LV. 41
GP 3k

【討論】覺醒棋寵&全覺醒特性測試驗證(新特性效果更新中)

樓主 雙極の雪狼 timyun
GP129 BP-



封面首圖防閃光彈攻擊


新年200石抽有幸請來缺少的煌寶王跟炎龍王
首批覺醒的七隻棋寵也到手了
接著花了一點時間幫各位覺醒跟上魂
早兩天總算完成了這項大工程(





然後為了有效地運用覺醒棋寵的能力
翻查了板上相關資料
卻發現有很多東西缺少或沒寫清楚

基於自用的理由
就順道反覆測試了他們的覺醒特性跟能力了w





【覺醒】?:
。隊中存在能覺醒的棋寵時
    攻略關卡時能取得覺醒點數(TP)
    供棋寵覺醒用
。棋寵箭頭/主動技/被動能力會變化
    並增加覺醒箭頭、發動覺醒特性效果
    此效果直到關卡結束前都不會解除
。GVG中,對方也能進行覺醒
    對方的特性生成道具皆為紅色



覺醒後變化:
。棋寵箭頭/主動技/被動能力會變化
    並追加覺醒箭頭、發動覺醒特性
。覺醒前後主動技cd不同時
    技能cd即時縮短,公式為:
    「原主動cd - 覺醒主動cd = 縮短幅度」
    當計算結果為負數時,主動技cd會相應延長
          有影片有真相
    覺醒後主動技有[速攻]效果時
        無視上述公式
。使用覺醒箭頭進行攻擊時
    該箭頭攻擊力x2,必定4combo
    但不會影響暴擊率
。隊長技擁有復活效果時
    覺醒後重置復活剩餘次數
↑官方認證的BUG,於Ver.5.1.0中修正


覺醒點數(TP):
。關卡開始時TP為0
    需要攻擊對方以獲得TP
。攻擊對方時有機會能取得TP
    擊倒時100%獲得TP
。當TP滿足棋寵覺醒要求數量時
    可以消耗TP讓棋寵覺醒
。GVG及GVM中
    覺醒所需TP為原有的3/10

擊倒TP取得量公式:
。基本擊倒TP公式為:
      基數60 ÷ 關卡層數 ÷ 當層敵方數量
    =當層擊倒TP基數 ÷ 當層敵方數量
    =每體敵方持有的擊倒TP量
      【小數點向下取整,下限為1】
特殊情況下,擊倒TP取得量額外增加:
    1.尾層出現雙BOSS
    2.尾層BOSS在道中/尾層帶著小怪登場
。在上述情況下,該層擊倒TP量為2倍
    公式如下:
    當層擊倒TP基數÷(當層敵方數量-1)+當層擊倒TP基數
  =每體小怪持有的擊倒TP量 + BOSS持有的擊倒TP量
。以特定方式擊倒小怪
    TP取得量會額外提高
。對尾層BOSS造成傷害時
    有一定機率隨機取得TP
    無敵狀態下,對BOSS進行普通攻擊
    或使用血量砲對BOSS造成傷害(被AT擋不算)
    100%取得隨機掉落TP,次數不限

小怪擊倒TP取得量相關考察:
單棋普攻砲技擊倒時
    能獲取100%擊殺TP
雙棋合擊擊倒時
    能獲取125%擊殺TP
    →某次更新時取消了,已驗證
7C合擊反擊擊倒時
    能獲取150%擊殺TP
毒、詛咒、陷阱擊倒時
    能獲取200%擊殺TP
。計算後TP尾數不是整數時
    TP取得量往上取整
    →但上述擊倒TP公式對尾層BOSS無效
。觸發敵方撒退時,撒退者不會留下TP
    包括BOSS在道中現身,其後撤退
。當出現雜魚增援的情況時
    擊倒後期增援的雜魚時不會獲得TP
    只有起始配置的敵方身上才會有TP

TP魂相關補正:

(施工中)




覺醒特性:
。覺醒後才會發動,覺醒前並不會發動
。每個棋寵只有一種覺醒特性,不能改變
。特性主要能分為三大類:
    「個體強化」、「敵方弱化」跟「場地物件」
「個體強化」為只對覺醒者自身有效
    「敵方弱化」為針對敵方附加debuff效果
    「場地物件」則在場上生成物件支援我方
。特性不能選擇發動與否
    覺醒後即時常駐,直到戰死或完場









【發現弱點】
舊譯:【弱點賦予】
通稱:【弱點】【ETS】
特性類型:敵方弱化
持有者:
炎龍王、納茲、KAP、巴哈、光傳龍

覺醒時:
。無條件在敵方身上設置2個弱點
    此效果每場只能發動一次
。弱點總和設置上限為2~8個
    隨持有此特性的已覺醒棋寵數量變化
    已覺醒棋寵每增加1位,弱點總上限+2
。弱點設置數量會受敵方數量變化影響
    1x1的敵人身上弱點上限為2
    2x2的敵人身上弱點上限為3
。場上弱點少於上限時
    每回合補充1個弱點
。持有此特性的棋寵全戰死後
    弱點能繼續保留
    但不會繼續補充





