LV. 24
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RE:【討論】召喚圖板 棋寵分析[*暑期更新*]

61 樓 月鬼夜行 x7122135
GP12 BP-
主要敘述入門時對應時期的感受和應對方式

與介紹功能向或是技術項不同,也並非介紹棋寵

畢竟個人所製作的介紹文偏向開局為主

想特地述說一下為何某些看起來特別強力的棋寵並非特別推薦棋寵

反而是看起來較為普通或是難以組成的隊伍獲得開局評價

畢竟這遊戲最主要還是在隊伍多樣性的培養

選喜愛的棋寵開局 -> 樂於培養 -> 攻略成功獲得更多棋寵 -> 獲得成就感更樂於培養其他棋寵

EX.1
朋友A範例,具有標準平衡隊長火圓桌開局 (被我慫恿開局的,主因在當時沒限定可抽)
大概遇到特殊攻略關卡就遇到瓶頸了,加上沒有入手其他副TYPE隊長
雖然想幫他攻略些關卡,但也無能為力,即使完整的主type倍攻減傷隊伍也玩得蠻無奈的
後來封ROOT就GG了

EX.2
朋友B這比較奇耙,雖然BOX有蠻多限定級的棋寵(空驅、火獸帝、暗獸帝)
但還是以主TYPE倍攻倍血為主
(´_ゝ`)遇到朋友A同樣攻略指定副type隊伍的關卡困難的問題
後來朋友B卡關卡久了就玩得比較懶了

EX.3
幫姊姊打關卡,雖然一樣是倍血倍攻隊,但是是暴力的水創神隊伍 (剛好還有弗雷)
對應某些副TYPE比較好打的關卡硬輾沒啥問題,但還是會遇到副TYPE主場打不過的問題
姊上班比較忙所以也沒特別入手到其他副TYPE隊長
_(┐「ε:)_基本無能為力,後續也變成領石抽伏的GAME了


主要是想說主TYPE倍攻倍血隊長已經不是特別好的開局了

除非素質誇張高,不然也不推薦開局

像是下列這五隻,特別強力的固定倍攻倍血隊長

但評價幾乎都鎖死在六星評價了


評價鎖死的主要原因是目前的關卡設計對應的攻略方式會有比較顯著的區別

如果是副TYPE的主場,對應主場就是特別好打
通常副TYPE的主場使用其他隊伍就不一定能攻略

而遊戲中的主流戰鬥方式是固定倍攻倍血,或是倍攻減傷
能攻略的關卡其實大同小異且不難入手,除非BOX深到能各別體現出各隊長的優勢
不然基本上大部分頂級倍血倍攻隊長能做到的事情

這隻黃龍基本上都做得到 (不定期會放出來,通常一個月會出來一次)

除非是特高難度的關卡,理論上黃龍組出來的隊伍彈性高、能力夠
也因為彈性超級高,只要開局刷個主動技能好用的棋寵基本上都能打得蠻舒服順暢的

後來覺得已經有黃龍這樣強力的平民隊長了
還有大量的平民基礎倍攻隊長不斷開放入手

實在沒甚麼理由再給固定倍血倍攻的隊長們特別高的評價 (七星以上那種

與其給予舊式隊長高評價,後續幾乎都是將不錯的評價給予副TYPE了 (雖然不一定能上七星評

稀有且強力的主動技也獲得了不錯的評價

大概可以簡述一下各系列

這系列都太舊了,且都僅是固定純屬隊長,沒啥好推薦的

一樣舊,黃龍夠強了,雖然暗圓桌蠻稀有的,但整系列來說沒有特別突破關卡的能力



火天使的減傷不錯,但發揮的場子不算多,沒必要為這隻開局
水天使的倍攻蠻泛用的,後期突破力有限,但圖面夠漂亮,開局心情愉悅無大礙
木天使和光天使都不錯,但表現可能跟黃龍相差無幾,相比水天使顯著好用
暗天使就強力的技能反射,但實在算不上個隊形,反而比較像是種打法,而且很少用


這系列欠吐槽的點跟六星的英雄系列差不多
實在說不上好用,通常只取主動技來使用


火榮光隊員向、水榮光不錯但圖面差OUT
木榮光跟一般砲寵表現差不多,做砲TYPE當隊員比較亮眼
光榮光真心不錯,隊長普普但主動技能很優
暗榮光就...恩  有黃龍的就忽略吧?

看在圖面的份上我們跳過這個系列

阿波羅的AS限火實在很87分
水的倍攻真心沒啥特別強,很多降臨都比他好用
木的虐水關卡偶爾做隊長用用不錯、但副TYPE強襲出來後也僅幫放無敵有亮點了
光頂級的圖面,基礎的隊長,看在圖面上很推薦
暗的87,去抱黑鎧大腿啦!


火:懶人砲,純火隊長沒啥好推薦的,主虐木關卡
水:強力水大砲,砲TYPE的終結型水大砲,多段的部分不錯但CD豪長阿
木:奶媽我不推薦
光:CD太長,也不是好隊長 OUT!
暗:還OK的純暗隊長,不錯的炮擊兼陷阱,重點是圖面可愛有助玩家心情愉悅

火惡魔:至今依舊是一線反擊隊長兼短CD反擊寵,沒理由不推薦
水惡魔:有練技後蠻好用的,主要在砲TYPE打工
木惡魔:強化後的陷阱超強,練技後蠻OP的
光惡魔:奶惡魔,太基礎款了,以前會推,但現在不推薦
暗惡魔:不錯的拳type入門款隊長

火埃及:作為砲type隊長還不錯,輸出和特性都很優
水埃及:優秀的拳type隊長,高倍攻兼箭頭封印解除還有七箭頭和高u質圖面,大推
木埃及:多躺一次地板,還是乖乖在棺材躺好吧!
光埃及:多了速攻不錯,對老玩家幫助顯著,但別開
暗埃及:運氣隊伍,不推,主用途上詛咒用的

火運命:蠻悽慘的一隻
水運命:爆發力不錯,但隊長蠻尷尬的,看臉型隊長
木運命:跟火埃及差不多
光運命: 3 倍感覺豪少
暗運命:親切強力箭頭好用入門易上手的拳type隊長

火羅馬:AS有點太稀有了,作為砲type隊長還ok
水羅馬:圖面out
木羅馬:op的傷害陷阱棋寵,值得練技
光羅馬:門檻蠻高的拳type隊長,實戰主場表現還不錯
暗羅馬:一線反擊隊長兼隊員,作為u質短cd全版反擊沒啥好吐槽的

火阿茲:就不好用吼
水阿茲:buff後變成蠻強的陷阱棋寵
木阿茲:真的是可惜了隊長技,as其實不錯但cd好長,但又讓人無法狠下心去練
光阿茲:光榮光的平衡type版,重點在總爆發不錯,作為倍攻的話cd太長啦!
暗阿茲:值得練技的低調op角色,其實也是不錯的隊長,但圖面的話...ˊ_>ˋ


