LV. 23
GP 4k

【心得】召喚圖板 x Fate/stay night [UBW] 合作介紹

樓主 月鬼夜行 x7122135
GP77 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




遊戲版本
Ver 5.1.0




非常開心圖板與 Fate 合作復刻了!

槍哥PVP亂入事件、C姊曬恩愛

小次郎活動關卡大獎

還有做為神降臨嚇人的金閃閃

對於本次的 肥特 介紹在此~!

本次為特製的 Fate 風格!  







點選圖片連結至官網介紹








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LV. 23
GP 4k
2 樓 月鬼夜行 x7122135
GP73 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

棋寵資訊
編號 No.1802
日文名稱 衛宮士郎&セイバー
名稱 衛宮士郎&Saber

LV . MAX
HP 16725
攻擊力 270x3回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
砲擊type
特性
全體化
技能盾
技能CD 初始 14 回合 滿技 8 回合

發展性質
頂級平衡type隊長
補血隊員
二圍分數 633分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[限制次數: 4 回]
給予己方全體,回復HP 15000

給予自身,免疫任何傷害,持續 1 回合


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
平衡type的己方
攻擊力提升 3 倍,減免 40 %傷害
6 combo以上時攻擊力提升 2.5 倍




棋寵評價
上散型箭頭,最泛用的類型,配置在2、3、4號位置都不錯
二圍為七星平衡type中限定級別,非常優秀的攻擊力及優秀的血量
特性為全體化及技能盾的搭配
全體化具備撿拾道具後分享道具效果的能力,能給予隊伍不錯的支援
技能盾能免疫兩次技能傷害,即使不小心站在殺招上也不用擔心
甚至能放膽依照考量做去移動其他棋寵來更快的包圍目標!


隊長技能為平衡type固定倍攻&Combo倍攻的%數減傷隊長
固定倍攻有著標準的 3 倍,與主動技能的倍攻搭配
依舊能不錯的發揮倍率類技能的威力,一樣能搭配倍率砲擊、陷阱、反擊
另外還具備 6 combo就能觸發的 2.5 倍
意味著二體合擊時,能輕鬆的打出 3 x 2.5 = 7.5 倍的超高倍率!
在生存力方面具備著 40 %的泛用減傷效果
無論是技能傷害或是物理傷害都能減免,有著約 1.7 倍血的價值
由於屬於%數減傷,與回血魂搭配更有著加成的效益
木、光機娘一樣能用極低的門檻二體合擊出極高的倍率
是從舊有關卡至現今Ver5.1.0版本經驗來說
攻略高難度、超高難度關卡的首要考慮選擇隊長之一
Ver5.1.0版本最優秀的平衡type合擊隊長,沒有之一


主動技能為全版固定補血量回復兼具自體傷害免疫,有次數限制
高達 15000 的超高固定補血量、與自身的%數減傷搭配相當適合
40 %減傷 15000 補血效益相當於無減傷隊長扛 25000 傷害的價值
有著能在絕境中將隊伍血線硬拉回來的能力,非倍血隊長下約 7 成的血量
另外附帶自體傷害免疫效果,這點有點意義不明!?
畢竟只有補師活著,收不掉BOSS也無法過關,就做為附贈的效果即可
而次數限制的部分, 4 次算是蠻神奇的,不算少、且理論上相當夠用
畢竟練滿後要全部都放完也需要30多回合來著
戰況激烈到拉這麼久的回和數且必須狂放補血的關卡屈指可數

起始CD 14 對補師棋寵來說算是剛好的CD
                   藍CP帶隊下,14回合內要被打殘到需要補血也是有難度的

滿技CD 8   更快速的補血,能顯著的讓攻略更加穩定
                  對應到中R2~R?可能遇到開場反轉血量的BOSS特別有效

不用立刻練滿技,畢竟核心價值幾乎都在隊長技能上面
畢竟未來的超高難度關卡也不一定能讓光屬性&砲擊type進場
可以先扣著資源等到必要的時刻再來投資就行了!


原生七星合作活動抽池棋寵
隊長技能為 Ver5.1.0 最強力的平衡type合擊隊長
極低的發動門檻、驚人的倍率、泛用度高且能對應多數情況的 % 數減傷
加上平衡type有著不少強力補血陷阱鋪設的降臨棋寵
值得期待後續攻略超高難度關卡的壓倒性表現!
主動技能為全版固定回血,雖然有次數限制,但幾乎不影響
與自身的隊長技能搭配後,實際能承受的傷害增幅不少
本身的隊長技能已是價值的保證,與木、光機娘類似
抽到可以爽快的開局!



個人碎碎念
藍CP作為本次復刻的主要七星棋寵算是
初看沒感覺、越看越順眼
蠻大部分是AS個人也不常用到的緣故
大概像光塔水塔那樣的關卡設計才比較能感受到補血%減的好
平衡固定倍攻6C觸發,這門檻可以說是比木光機娘還低
畢竟木光機娘還是有著同屬不觸發的小問題

較尷尬的部分則是平衡type的大爆發人才並不算多
較為優秀的大概屬新木惡魔為主了,其他像甲鐵城合作的無名或水愛奴
畢竟攻擊type專出高倍攻的傢伙,要入手平衡type的爆發人才難度蠻高的
比較令人讚嘆的部分則是與火滅、木創神那類棋寵的搭配
%減之後加上固定回復量得陷阱所展現的生存力~R~~S~~
另個魅力點則是與平衡type中鬼神級的棋寵、光操或暗機娘做搭配的話
即使固定倍率僅 3 倍,也是相當驚人的吶~

阿,還有圖鑑後來新增可以依照自己喜好排序的功能真的蠻棒的
在確認平衡type合擊隊長定位的部分方便許多
沒用過圖鑑分類功能的不妨嘗試個
可以迅速地看看相同type或屬性的棋寵做些簡單的比對






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LV. 23
GP 4k
3 樓 月鬼夜行 x7122135
GP14 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

棋寵資訊
編號 No.1803
日文名稱 遠坂凛&アーチャー
名稱 遠坂凛&Archer

LV . MAX
HP 11000
攻擊力 340x3回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
輔助type
特性
全體化
不意打LV2
技能CD 初始 10 回合   滿技 4 回合

發展性質
純火(陷阱)隊長
防禦貫通追尾砲隊員
二圍分數 569分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予自身,防禦貫通的自動砲擊BUFF (持續:小)
2 回追尾、攻擊力x 25 倍的火屬性防禦貫通傷害


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
火屬性的己方
攻擊力提升 3.5 倍

攻擊type的己方
HP 提升 2.5 倍

輔助type的己方
傷害陷阱威力提升 2 倍




棋寵評價
前散型箭頭,最泛用的類型,配置在 1、2、4 號位置都很好發揮
二圍為七星攻擊type優秀二圍,超優秀的攻擊力及標準的血量
特性為全體化及不意打LV2的搭配
具備分享掉落物效果並給予隊伍支援的全體化,在有愛心的關卡支援力優秀
不意打LV2能藉由攻擊目標無箭頭的部位來顯著的累積暈眩