弱點:
。設置弱點的目標及位置為隨機配置
     1x1敵人在八個方位裡隨機給予弱點
     2x2敵人則在12個方位中隨機給予
。場上有複數敵人時
    弱點總上限維持在2~8個不變
。攻擊弱點時,該弱點即時消失
    傷害不會有額外增減
    但有一定機率觸發Enemy Turn Skip
    跳過對方行動的流程
    直接進入下個我方行動流程
。不論是誰,都能去敲弱點觸發E.T.S.
。反擊時,不能攻擊弱點觸發E.T.S.
。砲擊技能亦不能觸發E.T.S.

Enemy Turn Skip(E.T.S.):
。成功觸發時,場上所有弱點消失
    殘餘回合數量不會減少
    同時下一回合不會出現弱點
。我方狀態變化持續回合數-1
    敵我雙方技能cd-1
    自動砲擊亦會發動
。E.T.S.雖然能跳過對方行動流程一次
    但王原定要開的技能(含條件觸發技)
    不會因此而不發動
    於下個行動流程還是會發動
。E.T.S觸發機率隨觸發次數逐漸遞減
    每場發動上限為5次
    發動5次後再敲弱點也不會觸發E.T.S.
。每場E.T.S.的發動機率如下:←個人感覺
    第一次:90%
    第二次:70%
    第三次:50%
    第四次:30%
    第五次:10%

特別注意事項:
。若配合反擊技能
    請注意E.T.S.會跳過對方行動流程
    造成開好技能
    卻因為E.T.S.而反擊失敗的情況
。雖然每場第一次發動E.T.S.的機率極高
    但也會有敲5,6次也不能觸發的情況
    請不要太期待E.T.S.有即時救場能力
炎龍王你還是乖乖當個速攻15倍吧


【技能加速】(暫譯)
特性類型:【條件發動】、敵方弱化

(施工中)








【技能共鳴柱】
舊譯:【技能共鳴】
通稱:【共鳴柱】、【水晶柱】
特性類型:場地物件
持有者:
冰狼王、戰女神、緋鬥、翠鬥、神戰姬
水時女、艾爾莎、夏美、水圓、舊水和
暴龍、聖王亞瑟

覺醒時:
。無條件在場上空格設置一個水晶柱
    此效果能重複發動
。水晶柱設置總數為1~4個
    隨持有此特性的已覺醒棋寵數量變化
。當場上水晶柱未達總上限時
    每回合補充一個水晶柱
。持有此特性的棋寵全戰死後
    水晶柱會保留在場上
    但不會繼續補充

水晶柱:
。當我方砲擊技能擊中水晶柱時即能共鳴
    以水晶柱作中心再發動一次該技能
    共鳴後水晶柱消失
。踩在設置了水晶柱的格子上時
    水晶柱會被破壞消失
。單一砲擊技能
    可同時觸發兩個或以上水晶柱共鳴
。水晶柱發動共鳴砲擊時
    不會與其他水晶柱進行連鎖共鳴
。與持有【物資支援】特性的棋寵共存時
    每回合同時補充水晶柱及道具
    但兩者不會在同一格子並存
。當場上所有空格已放滿
    因【物資支援】特性設置的道具時
    持有【技能共嗚柱】特性的棋寵覺醒時
    「不會」即時生成水晶柱
    →但出現沒物件的空格時
        優先設置水晶柱

共鳴砲擊:
。當我方砲擊技能擊中水晶柱時發動
    以水晶柱作中心再發動一次該技能
。共鳴砲擊威力為原砲擊威力50%
    會受發砲者的砲魂補正
能複製的砲擊附加效果:
    擊退、誘爆、貫通、護罩破壞(破AT)
    不能複製的附加效果:
    攻擊類:陷阱鋪設、消迴避、消盾等
    異常類:毒、麻痹、封箭頭等
    狀態變化:降cd、增防等
。水晶柱的共鳴砲擊不會被反射
    但會受防禦力/反射/減傷等狀態影響
。敵方的砲擊技能不會與我方的水晶共鳴