火北歐:一個賞我一巴掌我要你命的概念,ls和as都好,沒理由不開
水北歐:ls基礎款但有額外輸出蠻不錯的  as很暴力,蠻建議投資讓其更暴力
木北歐:弱弱的貫通砲、還有沒練技說不上實用的補血
光北歐:LS輸出出乎預料的驚人且適合懶人跟新手的白質反傷,但我不推奶爸
暗北歐:高階平衡type隊長,高階基礎款,現在不是特別想推


火誓約:攻type的輸出本來就很好,配上高生存真的不得了,是攻type非常稀有的高生存隊長
            綜觀攻type隊長要跟他比生存還真不容易
水誓約:buff後還不錯
木誓約:buff後還是不知道用來幹啥,隊員不強就蠻無力的
光誓約:跟暗北歐有點像,但HP type的輸出普遍偏低我不推
暗誓約:懶人高輸出,自己爆發作外掛插件很方便,蠻推薦的


火詩人:倍率不錯高,LS擋物理表現噁心優
水詩人:還是放給老手玩吧!
木詩人: op的雙buff,作為隊長也不賴
光詩人:基礎的隊長和倍率不錯的貫通砲,但hp type扁人真的有點癢
暗詩人:奶媽職不推,但是強力的爆擊隊長


火星座:看似隊員向,其實組成隊伍後也很凶狠
水星座:很棒的隊長,平a輸出優秀又是個超讚的貫通陷阱砲,超推薦
木星座:不錯的砲type隊長,但自身的砲用起來要注意些屬性
光星座:拳type隊長一直都不錯,但as有點尷尬,個人不推突擊
暗星座: LS很棒!但AS實在說不上特別好用


火大天:沒練技就沒啥亮點,LS沒特別好用
水大天:值得組成純水發動,LS很坦很奶很磨,AS也很好使用但要記得動腦看一下
木大天:跟火北歐一樣被打一巴掌就想要人命
光大天:特殊打法用,只推薦老手使用
暗大天:不推入門使用,現在也不特別推封印


火流轉:有種打我一巴掌啊!?  打啊!
水流轉:偽限定傷害陷阱,很棒但基礎攻擊是硬傷
木流轉:倍攻玩具
光流轉:想知道HP type能多坦嗎?  找他組個光HP隊就是了,光HP版火誓約
            但HPtype打人普遍癢
暗流轉:圖面很正但別開局,保證噴血



火敘事詩:沒特別強,要練技才比較有感,但炸下去也不是特別痛,不如用暗天冥就好
水敘事詩:非常稀有的砲擊寵,隊長技能僅順便
木敘事詩:暴力奶爸,但依舊不推奶職
光敘事詩:特殊戰術用,但同時是暗運命相當的超入門優質拳type隊長
暗敘事詩:火詩人暗屬性版本的感覺

限定系列-獸王
黃龍表示:喔

黃龍表示:嗯!?
火獸帝:不錯的buff,但沒練技cd有點長
水獸帝:有練技寵,LS倍率上優質且暴力
木獸帝:ˊ_>ˋ很坦很坦很坦,但不推
光獸帝:你還是快點轉職成砲TYPE吧!
暗獸帝:中規中矩的高調強力但打不贏的關卡還是打不贏


火裝姬:剛出的時候OP過太爽,現在各種不給主場打不YEE外
            依舊是頂級反TYPE隊長兼短CD全版反擊棋寵
水裝姬:超懶人砲,頂級砲TYPE隊長
木裝姬:歡迎去BUFF中心一趟,預祝學會復活術
光裝姬:有沒有考慮練習米字砲擊啊?光小妹
暗裝姬:穩定劈死BOSS中,再劈下去直接被單獨BAN暗裝就好笑了

限定系列-古龍
看BOX對應的副TYPE齊不齊全的隊長們
CD普遍偏長、稱得上稀有,但不是特別實用


木創神: 傷害優秀的貫通砲擊和噁心的範圍補,果斷投資到滿技吧!
     作為隊長還兼具白質,多了個對應需要破防關卡的手段

水創神:平A輸出低門檻超高噁心倍率,HP還倍血高血量
            基礎血量又特高,天生做隊長的料、做隊員反而沒特別好

火創神:AS總爆發很驚人,LS懶人頂級打鳥隊長兼懶人闖關高固定倍率
            續航力其實不錯


至今令人感覺奇特的新系列

火獸操:快點把限次數提高吧?  再加個防禦貫通更好
水獸操:跟暗裝姬太像,當然超強
木獸操:我希望你的攻擊力再+50
光獸操:水創神光平衡TYPE版本,AS最噁心傷害陷阱
暗獸操:你的補血量應該再增加個 500~1000 ,倍攻應該1.5倍



歐      本篇看看就好

又是個腦袋瓜暈暈歐北共的節奏




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LV. 24
GP 5k
62 樓 月鬼夜行 x7122135
GP28 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。



遊戲版本
Ver4.5.2
最後更新日期
2016 / 07 / 19



夏季泳裝系列


前言


ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ)








棋寵資訊
編號 No.1588

LV . MAX
HP 23854
攻擊力 169x3(4)回
魂格數量 4 格

TYPE
HP type
輔助 type
特性
詛咒LV2
技能盾
技能CD 初始 10 回合   滿技 5 回合

發展性質
傷害陷阱隊長
短CD傷害陷阱隊員
二圍分數 646 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
於十字列設置炸裂範圍為縱橫斜全列的傷害陷阱
陷阱威力為攻擊力x 50 倍暗屬性傷害

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
輔助type的己方,傷害陷阱威力提升 5 倍,HP提升 2 倍


棋寵評價:
標準前散型箭頭,1、2、4 號位置都不錯
二圍非常高,現今版本七星限定級別,極高的血量和普通的攻擊力
具備 4 個魂格,與限定級別棋寵相當
具備詛咒及技能盾的搭配,對應輔助TYPE詛咒隊的組成也是可行的
技能盾對於生存力有顯著的提升,可以毫無顧忌地站在單次擊發的殺招前晃


隊長技能為輔助type的高倍率傷害陷阱隊長
提升的倍率高達 5 倍,對於現今兇惡的傷害陷阱棋寵是顯著的提升
兼具 2 倍的高倍血提升,整體為現在版本最優質的傷害陷阱隊長
加上自身即是極高倍率的傷害陷阱棋寵,整體的搭配非常優秀
抽到不用擔心前期不好發揮,後期是非常穩定強力的隊長兼隊員
光獸操表示被排擠