隊長技能為火&攻擊type為主的固定倍攻倍血隊長
為純火可以獲益固定 3.5 倍的倍率提升,是Ver5.1.0 版本高級純火隊長
還具備著攻擊type能受益的HP 2.5 倍提升,提升的倍率相當之高!
作為火&攻擊type棋寵完整發揮的話能具備驚人的坦度和不錯的倍率
最後還有著作為輔助type能發動的,傷害陷阱威力提升 2 倍
如果是火&輔助type的倍率陷阱棋寵,則能受益到最大化 7 倍的陷阱傷害

在組隊方面可以以三種方向進行
1.火&攻擊type    (以發動倍攻和倍血為主)
這部分人才相當多,有倍攻有大炮有反擊

2.火&輔助type  (最大化傷害陷阱倍率 7 倍)
這部分人才也不少,有許多強力的陷阱棋寵

3.攻擊type & 輔助type
  (其他屬性外掛至麾下享受高倍血與基礎 3 倍的傷害陷阱提升)
這部分不考慮,僅提升兩倍的陷阱威力效益不如火固定倍攻
除非情況特殊

4.火&攻擊type&輔助type
  (完美發動隊長技能,如同自身亦或是極少數的棋寵們)
超級少的棋寵,目前以No.1604 火特洛伊為主

作為具有 7 倍的純色陷阱隊長
現階段要組成完美的隊伍比雷同的新火惡魔更具有難度
自身的技能組不像新火惡能完美發動
而能完整發動的棋寵在Ver5.1.0版本並不多
整體建議看作高級的純火攻擊type隊長來看待


主動技能為追尾效果及具備防禦貫通的自動砲擊
單發具備著 25 倍的倍率、 2 回追尾在對單體目標最高有著 50 倍的威力
本身攻擊力相當之高,實際打出來的威力也不錯
適合塞砲魂,加上本身CD短且具備防禦貫通
可以提升道中穩定度以及協助隊伍將具備技能盾的目標拆盾
但本身並非砲擊type,所以能更向上將砲擊威力提升的手段有限
加上屬於自動砲擊,無法與單回合的倍攻buff做搭配,實戰較難作為終結者
起始CD 10  偏長的CD,論火力來說尚可接受,但不適合作為終結手段
滿技CD 4    優秀的CD,能有充足的餘力清理道中,也能支援拆技能盾
整體不推薦立刻練技,雖然練技後還不錯用,但必要性不高
算是能較彈性安排練技順位的棋寵
確定手頭上能最偷懶遊戲的棋寵就這隻時,再考慮也不遲


原生七星活動合作抽池棋寵
隊長技能倍率相當高的高級純火隊長 (陷阱傷害順便)
由於火攻擊type的棋寵相當之多,人才沒太大的問題
無疑是純火攻擊隊長中的上位者,但仰賴後續火攻擊輔助type陷阱棋寵的推出
主動技能為具備防禦貫通的追尾砲擊
對於道中來說傷害相當好,尤其是練滿技的,用起來特別過癮
對Boss戰就較為尷尬,多數情況傷害大約固定在 2~5 萬多,不多但也不少
要是自動砲擊buff持續存在的話,也算是頗可觀的傷害
有無練技對於主動技能的價值有較兩極的差距,但娛樂性>必要性
所以並不推薦辛苦特地將其練滿

抽到不建議開局,建議選擇其他
更親切發動、隊員較好收集的隊長來使用
ex:樓上那隻


個人碎碎念
目前火攻擊type且輔助type的"傷害陷阱"棋寵沒有特別優秀的存在
加上自身也不像新火惡能自體解決鋪設陷阱問題的能力
也不像新火惡那樣已經有現成已知的隊員能有方向去收集
有種生不逢時感覺






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GP 7k
4 樓 月鬼夜行 x7122135
GP5 BP-

作者標示-非商業性

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棋寵資訊
編號 No.1804


日文名稱 イリヤ&バーサーカー
名稱 伊莉亞&Berserker

LV . MAX
HP 18567
攻擊力 200x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
防禦type
特性
貫通LV2
不意打LV2
技能CD 初始 8 回合   滿技 1 回合

發展性質
純木(防禦type)隊長
能再起11次的隊員
二圍分數 571分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[限制次數: 11 次]

給予自身,原地以 HP 1 %狀態復活的BUFF,持續 1 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
木屬性的己方
攻擊力提升 3 倍

防禦type的己方
殘餘HP 5 %以下時,攻擊力提升 8 倍



棋寵評價
左斜至右的箭頭,建議配置在 2 號位置或是 4 號位置
二圍為七星HP type不錯的二圍,不錯的攻擊力及不錯的血量
具備貫通LV2與不意打LV2
提高自身的普攻隊BOSS造成額外的貫通傷害
與自身超高倍率隊長技觸發後相當搭配
不意打LV2能有效顯著的累積暈眩值,在戰鬥中不妨朝無箭頭部分猛攻吧!


隊長技能為木、防禦type為主
以純木組隊有著至少 3 倍的固定倍攻提升
另外具備防禦type的己方可以觸發的底血超高爆發 8 倍
完美觸發後可以將隊伍昇華至 24 倍來進行戰鬥!
但要如此完美的進行搭配的棋寵相當之少
卻又剛好有這麼一隻棋寵,No.1780 木塔羅
要能完全發揮B叔組合的核心棋寵
如果沒有這隻作搭配的話,價值會打不少折扣


主動技能為僅自身施放的自體復活,原地1%HP復活一次&僅持續一回合
最尷尬的不是死了復活又死,而是準備好去死卻還活著
能放11次看似很多,滿技CD 1 看似很快
BOSS要是打不夠痛,也是要被挨揍個老半天才能準備好放復活
復活起來沒補血手段的話,也不可能立刻再施放,那就真的要躺了
大概是為了符合動畫橋段為做而做的主動技能吧ˊ_>ˋ
與其思考如何躺的漂亮,不如抽隻木塔羅來做搭配比較實際
起始CD 8 為躺而躺
滿技CD 1 信仰之躺
沒必要滿技,也幾乎沒太大施放的價值
七大罪的班比這技能組有誠意多了,好歹...來個怒吼全隊上升爆擊也不賴啊?
不然多個意義不明的連鎖來幫助後續推出的棋寵觸發連鎖也不錯啊?


原生七星活動合作抽池棋寵
隊長技能為木防禦超高倍率隊長技
沒有生存效果,純粹的超高倍輸出,但相當吃重木塔羅這隻棋寵
主動技能為娛樂性質的技能
躺著爽,躺完沒補血就真的GG了
不推薦開局,對開局沒幫助

個人碎碎念
如果復活有特效就值得了...但就是TMD連技能復活都沒特效R  魂蛋!



