LV. 28
GP 8k

【心得】【カレヴァラ・サガ】【月鬼 の介紹】

樓主 月鬼夜行 x7122135
GP47 BP-



遊戲版本
Ver5.4.2
最後更新日期
2017 / 07 / 29


カレヴァラ・サガ

(芬蘭神話系列)

前言

如果我是美術

我會想把設定這系列強度的

拖去牆角好好討論一下生涯規劃




47
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LV. 28
GP 8k
2 樓 月鬼夜行 x7122135
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

棋寵資訊
編號 No.2073
日文名稱 不滅の匠イルマリネン
玩家簡稱 火芬蘭

LV . MAX
HP 19928
攻擊力 181x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
防禦type
特性
全體化
防禦性能LV 3
技能CD 初始 7 回合   滿技 3 回合

發展性質
HP倍血隊長
殘血砲擊棋寵
二圍分數 559 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予周圍 8 格及斜列的敵方
HP type己方全體殘餘總HP 50 %的火屬性傷害

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
HP type的的己方
攻擊力提升 2.5 倍,HP 提升 2.8 倍



棋寵評價:
七方下後散型箭頭,配置在好放技能的位置為主
二圍為七星HP type不錯的二圍,優秀的血量及標準的攻擊力
特性為全體化及防禦性能
除了能藉由防禦性能給予隊友些許的%數減傷外
也能適時地撿拾道具並分享效果給隊友


隊長技能為HP type固定倍血倍攻隊長
僅 2.5 倍的固定倍攻,對於Ver 5.4.2 版本來說太低了
加上HP type攻擊力普遍偏低,雪上加霜
另外具備高達 2.8 倍血的倍血量,似乎是為了推廣殘血砲做準備
也能與自身的AS有相當高的配合具備更優秀的殘血砲威力
但對於 5.4.2 版本來說,殘血砲的傷害極限並不好發揮


主動技能為短CD、高%數的殘血砲擊
具備連鎖、單格高達 50 %的殘血砲擊
相當適合與自身隊長技能做搭配,整隊平均血量 20000(兩萬) 的話
配上隊長技能,整隊滿血總血量為 200000(二十萬)
單格殘血砲能轟出高達 10 萬的傷害
對版本 5.4.2 來說,說高不高、說低不低的輸出
被削血的話還會有越戰越弱的困擾
起始CD 7  對於殘血砲擊來說越快越好,沒打算練技或沒資源練的話
                  開完圖鑑後賣掉換SC吧!
滿技CD 3  單格高達 50 %,具備基礎的輸出威力
                 如果希望火芬蘭派上用場的話,滿技是基本門檻
                 

普通抽池原初 6 星棋寵
隊長技能為HP type固定倍攻倍血隊長
倍率上不適合當前版本 Ver5.4.2
主動技能如果沒練滿的話就無視吧!
不希望火芬蘭堆著長灰塵的話就得抱持練滿技的覺悟栽培
但也不保證栽培滿了後的強度能令人滿意就是了


5
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LV. 28
GP 8k
3 樓 月鬼夜行 x7122135
GP4 BP-
棋寵資訊
編號 No.2075
日文名稱 絶海の水霊トゥルサス
玩家簡稱 水芬蘭

LV . MAX
HP 10495
攻擊力 343x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
特性
全體化
不意打LV2
技能CD 初始 13 回合   滿技 7 回合

發展性質
純水高Combo隊長
固定量全版大補
二圍分數 561 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予水屬性或是平衡type的己方全體回復HP 10000

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
水屬性的己方
9 combo以上時攻擊力提升 5.5 倍
每回合回復HP 1500


棋寵評價:
上散型箭頭,建議配置在 3、4 號位置左右移動為主
二圍為七星攻擊type優秀的二圍,標準的血量及極高的攻擊力
特性為全體化及不意打
能藉由撿拾道具分享效果給隊友以及藉由不意打快速的累積暈眩值


隊長技能為純水屬性為主的 combo 隊長
9 combo 倍率為 5.5,對應5.4.2版本純屬性隊長的標準來說
倍率太低且不划算,每回合回復 1500 滴血的回復量不錯
主要還可惜在那不划算的發動難度和倍率
大多情況會有比水芬蘭做隊長更好的選擇


主動技能作為 水 或 平衡type的己方全版固定補血
先聲明水芬蘭是攻擊type的,在組成平衡type隊伍時別衝動
全版固定補量 10000 ,依照隊伍性質來說
已經等於大部分攻擊、平衡type的 40 %血量了
但實戰中是不是有必要特地搭配這樣固定補量的棋寵
以目前 5.4.2 版本的關卡來看,需求極低
起始CD 13 與大部分的 40~50 %補師相當
滿技CD  7  稍快點的固定大補量,但個人不推薦練滿
                   畢竟還沒有明確的主場優勢需要特地投資在這