主動技能為核心價值所在,短CD大範圍炸裂的高倍率傷害陷阱
倍率高達 50 倍,與目前第一線傷害陷阱棋寵們相同倍率
身為 HP type 較低的攻擊力是硬傷,但也有著身為 HP type的優勢 (雷金9倍)
加上自身隊長技能也非常兇惡,光是自身的隊長技能配上主動就能轟出
(50 x 4)x 5 = 1000倍 對王造成的傷害 (然後再配個雷金9倍......ㄏㄏ
當然,真的高難度關卡也不會讓玩家過這麼爽,虐虐普通難的關卡沒問題
非常推薦練滿技,作為暗屬性或許也能在純暗的固定倍攻隊長中發揮優勢


原生七星限定級棋寵
抽到立刻開局,強度不容懷疑
隊長技能的部分先用其他主type隊長渡過即可
後期與自身主動技能搭配即是毀滅級的隊伍
主動技能無論是外掛至暗屬性隊伍或是自身帶隊都沒問題
本身即是輸出的保證,不畏懼技能反射的優勢和極高的輸出
不怕炸不死,就怕敵人沒長腳(箭頭)





棋寵資訊
編號 No.1578

LV . MAX
HP 21438
攻擊力 154x3(4)回
魂格數量 ? 格

TYPE
HP type
防禦type
特性
盾及攻擊追加
貫通LV2
技能CD 初始 ? 回合   滿技 4 回合

發展性質
防禦隊長
防禦貫通追尾砲隊員
二圍分數 582 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予自身具備防禦貫通及追尾能力的自動砲擊
總回數 3 回的追尾砲擊,攻擊力x 5 倍、連續 4 次的水屬性傷害

[自動砲擊]
(每當回合開始時自動施放技能,至少施放一次)
(屬於BUFF,被擊暈會消失)
(施放當下回合不會擊發出去,需要等待到下次回合開始時)

[防禦貫通:無視無敵、傷害減免、防禦增加的效果,不會被技能反射反彈傷害]

[追尾:將總回數平均分散給目標
     如果目標數量大於總回數,則亂數選取目標且不重複
     如果目標數量等於總回數,則平均擊發給所有目標
     如果目標數量小於總回數,則先平均後將多餘的亂數選擇目標再次砲擊
     如果目標數量為一,則將全部總回數都擊發在該目標身上



主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
防禦type的己方,減免 60 %傷害,殘餘HP 70 %以上時攻擊力提升 5 倍


棋寵評價:
七方箭頭,前散加上散,最好用的箭頭類型之一
二圍為現今限定級別,極高的血量及普通的攻擊力
特性為技能盾(附帶追加攻擊)和貫通LV2
貫通LV 2讓普攻表現非常優秀,至於附帶追加攻擊的技能盾
就當作技能盾來看待吧!那個追加攻擊不太穩定
當作詛咒那樣的額外傷害來看待吧!


隊長技能為防禦type的穩定型倍率減傷隊長
倍率有 5 倍,門檻為 70 %,重點在於高達 60 %的泛用減傷
實戰效果不錯,雖然現今防禦type主場常與復活搭配,但整體來說是不錯的
願意栽培出一對有愛的防禦type隊伍,回血魂配上這隊長技能極為搭配
穩定強力,但好隊員不好找


主動技能為最新唯一的附帶追尾效果的自動砲擊 (具備防禦貫通)
有著類似全版射擊的效果但又有些不同,在於目標數量多寡顯著影響輸出
最大的優點在於多次擊發和自動射擊的搭配
多次擊發能非常有效的擊破具備技能盾的目標,次數高達 4 次
對於僅能擋下 2 次傷害的技能盾來說是具備顯著剋制的優勢
自動擊發大多數情況能保持砲擊有兩輪的機會 (別太雖基本上都有兩輪)
對於過場過程已知關卡有技能盾目標就可以藉由自動砲擊的優勢達到類似
速攻的效果,開場就給予連射的砲擊
另外讓這砲擊近乎完美的部分則是具備防禦貫通的效果
這讓同時具備技能反射和技能盾的目標不再讓人畏具
也不用為了破個技能盾就被迫打個犧牲打之類的
但是總倍率不高,即使自動射擊打兩輪都打在同一目標上
倍率大概是 5x4x3x2輪= 120 倍的倍率而已,本身基礎攻擊力也不特別高
主要依舊是針對具備技能盾的目標能打出 5x(4-2) =10 倍的穩定砲擊傷害
有趣且富攻略棘手技能盾關卡的功能型砲擊棋寵 (防禦type)


抽到喜歡就開局吧!泳裝高強度的妹子很難得的!
隊長技能當然是防禦type中優秀的隊長
超高的 60 %減傷,即使是 70 %的殘血門檻也能打得穩穩妥妥的
主動技能感覺很有趣,第一眼就感覺是專殺技能盾目標了
但對大型目標依樣僅算一體,所以並非終結型砲擊的倍率
看著看著我都以為是 +11 士兵76的戰術鎖定了ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ)
泳裝木裝姬:我鎖定你了!





棋寵資訊
編號 No.1579

LV . MAX
HP 11745
攻擊力 311x3(4)回
魂格數量 ? 格

TYPE
攻擊type
砲擊type
特性
愛心UP
全體化
技能CD 初始 ? 回合   滿技 9 回合

發展性質
砲擊type隊長
高倍率砲擊隊員
二圍分數 555分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]給予前方三橫列,攻擊力x 40 倍、連續 2 次的木屬性傷害

主動技能範圍
隊長技能翻譯:
砲擊type的己方,技能威力提升 7.5 倍,減免 60 % 技能傷害


棋寵評價:
下散型箭頭,主要還是用於砲擊所以排在任意右側上下移動就好
二圍優秀,優質的七星攻擊type二圍,普通的血量及非常高的攻擊力
具備與原版相同的特性,愛心UP和全體化的搭配
在具備愛心的關卡特別強勢,反之亦然


隊長技能為砲擊type優秀倍率的技能減傷隊長
倍率不錯但只減傷技能這部分蠻可惜的,畢竟道中常常有大量物理傷害
主要作為過渡用的炮擊隊長,實戰還是以倍血或泛用減傷的炮擊隊長為主


主動技能是核心價值,超高倍率的多段砲擊
但僅剛好能打出無傷害的破掉技能盾,這有點小可惜
倍率超級高,單格 40x2 =80倍 對boss可以轟出 320 倍的超高倍率砲擊
加上也是穩穩的砲擊type棋寵,與當今最強砲擊Saber相當的威力
雖然不像Saber還附帶麻痺效果,但威力絕對一樣一等一的超強大
討伐戰應該還是能在前段轟出類似的傷害,至於後段無封技的部分就無法了
當然,作為毀滅級的砲擊絕對的威力不容懷疑,一樣能將大部分BOSS轟成渣


原生七星棋寵
抽中當然開局啊!
隊長技能雖然不是泛用減傷效果的炮擊type隊長
但作為核心價值的主動技能蠻值得開局,320倍開不起玩笑的倍率RR
隨便來個 6 倍的炮擊type隊長就變成 1920 倍的傷害了
抽到放心開局吧!