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LV. 26
GP 7k
5 樓 月鬼夜行 x7122135
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


Saber
阿爾托莉雅.潘多拉貢


棋寵資訊
編號 No.1150
日文名稱 剣士の英霊セイバー
名稱 劍士之英靈Saber

LV . MAX
HP 14325
攻擊力 300x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
砲擊type
特性
貫通LV2
技能盾
技能CD 初始 15回合   滿技 10 回合

發展性質
純光隊長
光屬性封技砲擊隊員
二圍分數 611分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予前方橫三列的敵方,攻擊力 x 80 倍的光屬性傷害
並且封印攻擊、技能,持續一回合
[具備專屬技能特效*]

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
光屬性的己方
攻擊力提升 3.8 倍,HP提升 1.8 倍,每回合回復HP 1000



棋寵評價
標準前散型箭頭,最泛用的類型,無論是配置在1、2、4號位置都很適合
具備著限定級別的二圍強度,平衡type中極為優秀的攻擊力
搭配著貫通LV2的特性、與自身的超高攻擊力非常相配
普通攻擊的傷害非常可觀,另外具備著技能盾、能格擋兩次技能傷害
在關鍵時刻可以不用畏懼Boss殺招硬扛
也因為大部分Boss殺招來自正前方,也間接讓自身在施放技能時更加安全


隊長技能為純光屬性的超強力固定倍攻倍血兼回血效果
依舊是Ver5.1.0版本頂級之列的純光隊長
超高的 3.8 倍固定倍攻量及 1.8 倍血量
還有著 "每回合1000" 的超高持續回血量,限定棋寵級別隊長技能
屬於固定倍攻,大部分以倍率計算的技能都能受益
(舉凡倍率大砲、倍率陷阱、反擊,都可以受益固定倍攻的隊長技能)
純光組隊需要些時間收集隊員
組起隊伍會比主type類型的隊長更需要些時間及運氣
而光暗屬性沒火水木屬性相剋的問題,能順暢進行關卡攻略
非常適合開局,召喚出Saber的話,放心開打聖杯爭奪戰吧!(X


主動技能為純光屬性大砲,為版本Ver 5.1.0 依舊強力的頂級倍率砲擊
單格高達 80 倍,對王四格高達 320 倍的超高起始倍率
不愧對其對城寶具的破壞力,另外附贈的麻痺效果
對於不小心沒終結掉Boss時多了份保障
高達300的攻擊及320倍的倍率,還能再與自身的 3.8 倍隊長技能搭配
幾乎具備著穩定 36萬 UP的超規格初始傷害
後續再藉由其他Buff手段能更加驚人,既可以再搭配砲擊魂、攻擊魂的加持
還能再搭配倍攻棋寵的buff,再對應屬性去調整加成

起始CD 15
滿技CD 10,超強砲擊且CD不長,但範圍限制較顯著就是了
更正點的是,有著近乎原作相同的經典特效!讓範圍限制變得很值得~
技能發動時會令人忍不住OS Excalibur!


非常推薦首抽,ˊ////ˋ如果能首抽Saber玩起來一定超開心~
隊長技能為版本Ver5.1.0頂級純光隊長,無可挑剔、輸出與生存力都極高
主動技能的頂級破壞力無庸置疑的是Excalibur!
讓對手好好了解甚麼是聖光吧!!
抽到了務必開局!
送禮自用兩相宜、推坑的好選擇!



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LV. 26
GP 7k
6 樓 月鬼夜行 x7122135
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


Archer
煉鐵無銘的英靈


棋寵資訊
編號 No.1155
日文名稱 弓兵の英霊アーチャー
名稱 弓兵之英靈Archer

LV . MAX
HP 15621
攻擊力 280x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
輔助type
特性
貫通LV2
不意打LV2
技能CD 初始 14 回合   滿技 9 回合

發展性質
純火隊長
速攻陷阱砲擊隊員
二圍分數 619分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[速攻]
給予敵方全體,攻擊力 x 20 倍的火屬性傷害
並設置範圍為縱橫斜全列的固定超大傷害的傷害陷阱

([速攻]:遊戲開始時的己方第一回合發動,技能立刻進入可施放狀態)
(固定超大傷害:單格固定10000傷害,屬於陷阱,可受陷阱類隊長技能buff)
[具備專屬技能特效*]

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
火屬性的己方
攻擊力提升 3.5 倍,HP提升 2 倍,減免物理傷害 30%




棋寵評價
標準上散型的箭頭,最好用的類型之一,放置在 3、4 號位置都很適合
具備著限定等級的二圍強度,平衡type中優秀的攻擊力
由於本身優秀的攻擊力,同時也讓具備的貫通LV2有著亮眼的普攻輸出表現
不意打LV2的搭配,與自身作為砲擊寵的相性不錯
能藉由暈眩後額外的技能傷害加成 2 倍來重創Boss造成極高的傷害
還能順便藉由暈眩卸下Boss的buff效果,除非王對暈抗性極高


隊長技能為純火屬性固定倍攻倍血隊長
具備 30 % 的物理減傷效果 (不愧是近戰弓兵
而隊長技能為目前版本 Ver5.10 版 頂尖之列純火隊長
高達 3.5 倍的固定倍率,能讓大部分倍率性質的技能受益
(Ex:倍率大砲、倍率陷阱、反擊)
極高的 2 倍倍血量,對於生存力有著Double的提升,同時具備的物理減傷 30 %
也讓阿恰純火隊有著能直接貼著Boss硬吃拳頭互毆
熱血場景,所以我說那個弓箭呢?
與Saber相同有著純屬性隊長組隊上的難度
一樣要花些時間、運氣還有結晶石來收集隊員
雖然有著屬性相剋的問題,前中期在這超強力的隊長面前幾乎可以無視
後期的話依照情況也可以藉由副屬性的培養來顯著改善
高難度純水關卡就別硬來就是了
非常適合開局,召喚出Archer的話,就可放心的交給他做家事和泡茶了!(X
可以放心地交給他開始聖杯爭奪戰了 (O


主動技能為遊戲中極為稀有的 [速攻] 全版陷阱設置砲擊
[速攻]本身的價值極高,在遊戲開場就能立刻發揮影響力的價值在後期極為優勢
而技能本身為全版性質的倍率砲擊,單格 20 倍,對王有著 80 倍的一般傷害
並且會在無單位的砲擊範圍設置固定傷害、米字炸裂的超大傷害陷阱
單格傷害10000、米字炸裂後單個陷阱就能對Boss造成 4 萬的傷害!
因為是全版設置,Boss很容易踩到複數的陷阱造成高達 4 ~ 16 萬的陷阱傷害
但陷阱無法設置在己方、敵方的腳下
所以建議施放技能前把握敵我貼牆的時候施放
陷阱傷害可以受益於輔助type中具備陷阱威力提升的隊長技能加成
EX:No.1098 木羅馬
也因為強力且稀有的速攻全版大砲
阿恰在後期也能在平衡type及輔助type的麾下發威
具備專屬特效,瞬間讓整個戰場宛如UBW一般

I am the bone of my sword.
体は剣で出来ている。
身體由劍組成

Steel is my body, and fire is my blood.
血潮は鉄で 心は硝子。
血潮如鐵,心如玻璃

I have created over a thousand blades.
幾たびの戦場を越えて不敗。
縱橫眾多沙場都不曾落敗

Unknown to Death.
ただの一度も敗走はなく、
未曾遭逢敗走

Nor known to Life.
ただの一度も理解されない。
未曾被人理解

Have withstood pain to create many weapons.
彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う。
他常孤獨一人,於劍丘上沉醉在勝利之中

Yet, those hands will never hold anything.
故に、生涯に意味はなく。
因此,這一生毫無意義

So as I pray, unlimited blade works.
その体は、きっと剣で出来ていた。
其身,必由劍所組成


如果副type是技能type大概會爆炸猛,幸好不是ˊ/////ˋ"


首抽抽到了可以立刻開局
隊長技能為純火屬性為主,為Ver.5.1.0 頂尖之列的純火隊長
前中期即使遇到水屬性的關卡
也能藉由本身超高的二圍及壓倒性的隊長技能輾過去
主動技能為遊戲中超稀有的全版速攻大砲
因為可以立刻施放,有著絕對先制的優勢
施放無難度,幾乎能扣著在關鍵時刻發揮重要的輸出或覆蓋陷阱效果
首抽抽中就沉溺在無限劍製之中吧!