共鳴砲詳細考察:
殘血砲能被複製
    威力同樣為原來的50%
。使用範圍不同二段砲擊
    水晶柱只會複製擊中水晶柱的砲擊
    如水裝的擊退砲+米字砲同時擊中水晶柱
    水晶柱會同時複製兩種砲擊
    若果只有米字砲擊中水晶柱
    水晶柱只會複製米字砲
    而不會複製擊退砲
。使用範圍固定的砲擊時
    共鳴砲擊也是打在固定範圍
    如暗賽車龍的外圍砲
。使用自動砲擊
    同樣能觸發共鳴
    但追蹤彈不會觸發共鳴(光滅/嵐角王)
    因為水晶柱並非攻擊目標
。使用誘爆砲
    誘爆的擴散砲擊不能觸發共鳴
    只有直接擊中水晶柱時才能觸發共鳴
陷阱擴散傷害不會觸發共鳴
    包括【發動陷阱】特性觸發的擴散砲
突擊不能觸發共鳴
    亦不能號令水晶柱一起突擊
    突擊完結後踩到水晶柱時
    水晶柱會被破壞
    →眾突擊寵表示憤怒


打靶影片:



實戰影片:

蝕星神顯現【滅】:




【指向共鳴】(暫譯)
特性類型:場地物件


(施工中)






【物資支援】
舊譯:【道具生成】
通稱:【道具】
特性類型:場地物件

覺醒時:
。無條件在場上空格設置3個方塊道具
    此效果能重複發動
。每回合補充1~4個道具
    隨持有此特性的已覺醒棋寵數量變化
。持有此特性的棋寵全戰死後
    方塊道具能繼續保留在場上
    但不會繼續補充

方塊道具:
。我方踩中道具時即能發動效果
    能配合【全體化】被動
    將道具效果擴散至全體隊員
。道具設置沒有上限
    只要場上有空格就能設置
。敵方踩中我方的道具時
    不會發動道具效果
。當任一空格上存在愛心/石板/障礙物時
    該格子不會出現方塊道具
。方塊道具能與關卡中的隱藏道具共存
    兩類道具的能力強化能同時共存
    如隱藏道具的攻擊力↑
    再加上方塊道具的攻擊力↑
    但兩類道具不會在同一格中並存
。與持有【技能共鳴柱】特性的棋寵共存時
    每回合同時補充水晶柱及道具
    但兩者不會在同一格子並存
。當場上所有空格已放滿
    因【物資支援】特性設置的道具時
    持有【技能共鳴柱】特性的棋寵覺醒時
    「不會」即時生成水晶柱
    但出現沒物件的空格時
    優先設置水晶柱

方塊道具相關細則:
。首三個出現的道具
    固定為攻擊力↑、耐性↑、回復
    第四個道具固定為Skill Boost(SB)
    往後隨機補充道具
    →已在某次更新中進行調整
        現在是隨機生成三個不重覆的道具
。道具會在通過樓層時重置
    這層出現的道具不會帶到下層去
。強化效果能維持3回合
    可通過踩踏相同道具延長維持時間
    而效能亦能重複疊加,上限為x9
。能與技能陷阱重疊
    同一格子上能同時存在陷阱及道具
    眾陷阱寵表示滿意
。目前已知的道具有五種:
    回復:即時復20%HP
                會受心up被動影響(同愛心道具)
    攻擊力↑:攻擊力+50%
                        x9時攻擊力+450%(x5.5)
    耐性↑:被擊傷害-8%
                    x9時被擊傷害-72%(x0.28)
    SB:技能cd-1
             不論踩下去的或是全體化擴散
    暈眩:全體敵方陷入暈眩強化狀態
                給予暈眩值時即時打暈對方
                此狀態維持3回合
                打暈後此狀態立即解除
。使用突擊技能進行單體/集體突擊時
    移動結束後該空格存在道具時
    即時發動該道具的效果
    →眾突擊寵表示愉★悅


測試影片:









【道具效果↑(生成道具類型)(暫譯)
特性類型:【條件發動】、場地物件


覺醒時:
。無條在場上空格設置5個方塊道具
    此效果能重複發動
。關於覺醒時生成的道具種類
    會按照特性名稱後方的括號內容而規限
    如火榮光(上圖)為「隨機」生成
。與【物資支援】特性不同
    覺醒後不會持續補充方塊道具
    生成道具為一次性效果
。持有此特性的棋寵全戰死後
    方塊道具能繼續保留在場上
方塊道具:
。我方踩中道具時即能發動效果
    能配合【全體化】被動
    將道具效果擴散至全體隊員
。道具設置沒有上限
    只要場上有空格就能設置
。敵方踩中我方的道具時
    不會發動道具效果
。當任一空格上存在愛心/石板/障礙物時
    該格子不會出現方塊道具
。方塊道具能與關卡中的隱藏道具共存
    兩類道具的能力強化能同時共存
    如隱藏道具的攻擊力↑
    再加上方塊道具的攻擊力↑
    但兩類道具不會在同一格中並存

