LV. 26
GP 7k

【心得】【限定獸王系列】【月鬼 の介紹】

樓主 月鬼夜行 x7122135
GP71 BP-



遊戲版本
Ver5.2.0
最後更新日期
2017 / 02 / 27


限定獸王系列

(獸王系列)

前言

本篇為獸王特製篇

覺醒偏向中後期的事情

(相當消耗資源、相當吃重BOX強度)

所以不以開局為考量來討論


贈與給圖板最初代的限定們

屬於你們的介紹

也感謝你們陪著圖板這麼久了





71
-
LV. 26
GP 7k
2 樓 月鬼夜行 x7122135
GP10 BP-
棋寵資訊
編號 No.363
日文名稱 炎竜王・レプティアス
玩家簡稱 炎龍王

LV . MAX
HP 10564
攻擊力 270x3回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
強襲type
特性
飛行
全體化
技能CD 初始 25 回合   滿技 15 回合

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 35 倍的火屬性傷害


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
全體的己方
減免 20 %傷害
4 combo以上時攻擊力提升 2.3 倍



覺醒變身後
編號 No.1844
日文名稱 [解放]炎竜王・レプティアス
玩家簡稱 炎龍王

解放狀態
HP 13467
攻擊力 286x3(4)回
魂格數量 4 格
覺醒變身後
攻擊力 345x3(4)回
覺醒玉消耗 25

TYPE
攻擊type
強襲type
特性
飛行
全體化
特性
[變身後]
飛行
全體化
技能盾
覺醒特性
[弱點賦予]
一定機率賦予目標弱點
朝弱點方向進行普通攻擊時
有一定機率跳過敵方回合

timyun(雙極の雪狼) 所有

技能CD 初始 16 回合   滿技 6 回合



[解放]主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 35 倍的火屬性傷害

[解放]主動技能範圍:
[覺醒變身後]主動技能翻譯:
[速攻]
給予自身,攻擊力提升 15 倍,持續 1 回合


[覺醒變身後]主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
全體的己方
攻擊力提升 2.8 倍,減免 30 %傷害




棋寵評價:
讓朕在鮮血炙熱的戰場

好好的與對手一戰吧!

直至最後一刻、至死方休!

獲得覺醒後具備為前散全雙箭頭,加上本身已具備的飛行特性
有著驚人的機動性能調整打點位置,更甭提覺醒變身後的再多個箭頭
覺醒變身後具備技能盾的能力
因此累積好適當的覺醒玉後別急著變身
在關鍵時刻開覺醒變身能有效的保留技能盾不浪費

覺醒後的隊長技能為無限制固定 2.8 倍攻及 30 %泛用減傷的能力
以目前版本來說僅基礎強度
基本上能將其覺醒的玩家應該會有其他更好的選擇
除非在攻略某些關卡想混搭些陷阱或其他複合輸出的隊伍時
僅需要記得,在組隊時只要傷害充足、生存力夠
那無限制類別的隊長其實是相當強勢的 (頂多帳面數字有點小不爽而已)

覺醒變身後的主動技能具備速攻,能確保一變身就可立即施放的優勢
僅需要 25 的覺醒玉就能變身,即使在開門見王的關卡也不遜色
有著與火機娘相當的 15 倍自體威力提升
比較需要注意的部分就是和覺醒箭頭的搭配了
變身後的覺醒黃箭頭有著兩倍的威力,其輸出一樣是百萬級的終結者輸出
右下覺醒箭頭在右下起始的關卡可能要稍微煩惱一下位置
但左上雙箭頭會飛,在配位上多注意點就沒問題了


起始CD 16 有練技寵,對老骨灰們喝點綠茶基本上不困難
滿技CD  6  如果道中小王有需求開一開無妨


覺醒特性的部分則具備著弱點打擊後能跳過敵方回合的優勢
有著賭注般提升生存力的魅力
而且初次發動的機率頗高、蠻有賭一把的價值
對於減免傷害不無小補,幾乎是免疫了一回合的傷害
但對於觸發%數血量條件發動的技能是無法跳過的
因此在輸出方面還是要注意爆發一輪後能不能確實收掉