1
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LV. 26
GP 7k
7 樓 月鬼夜行 x7122135
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

棋寵資訊
編號 No.1153
日文名稱 アベレージ・ワン・遠坂凛
名稱
Average One
(五大元素全能的天才老馬魔術師)
遠坂凛

LV . MAX
HP 10512
攻擊力 311x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
砲擊type
特性
全體化
不意打LV2
技能CD 初始 14 回合   滿技 8 回合

發展性質
攻擊type隊長
絕大傷害砲擊隊員
二圍分數 530分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予橫一列的敵方,火屬性的絕大傷害
並給予敵方,目標自身最大攻擊力 x 15 倍的火屬性詛咒狀態,持續 3 回合


(詛咒傷害:R1:攻擊力 x 1 倍  R2:攻擊力 x10.5  R3:攻擊力 x 15倍)
(絕大傷害:單格固定傷害 5 萬)
(固定傷害砲擊無法受益固定倍攻隊長技能)
主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
攻擊type的己方
攻擊力提升 3.5 倍,減免 70 %技能傷害




棋寵評價
標準前散型箭頭,最泛用的類型,無論是配置在1、2、4號位置都很適合
具備著七星攻擊type不錯的二圍,優秀的攻擊力及標準的血量
有著全體化的特性,在具備道具的關卡有著不錯的支援性,能有效分享道具能力
不意打LV2的搭配,與自身作為砲擊寵的相性不錯
能藉由暈眩後額外的技能傷害加成 2 倍來重創Boss造成極高的傷害
還能順便藉由暈眩卸下Boss的buff效果,除非王對暈抗性極高


隊長技能為攻擊type的固定倍攻隊長技能,具備極高的技能減傷效果
三大type之一、組隊非常容易
通常攻擊type的基礎攻擊力都非常高,很容易組出高攻擊隊伍
固定倍攻量有 3.5 倍的提升,大部分倍率技能組都能受益
(EX:倍率大砲、倍率陷阱、反擊)
具備的技能減傷效果非常高,對於主要威脅來至於技能的關卡
有著顯著的優勢,但不像倍血、全減傷類的性質
遇到高威脅的普通攻擊關卡會有生存困難的問題
好組隊、傷害高、前中期表現優秀
後期滿等隊伍有著公會加成一樣能進行關卡攻略


主動技能為遊戲中極為稀有的絕大傷害砲擊
更是絕大傷害砲擊中唯四具備短CD優勢的砲擊
( 耶拉姆、火羅馬、洛基、遠坂凛、暗黑料理人)
單格傷害高達 5 萬,不需要許多任何的加成就能直接轟出極高的裸傷害
對王能轟擊 10 萬的傷害,可以受益砲擊魂、技能type類型隊長技能的加成
無論是作為攻擊type中負責擊殺道中血量極多的小怪
或是在砲擊type麾下都大有可為
(EX:樹哮龍的隊長技能加成後能轟出 60 萬的超高傷害!)
值得吃練技果實練技,先吃小顆的練至技能 lv.4
技能lv4以上建議吃六星練技果實


原生六星活動合作抽池棋寵
隊長技能為攻擊type為主、好組隊且強度足夠輾壓前中期的關卡
極高的技能傷害減免在後期道中就會有小怪普攻吃力的難題
依舊要轉換其他棋寵作為隊長才能改善
主動技能無論是作為終結技能或是清除高血量的道中小怪都非常有力
在遊戲後期屬於核心攻略棋寵,能在砲擊type的麾下攻略許多高難度關卡
可以考慮開局!真的臉太黑找不到隊員的話可以 "黃龍嶺" 逛逛



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LV. 26
GP 7k
8 樓 月鬼夜行 x7122135
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

棋寵資訊
編號 No.1149
日文名稱 魔術師衛宮士郎
名稱 魔術師衛宮士郎

LV . MAX
HP 14892
攻擊力 154x3回
魂格數量 2 格

TYPE
HP type
反擊type
特性 全體化
技能CD 初始 14 回合   滿技 8 回合

發展性質
純光隊長
反擊爆發隊員
二圍分數 451分

主動技能翻譯:
給予自身,進入攻擊力 10 倍的反擊狀態,持續 1 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
光屬性的己方
攻擊力提升 2.6 倍,HP提升 1.8 倍



覺醒變身後
編號 No.1149
日文名稱 無限の剣製・衛宮士郎
名稱 無限劍製・衛宮士郎

[解放狀態 ]
HP 21033
攻擊力 168x3回
魂格數量 3 格
[覺醒變身狀態 ]
HP 21033
攻擊力 253x3回
覺醒玉消耗 25

TYPE
HP type
反擊type
特性
全體化
不意打LV2
特性
[變身後]
全體化
不意打LV2
詛咒LV2
覺醒特性
[陷阱發動]

移動至己方的傷害陷阱時
不消耗陷阱以該陷阱威力 2 倍進行觸發
如果為單格陷阱則提升該陷阱威力 2 倍

技能CD 初始 14 回合   滿技 8 回合

發展性質
純光隊長
反擊爆發隊員
全版砲擊&傷害陷阱隊員
二圍分數
588分
[673分]

[變身後]主動技能翻譯:
[速攻]
給予敵方全體,攻擊力 x 20 倍的光屬性傷害
並設置範圍為縱橫斜全列的固定超大傷害的傷害陷阱

([速攻]:遊戲開始時的己方第一回合發動,技能立刻進入可施放狀態)
(固定超大傷害:單格固定10000傷害,屬於陷阱,可受陷阱類隊長技能buff)
[具備專屬技能特效*]

[變身後]主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
光屬性的己方
攻擊力提升 3.5 倍,HP提升 1.8 倍






棋寵評價
標準上散型箭頭,與Archer相同、通常配置在 3.、4號位置
二圍相當於舊時代的七星棋寵二圍,攻擊力標準的HP type低攻擊
具備全體化效果,可以在具備道具的關卡發揮不錯的支援效果並分享道具效果

解放後的二圍為七星HP type不錯的二圍,偏低的攻擊力及優秀的血量
解放後多了不意打LV2,能在迅速擊暈目標上有所貢獻

覺醒變身後的二圍為HP type優秀的二圍,優秀的攻擊力及血量
再多了一個特性為詛咒LV2,加減協助、維持詛咒狀態
畢竟...使用詛咒傷害來攻略的關卡不盡然非得輔助type
加減用就是了www




隊長技能為純光屬性固定倍攻倍血隊長,基礎的倍攻量及不錯的倍血量
由於屬於單一屬性,組隊上需要較多的時間去收集同屬性的隊員
光暗屬性相對於火水木較無屬性相剋的煩惱,攻略關卡方面較為平滑
屬於固定倍攻,所以大部分固定倍率的技能組都能受益
(ex:倍率砲擊、陷阱、反擊)
並非特別強力的隊長技能,較為適合前中期過渡期使用
解放後就成為頂級的純光隊長
Ver 5.1.0版本優秀的固定倍率及不錯的倍血