棋寵資訊
編號 No.1587

LV . MAX
HP 20146
攻擊力 170x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
反擊type
特性
飛行
貫通LV 2
技能CD 初始 11 回合   滿技 6 回合

發展性質
反擊隊長
HP type倍攻隊員
技能反射隊員
二圍分數 572 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予自身,減免 99 %技能傷害並給予 5 倍威力的技能反射,持續 1 回合

給予HP type的己方全體,攻擊力提升 1.7 倍,持續 1 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
反擊type的己方,反擊時攻擊力提升 11 倍


棋寵評價:
七方箭頭,下散和後散的搭配,不錯但起手要先貼牆壁會比較順
二圍為優質的七星 HP type棋寵,非常高的血量及普通的攻擊力
具備高機動性的飛行特型與顯著提升對王普攻威力的貫通LV 2

隊長技能為純粹及高倍率的反擊type隊長
擁有現今最高反擊type倍率 11 倍,但沒有任何生存能力或續航力
實戰搭配會建議和些能立即拉高隊伍抗打性的棋寵做搭配 (ex:光埃及)
不特別推薦為了 11 倍而選擇開局之類的
畢竟還是要攻守兼具會比較好


主動技能為自體技能反射兼具 HP type的全體倍攻
減免的技能傷害為 99 % ,理論上任何技能都可以扛下
而還附帶技能反射 5 倍威力,現在比較少看到技能反射主場相關
比較難感受到技能反射的威力強度,畢竟目標的技能要是不夠強
反射傷害也很難亮眼好看,除非技能反射主場那樣有做球給打
另外具備的倍攻效果僅 1.7 倍、不高,但滿技CD 6 份上算是附贈的


原生七星棋寵
整體來說不特別推薦開局
與原版聖誕光蝴蝶相比差距蠻顯著的
技能組有點沒重點
隊長技能的部分由於沒生存力和續航力所以不推薦
如果有光埃及還不如直接用光埃及
主動技能的反射和倍攻量給的太保守
無論是反射威力和倍攻量感覺都有點低
有愛練滿技或許能有所發揮,這需要大愛 ˊ_>ˋ




棋寵資訊
編號 No.1584

LV . MAX
HP 11784
攻擊力 210x3回
魂格數量 2 格

TYPE
平衡type
砲擊type
特性 飛行
技能CD 初始 16 回合   滿技 9 回合

發展性質
砲擊隊長
終結型砲擊隊員
二圍分數 466 分

主動技能翻譯:
[連鎖]給予前方三橫列的敵方,攻擊力x 50 倍的火屬性傷害

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
砲擊type的己方,技能傷害威力提升 6 倍,減免 30 %傷害


棋寵評價:
下散型箭頭,開場先往上拉到頂貼牆後會比較好用
二圍六星平衡type高標,六星偏高的攻擊和普通的血量
具備高機動性的飛行特性

隊長技能為標準的的炮擊type隊長
基礎的 6 倍倍率和 30 %的泛用減傷,非常基本款的砲擊type隊長
實際抽起來不算太難入手,對於剛入門玩不久、順手抽中的玩家是個福音
實戰作為砲隊隊長還不賴,與樹哮龍(平民砲擊type隊長)有相當的表現

主動技能為高倍率單方面的轟炸,對Boss總被率高達 200 倍
以高倍率砲擊來說起始CD 16還算親切,與大部分的倍攻不至於相差太久
雖然限制左側發砲,本身具備的飛行特性也有效的彌補可能會卡住的問題
如果不小心狂抽抽到滿技的話,也會不小心成為一個中短CD的暴力砲寵!




棋寵資訊
編號 No.1583

LV . MAX
HP 9010
攻擊力 245x3回
魂格數量 2 格

TYPE
攻擊type
強襲type
特性
飛行
技能CD 初始 21 回合   滿技 14 回合

發展性質
純水隊長
泛用高倍攻隊員
二圍分數 432 分

主動技能翻譯:
給予己方全體,攻擊力提升 4 倍,持續 5 回合
並旋轉己方全體箭頭 90 度


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
水屬性的己方,減免 50 %技能傷害
8 combo以上時攻擊力提升 5.5 倍


棋寵評價:
上散型的箭頭,貼近地圖下方都蠻好用的,沒事別往上拉太高就好
標準六星攻擊type二圍,標準的血量和攻擊
具備高機動性的飛行能力

隊長技能為純水為主的高倍率高combo隊長
倍率高達 5.5 ,但是要 8 combo才能發動,幾乎綁定三體合擊才能發動
另外具備的減傷效果雖高,但僅減傷技能傷害,無法減免道中主要的物理傷害
整體來說還不如使用其他降臨的強襲type隊長會更好些

主動技能超讚!無限制全版高達 4 倍的倍攻提升,而且長達 5 回合!
又久又高倍,真的猛到可以跟原版相比,雖然起始回合高達 21 回合
前中期剛入門欠爆發時真的是好用到各不行,非常顯著提升隊伍威力
加上並非連鎖性質又非常長效,完全不用擔心跟其他技能相容性的問題
不推薦投資水練技果實,畢竟依舊是六星棋寵
但要是不小心狂抽抽到滿技的話...那就沒辦法啦~?




棋寵資訊
編號 No.1582

LV . MAX
HP 15287
攻擊力 190x3回
魂格數量 2 格

TYPE
HP type
強襲type
特性 全體化
技能CD 初始 22 回合   滿技 15 回合

發展性質
HP type隊長
自體倍攻隊員
二圍分數 495 分

主動技能翻譯:
給予自身,攻擊力提升 15 倍,持續 1 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
HP type的己方,HP提升 1.5 倍,7 combo以上時攻擊力提升 5 倍


棋寵評價:
後散型箭頭,建議開場依照戰況拉至左側貼牆後使用
為六星HP type中的高二圍,擁有六星HP type不錯的攻擊力和燒高的血量
具備全體化特性能分享道具效果給隊友還不錯

隊長技能為 7 combo以上發動的高倍率 HP type隊長
還不錯,但本身並不是七星棋寵,如果是整隊七星的話 7 combo其實還算蠻常兩體合擊發動的,以 7 combo來說倍率不錯高媲美強襲type隊長
對於前中期缺法高輸出隊長的玩家來說應該會是不錯的過渡隊長
加上自身主動即是優秀的爆發,其實還不賴