開局就甭提了,這不會是新玩家能立刻覺醒的夥伴
但以目前版本 5.1.0 來說有著及格限定的優秀強度
對於眾所期待的覺醒系統來說
的確是顯著的提升了炎龍王的實戰價值
低廉的覺醒玉即可發動超高的倍率
幾乎是另類會飛且無技能施放限制的火機娘那般強勢
剩下就是,記得拿出來編排隊伍別遺忘在倉庫了啊!
WWW


10
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LV. 26
GP 7k
3 樓 月鬼夜行 x7122135
GP7 BP-
棋寵資訊
編號 No.302
日文名稱 氷狼王・ヴォルハス
玩家簡稱
冰狼王
檳榔王

LV . MAX
HP 11617
攻擊力 242x3回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
砲擊type
特性
全體化
貫通LV1
技能CD 初始 25 回合   滿技 15 回合

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 35 倍的水屬性傷害


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
全體的己方
每回合回復HP 3 %
4 combo以上時攻擊力提升 2.3 倍



覺醒變身後
編號 No.1590
日文名稱 [解放]氷狼王・ヴォルハス
玩家簡稱 冰狼王

解放狀態
HP 16004
攻擊力 257x3(4)回
魂格數量 4 格
覺醒變身後
攻擊力 291x3(4)回
覺醒玉消耗 40

TYPE
平衡type
砲擊type
特性
貫通LV2
全體化
特性
[變身後]
貫通LV2
全體化
技能盾
覺醒特性
[技能共鳴]
每回合在空出來的位置生成共鳴柱
砲擊轟到共鳴柱時
共鳴柱將以柱體自身為中心
以 0.5 倍的威力再次發動砲擊

timyun(雙極の雪狼) 所有

技能CD 初始 18 回合   滿技 8 回合



[解放]主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 35 倍的水屬性傷害

[解放]主動技能範圍:
[覺醒變身後]主動技能翻譯:
[連鎖][速攻]
給予十字列的敵方,攻擊力x 140 倍水屬性的技能盾破壞的傷害


[覺醒變身後]主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
全體的己方
攻擊力提升 2.8 倍,每回合回復HP 5 %




棋寵評價:
罪惡有何餘地奢求存活?

為淪喪的道德付出代價!

吾之冰劍必貫穿罪惡之心

覺醒後具備的前散全雙箭頭,不像炎龍王會飛
但有貫通LV2就是爽,左斜上好喬好打威力痛
即使不放炮純作為打點來說也頗優質的
覺醒變身後具備技能盾的能力
因此累積好適當的覺醒玉後別急著變身
在關鍵時刻開覺醒變身能有效的保留技能盾不浪費


覺醒後的隊長技能為無限制固定 2.8 倍攻及每回合 5 %回復的能力
以目前版本來說僅基礎強度 (有點像萬用奧丁那樣)
5 %以 15000 的隊伍平均血量差不多在每回合回復 750 那邊
基本上能將其覺醒的玩家應該會有其他更好的選擇
除非在攻略某些關卡想混搭些陷阱或其他複合輸出的隊伍時
僅需要記得,在組隊時只要傷害充足、生存力夠
那無限制類別的隊長其實是相當強勢的 (頂多帳面數字有點小不爽而已)


覺醒變身後的主動技能具備速攻,能確保一變身就可立即施放的優勢
需要 40 的覺醒玉才能變身,在一場戰鬥了不起約 40 ~ 50 的覺醒玉
大概一隻 40 的覺醒就飽和了,通常不會再塞第二隻覺醒絆自己的腳
而變身後則是炮擊的威力大幅度的強化且具備盾破壞的能力
強力,但目前 5.1.0 版本來說令人頗無感的強度
強力的部分在於其威力驚人,有著單格 140 倍
且能無視技能盾將目標直接擊殺的能力,還能與覺醒特性做搭配
尷尬的部分則是依舊懼怕技能反射
一整個卡在個說強很強說囧很囧的情況 (有腳沒球踢就是指這貨)
起始CD 18 對老骨灰們喝點綠茶基本上不困難
滿技CD  8  作為覺醒玉夠就能發射的砲擊來說相當快
                   蠻有機會成為後續砲擊type
                   對應道中大量技能盾目標的強拆輸出砲擊