主動技能為高倍率 10 倍的的單體自身反擊
由於僅自身能受益,且本身攻擊力並不高所以實際輸出表現普通
能受益自身的隊長技能讓輸出更加提升
攻擊力 x 10 x 2.2 x (兩個箭頭 x 一個箭頭3回攻擊)
作為前中期反制技能反射的輸出棋寵還OK
經過解放後的攻擊力有稍微提升,但威力上還是偏弱
建議藉由變身後的攻擊力來進行反擊會強非常多
變身前開技能 -> 覺醒變身 -> 有反擊狀態及覺醒變身攻擊力的土狼
但這套路基本上只能用一次,戰鬥中變身後技能就回不去了
二圍並不優秀固不建議補上強化魂來進行進一步的培養
除非已經玩到大後期有足夠資源可以將其覺醒變身的話就很值得投資了



不建議作為首抽,僅作為二抽使用
別看覺醒很強,覺醒的關卡難度不是剛入門可以完成的
進化後圖面蠻帥氣的,如果手頭上缺乏優秀的隊長
不妨可以培育一隻士郎來組純光隊伍使用
當然,士郎是不可能突然進化變成Archer的。・゚・(つд`゚)・゚・ <-去年的
太感動了,今年復刻後變得超強超帥根本光屬性阿恰ˊ/////ˋ

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LV. 26
GP 7k
9 樓 月鬼夜行 x7122135
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


Rider

戈爾貢.美杜莎


棋寵資訊
編號 No.1163
日文名稱 騎兵の英霊ライダー
名稱 騎兵之英靈Rider

LV . MAX
HP 13844
攻擊力 186x3回
魂格數量 2 格

TYPE
HP type
輔助type
特性
貫通LV2
詛咒LV2
技能CD 初始 14 回合   滿技 8 回合

發展性質
純木隊長
絕對封印隊員
二圍分數 462分

主動技能翻譯:
給予敵方全體,封印攻擊、技能、及全方向的箭頭,持續 1 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
木屬性的己方
攻擊力提升 2.5 倍,HP提升 1.9 倍




棋寵評價
箭頭為左斜置右的箭頭,通常配置在 2、4 號位置
具備舊版七星等級的二圍及雙特性,其價值幾乎屬於正規七星棋寵
擁有著貫通LV2,能有效地將輸出提高,對於Boss有著不錯的傷害
詛咒LV2的特性提供了不錯的額外傷害
與貫通相性高、能更有效率地給予Boss詛咒狀態
也能在輔助type中的詛咒隊伍發揮所長


隊長技能為純木固定倍率倍血的隊長技能
屬於純木所以組隊方面需要些時間收集及運氣才能將隊伍完善
固定倍攻有著 2.5 倍的基礎量
大部分固定倍率的技能組都能受益 (ex:倍率砲擊、陷阱、反擊)
血量提升 1.9 倍不錯的倍血量,生存表現在前中期都迎刃有餘
屬於火水木系統的純色隊長,有著不易收集隊員及屬性相剋的問題
不推薦開局使用,適合二抽後用來攻略純水屬性的關卡
隊長技能價值相當於No.906 女媧,算是相當不錯的純木隊長


主動技能為絕對封印,將技能、攻擊、箭頭全部都封印
效果持續一回合,在HP type中真正名副其實的絕對封印
滿技CD為 8,與現在版本大部分主流的單回合技能封印棋寵相當
由於效果屬於全版,無施放的困難,在攻略有封印需求的關卡能發揮威力
因為連箭頭都封印了,也不用擔心麻痺後Boss會鑽洞逃跑的問題
如果有機會抽到練到滿技的話會有優秀的隊員價值


首抽抽中不推薦,僅適合二抽後作為隊員使用
但屬於不錯的純木隊長,在遇到困難的水屬性關卡可以代為隊長使用進行攻略
主動技能的價值蠻優秀的,因為本身的特性好輸出棒
也間接提升了自身作為封印棋寵的價值


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LV. 26
GP 7k
10 樓 月鬼夜行 x7122135
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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Berserker
赫拉克勒斯




棋寵資訊
編號 No.1159
日文名稱 狂戦士の英霊バーサーカー
名稱 狂戰士之英靈Berserker

LV . MAX
HP 10000
攻擊力 320x3回
魂格數量 2 格

TYPE
攻擊type
防禦type
特性
貫通LV2
對空打擊
技能CD 初始 14 回合   滿技 8 回合

發展性質
攻擊type隊長
自體復活隊員
二圍分數 528分

主動技能翻譯:
給予自身,減免 50 %傷害,持續 5 回合

給予自身復活Buff,死亡時立刻原地
以 50 % 血量復
具備 1 次復活的機會,持續 5 回合

[復活後會失去自身原本具備的任何其他buff]
[被擊暈會失去所有buff,包含復活buff]

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
攻擊type的己方,攻擊力提升 3.7 倍



棋寵評價
標準前散型箭頭,最泛用的類型,放置在 1、2、4 號位置都相當不錯
二圍非常高,根本就是七星棋寵的等級,主要原因在於超高的攻擊力
具備貫通LV2,與本身的超高攻擊力非常搭配,在普攻表現上極為優秀
另外具備的對空打擊 (效果為對具備飛行的單位時普攻必定爆擊)
在對應具備飛行的特行能展現超群的效果
而對應的防禦type系統中有蠻多具備爆擊效果的隊長
能組成超強的對空殺手隊伍


隊長技能為純粹的固定倍率提升,攻擊type專屬
三大type之一的攻擊type,大多具備著極高的攻擊力,容易組成高攻擊力的隊伍
組隊容易且隊伍成員的輸出通常都蠻優秀的
固定倍率高達 3.7 倍,大部分固定倍率的技能組都能受益
(ex:倍率砲擊、陷阱、反擊)
是攻擊type中固定倍率的佼佼者,但不具備生存力的效果
所以在前中期有著優秀的表現,但後期就退居隊員向
在後期熟悉關卡、隊員齊全後也能成為熱門的速刷隊長
很強很好組隊但不推薦首抽使用,較適合二抽後作為前中期的隊長


主動技能為自身減傷及復活buff
蠻忠實原作的設定,具備長達 5 回合的 50 %減傷效果及 5 回合的復活buff
減傷效果十分顯著,顯著到幾乎 5 回合不會死所以復活buff似乎也不太容易發動
算是減傷後再補上復活buff多了二重保障,能放心的正面普攻硬打
要注意復活buff並非 5 回合內可以一直死,而是 5 回合內只有多一次死亡的機會
如果被擊暈後除了會失去減傷buff
也會同時失去復活buff,所以要注意Boss的擊暈值高低


不適合作為首抽,但作為二抽的強度非常高
本身隊長技能及二圍已經遠勝大部分的七星棋寵
兼具實用性及高二圍,無論是前中期攻略關卡
亦或是後期速刷魂關或解任務都很棒很夠力
主動技能表現較為普通,雖然多了份生存保障,但主要還是那復活的娛樂性


