LV. 17
GP 234

【心得】各特性&技能說明 (11/22更新)

樓主 佐倉 夢 a29949875
GP108 BP-
常常看到版上有不少問誘爆.詛咒等等之類的問題
所以打算乾脆整理一下(其實也只是從沒什麼人看的官網搬運而已) 如果有缺或錯誤的麻煩說一下

列表
固定傷害砲 擊退 貫通 對空攻擊 反射
範圍陷阱 突擊 誘爆 蓄力 速攻
物理(技能)減傷 防護貫通 復活 隊長技 受到攻擊時給予敵方傷害 COMBO增加(減少)
詛咒 飛來傷害吸收 力量奪取 滑移(すり抜け)陷阱 技能屏障(バリア)
血量砲 自動傷害 追尾 防禦UP 金屬噴流
連鎖強化

固定傷害砲:
依照技能說明給予固定量傷害的砲擊 不受增攻效果影響 其餘和一般砲相同
極小:100 小:500 中1500 大:3000
特大:6000 超大:10000 極大:25000 絕大:50000

擊退:
按照技能說明有分擊退1格或擊退到底的
被擊退砲打到的敵方A撞到敵方B的話 敵方A跟敵方B都會受到跟砲傷相同的追加傷害
(受屬性.防禦.防禦類BUFF.隊長技減傷影響 不受砲魂.反射影響)
敵方A撞到我方A的話 我方A給予敵方A"必定暴擊"的普通攻擊(不受箭頭影響)

貫通:
攻擊或反擊時可對同直線方向後方的另一格目標造成較小傷害
可觸發普通攻擊的附加效果(詛咒.力量奪取)
貫通效果的傷害 Lv1:50% Lv2:70%

對空攻擊:
我方具有對空攻擊特性的棋 攻擊有飛行特性的敵人時必定爆擊
敵方具有對空攻擊特性的棋 攻擊有飛行特性的我方時攻擊力5倍

反射:
受到敵方技能傷害時會給予敵方等同技能傷害的X倍
反射傷害的屬性等同技能的屬性
部分反射狀態同時具有技能減傷效果 可和減傷狀態共存(減傷效果相乘)
反射傷害受屬性.隊長技減傷影響 但不受減傷狀態影響
死亡時不會觸發反射效果

範圍陷阱:踩到範圍陷阱會以該格為中心使範圍內所有敵人受到相同傷害
每格傷害皆獨自計算((所以最多能一次看到16排數字跳出來w
被地雷或技能擊退後 踩到陷阱的話陷阱會觸發
陷阱傷害不受副屬性影響
一格的圖示長這樣
一列的圖示長這樣

突擊:
往指定的方向衝到底 給予移動方向的所有敵人傷害
屬性受突擊成員影響 突擊傷害是看技能使用者的攻擊力
突擊成員不受箭頭.封技影響 麻痺.暈眩或蓄力時無法突擊
突擊時能穿過敵人但撞到無法通行的障礙物會被擋住 敵人在最底的時候會停在敵人旁邊
只會受到最後停止格的地板效果影響(EX:毒沼.愛心) 但不會觸發擊退陷阱(地雷)
只有技能使用者會受到砲魂影響 其餘和一般砲一樣 都會吃到反射

誘爆:
依照主砲方向 打中敵人後會從敵人位置擴散出誘爆砲
假如打中敵人A(藍HIT)
主砲方向為橫列 誘爆砲方向為敵人A位置的縱列(紅HIT)
主砲方向為縱列 誘爆砲方向為敵人A位置的橫列(紅HIT)
主砲方向為斜角 誘爆砲方向為敵人A位置的大十字(紅HIT)

蓄力:
蓄力時全箭頭封印 無法攻擊或移動 受到攻擊時會累積暈眩值(如果沒有滿防暈魂)
移動到下個樓層或暈眩時蓄力狀態會解除 因為沒有發動技能所以CD不會重置
蓄力時被擊暈會導致CD重置

速攻:
主動技在進入地城時可馬上使用 其餘和一般技能一樣
吃石接關不會有速攻效果

物理(技能)減傷:
物理傷害為普通攻擊.反擊
技能傷害為砲擊.陷阱.詛咒.地雷
皆無法減少毒所造成的傷害
物理減傷和技能減傷的效果會互相覆蓋

防護貫通:
可無視所有防禦類BUFF(反射.無敵.防禦上升/下降.傷害增加/減少.物理/技能減傷)
防護貫通對隊長技減傷效果無效
防護貫通對屏障特性無效 一樣會被擋

