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【心得】想入坑圖板前的二三事

樓主 咖啡綠茶 pp85236
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一、在速食手遊市場做硬核戰棋策略遊戲是否搞錯了甚麼?

  召喚圖板這個遊戲也來到堂堂的五周年了,雖然營收很少進入課金收入排行榜前段班,但是能達成五周年這個數字,也絕非是非常容易的事情,至於圖板有什麼樣的魅力讓它能每年都在APP圖示上,嘲諷打上幾周年的生存紀錄?我想大概就歸功於許許多多的抖M們吧〈汗〉。


  在這個速食手遊剛開始普及的年代,有一款專門在考驗玩家耐心,關卡難度一次比一次高,但是絲毫沒有檢討也不怕炎上,還經常把這些通關率多低的數據收集起來,放在周年慶統整來嘲諷玩家們,這個遊戲便是召喚圖板,一個讓人又愛又恨的遊戲、一個無限鞭策玩家耐心為樂的遊戲。



  但是人往往比自己想像的還M......。』



 二、圖板與其他手遊的比較


  由上面簡略的比較就能清楚地得知,圖板多數的時候是只能自立自強的,但一如前面的標題所言,圖板是個戰棋模擬遊戲,所以請你把卡關當作跟喝水一樣,許多關卡都是有特殊的梅角〈訣竅〉,有些是需要特別觸發的機制、有些則是要仰賴某些棋子的能力,需要觸發特殊機制還好處理,頂多跟前輩們打探一下就好,問題是沒有某某棋子怎麼辦?新手不可能什麼都有,卻又不能向其他遊戲仰賴戰友,因此咬著牙跳過是你要習慣的。

  在這個強調平滑玩家前期體驗,盡量不要讓玩家在最初遇到挫折的遊戲環境,只能靠自己單打獨鬥可以說是非常糟糕,更何況是在一個策略模擬的遊戲中,所以請記住!打不贏打不過並不可恥!撤退準備下次的復仇就好了。

  這遊戲不是跟其他人競爭而是跟你自己。』


三、入坑是為什麼?

  看完前面的評價你可能會好奇,玩個遊戲有必要這麼自虐嗎?但這或許就是圖板這遊戲的魅力所在了吧?放眼其他手遊大概找不到像它這麼奇葩的,玩圖版的人尋求的是什麼呢?我想大概就是無盡的自我挑戰吧!圖板雖然虐人但是成功後的反饋,就如同麻藥般讓人上癮,前幾個小時還在咒罵營運邊打關卡,數個小時過後終於突破營運的惡意打贏關卡,那個興奮的瞬間是至今還是難以忘懷的。

   當你厭倦了一塵不變的手遊,好友粗壯的大腿抱膩了、無限刷箱刷獎勵膩了,覺得手遊市場已經無法滿足你了,那推薦你來試試圖板,或許你也會愛上這個速食手遊中的異類也說不定,或是......被它氣死然後重回舊遊戲的懷抱也不一定XD。

  召喚圖板一個在虐玩家上,從來不會讓你失望的遊戲。』


四、進入遊戲後的目標

   圖板的關卡難度分別是:易、普、難、極、冥、神、滅、窟、塔。

   目前首抽有內建無限刷的機制,只要刷到一個好隊長基本上主線到聖丘前,冥難度九成關卡都不是問題,剩下的一成是需要比較特殊的攻略法,之後便是開始爬攻略,準備開始一一的攻略神級,當你開始展開神級的攻略,這便是你的抖M人生的開始,從這個階段並不是你首抽強度的問題了,而是你的腦袋開始要運作了,前面所提到的梅角會開始出現,有找到痛苦指數會減少6成,沒找到就算你的首抽隊長評價再高,遇到向性級差關卡,一回合全滅的絕望感是時常的,而向性和的其他隊伍還能無抽棋過,沒有能打遍全關卡的隊伍,只有最適合關卡的隊伍