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LV. 26
GP 7k
11 樓 月鬼夜行 x7122135
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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棋寵資訊
編號 No.1157
日文名稱 狂戦士のマスター・イリヤ
名稱 Berserker的御主・伊莉亞

LV . MAX
HP 11472
攻擊力 210x3回
魂格數量 2 格

TYPE
平衡type
砲擊type
特性 不意打LV2
技能CD 初始 14 回合   滿技 8 回合

發展性質
平衡type隊長
封印砲擊隊員
二圍分數 459分

主動技能翻譯:
給予十字列的敵方,連續攻擊力x 30倍 x 3 回的水屬性傷害

並封印技能,持續 1 回合


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
平衡type的己方
攻擊力提升 2.7 倍,減免 50 %技能傷害




棋寵評價
前散型箭頭,最泛用的類型,1、2、4 號位置都適合
二圍為六星平衡type不錯的二圍,不錯的攻擊力及不錯的血量
特性為不意打LV2,在累積暈眩時有顯著的幫助


隊長技能為平衡type固定倍攻及技能減傷
與舊時代的普通抽池的七星棋寵相比來說差不多價值甚至略勝一些
過渡時期可以拿來用用

主動技能為多段十字列封印炮擊,連續 3 回,能硬打碎技能盾並給予傷害
但不具備連鎖,所以使用上要注意位置別手快就開下去了
另外有著技能封印的效果,對應Boss的時候得注意一下
畢竟有時Boss放的技能反而能幫助玩家攻略呢~
起始CD 14  太長啦~!如果不打算狂抽的話留一隻紀念或賣掉吧!
滿技CD  8   還行,可以考慮不進化作為五星攻略技術關卡的棋寵使用


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LV. 26
GP 7k
12 樓 月鬼夜行 x7122135
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棋寵資訊
編號 No.1161
日文名稱 神父.言峰綺礼
名稱 神父言峰綺禮

LV . MAX
HP 9521
攻擊力 237x3回
魂格數量 2 格

TYPE
攻擊type
砲擊type
特性 貫通LV2
技能CD 初始 18 回合   滿技 12 回合

發展性質
純暗屬性隊長
暗封印砲擊隊員
二圍分數 424分

主動技能翻譯:
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力 x 30 倍連續 3 回的暗屬性傷害
並封印攻擊、技能,持續 1 回合


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
暗屬性的己方
攻擊力提升 2.7 倍,減免物理傷害 50 %




棋寵評價
右斜至左的箭頭,通常配置在 1、3 號位置
在 3 號位置可以拉至頂端或最左側開場
從二圍就能了解過了第四次聖杯戰爭十年後的愉悅教父果然不行了阿.....
歲月催人老ˊ_>ˋ
具備貫通LV2,對應本身不錯的攻擊力有著些許的提升


隊長技能為純暗固定倍攻隊長,具備著 50 %的物理減傷
屬於純暗所以組隊方面需要些時間收集及運氣才能將隊伍完善
固定倍攻有著不錯的 2.7 倍
大部分固定倍率的技能組都能受益 (ex:倍率砲擊、陷阱、反擊)
有著 50 %的物理減傷,對於前中期為主要傷害來源的普攻能有效生存
算是蠻不錯的純暗隊長,不適合開局,僅適合用來二抽組成暗隊伍使用


主動技能為米字連續砲擊,具備不錯的倍率及麻痺效果
作為砲擊棋寵還蠻強力的,對Boss能轟出不錯 270 倍的砲擊倍率
順便麻痺目標,由於自身攻擊力普通,砲擊的威力表現普通
起始CD很長,如果不小心滿技了 CD 14 還是有些長度
但與倍攻Buff棋寵搭配就剛剛好
能受益自身隊長技能算是蠻不錯的優點
然後順便跟樓上的慎二搭配轟出來的傷害就......


不適合作為首抽,僅適合二抽後用於組出Box中的暗屬性隊伍
隊長技能在前中期表現還不錯,如果命格偏暗屬性不妨拉出來用
主動技能的威力蠻不錯的,類似二代限定神暗獸帝
原本期待愉悅神父有著不錯的強度,果然勉強老人不太好啊  wwww



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LV. 26
GP 7k
13 樓 月鬼夜行 x7122135
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棋寵資訊
編號 No.1165
日文名稱 弓道部副部長‧間桐慎二
名稱 弓道部副部長‧間桐慎二

LV . MAX
HP 11023
攻擊力 215x3回
魂格數量 2 格

TYPE
平衡type
強襲type
特性 對空打擊
技能CD 初始 14 回合   滿技 8 回合

發展性質
強襲type隊長
倍攻隊員
二圍分數 444分

主動技能翻譯:
給予自身除外的己方全體,攻擊力提升 3.5 倍,持續 1 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
強襲type的己方
6 combo以上時,吸收造成傷害的 10 %
7 combo以上時,攻擊力提升 4.5 倍




棋寵評價
標準下散型箭頭,通常放置在 1、3 號位置
3 號位置起手通常會先拉至頂端使用
二圍以慎二來說有點令人驚訝,高得令人失望
特性為對空打擊,有著對應具備飛行特性單位必定爆擊的優勢


隊長技能為強襲type隊長,但很弱
別作為隊長使用,吸的少輸出也非特別高
好吧,慎二令人討厭的很成功


主動技能很棒,除了自身以外全體 3.5 倍攻,倍率優秀且全版的效果
最短CD僅 8 回合,幾乎可以在各倍率隊伍中兼職應用
可以搭配砲擊、反擊都很優秀,好到出乎預料
認真覺得慎二是對自己人嘲諷到怒氣值極高無處發洩然後就倍攻了吧?
3.5 倍的憤怒 BY慎二


不適合作為首抽,隊長技能前期並不好發動
後期也比許多強襲隊長弱
主動技能很棒,如果能不小心練到高技或滿技的話價值的確不錯
礙於顏值及人物設定
慎二什麼的還是......愛惜石頭、遠離慎二


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LV. 26
GP 7k
14 樓 月鬼夜行 x7122135
GP2 BP-

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棋寵資訊
編號 No.1169
日文名稱 マスター.葛木宗一郎
名稱 御主.葛木宗一郎

LV . MAX
HP 8660
攻擊力 212x3回
魂格數量 2 格

TYPE
平衡type
反擊type
特性 貫通LV1
技能CD 初始 15 回合   滿技 9 回合

發展性質
平衡type隊長
技能封印反擊隊員
二圍分數 400分

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列的己方,進入攻擊力 3.5 倍的反擊狀態,持續 2 回合
給予十字列的敵方,封印技能,持續 1 回合


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
平衡type的己方
攻擊力提升 2 倍,每回合回復 500 血量




棋寵評價
左斜至右的箭頭,通常配置在 2、4 號位置
不愧是地表最強國文老師,作為降臨棋寵也有著這般二圍
難怪可以跟Saber過招
具備貫通LV1特性,對於本身不錯的攻擊力有著些許的提升
而自身的反擊也能受益貫通效果造成更顯著的傷害