道具效果↑:
。觸發方塊道具效果時
    部份道具效果額外加成1.5倍
。已確定對回復/攻擊力↑/耐性↑三者有效
    對SB道具則無額外加成
。觸發回/攻/耐的道具效果時,效果如下:
    回復:計算心up補正後
                最終回復量x1.5
    攻擊力↑:計算道具效果補正後
                        最終攻擊力x1.5
      e.g. 100攻 x疊3次2.5倍 x效果↑1.5
            =375攻 = 100攻 x3.75
    耐性↑:計算道具補正效果後
                    最終減傷率x1.5 ←但不會超過100%
。加成不限在【道具效果↑】生成的道具
    亦對【物資支援】生成的道具有效


測試影片:













【發動陷阱】
舊譯:【陷阱觸發】
通稱:【陷阱】【踩踩樂】
特性類型:個體強化
持有者:
煌寶王、魔神、士郎、暗神威、火時女
農耕神、阿提、木傳龍

覺醒後:
。該棋寵移動時
    自動發動【發動陷阱】效果
。只對持有此特性並已覺醒的棋寵有效
    覺醒後不能解除或阻止此特性發動
。踩踏在我方設置的陷阱時
    能觸發不同的強化效果
    不論發生什麼效果
    踩下的該格陷阱都不會消失
    →然而踩在「回復陷阱」上時除外
。覺醒時,不論腳下早已設置陷阱
    或其後在棋寵腳下設置塾底陷阱
    腳下的陷阱都不會被【發動陷阱】強化
。踩在石頭上、飛石下時
    什麼時也不會發生
    移動時同樣會被妨礙
。踩在關卡配置的地雷或毒池上時
    不會觸發任何額外效果
    亦不會免疫原有效果
。踩在能對自身造成傷害或影響的陷阱時
    同樣會受傷,亦不會有額外減傷
    該上的異常狀態還是會照單全收
。使用突擊技能率領持有此特性的棋寵時
    移動結束後,該格子已鋪設陷阱時
    即時發動【發動陷阱】的效果
    →眾突擊寵再次表示愉☆悅
敵方使用擊退技能擊退
    假若移動後最終停下的格子設有陷阱時
    能即時發動【發動陷阱】的效果
    →然而被擊退致死的話,上述效果無效化
    →理所當然,致死後觸發【復活】效果時
         上述效果亦會無效化

各類陷阱測試:
單格傷害陷阱:
    該格陷阱威力x2
單格連續傷害陷阱:
    該格陷阱威力x2
擴散傷害陷阱:
    觸發陷阱的擴散效果,對敵方造成傷害
    擴散威力為該格陷阱傷害x2
    不會觸發反射盾效果
    亦不受反射盾減傷影響
    →但仍會受各類增/減傷盾反影響
毒陷阱:
    該格陷阱毒傷害x2
麻痹陷阱:
    該格陷阱麻痹效果延長1回合
回復陷阱:
    不會額外提高回復量
    或追加其他效果
    不論是否擴散回復陷阱
    →眾回復陷阱寵表示不爽







【陷阱設置】
特性類型:【條件發動】、全體強化




【超反擊】
舊譯:【高級反擊】
通稱:【高反】【超反】
特性類型:個體強化

覺醒後:
觸發反擊時,自動切換成【超反擊】
    只對持有此特性並已覺醒的棋寵有效
    覺醒後不能解除或阻止此特性發動
。觸發反擊時
    持有【超反擊】特性的棋寵
    行動順序優先於其他棋寵
    →即判斷反擊順序時,【高反】優先發動反擊
    →但不能跳combo的話(單箭頭反),此效果無效化
。計算反擊傷害時
    會追加計算combo補正
    亦能觸發隊長技的combo/混屬倍攻補正
    →同時,也會受增/降combo盾影響強化/弱化
。隊中存在複數持有此特性的棋寵時
    持有此特性的全部棋寵會同步進行反擊
    隊中所有【高反】寵將會合作發動反擊
    →雙黑雷王下,能觸發14~16c反擊,即x2.75~3倍
     →兩隻一起開30倍反時,因為是合作反擊
     →不是兩次30倍反擊,而是一次開兩個30倍反擊
         →然而沒【高反】特性的棋寵不受此效果影響
。反擊/反射時
    無視敵方內建防禦力
    以及增減傷/防狀態給予傷害
    →但無法突破無敵狀態
    →敵方的自爆降防/增傷也會被無視
    →連暗勇麗/水惡的增傷主動亦會無視
。能突破反反擊的絕對迴避,給予傷害
    →但對方沒死成的話,還是會遭到反反擊的反攻
。高級反擊會被迴避miss掉
    請注意對方的迴避被動跟迴避buff