主動技能為自體倍攻 15 倍,倍率非常高
但基礎攻擊力偏低,但以HP type且是六星棋寵來說也算上頂標了
基礎攻擊低歸低,但 15 倍可不是開玩笑,貨真價實的足夠一拳揮死BOSS
但最顯著的硬傷即是起始CD長達 22 回合,即使練滿技也要 15 CD
以前中期的關卡等待 22 回合還可以拖得住
如果要攻略中後期的關卡,大概至少需要滿技的等級......
好吧? 想抽到滿技嗎? ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ)





棋寵資訊
編號 No.1580

LV . MAX
HP 16345
攻擊力 186x3(4)回
魂格數量 2 格

TYPE
HP type
砲擊type
特性 全體化
技能CD 初始 17 回合   滿技 10 回合

發展性質
純光隊長
砲擊隊員
二圍分數 512 分

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱一列及前斜上、後斜下一列的敵方,攻擊力x 50 倍的光屬性傷害

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
光屬性的己方,HP提升 2.5 倍
每 3 回合 1 次、回復HP 2000 滴



棋寵評價:
上散型箭頭,放置在3、4號位置左右滑動就很好用了
二圍優秀,幾乎媲美七星棋寵,高血量及不錯的攻擊力
僅具備全體化特性,能分享道具效果給隊員

隊長技能為純光為主的高倍血及普通的續航回血力
這類隊長主要用於血量砲擊的棋寵去做搭配來發揮高倍血的優勢
但並非現今主流,普攻輸出無法直視慘不忍睹 (因為根本沒倍率RR)
以目前的關卡來說可以無視

主動技能比原版稍弱了些倍率 (原版 60X3 = 180 倍)
方向也與原版左右相反,其他用法及用途大致與原版相當
缺高倍率砲擊棋寵的話帶出來加減用用也不賴
通常拿來轟道中特定的高血暗屬性,上過BUFF後也能協助隊伍終結BOSS




棋寵資訊
編號 No.1585

LV . MAX
HP 9623
攻擊力 236x3回
魂格數量 2 格

TYPE
攻擊type
砲擊type
特性 愛心UP
技能CD 初始 17 回合   滿技 10 回合

發展性質
攻擊type隊長
固定砲擊隊員
二圍分數 436 分

主動技能翻譯:
[連鎖]給予縱橫斜全列的敵方,暗屬性超大傷害

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
攻擊type的己方,攻擊力提升 2.5 倍,HP提升 1.4 倍


棋寵評價:
前散型箭頭,在大部分的關卡自由配置起來都不錯
二圍普通六星棋寵二圍,攻擊type標準的血量及攻擊力
具備愛心up特性,能增加地圖產生愛心的機率和增加愛心補血量

隊長技能為標準攻擊type固定倍攻倍血的類型
非常基本款的固定 2.5 倍攻及現今來說偏低的 1.4 倍倍血量
標準攻擊type隊長,看在暗圓桌這麼漂亮的份上就追隨他吧! ww

主動技能為米字範圍的超大傷害,然而並沒.....主要用途是在砲擊type打工
固定傷害大砲還是推薦絕大傷害為主,除了絕大傷害的大砲其他都不太推薦

整體來說核心價值在於圖面
這圖面坑我說這是八星棋寵我都信啊!可惡!沒抽到RRR




棋寵資訊
編號 No.1586

LV . MAX
HP 14673
攻擊力 196x3回
魂格數量 2 格

TYPE
HP type
砲擊type
特性
不意打LV2
技能CD 初始 15 回合   滿技 8 回合

發展性質
暗且HP type隊長
砲擊隊員
二圍分數 489 分

主動技能翻譯:
[連鎖]給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 30 倍的暗屬性傷害

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
暗屬性且HP type的己方,攻擊力提升 4 倍


棋寵評價:
後散型箭頭,依照戰況找機會切至左側牆面貼著會比較好用
二圍不錯高,六星HP type標準的血量和不錯的攻擊力
具備不意打LV2特性,主要用來攻擊沒箭頭的位置快速打暈目標

隊長技能必須同時具備暗屬性且HP type才能發動,高達 4 倍的固定倍攻
發動門檻蠻高的,BOX沒有一定的深度就無法發動
但也沒特別必要組這類的隊伍,ˊ_>ˋ除非剛好隊員都很齊全!?

主動技能為中規中矩的米字砲擊,對BOSS總倍率為 90 倍
不特別強,算是古老的獸王倍率砲擊了 WWW
獸王們好歹也已經有 105 倍了
主要用途為前中期欠缺大範圍的砲擊隊員還可以用一用
但認真說來,起始CD 15不好用,要是不小心一直抽抽到滿技了的話.....
滿技CD 8 的炮擊也不是不能戴上場一戰哦!?



棋寵資訊
編號 No.1581

LV . MAX
HP 12010
攻擊力 243x3回
魂格數量 2 格

TYPE
攻擊type
反擊type
特性
迴避性能LV 2
技能CD 初始 17 回合   滿技 10 回合

發展性質
純木隊長
迴避隊員
最強五(武)星棋寵
二圍分數 493分

主動技能翻譯:
給予己方全體,迴避率大幅度提升,持續 2 回合

主動技能範圍
隊長技能翻譯:
木屬性的己方
6 combo以上時攻擊力提升 3.2 倍
減免 60 %火屬性的技能傷害

           

棋寵評價:
左斜至右的箭頭,建議配置在 2、4 號位置做打點
二圍非常誇張,因為這隻棋寵是 五星 棋寵
點開圖鑑仔細看好,這隻棋寵是 五星 的棋寵沒錯!ლ(◉◞౪◟◉ )ლ
五星棋寵中極高的二圍、高血量及超高的攻擊力
出乎預料驚人的二圍是核心價值所在
非常適合搭配聖誕節推出的星數限制隊長來組成個非常OP的低星隊伍
具備的特性為迴避性能LV 2,雖然是看臉來迴避的,但還算蠻顯著的

隊長技能為純木combo隊長,減傷是小氣的限定火屬性且技能傷害減傷
哪有人會特地用木隊伍去打火關卡啦!(╯‵□′)╯︵┴─┴
如果有特別想組成純木隊伍的話可以考慮 (扶額頭
比這好用的隊長技能應該不算難入手吧!(遠眺

主動技能為純粹的全體迴避率大幅提升,變相的物理免疫持續 2 回合
保命用途有限,但還是能避避高傷害的反擊之類的
即使不小心滿技,實際表現還算蠻有限的

這隻的核心價值幾乎都凝聚在五星且高二圍了
ˊ_>ˋ不愧是爆西瓜小妹



28
-
LV. 25
GP 5k
63 樓 月鬼夜行 x7122135
GP12 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




遊戲版本
Ver4.7.0
最後更新日期
2016 / 08 / 13



ちぐはぐワンダーランド

(怪離奇曲的童話)

