱
  4、公會能力質開關
  5、素材自動販賣寶玉化
  6、抽箱動畫的省略
 
  從以往的經驗很難想像上述的例子,都在這一年當中發生了,而且最後一點的抽箱動畫省略,更是在第一次抽箱活動後玩家的反應,但萬萬沒想到是不到一年,圖板官方居然就解決了這個問題了,此時的討論版風向也逐漸的改變,從偶爾酸酸營運一兩句,到開始會覺得營運是否有正在變好?

〈用疑問句是被虐習慣了,不知道營運是不是假醒〉

  種種現象顯示出了營運逐漸開始變好,而玩家的回來與新血的加入是非常有感的,自少自己周圍不少的朋友因為HF那次回坑,然後對於營運終於醒腦感到驚艷,對於許多便民的系統表示:「雖然感覺早可以做了,但是總比遲遲沒有改動好。」,但當大家對於系統優化讚不絕口時,營運在週年時說話了:


「2019年的重心在對於遊戲的優化,今年將會以大規模的新形態遊戲方式追加為目標,接下來也請各位玩家多多指教」


  個人生放送最感動的莫過這部分,當然系統優化玩家們的體驗很重要,但之後如何留人下來,如何讓吸引到的玩家們留下?官方終於也知道該怎麼做了QWQ,而老玩家也在此時得到了一個意想不到的照料,那個充滿艱澀回憶的第一座塔,通關後能獲得的第一隻塔王創龍,終於在今年迎來了覺醒解放!


  雖然覺醒後須單棋高達500的組隊空間,但是這才老練的玩家才能在操作牠的同時,還有餘力去調度其他棋寵的感覺,AS倍率也是很敢給,個人今年最滿意的覺醒,這隻龍真的是太有象徵性了,反倒是也是具有象徵性的黑鎧獸的覺醒,真的是讓人感到非常心寒,這些強大的敵人在初登場時,給予了我們許多試煉及折磨,當我們跨越重重難關把牠們打回家時,那種成就感是無與倫比的,所以會希望牠們覺醒時能重現當年威勢,黑鎧那次我徹底的失望,但是當我那天下午空班去上廁所,偷瞄一下覺醒情報時,差點在廁所哭了出來〈旁邊大叔用奇怪表情看著我〉,這才是真正的覺醒!那個當年在塔頂lalalalala嘲諷你的存在、那個當年害我一關打了快三個小時的創龍,牠終於取回更加一步的進化,帶著更勝以往的霸氣出現在我們面前。


  值得一提的還有在貓貓日於SC商店登場的黑貓,許許多多豪華的東西都實裝在牠身上了,過版速攻以及覺醒新特性對光屬提升傷害,而且還有明示跟限定的光貓咪有一定程度的關係,重點是換下來時就是滿技的,雖然高達100萬sc,但是牠的強度以及身上許多豪華的新功能,個人覺得牠一定超越這個價格,很難想像是以前連覺醒倍率都給得小心翼翼,設計出爆姬後用LS來嘲諷玩家的團隊,居然會端出這麼香的一隻兌換寵



  而最後一隻天魔也像我們揭露了一個消息,那便是塔王們與天魔系列存在著些許關聯性,這也讓群組再掀一波的話題,許許多多的考據黨紛紛開始分享看法,自己也是相當樂在其中,木天魔作為這系列的最後一隻,真的做到有承先啟後的感覺,之前就覺得雖然塔滅的宣傳文很中二,但是就是這些文宣一點一滴的,把整個圖板世界構築了起來

  

  寫到這邊也該是時候總結了,只能說時代一直都在變化,雖然自己也很懷念圖板剛開始的兩三年的遊戲氛圍,但時間是無法倒退的,許多曾經活躍的實況主或是版友們,也都因為長大開始步入社會,開始比較少出現在檯面上了,很感謝他們曾經的付出,如果沒有他們自己或許就不會那麼喜歡這款遊戲、也不會那麼想要證明自己,無名小卒的自己也曾經是邊看著大家的實況、邊想著自己是否有朝一日能像你們,但在我還沒追上你們之前,大家就逐漸一一的隱居幕後了,當我聽到赤界大大宣傳帕馬森起司大大的新節目,我的內心是非常雀躍的,邊聽實況邊打著眼鏡獸的挑戰狀,彷彿回到當初的時候,於是打算在這邊幫在這邊幫忙廣告一下,大家可以去看看VOD,聽聽以前的大大們講古一下,雖然到月鬼大之後可能就沒了QWQ,總之希望圖板能越來越好,有朝一日大大們都回歸\0w0/,然後讓我繼續邊聽實況邊用木裝推高難~

〈帕馬森起司大的實況台〉
42
-
LV. 29
GP 329
4 樓 50嵐 slash221
GP1 BP-
我是因為這次6週年回鍋的
這款真的是少數可以跟轉珠遊戲比虐的
但回鍋後感覺各方面系統都比以前友善非常多了(但我也真的離開很久了說...

1
-
LV. 23
GP 240
5 樓 zizi01 zizi01
GP0 BP-
大大分析的很精闢阿
現在很多手遊都向$$看齊
越無腦越受歡迎
反倒是這種需要動腦的手遊越來越少
目前有在玩需要手動的除了怪物彈珠,就是召喚圖板了
雖然感覺召喚圖板很小眾,不過我相信還是能夠持續下去的啦!!
0
-
LV. 17
GP 310
6 樓 曲陽 o66886688
GP0 BP-
我覺得這種動腦遊戲才好玩 現在太多遊戲都一鍵自動解任務 覺得不優
0
-
LV. 9
GP 185
7 樓 E-May nfwas7227
GP0 BP-
看到這種區別其實有點嚇到
自己對關卡的印象,大概只有五個難度
這邊的難度到底是怎麼回事
0
-
LV. 26
GP 2k
8 樓 demon夜凱 willy87827
GP0 BP-
圖板還是需要靠玩家的大量二創來拉起人氣吧(煙

基本上現在大熱的遊戲幾乎都是靠這些來撐,圖板的角色一定很香,但現在是非常缺劇情來點綴
最近圖板木天魔的操作,就知道圖板的世界觀的底子非常好,要是能弄出的好劇情有就有可能會更好

然後福利哦,我已經嘴到爛了,已經很好了,但還是能更好(說真的,HF都直接送10抽了,週年………,還是六週年………)

之後,我看了一下台版,真的慘到不行,剛剛還開一個新帳號看一下,哇靠,新手登入獎勵還是舊版的…,媽的,版本更新就只有換皮啊,內容根本沒跟上
而且最近的送東西也送的有夠麻煩,還要綁平臺,送的也沒比日版好
不過安田上來的話就有可能會同步台版就是了

0
-
LV. 30
GP 187
9 樓 潛水太郎ˋ囧ˊ Banny303
GP4 BP-
我是台版剛開第一天就玩的玩家
玩了兩年左右對營運心灰意冷就退坑
今年過年前才又跟幾位前台版同公會的一起回鍋玩日版
真的感受到變化很大
改動最多的是多了很多貼心的設定
總而言之目前常駐在日版後很快樂
也希望圖板越來越好
4
-
未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
板務人員:

2687 筆精華,08/05 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】