覺醒特性的部分則是技能共鳴柱
能藉由砲擊共鳴柱後再以共鳴柱為中心以 0.5 倍的威力再次發動技能
一來是能讓砲擊的輸出更向上提升
共鳴柱還有著藉由共鳴柱來攻擊具備技能反射目標的打法
因為共鳴柱本身是不會被技能反射的
所以嘗試砲擊共鳴柱後再藉由共鳴柱的砲擊來擊殺技能反射的目標是可行的
如果目標的技能反射減免的技能傷害太多那就無法了

而盾破壞加上共鳴柱的範圍加成
在處理道中大量的技能盾目標表現值得期待
但我想追尾砲擊可能還是會比較受大家的喜愛吧? wwww


覺醒不提開局,跟覺醒素材的取得難易度有關
冰狼王的覺醒就比較無感了,強度較沒有令人驚豔的提升
除非未來有某主場關卡,技能盾又多又硬但又剛好沒技能反射來著
www,尷尬的就在於那樣的主場關卡,光滅之類的追尾棋寵或許更好用
如果未來再多個高級技能盾(可能能抵銷 5 次來著?)的話就會更有價值了


7
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LV. 26
GP 7k
4 樓 月鬼夜行 x7122135
GP7 BP-
棋寵資訊
編號 No.403
日文名稱 嵐角王・ドゥームエルシュ
玩家簡稱
嵐角王
L...嗯..

LV . MAX
HP 15326
攻擊力 220x3回
魂格數量 3 格

TYPE
HPtype
防禦type
特性
全體化
防禦性能LV3
技能CD 初始 25 回合   滿技 15 回合

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 35 倍的木屬性傷害


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
全體的己方
HP提升 1.3 倍
4 combo以上時攻擊力提升 2.3 倍



覺醒變身後

編號 No.1845


日文名稱 [解放]嵐角王・ドゥームエルシュ
玩家簡稱 嵐角王
咳...嗯

解放狀態
HP 19467
攻擊力 230x3(4)回
魂格數量 4 格
覺醒變身後
攻擊力 239x3(4)回
覺醒玉消耗 30

TYPE
HPtype
防禦type
特性
防禦性能LV3
全體化
特性
[變身後]
防禦性能LV3
全體化
技能盾
覺醒特性
[道具生成]
每回合在空出來的位置生成道具
每回合隨機生成1~4個

具備此特性的棋寵全數陣亡
將不再生成道具

timyun(雙極の雪狼) 所有

技能CD 初始 16 回合   滿技 6 回合



[解放]主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 35 倍的木屬性傷害

[解放]主動技能範圍:
[覺醒變身後]主動技能翻譯:
[速攻]
給予自身,防禦貫通的追尾自動砲擊(小)

砲擊時給予敵方
4 回追尾,攻擊力x 5 連續 4 次的木屬性傷害

[覺醒變身後]主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
全體的己方
攻擊力提升 2.8 倍,HP提升 1.7 倍




棋寵評價:
敬愛、遵循著萬物之靈

體悟自命與眾生的無異

吾願與您共同守護生靈

覺醒後具備的前散全雙箭頭,不會飛
本身體質相當優秀,配上新版的防禦性能後坦度相當顯著
另外的全體化特性與自身的覺醒特性是超絕搭配!
覺醒變身特性產生的道具也能藉由全體化分享給整個隊伍成為強力的支援
覺醒變身後具備技能盾的能力
因此累積好適當的覺醒玉後別急著變身
在關鍵時刻開覺醒變身能有效的保留技能盾不浪費