特別聲明:
。雖然篇幅遠比上面四項特性短很多
    而且看上去有很多副作用
    但【超反擊】無疑是目前最暴力
。能無視防禦減傷&反反擊就夠兇殘了
    針對反反擊還能配迴避buff來反封殺
    讓反擊三大弱點:無箭頭/高物防/反反擊
    變到只剩無箭頭一個弱點
    外搭一個能消除的迴避buff
。反擊眾:接我們的反擊吧!
    水滅海耀獸:我反你的反擊!
    黑雷王:我反你的反反擊!
    水滅海耀獸:我再反你的反反反擊!
    圓焰x光埃:我們再反你的反反反反擊!(開迴避)
    水滅海耀獸:!?(反反反反擊miss掉)
    黑雷王:吃我的反反反反反擊啦!!!(毆打)
    水滅海耀獸:嗚喔嗚喔噗嗚!(狂吐血)

    魂狩公:(踢門)你們煩夠了沒阿!?#####
    ↑在後面看得一清二楚



實戰影片:

魂狩公顯現【滅】:
惡魔侯爵顯現【神】:






===================

如有錯漏或補充
歡迎提出以驗證真偽
前題是我有必要的棋寵(


以上
129
-
LV. 2
GP 5
2 樓 林克 Equites
GP6 BP-
防禦隊特性的稀有道具
取得後普攻王即可擊暈王
當場上多於一目標時的道具效果:沒有資料
6
-
LV. 19
GP 38
3 樓 鬼靈 ididhk
GP3 BP-
現在配信中のアプリVer5.0.0において、下記不具合を確認いたしました。

▼不具合詳細
・リーダースキル効果「復活」の回数制限が覚醒を行った際にリセットされてしまう
・リーダースキル効果「●ターンに1回HPが●回復」のターン数のカウントが覚醒を行った際にリセットされてしまう

こちらの不具合につきましては、次回アップデートにて修正を予定しております。

原來除了復活數重置還有隊長技回血也會重置

不過星期一應該會被修正
3
-
LV. 10
GP 46
4 樓 特厄斯 ww10459
GP0 BP-
關於tp的掉落,我也來分享剛剛打了幾場冰巨人的結果,不過樣本數不足僅供參考
使用隊伍
黑雷L 光天冥 新火惡 水瓶

經過剛剛的測試
R1皆以平A通關
小怪死後獲得的TP數有3也有4
不過基本值應該是3
出現4的狀況目前看到的有:
兩體合擊一隻觸發4連擊
三體以上合擊沒觸發4連擊
也就是說7combo以上或許就可以增加tp掉落

然後R2.R3皆用貫通砲通關並沒有額外的TP
洛基15TP,小怪各3TP

R4黑雷反王
有測試過是否接觸覺醒箭頭(6c跟7c)
結果皆為16TP,故反擊確實可以增加TP掉落
但反擊的combo計算似乎不影響TP掉落?

以上是剛剛的小觀察~
0
-
LV. 41
GP 3k
5 樓 雙極の雪狼 timyun
GP6 BP-

稍稍自推一下(?)

為了將來能更有效率地運用覺醒特性
所以這幾天測試了好幾個奇特的組合
順道更新一下特性資料(?)


【技能共鳴】x 突擊/血砲/自動砲


【技能共鳴】 x 突擊:
不能共鳴
而且會踩爆水晶
眾突擊寵表示憤怒(踩爆水晶)

【技能共鳴】 x 血砲:
可以共鳴
威力同樣為x50%

【技能共鳴】 x 自動砲(全體):
可以共鳴
設置水晶是在開砲之前
所以能使用獨有的連續共鳴清場戰術
木圓、黑生駒表示愉★悅



【技能共鳴】x 純鋪陷阱/2nd砲/自動砲


【技能共鳴】  x 鋪陷阱:
不會共鳴
而且水晶能與陷阱並存

【技能共鳴】  x 2nd/3rd砲:
可以共鳴
原理同水裝二段砲

【技能共鳴】 x 自動砲(指定範圍):
可以共鳴
範圍改為以水晶作中心而已


【道具】x【共鳴】x【陷阱】 x 突擊


【道具生成】  x 【技能共鳴】
1.全場滿格時
水晶柱不會即時生成
2.當有空格時
優先設置水晶柱

【道具生成】 x 突擊:
位移後能即時發動道具效果
搭配全體化的話(ry
眾突擊寵表示愉★悅

【陷阱觸發】 x 突擊:
位移後踩到陷阱時
即時發動【陷阱觸發】效果
效果同上面列表
眾突擊寵再次表示愉★悅

【陷阱觸發】 x 【技能共鳴】
不會共鳴
踩踩樂已經夠暴力又無視反射
還能玩共鳴的話還得了嗎?