復活:
可復活的我方會在死亡後以指定的血量從原地復活
在敵方回合死亡時 我方回合開始時復活 在我方回合時死亡 立刻原地復活
我方全滅時依然可以觸發復活效果
隊長技的復活次數有限制 吃石接關時會重置這個次數
主動技的復活效果只能在狀態回合數內觸發 但只要能重新使用技能 則無復活次數限制

隊長技 受到攻擊時給予敵方傷害:
這個效果是給予固定傷害 無視屬性.防禦.防禦類BUFF.隊長技減傷 但對無敵狀態無效
吃到隊長技的隊員 即使在暈眩.麻痺.封箭頭.無敵.或被打到沒有箭頭的地方 這個效果一樣會觸發
迴避敵人攻擊.受到敵人反擊.受到敵人攻擊後死亡則無法觸發這個效果

COMBO增加(減少):
會影響COMBO提供的倍率及COMBO類隊長技的觸發
只有一個箭頭攻擊敵人時 即使增加敵方受到C數也無法觸發COMBO計算
最少0C 攻擊倍率1倍

詛咒:
給予敵人受到詛咒狀態時自身攻擊力倍率的傷害 受到防禦.屬性.防禦類BUFF.隊長技減傷影響
具有詛咒特性的棋在攻擊時有一定機率給予敵人2回合詛咒狀態 可持續延長狀態的回合數
具有貫通特性的棋也能給予被貫通打到的敵人詛咒 但一個箭頭只能給予相同敵人2回合詛咒
具有詛咒特性的棋受到攻擊時 即使是迴避或被貫通打中 一樣有機率給予敵人詛咒狀態
詛咒機率 Lv1:20% Lv2:40%(機率參考詛咒隊的秘辛解析!!)
詛咒特性本身的倍率為
第一回合1倍.第二回合10.5倍.第三回合後20倍
對已經有詛咒狀態的敵人使用"給予詛咒狀態"的技能時 詛咒的回合數和倍率重新計算
技能賦予的詛咒倍率為 (例:最大30時)
第一回合1倍.第二回合15.5倍.第三回合後30倍

飛來傷害吸收:
不會受到地城中的箭矢傷害(EX:亞爾斯蘭合作關的箭雨.創聖龍BOSS的火球)
受到箭矢傷害時CD-1

力量奪取:
具有力量奪取特性的棋對敵人攻擊或反擊時 只要能造成1以上的傷害便能奪取敵人10攻擊力並加到自己身上
相同敵人可被奪取的攻擊力上限為50 因為奪取而增加的攻擊力上限也為50
即使已被奪取50攻擊力 但一樣可以從相同敵人身上取得攻擊力
敵人攻擊力為1時無法奪取攻擊力
一個箭頭只能奪取相同敵人的10攻擊力
使用貫通能力對2個敵人造成傷害時則各奪取10攻擊力
因為奪取效果所增加的攻擊力在角色死亡(包含復活)時會重置 但被奪取方的敵人的攻擊力不會歸還

滑移(すり抜け)陷阱:
陷阱可以覆蓋在有棋子的格子上
棋子腳下已經存在陷阱的情況 即使原地不動也無法觸發陷阱
棋子腳下存在陷阱的情況受到擊退 即使沒有移動也會觸發陷阱

技能屏障(バリア):
能把炮擊或陷阱傷害無效化兩次
效果剩餘一次時能力圖示會閃爍 效果無效時能力圖示會變黑 並開始能受到炮擊.陷阱的傷害
無法抵擋地雷和擊退撞擊的傷害
受到多段炮擊時 每段都算做一次炮擊
例:3段的連續炮擊-屏障2次效果=受到1段的炮擊傷害且屏障能力失效
持有"バリア貫通"效果的技能可直接擊破屏障並給予傷害

屏障LV2的RS Hopper擁有追加能力
在屏障效果存在時 COMBO計算後給予原攻擊力1.5倍的1~4下的追加普通攻擊
RS Hopper的追加攻擊不受COMBO加成 也不計算在COMBO數內
屏障效果消失時 RS Hopper的追加攻擊效果也會消失
受到反擊及倍攻效果影響

血量砲:
依我方特定隊員或全隊HP量而決定傷害量的砲 不受攻擊數值影響(所以倍攻也對血量砲無效)
血量砲輸出均有上限 最大傷害可因HP魂.倍血隊長技.隊員HP數值而提高
不受技能傷害X倍隊長技.砲擊魂影響 其餘和一般砲一樣