  神級攻略滿八九成後,可以開始考慮攻略滅級跟窟塔級了,這邊就是集中力的考驗了,這三個難度的共通點便是無法復活接關,失敗了就是出關重來,但是關卡本身很容易把戰鬥時間拉長,注意力會開始不足導致失手動錯步,把本來能贏的變成失敗收場,這樣的情形往往都是家常便飯,至於塔級的難度為何會排在滅級之後?因為窟塔級再打到塔頂前,需要通過許多層的前置關卡,你才能打塔頂拿到該塔的棋寵,各層分別有許多不同考驗,試煉著你背包的深度。

   〈個人打黑鎧初次打了快四個小時〉


  『玩圖板前我以為一場手遊的關卡最多30到45分,但開始打滅塔級的我才發現,打上個兩三個小時還翻車,大概跟喝水一樣平常。』


五、為何我們喜歡上了圖板?

  縱使前面說了不少圖板的壞話,但是我依舊深深的愛著這款遊戲,我是高中剛畢業時入坑的,下棋下到我出社會了,高中大學同學會滑了一下圖板,還被嘴說你還在玩這個阿,我也是有接觸過許許多多的手遊,對比其他遊戲的福利,圖板真的看不到那些遊戲的車尾燈,但是我還是對圖板不離不棄,正是因為它的無法取代性,放眼其他手遊找不到第二個圖板了,一如前面所說的許多遊戲都開始向玩家妥協了,這個業界的手機遊戲越來越速食化了,因為害怕難度設定過高被玩家拋棄,害怕關卡設定太難被玩家炎上,給予玩家更多的試煉變成了一種原罪,導致整個業界被說逐漸速食化,好險圖板在早期剛發行時,就非常幸運的找到了自己的定位,承先第一個標題,或許現在玩手機遊戲就是想要輕鬆獲得成就跟樂趣,怎麼還有人會想在手遊上絞盡腦汁?或許會被笑說是抖M,但是我喜歡上了圖板、喜歡上了打塔級時的感覺,從剛入關卡被小怪按在地上磨擦的絕望,到一點一滴摸索終於看到王了!卻再次被王強力的招式一次次的踢出關卡,當你滿身瘡痍試探出王的每一招、當你以為能贏得勝利時,因為自己一個手殘導致失敗,心靈在此時被壓榨到瀕臨崩潰,開始質疑自己是否能做到時,卻再次一頭栽進關卡中,最終用盡前面的所有經驗跟完美的走位,贏下了這個強敵、贏下了那枚徽章掛在胸前,這種成就感我想就是我喜歡上圖版的一切,當然有本命角也是一點。



    『雖然玩圖版的人都很不想承認,但是我們確實都是抖M。

六、環境正在逐漸的改變

  雖然不知道是不是營運吃錯藥,但是從HF合作送一次十連開始,對於玩家福利的部分開始在逐步的提升,之後的555紀念活動也是給了兩張限定的補洞券,到這次的活動給的美食獵人,種種跡象都在顯示圖板營運方也在嘗試打破過往的方式,雖然還需要些許時間的證明,但是周圍的不少友人都為此回坑了,因為回坑的人數真的有感,所以特地發了此文,希望能引起想回坑人士的共鳴,抑或是給想入坑的人一點方向性,我還想看到師範怎麼比出十周年的手勢XD。

  『雖然只是個手遊,但是它認真虐玩家的程度可不是鬧著玩的。


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2 樓 栗悟飯 とカメハメ波 a22734666
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作者標示-非商業性

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人氣越來越低根本官方自作自受
五周年放個垃圾預錄,連裝姫覺醒都是被炎上才緊急釋出。

高難度關卡也是沒特定角色幾乎打不贏,打得贏的幾乎都是一隊二限定起跳,
配上大獎那精美的機率跟不可取代性,戰略遊戲(X)、課金遊戲(O),
需要的打不贏,打得贏的不需要,越廢的越難打。

近期福利增加還是給予官方高度肯定,至少看得出營運有心,
但真的要留住玩家,就是大獎機率提高、增加保底機制或類似龍族拼圖的交易所,
至少要讓玩家課金後可以取得想要的物品,而不是幾單下去卻甚麼也沒有。

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