前言













棋寵資訊
編號 No.1565
日文名稱 狩狼者レッドフード
玩家簡稱
小紅帽
火童話

LV . MAX
HP 10211
攻擊力 300x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
強襲type
特性
掠奪
不意打LV2
技能CD 初始 10 回合   滿技 5 回合

發展性質
高C強襲隊長
專業短CD拆Combo盾隊員
二圍分數 512 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予敵方全體,被Combo數 +4 的debuff,持續 3 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
強襲type的己方
8 combo以上時攻擊力提升 6 倍並吸收造成傷害的 20 %
且迴避率微提升



棋寵評價:
標準前散型箭頭,最泛用類型,配置在 1、2、4 都好
二圍標準七星攻擊type,具備優秀的攻擊力和普通的血量
掠奪與不意打的特性搭配,掠奪對於自身平砍能力上升效果不錯
不意打則需要依照目標是否必要暈眩才會比較有所發揮


隊長技能為強襲type為主,高combo發動的高倍率輸出
8 combo門檻、具備高達 6 倍的倍率,通常要三體合擊才能穩定發動
具備不錯 20 % 的吸血量,但同樣需要 8 C 才能吸到血
對於Boss戰才會比較強力,開門見王的關卡會比較強
額外附贈的迴避率提升較為看臉,要有所發揮還是需要運氣補正的!


主動技能為稀有的Combo數提升的debuff,對於現今會使用combo盾
的boss有著不錯的殺傷力,起始CD不算長、滿技CD短
全版施放、經過buff後沒有目標屬性的限制
成為拆combo盾的最短CD棋寵,能有效攻略俱備combo盾的目標
在前中期表現普通,畢竟combo debuff能提昇的火力有限
主要表現還是在於大後期對應高難度關卡棘手的combo盾 boss
對開局入門的幫助有限,不是優秀的開局技能組
但後期實戰的強度和表現,也蠻值得投資練技水果將其練滿der


屬於原生六星棋寵
隊長技能為強力的高Combo高倍率強襲type隊長
但不推薦入門使用,8 combo前期非常不好用,雖然輸出很暴力
另外不推薦開局的主因在於主動技能雖然後期價值不錯
但前期不太需要combo盾的加持
即使拆combo盾價值稀有,但沒有強力的爆發依舊會較為無力
整體不推薦開局,如果有愛的話就...wwww





棋寵資訊
編號 No.1567
日文名稱 激情の獣アダム
玩家簡稱 水童話

LV . MAX
HP 20034
攻擊力 166x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
砲擊type
特性
全體化
愛心UP
技能CD 初始 20 回合   滿技 15 回合

發展性質
砲擊type隊長
單格超高倍砲擊隊員
二圍分數 566 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]給予斜角四格的敵方,攻擊力x 240 倍的水屬性傷害

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
砲擊type的己方,傷害技能威力提升 7.5 倍,減免 60 %物理傷害


棋寵評價:
前散型無正前雙的箭頭類型
推薦放置在 1、2號位置、上下移動為主
不錯的HP type七星二圍,但主要在於極高的血量和普通的攻擊力
全體話與愛心UP的搭配,在具備愛心掉落的關卡能發揮高支援度
反之則與無特性相當


隊長技能為高倍率的砲擊type隊長,具備高%數物理減傷效果
由於道中主要威脅在於小怪的物理傷害,所以實戰效果其實很不錯
雖然不具備技能傷害的抗性,但對於目前的關卡來說
七星棋寵的基礎血量其實能扛的傷害也比想像中的多
算是不錯的砲擊type隊長


主動技能為極高倍率的單格砲擊,一砲就高達 240 倍
而且是斜角四格、還具備連鎖性質,不用擔心位置不好喬的煩惱
對於起始無buff就具備超高防禦的Boss有著不錯的破壞力
依照關卡的位置編排,有時能成為直接將Boss開場殺的優秀解法之一
但現今重量級關卡大多都搭載了技能反射的buff
實際能大展身手的關卡有限


屬於原生六星棋寵
隊長技能為高倍率砲擊type隊長,具備優秀的物理%數減傷
全棋作為實戰的表現不會比其他優秀的倍血砲擊隊長遜色
主動技能則是遊戲中頗稀有的超高單格倍率砲擊
但能發揮的關卡被技能反射給收束著,沒有像平a高倍率的隊伍那樣泛用
不錯且強力的棋寵,但不推薦開局





棋寵資訊
編號 No.1569
日文名稱 無垢なる白姫士ソフィア
玩家簡稱 木童話

LV . MAX
HP 19546
攻擊力 171x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
反擊type
特性
貫通LV2
迴避性能LV2
技能CD 初始 9 回合   滿技 4 回合

發展性質
頂級反擊type隊長
短CD反擊隊員
二圍分數 561分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的己方,進入攻擊力 3 倍的反擊狀態,持續 3 回合

主動技能範圍
隊長技能翻譯:
反擊type的己方
反擊時攻擊力提升 8.5 倍,減免 40 %傷害
每回合回復HP 800



棋寵評價:
左斜至右的箭頭,建議配置在 2、4 號位置
如果是反擊隊伍的話就以好施放反擊Buff為主
具備不錯的七星 HP type二圍,極高的血量和普通的攻擊力
貫通LV2和迴避性能LV2的搭配
對於有些關卡需要關鍵的貫通反擊傷害來擊殺無箭頭目標能有所貢獻
而本身隊長技能組就是超高的生存保證,再搭配迴避性能LV2就......看臉了!


隊長技能為頂級的反擊type隊長,優秀的 40 %泛用減傷
還有著每回合 800 的回血量,%數減傷和固定回血是超高生存力的保證
而本身的反擊倍率也有著 8.5 倍優秀的倍率,整體來說
是目前版本頂級的反擊隊長,媲美紅蓮裝姬
甚至能在限制血量的關卡發揮不遜甚至更上紅蓮裝姬的表現
除了本身的減傷以外,還能再搭配反擊type眾多的AS減傷棋寵
讓減傷效果再疊加,讓原本幾乎不可能複數承受的高殺傷技能化為可能!
能放心開局的超強力反擊type隊長


主動技能為米字範圍的反擊buff,無限制種類且滿技是超短的CD 4
效力長達 3 回合,反擊倍率有著 3 倍的威力,效力與範圍火惡魔類似
較低的反擊倍率但有著無限制種類的優勢,戰術應用上彈性較高些
自身為頂級的反擊type隊長、同時是短CD的反擊棋寵
AS即是隊伍基礎輸出的保證,全時期強勢的反擊隊長
也是能放心開局的主因之一,自身即是短CD反擊、不用再煩惱去收集
如果開局了,務必投資木練技果實在這隻身上 0.<


屬於原生六星棋寵
隊長技能為頂級的反擊type隊長,泛用的%數減傷和固定回血是絕配
強度不用擔心,全時期強力!
主動技能即可自身單獨支撐起隊伍基礎反擊buff的需求
可以無壓力的再搭配其他高爆發反擊或是減傷隊員
有著無限制種類的優勢,即使外掛至固定倍攻的其他隊伍麾下
也能發揮出不錯的小反擊道中輸出!
抽到能放心開局的超強力棋寵!
而且敲古錐 ˊ//////ˋ
只能抱緊處理了!!