============================

目前大概是這樣

有什麼組合想測試的話可以留言回覆
夠奇特(而我又有)的話我會來實驗拍影片

另外上面列表已更新內容及排版

以上

6
-
LV. 14
GP 160
6 樓 真男人大好き adam0618
GP0 BP-
剛剛測試了一下,黑雷的高反能靠黑鎧那種主動技來提升combo
0
-
LV. 41
GP 3k
7 樓 雙極の雪狼 timyun
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


新實裝的覺醒緋鬥、翠鬥已加入名單之中

既有資料亦在跑新關卡時進行實時更新
如討伐雙黑雷PT、毘沙門c盾對黑雷的影響等

原則上有發現新資料
就會用最快速度測試並更新

然後不要問為何紅綠豆覺醒沒立即跳cd
她們兩個都沒[速攻]阿

以上

0
-
LV. 41
GP 3k
8 樓 雙極の雪狼 timyun
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

隨著洛基園神武、光暗神威覺醒實裝
我又來更新了((((((

先來報備一下box的新戰力


而當中暗神威比較特別
首個覺醒後主動cd比覺醒前長的棋寵

所以特別拍了個影片來測試



重點&結論:
暗神威覺醒後cd會延長

如此類推
往後也會出現這種覺醒cd延長的棋寵
請各位注意使用

以上


1
-
LV. 41
GP 3k
9 樓 雙極の雪狼 timyun
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

時女神毫不意外地開放覺醒了
可是素材卻意外地需要大量水屬的(眼神死)



不過總算搞定了這三隻
恭賀木時女成為第二隻高反棋寵

這樣就可以去測高反x混色倍攻Leader……
……慢著,我沒有木機娘阿(死)


所以測試影片暫停一回
但特性持有者名單還是更新了

說來共鳴特性好像有點多過頭了

接下來大概就是初代pvp覺醒
也得去準備飼料跟覺醒素材了
所以我說K66的合作呢?
pvp變地城寵我可以接受
但我們家的嵐角王還在等練技寵阿

0
-
LV. 41
GP 3k
10 樓 雙極の雪狼 timyun
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

久久沒來更新
今天準備了三段新鮮出爐的覺醒試玩影片


暴龍海德拉:


恭賀海德拉大翻身wwww
海德拉輸出上不算出色
連合作神降的黑星也比他好(
但覺醒有共鳴柱支援
AS還有著加速15cd的效果
去除cd問題,海德拉支援效果是一等一的
可期待他在光滅的實戰表現


月之女神阿提密絲:


酸話說在前頭
能穩定用冰狼的話我真的不想用阿提(

阿提最大特點是覺醒只需25TP
8cd對王輸出400/720倍誘爆砲
加送80倍直列陷阱&踩踩樂

在砲type中,阿提屬特別的存在
1.普遍砲type覺醒都需要40TP
2.砲type首隻能鋪陷阱的(雖然在砲隊無火力加成)
3.現階段最強誘爆砲

能威多久我不多說
最少現階段能威一陣子



猛龍巴哈姆特:


這邊是故意不用焰魔L也沒上魂的
因為焰魔不是人人有
魂方面是我要保留存貨去推光滅(

看上去巴哈跟前面海德拉、阿提比弱了一檔
但重點是巴哈是拳頭type而非砲type

巴哈覺醒後基礎攻擊力297
吸攻特性+50、攻魂+50、公會+50±
取整後算巴哈攻擊力450

  攻擊力450 x 倍攻4倍 x 砲倍率150
x打王4格 x 砲魂1.5 x 副屬補正1.3
=2,106,000對王傷害

空身無隊長加成就有這級別輸出
SB中有多少隻能比?

巴哈拳type跟3rd難用歸難用
但輸出力有絕對保證
最少在光隊跟攻擊隊會比較好組



整體來說,這波覺醒戰力上都不錯
但泛用性論就阿提>海德拉=巴哈>>艾莉絲

艾莉絲的護牆buff目前是聯想到去新火滅
實用性上還要再繼續觀察


以上


2
-
LV. 42
GP 3k
11 樓 雙極の雪狼 timyun
GP13 BP-

短期內又再更新真不好意思
今天我是來補完暗神威使用心得的
……更準確點說,是暗神威推薦文
再準確點說
覺醒暗神威全平民pt vs 火/水/木/光/暗獸帝



以前在板上發表過暗神威vs光/暗獸帝討論

最近因為先後推了兩隻平民強力毒寵
一隻是平民又好用的害氣巨獸
卻因為木屬原罪被禁止進入木帝關卡

另一隻是影薄度max的↓3星強力毒寵↓

但因為木帝↑奇特的設定↑而得改組成特化隊


所以這篇是覺醒暗神威vs覺醒素材的攻略文
嗯?你說你暗神威沒覺醒?
推不倒光跟暗素材?
那請先往這邊找找攻略資料及隊伍



煉擊帝:



隊員:
1.虹獅子      冥渦    滿攻砲sb
2.暗神威L    渦閃    滿攻
3.----------
4.矮人          漆水    (跟沒有一樣)

隊員定位:
主攻手:暗神威
倍攻役:矮人
掃蕩役:虹獅子

替代隊員:
虹獅子:任何體力type成員
矮人:(沒有比矮人更佳的選擇)