自動傷害:
使用自動傷害技能的角色會獲得自動傷害狀態 然後在每回合開始時給予指定範圍的敵方傷害
自動傷害屬於砲擊系技能 因此皆與一般砲擊技能相同

移動到下個樓層時效果會持續
狀態持續時間為隨機(持續時間的下限和上限依技能說明而決定)
暈眩.睡眠中.麻痺.封技時 自動傷害不會發生

追尾:
依技能說明給予場上敵人砲擊
追尾判定為個體數而非格數
追尾砲傷害皆獨立計算 單發追尾砲視為一發砲擊(換言之即使非多段砲 兩發追尾砲打在同一隻上一樣能破壞技能屏障)

追尾次數為敵方平均分擔
追尾次數3 敵方數量4的場合 抽選其中3隻受到單發追尾砲傷害
追尾次數3 敵方數量3的場合 敵方全體受到單發追尾砲傷害

特殊情況 追尾次數>敵方數量
追尾次數3 敵方數量2的場合 敵方全體受到單發追尾砲傷害 抽選其中一隻再受到單發追尾砲傷害
敵方剩餘一隻的場合 給予全發追尾砲的傷害

防禦UP:
自身及範圍內我方獲得50增防和5%減傷 可堆疊
特性等級只會影響效果範圍

金屬噴流:
貫通2跟不意打2的合體版
對2X2敵人可無視箭頭直接給予暈眩值

連鎖強化:
依技能說明 隨連鎖順序而追加技能效果 因此需要複數具有連鎖效果的技能才有機會發動
連鎖技能為移動後發動 技能發動者在移動後因為各種因素死亡或無法發動技能則會改變連鎖順序

例:我方全體4000瞬回+毒狀態消除 在[連鎖順位第2時] 追加敵方全體1回超猛毒

毒:
無視防禦跟減傷 依照技能說明給予攻擊力倍率的毒效果
弱毒:0.4倍 毒:0.8倍 強毒:1.5倍 猛毒:3倍
激毒:5倍 超毒:7倍 超絕毒:25倍

108
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LV. 17
GP 267
2 樓 佐倉 夢 a29949875
GP2 BP-
更新 "物理減傷和技能減傷的效果會互相覆蓋"
這樣說起來傷害減少跟防禦上升好像只有後者能跟物.技減傷共存

新增條目 反射


跟SB無關的題外話
為什麼我都會抽到不感興趣的入替限ww((抱著饅頭披薩ㄘ到飽的心情抽的
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LV. 17
GP 271
3 樓 佐倉 夢 a29949875
GP0 BP-
沒什麼意義的更新((ry

新增條目 固定傷害砲.貫通

這兩個比較傾向計算傷害用的
雖然最常出現的怪幾乎都只是大傷害www

說起來 飛來吸收看起來很強但其實只有在塔12樓跟亞爾斯蘭合作關才有用而已啊www
不知道什麼時候會開始三不五時放個箭雨在新地城裡 不然連防禦UPLv1都比它有用ww((欸
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LV. 17
GP 275
4 樓 佐倉 夢 a29949875
GP0 BP-
更新 "被地雷擊退後 踩到陷阱的話陷阱會觸發"

新增條目 滑移(すり抜け)陷阱

最近忙到沒時間摸SB 話說100RK抽抽到新水和((遠目
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LV. 17
GP 276
5 樓 佐倉 夢 a29949875
GP1 BP-
部分條目調整

新增條目 列表 請善用ctrl+f

一樣是沒什麼意義的更新

話說下次討伐大概得吃石才能150AP了 拜託多送一點AP水啊ww不然就只能放棄企鵝
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LV. 17
GP 294
6 樓 佐倉 夢 a29949875
GP0 BP-
新增條目 技能屏障(バリア)

找到時間把之前想補的最後一個給補完了
不過懶得排成能力出現的順序ww
然後說一下 這邊只會有玩家可用的能力或狀態

所以反反擊跟睡眠什麼的等我們能用的時候再說((ry

話說這次討伐我盡力惹 怎麼打都過不了7億 只能繼續熬夜消AP((欸
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LV. 17
GP 301
7 樓 佐倉 夢 a29949875
GP1 BP-
更新 "陷阱不受副屬性影響" "地雷屬於技能傷害"