棋寵資訊
編號 No.1571
日文名稱 赤華の魔導士ヨリンゲル
玩家簡稱
光童話

LV . MAX
HP 16981
攻擊力 214x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
防禦type
特性
全體話
對空打擊
技能CD 初始 13 回合   滿技 8 回合

發展性質
防禦type復活隊長
代價倍攻隊員
二圍分數 583 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予己方全體,攻擊力提升 3 倍,持續 3 回合
代價為受到的傷害提升 2 倍


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
防禦type的己方
具備以HP 1 %血量原地復活的機會 2 次
殘餘HP 60 %以上時攻擊力提升 5.5 倍

防禦type且為光屬性的己方
殘餘HP 10 %以下時攻擊力提升 10 倍



棋寵評價:
上散型箭頭,推薦放置在 3、4 號位置左右滑動
頗高的七星平衡type二圍,極高的血量和不錯標準的攻擊力
全體化與對空打擊的搭配,在有愛心掉落的關卡可以給予隊伍支援
對空打擊對於飛行特性必定爆擊的優勢也可以隨組隊來發揮其破壞力


隊長技能防禦type為主具備復活兩次機會的高倍率隊長
殘 60 %血量就有 5.5 倍的高倍率,門檻不算高、蠻好發動並維持的
如果再同時符合光屬性的條件、還能進階發動
殘餘 10 %血量以下時的超高 10 倍攻擊力提升爆發!
與自身主動技能再搭配起來可以轟出驚人的超規格傷害
但是偏向破釜沉舟的一擊,如果沒再搭配無敵buff或是將目標麻痺的話
一輪爆發沒將目標擊殺,那接著可能就會團滅了
雖然是具備著雙復活的效果的強力的防禦type隊長
整體隊伍的隊員要求度高且優秀隊員收集相當不易,所以不建議新手使用


主動技能全版無限制短CD 3 倍攻BUFF,非常容易使用且純粹的暴力
由於具備必須承受兩倍傷害的代價,為了讓這BUFF變得更超值
可以用下列幾種方法解決
1.直接使用%數減傷的BUFF把DEBUFF蓋掉
2.開無敵BUFF或將目標麻痺
3.一回爆發就秒掉目標就對了
通常可以用選項 3 解決,如果關卡很難但手頭棋寵吃緊
那就斟酌選擇 2 來解決,如果手頭上有能搭配的%數減傷棋寵
就可以直接用 1 把代價蓋掉
所以整體來說,光童話的AS是非常強力短CD的全版倍攻
但實際上比較有難度的是組隊上的困難
畢竟需要很多好隊員阿~WWWW


原生六星棋寵
隊長技能為優秀的防禦type復活隊長
但偏向後期攻略特殊關卡用途,前中期的表現普普
隊員要求度高,不太推薦入門開局使用
主動技能很棒,但也需要一定量的好隊員才能幾乎無視代價來爽快使用
整體是強力但需要一定Box深度才能駕馭自如的棋寵
不推薦開局












棋寵資訊
編號 No.1573
日文名稱 長靴の悪魔パス
玩家簡稱
暗童話
鞋貓

LV . MAX
HP 16424
攻擊力 234x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
輔助type
特性
貫通LV2
詛咒LV2
技能CD 初始 18 回合   滿技 13 回合

發展性質
傷害陷阱隊長
全能buff隊員
二圍分數 591 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予自身以外的己方全體
攻擊力提升 2.5 倍、減免 50 %傷害
每回合回復HP 3000,持續 5 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
輔助type的己方,傷害陷阱威力提升 5 倍,減免 60 % 技能傷害


棋寵評價:
後下散型箭頭搭配的七方箭頭,推薦 3、4號位置
雖然是七方箭頭,但剛好是較不容易駕馭的下後散組合
但在後期的關卡就能隨關卡配置變成容易發揮戰力的方向
為頗高的七星平衡type二圍,頗高的血量和不錯的攻擊力
貫通LV2和詛咒LV2的搭配,貫通讓平A傷害更加優秀
詛咒則是依照戰況讓目標附上或維持詛咒狀態能有主要的貢獻


隊長技能輔助type傷害陷阱隊長,具備高%數的技能傷害減免
但自身的AS並不具備傷害陷阱,所以必須再收集傷害陷阱的棋寵才行發揮
而高%數的技能減傷在道中的表現有限,除非是開門見王的關卡
不然還是比較推薦泛用減傷和倍血類的生存力效果
不推薦入門開局使用,因為根本發動不了阿WWW


主動技能為全版自身除外的全方面BUFF效果
倍攻、減傷、回血一應俱全,但起始CD高達 18 回合
沒有練滿技的話,實戰應用上就得看關卡的回合數長度了
而BUFF效力長達 5 回合且無限制種類
在BUFF期間整隊的抗打和生存力都會提升到一個 87 %高的境界
但實際強度的話個人還是會比較建議直接帶其他泛用的純倍攻或減傷回血
不弱,但也因為全能且副type特殊所以並不特別強勢


原生六星棋寵
隊長技能輔助type的傷害陷阱隊長,具備高%數技能減傷
要具備一定深度的box和基礎的傷害陷阱棋寵才能妥善發揮
這部分就完全不適合入門了
主動技能的部分全面但有著即使CD練滿了還是有點長的壓力
生存力的提升效果非常顯著,但自身除外這部分稍嫌可惜
沒有極端提升特定項目的其他專職棋寵那樣好用,所以不推薦
不建議入門開局使用


12
-
LV. 25
GP 5k
64 樓 月鬼夜行 x7122135
GP13 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。





遊戲版本
Ver4.7.0
最後更新日期
2016 / 08 / 14


古代の最強存在

五大元素龍



令殘暴的邪神、畏懼接觸,驍勇的戰神、都敬畏三分

自知具備天地災變相當的力量、不曾干擾脆弱的生命

面對異界來訪強大的不速之客、無畏無懼的搏命挑戰


原本初到這世界時

不了解這世界為何沒有自稱支配神的狂妄存在

受到這幾個傢伙"招呼過後"我能了解為什麼了

我敢說,大概......不......肯定連神都咬殺過了!