覺醒後的隊長技能為無限制固定 2.8 倍攻及 1.7 倍的倍血量
以目前版本來說僅基礎強度 (萬用型倍攻倍血隊長那樣)
基本上能將其覺醒的玩家應該會有其他更好的選擇
除非在攻略某些關卡想混搭些陷阱或其他複合輸出的隊伍時
僅需要記得,在組隊時只要傷害充足、生存力夠
那無限制類別的隊長其實是相當強勢的 (頂多帳面數字有點小不爽而已)


覺醒變身後的主動技能具備速攻,能確保一變身就可立即施放的優勢
需要 30 的覺醒玉才能變身,在一場戰鬥了不起約 40 ~ 50 的覺醒玉
勉強可以在與第二隻覺醒棋寵做搭配,這部分就要掐好變身順序了
而變身後則是具備 4 目標鎖定,單目標有著 20 倍的多段追尾砲擊
多段且具備防禦貫通效果.....嗯? 好像比樓上那隻冰狼王來著好用了些?
有著能破盾又能貫通技能反射,近乎完美的炮擊
待在防禦隊也有著不遜於砲擊隊的倍率......
身為HP type還能在吸個雷金牌 9 倍興奮屁來煉成個巡弋核彈...
(我又犯蠢忘記了自動砲擊無法和單回合倍攻搭配RRR)


起始CD 16 對老骨灰們喝點綠茶基本上不困難
滿技CD  6   作為覺醒玉 30 而已,蠻適合做為速刷類的選擇
                    收集上壓力不大且威力強大、使用容易
                    非常值得練滿且上滿魂


覺醒特性的部分則是道具生成
是個支援性相當強力的技能,瞬間讓原本毫無生機的戰場充滿希望
更驚人的則是與全體化特性的搭配
倍攻道具、補血、防禦、減免技能CD之類的多重道具可能出現
本身就已經具備全體化了
更不用說將隊伍特化成 2~4 體都具備全體化時
那每回合不斷增幅在隊伍身上的BUFF可以多到多少!
強力的點主要在於支援部分
所以不像其他覺醒特性那樣讓輸出再更向上昇華的那麼顯著


覺醒不提開局,跟覺醒素材的取得難易度有關
木獸王的覺醒相當強力,用過貫通追尾砲的都說讚
威力高效果好CD快且搭配上多回合倍攻後相當殘暴
很多關卡道中會快的嚇人,令人變得很怠惰WWW
還可以更昇華的去防禦type的殘血隊長來發揮更噁心的倍率
如何去展現那大自然的力量,就看各位了?


7
-
LV. 26
GP 7k
5 樓 月鬼夜行 x7122135
GP5 BP-
棋寵資訊
編號 No.468
日文名稱 煌宝王・フェルルナーシュ
玩家簡稱 煌寶王

LV . MAX
HP 12080
攻擊力 238x3回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
輔助type
特性
飛行
愛心UP
技能CD 初始 25 回合   滿技 15 回合

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 35 倍的光屬性傷害


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
全體的己方
4 combo以上時攻擊力提升 2.3 倍
9 combo以上時攻擊力提升 3.2 倍


覺醒變身後

編號 No.1846


日文名稱 [解放]煌宝王・フェルルナーシュ
玩家簡稱 煌寶王

解放狀態
HP 17648
攻擊力 243x3(4)回
魂格數量 4 格
覺醒變身後
攻擊力 263x3(4)回
覺醒玉消耗 25

TYPE
平衡type
輔助type
特性
飛行
愛心UP
特性
[變身後]
飛行
愛心UP
技能盾
覺醒特性
[陷阱發動]
移動至己方所設置的傷害陷阱上時
能以該陷阱為中心
觸發並強化陷阱威力對敵方造成傷害
如果陷阱僅單格,則僅強化威力


timyun(雙極の雪狼) 所有

技能CD 初始 18 回合   滿技 8 回合



[解放]主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 35 倍的光屬性傷害

[解放]主動技能範圍:
[覺醒變身後]主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 40 倍的光屬性傷害
並無視單位存在設置炸裂範圍為十字列的傷害陷阱

[覺醒變身後]主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
全體的己方
攻擊力提升 2.8 倍,7combo以上時攻擊力再提升 2 倍




棋寵評價:
吾將無所畏懼的佇立於黑暗之前

在迷茫絕境之際照耀出希望之光

吾問,汝願挺身而出面對黑暗嗎?