突擊示範影片更換

新增條目 血量砲

哀桑的ZF5 只是想錄一小段也一直斷 平常在玩的時候就卡卡的了
怎麼比我以前在用 現在已經炸了的白牌機還慘啊ww
總之以後也不打算錄了 畢竟沒什麼東西能打www

然後打到一半的時候才想到應該再放隻飛行的才對ww
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LV. 17
GP 304
8 樓 佐倉 夢 a29949875
GP0 BP-
更新 "可被防護貫通無視的防禦類BUFF" "蓄力時被擊暈會導致CD重置"

其實我一直覺得被收進精華的文 更新頻率還那麼高 應該還挺麻煩的吧www

題外話
我覺得輝炎龍是少數到現在打起來還是一樣煩躁的降臨
不過自從水帝強化以後 那個曾經進王關沒幾回合就被普攻戳死的水帝
居然能3隻滿血的情況秒殺輝炎龍耶(笑)

終於不用靠反擊隊賭人品了((暖望白虎
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LV. 17
GP 315
9 樓 佐倉 夢 a29949875
GP1 BP-
部分條目調整

詛咒機率之前就一直想放上來 但猶豫很久
不過最近想了想還是決定補上來 這機率感覺真夠勸世ww雖然跟第4下攻擊來比根本((ry

4隻全都有詛咒能力的話 1回合就有最多8個20%了喔((ry

題外話 一時興起看了一下台版官網
然後看到這個

這官方肯定是沒被哥布林滅團過((暖望某女神官
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LV. 18
GP 330
10 樓 佐倉 夢 a29949875
GP0 BP-
新增條目 自動傷害

睡醒就趕快翻官網了 其實這技能比想像中不錯
不過這是血量砲要被放棄的意思嗎ww防禦隊僅存的特色要被放棄了嗎wwwwww

是說最後還是沒打贏創傷龍 果然這些機會不屬於我www
有矮德跟創傷龍的可以去試試看自動轟炸的極限喔
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LV. 18
GP 349
11 樓 佐倉 夢 a29949875
GP8 BP-
新增條目 追尾

其實最近開始有點想棄坑了
一來是手機的問題 今天一醒來打開遊戲沒多久連續閃退4.5次 甚至因為這樣 信箱跟所有配置都被清空
二來是開始有點受不了這遊戲對沒跟到活動的人非常殘忍這點 基本上就是少打到一樣東西 大概半年內會有更多東西無法打

要說熱情的話應該還是有 只是被上述兩點磨了很久有點撐不住了
跟白貓的情況差不多吧 一直出一堆煩人新怪肛爆玩家 就算滿手限定久了也是會厭煩
SB基本上是低技術向 但極吃隊伍配置 所以這問題對我來說比白貓麻煩 因為SB大多都是一翻兩瞪眼 少了某個關鍵就絕對過不了

總之在還沒燃燒殆盡前 只要看到新東西我都會馬上翻譯
如果看完這串沒有覺得這人很煩的話那還真是由衷感謝
8
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LV. 19
GP 370
12 樓 佐倉 夢 a29949875
GP1 BP-
部分條目修改

AT貫通的說明新增到AT條目

新增條目
防禦UP
金屬噴流(等正式名稱出來再考慮修改)

說起來好久沒更新了 有漏掉什麼的話請提醒一下w
糞塔2.0終於過11樓了 12樓甚麼的連課長都不見得過的了 我還是洗洗睡比較實在((嚼
不過往好處想 這次千日抽得還可以 稍微撫平使徒討伐灌了一堆水結果沒打完150AP的幹意
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LV. 19
GP 382
13 樓 佐倉 夢 a29949875
GP1 BP-
部分條目修改

補充金屬噴流的無視箭頭擊暈 從貫通跟不意打2的合體版變成合體強化版

新增條目
怕有人會問所以還是補上的 連鎖強化

說起來應該等正式出的時候才更新會比較正確
話說天溟騎打得我好崩潰www結果直接放生了www
不過看到一堆人用彩虹貓戰隊在打多少還是有些幹意的
好像最近玩起來越來越吃力了 感覺空魂玩法越來越不可行 更別提空魂配布隊ww((雖然滿魂配布也很吃力ww
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LV. 19
GP 391
14 樓 佐倉 夢 a29949875
GP2 BP-
部分條目修改

用技能上詛咒的倍率計算

新增條目
毒 的倍率表

最近被人拖去玩千年戰爭
可惡這遊戲豪難玩 各種詭異的出怪點跟難練到爆的練等系統ww
然後SB這邊已經變成有任務就打到沒體然後放置到下次想到再打的狀態ww
2
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未登入的勇者,要加入 15 樓的討論嗎?
板務人員:

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