隊長技能為平衡type固定倍攻隊長,具備每回合固定 500 回血量
為三大type之一的平衡type,棋寵技能組平均多樣化,能組出多樣技能的類型
非常好組隊,在組隊方面不用擔心找不到人才
屬於固定倍攻,能讓大部分倍率性質的技能受益 (Ex:倍率大砲、倍率陷阱、反擊)
倍攻量只有非常基礎的 2 倍,對應前中期足夠使用了
固定 500 的回血量在前期算是很優秀的生存技能
老師很適合前期開局沒隊長人才時作為過渡使用


主動技能為無限制type種類的反擊狀態附加及技能封印
主要的精華價值在於技能封印,因為老師的副type是反擊type
目前老師是 Ver 4.2.0 版本唯一具備純粹技能封印的反擊type棋寵
(另外一隻是笨龍限定冰古龍,因為是連攻擊都封印的麻痺效果會導致無法反擊)
也因為是純粹的技能封印,戰術價值非常高
非常值得練滿技,而且也不難練滿技


很值得栽培的角色,技能組稀有,雖然二圍普通但可以先為老師預留些資源
有閒錢也可以在元素湖練功衝等級時順便幫老師提升一下副屬性
我想一定會有蠻多機會能利用老師純粹技能封印的優勢
來進行反擊type強大的輸出








Caster
美狄亞




棋寵資訊
編號 No.1167
日文名稱 魔術師の英霊キャスター
名稱 魔術師之英靈Caster

LV . MAX
HP 8435
攻擊力 190x3回
魂格數量 2 格

TYPE
平衡type
反擊type
特性 飛行
技能CD 初始 11 回合   滿技 4 回合

發展性質
純暗隊長
短CD擊退砲擊隊員
二圍分數 373分

主動技能翻譯:
[連鎖]
前方縱向三格的敵方,攻擊力 x 20 倍的暗屬性傷害並完全擊退


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
暗屬性的己方
攻擊力提升 2.2 倍,減免傷害 20 %




棋寵評價
右斜至左的箭頭,通常配置在 1、3 號位置
在 3 號位置可以拉至頂端或最左側開場
我猜老師幫C姊補的魔力太少,才導致C姊二圍如此貧弱
具備飛行特性,不用擔心卡石頭的問題,也能增加放技能時移動的效率

隊長技能為純暗隊長
整體偏弱為舊時代的強度等級
其實是我想偷懶

主動技能為前方縱三格的擊退砲,滿技CD 4
攻擊力普攻、倍率偏低,整體輸出不高,但有著非常好練技的優點所以沒啥好嫌的
主要用途對應關卡是否有彈射的需求
由於CD非常短,如果手頭上彈射砲擊不夠多的話,或許就能派上用場了

我認真覺得C姊應該把頭罩拿開讓大家看看您的美貌



2
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LV. 26
GP 7k
15 樓 月鬼夜行 x7122135
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




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Lancer
庫胡林




棋寵資訊
編號 No.1808
日文名稱 突き穿つ死翔ランサー
名稱 突穿死棘之槍Lancer

LV . MAX
HP 9985
攻擊力 303x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
砲擊type
特性
貫通LV2
不意打LV2
技能CD 初始 18 回合   滿技 12 回合

發展性質
純火隊長
火屬性砲擊隊員
二圍分數 511分

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予橫一列的敵方,攻擊力 x 80 倍的火屬性傷害
並給予敵方,目標自身最大攻擊力 x 25 倍的火屬性詛咒狀態,持續 3 回合

[詛咒傷害:R1:攻擊力 x 1 倍  R2:攻擊力 x10.5  R3:攻擊力 x 25倍]


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
火屬性的己方
攻擊力提升 3.5 倍,HP提升 1.2 倍,迴避率提升




棋寵評價
標準前散型箭頭,最泛用的類型,無論是配置在1、2、4號位置都很適合
二圍相當於舊時代的七星棋寵,還蠻不錯的,本身攻擊力相當好
具備貫通LV2的特性能顯著提升對於Boss的普攻輸出


隊長技能為固定倍攻不錯的純火隊長
固定倍攻量 3.5 倍優秀的倍率,大部分倍率技能組都能受益
(EX:倍率大砲、倍率陷阱、反擊)
倍血量僅有 1.2 少少的倍血量,聊勝於無,至少還有增加些生存力
另外還具備看臉迴避率提升,提升效果其實不錯
如果再搭配具備迴避性能的棋寵的話其實蠻顯著的



主動技能為橫一列的詛咒砲擊
倍率普通、與本身普通的攻擊力搭配有著 160 倍普通的砲擊傷害
附贈詛咒效果,有著加減幫忙削血的效用
起始CD很長,滿技則 CD 12,雖然PVP亂入就能入手
但掉落率隨消耗的卷影響
100卷消耗才會有100 %的掉落率,實際入手練技頗消耗PVP卷
練技難度蠻看操作者顏值,畢竟亂入看運氣,卷不夠多也不容易練起來
實戰沒有練滿技的必要,不如存石頭或是練神降級的棋寵作為火炮擊棋寵使用

沒有一槍桶Saber的那般霸氣吶 ˊ_>ˋ
解放後真心蠻帥氣的,又帥又強隊長技能又棒!








棋寵資訊
編號 No.1218
日文名稱 セイバー.ウルス.ラゲナ
名稱 Saber.瓦爾斯.拉古娜

LV . MAX
HP 10490
攻擊力 214x3回
魂格數量 2 格

TYPE
攻擊type
砲擊type
特性
飛行
防禦性能LV3
技能CD 初始 20 回合   滿技 5 回合

發展性質
攻擊type隊長
減傷火砲擊隊員
二圍分數 432分

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱一列及正前三格的敵方,攻擊力 x 35 倍的火屬性傷害
給予己方全體,減免技能傷害 50 %,持續 2 回合


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
攻擊type的己方
每回合回復 3 % 血量

4 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍




棋寵評價
箭頭為左斜置右的箭頭,通常配置在 2、4 號位置
圖板吉祥看板娘、拉古娜姊姊也來Saber一下
具備飛行特性,肯定是靈氣或吊鋼絲吧!?
有著防禦特性LV3,因為是吉祥物所以對手要打小力一點


隊長技能為combo型攻擊type隊長,具備每回合高達 3 %的回血量
三大type之一的攻擊type,大多具備著極高的攻擊力,容易組成高攻擊力的隊伍
組隊容易且隊伍成員的輸出通常都蠻優秀的
由於為combo隊長,所以倍率類的技能無法受益
而每回合 3 %的生存力還算不錯,相當於 1.5 倍血的生存力


主動技能為縱列為主的砲擊,附贈 2 回合的 50 % 全版減傷效果
起始CD為超長的 20,通常做為吉祥物負責看館倉庫的美美棋寵
滿技為PVP第一名才能獲得,入手其代價之高難以想像
我們還是拿那些石頭抽Saber吧!?