攻略要點:
1.矮人倍攻→暗神威覺醒丟陷阱
2.丟完陷阱就送一隻去死,觸發火帝無箭頭
3.暗神威不停踩陷阱,踩到王觸發降防
4.王降防後就繼續踩到王死

暗神威推火帝難度不大
磨一下就能磨到死
加上隊員彈性高,要替換也很好找隊員
所以請不要跟我靠腰「虹獅靠腰難打不平民」
虹獅是可以隨意替換成任何成員



深翔帝:



隊員:
1.雪魔女      樹冥    
2.彼岸花      樹閃
3.矮人          樹漆    (跟沒有一樣)
4.暗神威L    樹閃     滿攻

隊員定位:
主攻手:暗神威
倍攻役:矮人
加速役:雪魔女&彼岸花

替代隊員:
彼岸花:兩台雪魔女/三藏/暗愛努等加速役
                總加速度最低要求14cd


攻略要點:
1.先制拳/反/防降攻15回,砲/輔減速15cd
2.T1對火屬封箭15回
3.第一動矮人就要就位,不然就不了位
4.用加速對抗減速,盡快讓暗神威丟陷阱
5.鋪好陷阱就去踩爆水帝

彼岸花是合作神降
沒跟上的話還是能用雙雪魔女替換
但在我而論彼岸+雪女組合比較好用就是了
R2可以開一次彼岸花加速&補血,加快推進
R3還能再用一次給暗神威雙加速

這隊最大缺點就綁雙加速
道中清場速度比較慢



鏡鱗帝:



隊員:
1.壽老人         緋閃    滿攻砲sb
2.暗小麥犬     烈閃    【滿攻魂】(必需)
3.木大麥犬     烈閃    
4.暗神威L       烈閃    滿攻

隊員定位:
主攻手:暗神威
倍攻役:木大麥
功能役:暗小麥
掃蕩役:壽老人

替代隊員:
壽老人:任何體力type成員
暗小麥:任何不是木/光/反強力毒寵
木大麥:【沒其他強力毒寵下】無法替換
                【不是用暗小麥時】矮人

攻略要點:
1.進王關前,全員已上6倍倍攻
2.王先制對火/水/暗麻痹2回,木/光封技17回
3.王T1對反擊type放全滅砲
4.王T2對拳/砲/防/輔開6倍攻
5.雙犬吃不到鏡鱗帝的倍攻支援
6.吃王普攻絕對會死
7.暗狗放毒後雙犬就無用,但還是要保三體
8.毒3回合後,王會降技防,暗神威邊躲邊踩

說實在,這組合穩定性絕對糟糕
基於要拍影片的關系
前面要保兩隻貧血吃不到LS的小狗
才逼著掛壽老人這抽棋輔助提高穩定性
換虹獅子也可以,但自走砲的不確定性……
因此有更好的組合下,絕不建議用這組合打
最少有暗希本體的話,就不用綁雙犬了(

嘛,我拍這段影片
主要是針對缺乏更好的毒寵暗希/焰魔/天蠍
手上又沒有目前絕版的火龍女的box缺陷者
始終要缺的就真的是缺
現在有實用替代品就趕快來分享
免得在關本後才發表,引來一片哀號




機皇帝:



隊員:
1.6★便當獸L   漆   
2.5★赫拉         漆   
3.5★矮人         漆   
4.7★暗神威     漆   滿攻魂

隊員定位:
主攻手:暗神威
倍攻役:矮人
掃蕩役:赫拉
砲灰役(?):便當獸

替代隊員:
便當獸:木大妖精
赫拉:任何5★寵

攻略要點:
1.撐4回合,最少要保住矮人跟暗神威
2.T5排好矮人跟暗神威排位,等光帝降防
3.降防後踩爆光帝

難度不大,保好兩隻就ok了
但實際上用光神威會更方便就是了
只是本篇主角是暗神威,光神威呿呿呿#




崩滅帝:



隊員:
1.7★水木裝     閃   滿攻砲sb
2.5★光傭兵     閃   
3.5★矮人         閃   
4.7★暗神威L   閃   滿攻魂

隊員定位:
主攻手:暗神威
倍攻役:矮人
掃蕩役:水木裝
復活役:光傭兵

替代隊員:
水木裝:任何6/7★寵
光傭兵:水音蟹(推薦)、便當獸L、木操etc.