普通抽池原生 6 星棋寵
隊長技能不實用
主動技能需求度不高
純粹只有攻擊type及超高攻擊二圍的棋寵
整體偏向抽池分母


4
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LV. 28
GP 8k
4 樓 月鬼夜行 x7122135
GP4 BP-
棋寵資訊
編號 No.2077
日文名稱 大森の精霊タピオ
玩家簡稱 木芬蘭

LV . MAX
HP 9857
攻擊力 365x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
輔助type
特性
防禦性能LV3
詛咒LV2
技能CD 初始 15 回合   滿技 10 回合

發展性質
木屬性高Combo隊長
固定範圍傷害陷阱隊員
二圍分數 570分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予版面左右兩縱列的敵方,攻擊力x 30 倍的木屬性傷害

並無視單位存在設置炸裂範圍為橫一列的傷害陷阱

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
木屬性的己方
7 combo以上時攻擊力提升 5 倍
減免 40 %傷害


棋寵評價:
右斜至左的箭頭,建議配置在 1、3 號位置
二圍為七星攻擊type優秀的二圍,偏低的血量及極高的攻擊力
特性為防禦性能及詛咒的搭配
本身血量偏低,防禦性能多少補足點不耐打的問題
至少實際抗打力比帳面血量看起來可靠的多一點點
輔助type多少會有的詛咒特性,多少給予些額外的持續性傷害


隊長技能為純木的combo隊長
7 combo提升 5 倍的純木隊長,我會更推薦直接使用強襲隊長
有著 40 %不錯的泛用減傷效果,但我還是會推薦使用強襲隊長
除非關卡綁死就是要玩家用純木combo隊長
木芬蘭大概也不會是首選吧!


主動技能為固定範圍砲擊兼具無視單位存在橫列陷阱設置
砲擊 30 倍,4 格全轟 120 倍配上自身噁心的攻擊力相當不錯
陷阱單個對王 60 倍,4 個就 240 倍,配上那噁心的攻擊力非常不錯
加上陷阱固定範圍且無視單位存在設置,不用管擺設喬位置的問題
另個問題則是設置陷阱前的砲擊
對應俱備技能反射的關卡來說變相是個牽制,很容易被反射死
起始CD 15  具備終結級的火力,雖然CD偏長但尚可接受
滿技CD 10  除非想常常帶出去,但其箭頭和外觀上就各有喜好了
                   能力上沒問題,CD 10 也能不錯的跟大部分倍攻搭配
                   充足資源的情況下加減穩定的練到技 4 也不賴


普通抽池原生 6 星棋寵
隊長技能與舊世代的高階木屬combo隊長相當
主動技能為相當強力的固定版面陷阱設置
本身噁心高的攻擊力讓倍率普通的陷阱有著亮眼輸出
是芬蘭神話系列中的佼佼者


4
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LV. 28
GP 8k
5 樓 月鬼夜行 x7122135
GP9 BP-
棋寵資訊
編號 No.2079
日文名稱 至高の神ウッコ
玩家簡稱 光芬蘭

LV . MAX
HP 16523
攻擊力 218x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
反擊type
特性
飛行
技能盾
技能CD 初始 15 回合   滿技 10 回合

發展性質
光屬性高combo隊長
反擊type隊長
固定範圍反擊隊員
二圍分數 577 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予周圍 8 格的己方,進入攻擊力x 4 倍的反擊狀態,持續 3 回合

給予版面四個角落的己方,進入攻擊力x 10 倍的反擊狀態,持續 3 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
光屬性的己方
9 combo以上時攻擊力提升 3 倍

反擊type的己方
反擊時攻擊力提升 7 倍
每回合回復HP 1000


棋寵評價:
前散型箭頭,最泛用的類型,配置在大部分位置都不錯用
二圍為七星平衡type不錯的二圍,優秀的血量及標準的攻擊力
特性為飛行及技能盾的搭配
AS具備連鎖,與飛行的搭配讓其給予反擊BUFF上不至於那麼困難
技能盾具備免疫兩次技能傷害的機會,這部分由玩家自行發揮


隊長技能為混合型隊長,兼具光屬性 combo 及反擊隊長的性質
光屬性的部分能藉由 9 combo打出 3 倍
反擊type則反擊時攻擊力提升 7 倍且每回回復 1000
作為反擊type隊長來說有著最基礎的反擊倍率及相當基礎的生存力
雖然兼具純光的combo倍率,但 9 combo也並非是想圍毆就能成功的
加上 9 combo的倍率非常小氣的才 3 倍,真的作為附贈的就好了
整體偏向官方嘗試性副type混搭combo試做型棋寵