覺醒後具備的前散全雙箭頭會飛!
與炎龍王相當的高機動性,但更具有意義
覺醒變身特性為主動觸發陷阱並提升陷阱威力
關鍵在於移動到己方的傷害陷阱上時發揮效果
因此本身的能飛行的高機動性在觸發覺醒特性時變得相當優秀
覺醒變身後具備技能盾的能力
因此累積好適當的覺醒玉後別急著變身
在關鍵時刻開覺醒變身能有效的保留技能盾不浪費


覺醒後的隊長技能為無限制固定 2.8 倍攻及 7 combo攻擊再提升
以目前版本來說僅基礎強度 (萬用型倍攻增幅隊長)
基本上能將其覺醒的玩家應該會有其他更好的選擇
除非在攻略某些關卡想混搭些陷阱或其他複合輸出的隊伍時
僅需要記得,在組隊時只要傷害充足、生存力夠
那無限制類別的隊長其實是相當強勢的 (頂多帳面數字有點小不爽而已)


覺醒變身後成為具備連鎖普通威力的砲擊兼具範圍陷阱鋪設
僅需 25 的覺醒玉就能變身,在一場戰鬥了不起約 40 ~ 50 的覺醒玉
可以迅速累積後變身,或是與第二隻覺醒棋寵做搭配
陷阱的鋪設無視單位存在,這點在鋪設陷阱上相當強力
但鋪設前要注意目標是否有技能反射、亦或是反射的倍率
由於自身覺醒特性的優勢,可以不斷地踩踏陷阱觸發給予範圍傷害
搭配高倍攻之後,光是純移動就能變得相當致命

起始CD 18 對老骨灰們喝點綠茶基本上不困難
滿技CD  8   覺醒玉 25 而已,相當容易收集
                    威力強大、使用容易
                    搞不好存技能還比較花時間
            


覺醒特性的部分是陷阱威力提升並觸發
可以藉由移動到己方的傷害陷阱上來發動陷阱
更棒的是移動上去並不會消耗陷阱本身能提升威力
重複踩踏是ok的!藉由不斷的來回踩踏來不浪費陷阱持續發動
倍攻後的陷阱相當致命、常是攻略具備技能反射關卡選項之一
卡著牆邊施放技能來達到不被技能反射又能設置陷阱
後續再藉由高機動性往返自身鋪設的陷阱之間將目標擊倒



開局不提覺醒棋寵,跟覺醒素材的取得難易度有關
光獸王的覺醒相當強力,op程度不遜於目前大部分一線的陷阱棋寵
(以版本Ver 5.2.0 來說強度優質)
由於自身就能觸發且機動性相當高
僅剩下避免自身被技能反射弄死的問題
具備連鎖,5x5的問題不大,反而是4x4就很難避免會掃到一格了
相信這難不倒各位的~
畢竟能持有覺醒的玩家肯定也對圖板有一定程度的認識了~!



5
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LV. 26
GP 7k
6 樓 月鬼夜行 x7122135
GP12 BP-
棋寵資訊
編號 No.508
日文名稱 黒雷王・ロンドハーケン
玩家簡稱 黑雷王

LV . MAX
HP 10092
攻擊力 289x3回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
反擊type
特性
飛行
貫通LV1
技能CD 初始 25 回合   滿技 15 回合

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 35 倍的暗屬性傷害


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
全體的己方
爆擊倍率提升至 2.8 倍
4 combo以上時攻擊力提升 2.3 倍



覺醒變身後

編號 No.1847


日文名稱 [解放]黒雷王・ロンドハーケン
玩家簡稱 黑雷王

解放狀態
HP 14403
攻擊力 294x3(4)回
魂格數量 4 格
覺醒變身後
攻擊力 323x3(4)回
覺醒玉消耗 40

TYPE
攻擊type
反擊type
特性
飛行
貫通LV2
特性
[變身後]
飛行
貫通LV2
技能盾
覺醒特性
[覺醒反擊]
進入反擊狀態時
除了無敵(傷害免疫)、屬性相剋以外