攻略要點:
1.暗神威吃屁→陷阱踩踩樂
2.75%/25%左右會開血量逆轉
3.半血後會開盤面外圍全滅砲
4.復活AS是保險用,可換成掃蕩役

這隊刷起來穩穩的
但首幾場打要摸熟王行動模式跟我方輸出力
建議要帶復活AS備用,摸熟了後可換走
詳細有點難說明,就自行領悟吧w



===============================

暗神威可說是家居必備,人手一隻的好棋寵
強烈建議優先將素材讓給暗神威覺醒
一台暗神威可以爽輾屬性獸帝
這樣的好棋寵要去哪找?w

趁著最近開了技坑2跟很多金幣本
趕快去養雙麥犬、便當獸、雪魔女吧
不然關門後就不知何時復刻了



接下來應該會去研究水帝攻略法
之前都是用黑雷王秒過
得要從平民角度去重新想阿……
已補完水帝攻略法&影片
連水帝的減速15cd也擋不了暗神威
還沒覺醒暗神威的新手們
還不快點去讓你的暗神威起飛?wwww



13
-
LV. 42
GP 3k
12 樓 雙極の雪狼 timyun
GP1 BP-
因應台版官方正名了覺醒特性譯名
故此首樓譯名部份亦作出適當修正
雖說部份官譯唸起來各種繞舌&不協調(望踩踩的官譯)

此外亦更新了【弱點】、【TP公式】內容
詳細驗證文就以後再談orz



亞瑟試用?
這次讓我pass掉吧(

不是說亞瑟不好用
自帶稀少的飛來吸收被動 + 共鳴柱特性
醒前自殘99%血的單格40倍地圖砲 &
醒後單格125倍拆AT地圖砲
論實用性&功能性真的無可挑剔
最少在前幾天的天隕騎中已證明了其戰略價值

不過看到那個滿技9+6cd嘛……
……我不會否定醒後AS的價值
但覺醒時AS減速6cd讓我有點卻步就是了
因此,我還是繼續廚我家冰狼狼好了


以上


1
-
LV. 42
GP 3k
13 樓 雙極の雪狼 timyun
GP4 BP-

20-06-2017:
夜刀神、木傳龍、光傳龍覺醒實裝



夜刀神:(暗/體/砲)
被動:防盾L3/不意打L2/(AT)
特性:共鳴柱
TP:40
CD變化:12→8 = -4

主動:[連鎖]米字單格50倍砲
覺醒:[連鎖]自身自動砲buff
            (持續:短,米字單格60倍砲)
            [2nd]自身2回合4倍攻
隊長:暗屬固定3.3攻
            暗屬對火/水/光減傷30%

短評:
LS方面還可以,只是三屬減傷有點那個而已
醒前AS跳過
醒後AS比較有趣的是「自走砲+2nd倍攻」

往好處看就是滿技8+1cd 720倍砲
但缺點有幾個:
1.開技後下一回合才發射
2.倍攻跟自走砲雙buff有機會觸發王紅技
3.720倍砲只有第一發有效,第二發變回180


木傳龍:(木/平/輔)
被動:飛行/心up/(飛來吸收L2)
特性:陷阱觸發
TP:25
CD變化:12→20 = +8

(中略大段不想寫的)

短評:
毫無反應,就只是個12+8cd的超絕大毒
不過超絕大毒火力為攻擊力50倍
外加醒後被動追加飛來吸收L2
不能說無用,但需要關卡做球才有上場機會


光傳龍:(光/體/砲)
被動:飛行/貫通L2/(全體)
特性:弱點賦予
TP:25
CD變化:12→6 = -6

主動:(跳過)
覺醒:[連鎖]1目標x60倍追蹤彈
            [2nd]5目標x10倍x5連續追蹤彈
隊長:跳過

短評:
SB第二隻非自動砲追蹤彈AS
光體砲+只需25TP+滿技6cd+弱點特性的優勢
讓光傳龍榮登為新一代平民一線砲寵

無視範圍的追蹤彈優勢不多說
2nd對雜魚1+5目標清場能力不多說
對王310倍追蹤彈火力絕對足夠
此外還能吃9倍屁強化火力
這麼暴力的平民寵還不快去養一隻嗎?

嘛,好用歸好用,缺點始終是有的:
1.追蹤彈對複數目標時火力分散
2.沒[2nd]的話,火力只有1目標x60倍追蹤彈
要怎樣應對請自己想
搬我那套出來的話,只會變成曬寵


測試影片:


阿提純粹來作對比
光傳沒魂就算了


以上

4
-
LV. 42
GP 3k
14 樓 雙極の雪狼 timyun
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

久久沒更新
最近官方推新特性推有點兇阿(望)

嘛,反正不急
就一步一步慢慢測試好了


那就入正題了
今天的主角是她:


原本期望成為血砲隊新戰力
可惜這個AS(ry)

但慶幸的是,火榮光帶著新覺醒特性登場


雪狼流翻譯:

【道具效果↑(隨機)】
覺醒時隨機生成道具
部份對我方生效的方塊道具效果1.5倍

詳細測試會慢慢在首樓內文更新
先上個測試影片給各位看看






以上

0
-
未登入的勇者,要加入 15 樓的討論嗎?
板務人員:

2574 筆精華,08/20 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】