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LV. 26
GP 7k
16 樓 月鬼夜行 x7122135
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。



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Archer

吉爾加美修


棋寵資訊
編號 No.1173
日文名稱 英雄王ギルガメッシュ
名稱 英雄王吉爾加美修

LV . MAX
HP 12097
攻擊力 272x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
砲擊type
特性
貫通LV2
迴避性能LV2
技能CD 初始 23 回合   滿技 14 回合

發展性質
光攻擊type隊長
光屬性砲擊隊員
二圍分數 524分

主動技能翻譯:
給予敵方全體,攻擊力 x 30 倍的光屬性傷害
[具備專屬技能特效]

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
光屬性的己方,攻擊力提升 2.6 倍
攻擊type的己方,減免傷害 50 %




棋寵評價
箭頭為左斜置右的箭頭,通常配置在 2、4 號位置
為新世代七星棋寵的標準高二圍,攻擊力蠻不錯的
具備貫通LV2,能顯著增強對Boss的普攻輸出表現
另外具備的是老馬性能LV2,抱歉說錯了是迴避性能LV2,通常沒啥用
因為能不能迴避是依照操作者顏值(O  跟系統機率無關(X
畢竟金閃閃已經把乖離劍拿在手上了
我UBW線看多了,乖離劍在手下一剎那肯定是被土狼給砍斷手沒錯


隊長技能為純光為主的固定倍攻,及攻擊type 50 %減傷效果
簡單的說就是要玩家組 光攻擊type ,只有光屬性的話隊長技能就不夠猛了!
固定 2.6 倍及相當於 2 倍血的 50%減傷,算是很不錯的純光攻擊type隊長
再搭配像是齊格飛那類強力的光攻擊type棋寵就能組成不錯強力的隊伍


主動技能為全版砲擊
對王有著 120 倍不錯的倍率,起始CD很長所以練技後才會比較堪用
本身攻擊力不錯,轟出來的傷害還算實用
真心希望施放時有特效 orz
*3/6實測!!具備專屬技能特效 YAAAA!!超帥氣!!








Assassin
津田小次郎
佐佐木小次郎





棋寵資訊
編號 No.1171
日文名稱 暗殺者の英霊アサシン
名稱 暗殺者之英靈Assassin

LV . MAX
HP 12136
攻擊力 160x3回
魂格數量 2 格

TYPE
HP type
強襲type
特性 貫通LV1
技能CD 初始 15 回合   滿技 8 回合

發展性質
水、HP type隊長
迴避消除爆發隊員
二圍分數 402分

主動技能翻譯:
將橫一列及上下一格的敵方,消除迴避率提升Buff
並提升自身攻擊力 8 倍,持續 1 回合


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
水屬性或HP type的己方
減免技能傷害 60 %
7 combo以上時攻擊力提升 3.7 倍




棋寵評價
前下散型七方箭頭,不具備十字雙箭頭所以要注意位置移動
雙箭頭配置的位置展現了必殺燕返的形象
媲美"第二魔法"來自三方超次元不可迴避的斬擊
具備貫通LV1的特性,本身攻擊力並不高,多少補強的普攻對王的傷害
與自身的主動技能相性非常好,貫通能有效地提升主動技能的輸出


隊長技能為水 或是 HP type都能受益的 combo隊長技能
7combo才能發動的 3.7 倍攻,我想深翔帝多少可能會有點意見
在相同或是更低的發動難度有 戀斬、七原罪聖騎士之類的選擇
除非box真的沒人才
但通常首抽會比這好用很多,所以通常用不到


主動技能為自身高倍攻提升,及迴避消除
為遊戲中超稀有唯三之一的迴避消除棋寵,緋鬥神、鋼黑裝姬、Assassin
由於自身type為 HP type 且 副type為 強襲type
更讓其地位尊爵不凡提升到極高的價值
同時也因為自身屬於 水屬性 及 HP type
也能在三創神之一的水創神麾下發揮強大戰力
整體價值極高,極推薦練滿技能


0
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LV. 26
GP 7k
17 樓 月鬼夜行 x7122135
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


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Archer
煉鐵無銘的英靈




棋寵資訊

編號 No.1807


日文名稱 抑止の守護者アーチャー
名稱
Counter guardian Archer
[根源守門人]

LV . MAX
HP 16473
攻擊力 260x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
砲擊type
特性
貫通LV2
不意打LV2
技能CD 初始 11 回合   滿技 4 回合

發展性質
平衡type%減傷隊長
追尾自動
砲擊隊員
二圍分數 618分

主動技能翻譯:
給予自身,自動砲擊BUFF (持續:小)
1 回追尾、攻擊力x 20 倍、連續x 3 次的火屬性傷害


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
平衡type的己方
攻擊力提升 3.5 倍,減免
50%傷害


棋寵評價
右斜至左的箭頭,建議放置在 1、3 號位置
具備著限定等級的二圍,平衡type中優秀的攻擊力及優秀的血量
本身優秀的攻擊力,同時也讓具備的貫通LV2有著亮眼的普攻輸出表現
不意打LV2的搭配,與自身作為砲擊寵的相性不錯
能藉由暈眩後額外的技能傷害加成 2 倍來重創Boss造成極高的傷害
還能順便藉由暈眩卸下Boss的buff效果,除非王對暈抗性極高


隊長技能為平衡type固定倍攻&高%數泛用減傷
Ver 5.1.0 版本來說優秀的固定 3.5 倍攻及 50 %的泛用減傷
對於現版本高難度關卡來說
有著滿回血魂的隊伍搭配高%減傷有著莫大的生存優勢
作為隊長來說強度不錯!


主動技能為給予自身追尾炮擊,僅 1 回,因此每次只能針對一個目標
具有連續 3 次的攻擊,意味著即使目標有技能盾依舊會受到最後一發傷害
倍率為 20,對無技能盾的目標有著 60 倍的殺傷力,有盾的僅 20 倍
輸出對於道中清場幫助有限,畢竟僅清一隻,但單體殺傷力還不錯
起始CD 11  沒練技的話價值非常低
滿技CD 4    練滿技的話還算不錯,有著不俗的單體傷害及高二圍
建議要換就要練滿,不然25W真心不便宜
如果僅是為了隊長技能換的話,建議還是別換比較好
畢竟...棋寵越出越強,要雷同用途的隊長技能其實用抽的還比較容易(!?


本次復刻推出的25W阿恰
老樣子有愛再衝動,衝動買了就愛到底餵飽餵滿戴上場才會爽
還在考慮要不要買的就別太衝動了
先想清楚自己是不是強度廚、是不是重課、是不是不會課之類的
想完後再衝動也不遲








棋寵資訊

編號 No.1805


日文名稱 家事万能・間桐桜
名稱 家事萬能・間桐櫻

LV . MAX
HP 15868
攻擊力 150x3回
魂格數量 2 格

TYPE
HP type
防禦type
特性
全體化
技能CD 初始 17 回合   滿技 12 回合

發展性質
HP type隊長
速攻補血隊員
二圍分數 467分

主動技能翻譯:
[速攻]
給予己方全體,每回合回復HP 4000,持續 3 回合


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
HP type的己方
攻擊力提升 2.5 倍,HP提升 1.7 倍



棋寵評價
右斜至左的箭頭,建議放置在 1、3 號位置
具備著標準的HP type二圍,標準偏低的攻擊力及不錯的血量
有著全體化特性能撿拾道具來分享效果給予隊伍支援


隊長技能為HP type固定倍血倍攻隊長
跟路邊打到的不會有太大的差距


主動技能為全版速攻補血,每回補量 4000,持續 3 回
歡樂向的技能,除非有特別要觸發某些%數隊長技
起始CD  17  超長
滿技CD  12  還是很長
就算換了也不用練滿

沒事別亂按
除非愛der不得了






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