能無視敵方
任何減傷Buff、防禦提升效果
內建防禦力
對敵方造成完整的反擊傷害



timyun(雙極の雪狼) 所有

技能CD 初始 17 回合   滿技 7 回合



[解放]主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 35 倍的暗屬性傷害

[解放]主動技能範圍:
[覺醒變身後]主動技能翻譯:
[速攻]
給予自身,進入攻擊力x 30 倍的反擊狀態,持續 1 回合


[覺醒變身後]主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
全體的己方
攻擊力提升 2.8 倍,爆擊倍率提升至 3 倍




棋寵評價:
弱者啊!

出手前,贈與奴足夠寬容

出手後,將僅剩憐憫而已

召喚師啊!

吾能寬容汝的無知與無禮

教誨後依舊不懂謙遜的

吾也僅能施予憐憫了

覺醒後具備的前散全雙箭頭會飛!
與炎龍王相當的高機動性,在喬位置預備反擊時幾乎不用煩惱被卡住
本身的覺醒技能高倍率反擊+高攻擊力+貫通LV 2
一整個暴力完美的多重組合!然後欠貫通限制進場WWW
覺醒變身後具備技能盾的能力
因此累積好適當的覺醒玉後別急著變身
在關鍵時刻開覺醒變身能有效的保留技能盾不浪費


覺醒後的隊長技能為無限制固定 2.8 倍攻及爆擊倍率提升
以目前版本來說僅基礎強度 (萬用型倍攻爆擊隊長)
基本上能將其覺醒的玩家應該會有其他更好的選擇
除非在攻略某些關卡想混搭些陷阱或其他複合輸出的隊伍時
僅需要記得,在組隊時只要傷害充足、生存力夠
那無限制類別的隊長其實是相當強勢的 (頂多帳面數字有點小不爽而已)


覺醒變身後的主動技能具備速攻,能確保一變身就可立即施放的優勢
需要 40 的覺醒玉才能變身,在一場戰鬥了不起約 40 ~ 50 的覺醒玉
通常塞一隻 40 覺醒玉後就不會再放其他覺醒了,除非戰況特殊
而變身後為超高倍率的 30 倍反擊,還能和覺醒箭頭做搭配讓威力提升
覺醒箭頭的威力是一般箭頭的 2 倍!
但真正恐怖的不僅是本身的反擊倍率相當高
而是覺醒後與覺醒特性的搭配起來相當無恥!
起始CD 17 對老骨灰們喝點綠茶基本上不困難
滿技CD  7   Ver 5.1.0版本無恥級的技能
                   沒理由不拚滿技,沒理由不滿魂
                   不必怒餵練技果,黑雷是有練技寵的www


覺醒特性的部分則是高級反擊
無視以下
%數減傷buff、固定增加防禦、內建防禦
但無法打穿無敵狀態

反反擊無法迴避高級反擊 
但普通迴避或臉黑還是會被扭掉ww

另外還能受益 combo 倍率combo倍率、混屬性的隊長技能
黑鎧獸做隊長,覺醒黑雷王是可以 3.5 倍的歐!?

這意味著
可以用黑鎧獸做隊長,又能爽爽像固定 3.5 倍的隊長那樣受益
不用帶沼躍魚去拆%數盾
不用擔心Boss有內建扯蛋的誇張防禦力
敲下去,就對了!


覺醒不提開局,跟覺醒素材的取得難易度有關
Ver  5.1.0 最強的覺醒棋寵,沒有之一
由於高級反擊的能力,與一般的反擊可以說是天壤之別的強度差距
就像高倍率砲擊突然獲得防禦貫通且無視內建防禦的能力一樣
讓原本理論上難以攻略的關卡,瞬間變成不堪一擊的脆弱
其強度難以口述,僅能用兩個字形容
鵝心!


12
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