主動技能為自身 8 格及版面四角的反擊buff
自身 8 格的反擊倍率僅 4 倍,作為就算滿技也要CD10 的反擊BUFF來說
幾乎不會用來放那 4 倍,畢竟中低倍率要求就是CD要短,超過 5 太長了
因此主要追求的是那四角 2 回 10 倍反擊
但對於現今 5.4.2 版本來說,10 倍的反擊並非特別突出
還得特地將棋寵移動到不一定能順利反擊到目標的角落
可能還得冒著被斜角轟到的風險,除非是想開場殺即放或是延續到過場
起始CD 15 不用管他不用練,等BUFF
滿技CD 10 能練到滿技我也是佩服了!


普通抽池原生 6 星棋寵
隊長技能感覺為試作型,依照這麼帥這麼潮的外觀
我想官方因該不會隨便放棄吧? 期待BUFF了
期待變成 6 combo就有倍率那樣吧?畢竟都限制純光了
主動技能整體CD偏長無妨,但倍率不夠就該死了
CD又長,倍率又是上個世代的
調整素質的不被畫圖的打死才怪
都這麼中二又帥氣的至高神了,這製糕神吧?
先把那個調整素質的請到茶水間好好溝通一下
懂?


9
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LV. 28
GP 8k
6 樓 月鬼夜行 x7122135
GP4 BP-
棋寵資訊
編號 No.2081
日文名稱 闇蛇の悪霊アイアタル
玩家簡稱 暗芬蘭

LV . MAX
HP 16294
攻擊力 221x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
強襲type
特性
貫通LV2
對空打擊
技能CD 初始 11 回合   滿技 5 回合

發展性質
強襲type隊長
自降攻 & 爆擊 & %緩補隊員
二圍分數 575 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
己方全體,攻擊力降低 75 %,持續 5 回合

己方全體,爆擊率大幅提升且每回合回復HP 5%,持續 5 回合


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
強襲type的己方
9 combo時攻擊力提升 6.5 倍,並吸收造成傷害的 30 %


棋寵評價:
下散型箭頭,建議配置在 1、3 號位置,3號為開場拉到頂使用
二圍為七星平衡type不錯的二圍,優秀的血量及不錯的攻擊力
特性為貫通及對空打擊的兇殘搭配
貫通能顯著提升對王的輸出以外,在眾多複數目標也能不錯的清場能力
對空打擊有著對飛行目標必定爆擊的能力
貫通與對空的搭配,在面對具備飛行的Boss有著非常強力的平砍能力!


隊長技能為強襲type Combo隊長
9 combo 6.5 倍及 30 %的傷害量吸收,整體倍率和吸收量標準
對應 5.4.2 版本來說不錯,尤其是 30 %吸收量確實優秀(別跟火機娘比)
9 combo會帶出去的場合通常是應對 Rush 為主
用在大型Boss多的關卡較能展現其優秀的隊長能力


主動技能為全版己方降攻兼具爆擊大幅提升及些微的%數緩補
對應部分開場施放高倍率詛咒的關卡來說是個不錯的應對方案
滿技CD夠短,通常能接應過場馬上被封技並詛咒的困境
另一部分則是持續時間夠長,效果長達 5 回合
要契合進場Boss可能拖到 3~4 回才施放的詛咒應該都沒問題
加上強襲type的隊友不缺倍攻,要將攻擊力補正回來不是問題
頂多稍微注意一下Boss會不會對應倍攻的升降有所發瘋那樣
起始CD 11  對應戰術性質來說我會建議將其練滿
                    但依照目前關卡需求量來說沒必要練滿
滿技CD  5   放著,有需要再練就好了


普通抽池原生 6 星棋寵
隊長技能為不錯的高combo高補量強襲type隊長
主動技能為稀有的全版無限制己方降攻
能應對罕見的高倍率咒殺,但真的很罕見所以用其他辦法解決也是可以的
5.4.2板本還沒出現過主場,因此抽到了先擱置
作為整個芬蘭系列唯一的妹子來說也沒有特別優待阿ˊ_>ˋ


4
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LV. 17
GP 41
7 樓 fdza987 fdza987
GP2 BP-
結論
整個芬蘭神話看起來都很猛,能力全都在搞笑
2
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LV. 2
GP 0
8 樓 星閻 f681022
GP1 BP-
美術的真的辛苦了啊啊啊~~

SB的美術大人真有恆心有毅力呀~
1
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LV. 46
GP 15k
9 樓 清嶺 ok32724327
GP4 BP-
古文
4
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未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
板務人員:

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