                                       -------  伊佛洛。甘德  













棋寵資訊
編號 No.1045
日文名稱 炎古龍・フレイバルカン
玩家簡稱
火古龍

LV . MAX
HP 12768
攻擊力 340x3(4)回
魂格數量 4 格

TYPE
攻擊type
強襲type
特性
飛行
貫通LV2
技能CD 初始 20 回合   滿技 9 回合

發展性質
頂級純火隊長
封印多段砲擊隊員
二圍分數 606 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 9 倍、連續 6 次的火屬性傷害
並封印攻擊、技能,持續 1 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
火屬性的己方
攻擊力提升 3.2 倍,HP提升 1.8 倍

強襲type的己方,6 combo以上時、吸收造成傷害的 7 %



棋寵評價:
標準前散型箭頭,最泛用類型,配置在 1、2、4 都好
二圍為限定級別的七星攻擊type棋寵,極高的攻擊力和不錯的血量
貫通LV 2和飛行的搭配,高機動性且能顯著提升平A輸出的貫通
讓本身就非常優秀的攻擊力在更加暴力!


隊長技能為純火屬性的固定倍攻倍血隊長,附贈強襲type額外效果
具備固定 3.2 倍的優秀固定倍攻、還有著 1.8 倍不錯的倍血量
除了能讓大部分倍率計算的技能受益之外
還能再特化隊伍符合強襲type來發動 6 combo就能發動的 7 %吸血效果
讓組成的純火強襲type隊伍具備高強度和高續航力
容易駕馭且強力!前中期非常強力、後期則依照關卡屬性和攻略方式決定


主動技能為強襲type中稀有的多段米字麻痺砲擊
由於自身攻擊力非常高,配上9x6x3=162 倍的總倍率砲擊
加上強襲type中非常多高倍率的倍攻棋寵,能轟滅大部分前中期Boss
能受益強襲type獨享的高倍率棋寵buff加成是火古龍的主要優點
而多段砲擊對於現今的技能盾來說具備強力的殺傷力
但起始CD長且練技難度高,雖然練滿技CD 9 價值非常高
但不推薦使用水果練技
目測未來很有可能推出活動練技棋寵讓玩家強化!


屬於原生六星棋寵
隊長技能為頂級的純火隊長
高達 3.2 倍的固定倍率和不錯的 1.8 倍倍血量
本身還能藉由符合強襲type來顯著強化隊伍回復續航能力
主動技能因為自身攻擊力非常高且總倍率也相當驚人
具有著能終結大部分Boss的高強度輸出
雖然能克制技能盾的目標,但一樣會畏懼技能反射
但雖然整體強力,但抽到建議重刷更好的六星評價開局
因為整體真正的強度會有隊員純火收束的問題導致後期無力





棋寵資訊
編號 No.1047
日文名稱 氷古龍・エスベル
玩家簡稱 水古龍

LV . MAX
HP 15661
攻擊力 268x3(4)回
魂格數量 4 格

TYPE
平衡type
反擊type
特性
飛行
愛心UP
技能CD 初始 20 回合   滿技 9 回合

發展性質
頂級純水隊長
封印多段砲擊隊員
二圍分數 608 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 9 倍、連續 6 次的水屬性傷害
並封印攻擊、技能,持續 1 回合


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
水屬性的己方
攻擊力提升 3.2 倍,HP提升 1.8 倍

反擊type的己方,每回合回復HP 1000



棋寵評價:
標準前散型箭頭,最泛用類型,配置在 1、2、4 都好
二圍為限定級別的七星平衡type棋寵,優秀的攻擊力和優秀的血量
愛心UP和飛行的搭配,高機動性並提升具備愛心關卡的出現率和補血量
和具備全體化的隊員搭配會有更好的效果


隊長技能為純水固定倍攻倍血隊長,附贈反擊type額外效果
具備固定 3.2 倍的優秀固定倍攻、還有著 1.8 倍不錯的倍血量
除了能讓大部分倍率計算的技能受益之外
還能再特化隊伍符合反擊type來發動每回合高達1000的高回血量續航力
讓組成的純水反擊type隊伍具備高強度和高續航力
容易駕馭且強力!前中期非常強力、後期則依照關卡屬性和攻略方式決定


主動技能為反擊type中稀有的多段米字麻痺砲擊
由於自身攻擊力頗為優秀,配上9x6x3=162 倍的總倍率砲擊
實戰能轟的的傷害足夠擊殺大部分前中期、甚至後期的部分Boss
水屬性有著強力且平民的反擊棋寵可以做搭配 (ex:神降臨 冰河獸 !絕配)
但和反擊技能發動時有相衝的地方就是反擊必須被打
如果要使用反擊技時要記得水古龍的砲擊是具備麻痺(無法攻擊和技能)的效果
至於後續要作為反擊隊中的麻痺棋寵的話起始CD太長了
值得期待後續開放活動練技棋寵,如果能練滿的話CD 9會非常有價值!


屬於原生六星棋寵
隊長技能為頂級的純水隊長
高達 3.2 倍的固定倍率和不錯的 1.8 倍倍血量
本身還能藉由符合反擊type來顯著強化隊伍回復續航能力
主動技能因為自身攻擊力頗為優秀且總倍率也相當驚人
具有著能終結大部分Boss的高強度輸出
雖然能克制技能盾的目標,但一樣會畏懼技能反射
但雖然整體強力,但抽到建議重刷更好的六星評價開局
因為整體真正的強度會有隊員純水收束的問題導致後期無力





棋寵資訊
編號 No.1049
日文名稱 嵐古龍・ウィンフィールド
玩家簡稱 木古龍

LV . MAX
HP 20544
攻擊力 200x3(4)回
魂格數量 4 格

TYPE
HP type
砲擊type
特性
飛行
防禦特性LV3
技能CD 初始 20 回合   滿技 9 回合

發展性質
頂級純木隊長
封印多段砲擊隊員
二圍分數 610分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 9 倍、連續 6 次的木屬性傷害
並封印攻擊、技能,持續 1 回合


主動技能範圍
隊長技能翻譯:
木屬性的己方
攻擊力提升 3.2 倍,HP提升 1.8 倍

砲擊type的己方,技能傷害威力提升 1.8 倍



棋寵評價:
標準前散型箭頭,最泛用類型,配置在 1、2、4 都好
二圍為限定級別的七星 HP type棋寵,不錯的攻擊力和極高的血量
防禦特性LV3和飛行的搭配,高機動性
並提升具備提升 50 固定防禦力且能分享給周圍 8 個的隊友
能讓隊伍的抗打能力些許提昇些


隊長技能為純木固定倍攻倍血隊長,附贈砲擊type額外效果
具備固定 3.2 倍的優秀固定倍攻、還有著 1.8 倍不錯的倍血量
除了能讓大部分倍率計算的技能受益之外
還能再特化隊伍符合砲擊type來讓技能傷害威力更加提升 1.8 倍
由於自身已經是固定倍攻了,3.2 X 1.8 = 5.76 的倍率砲擊提升!
有著驚人的、媲美主砲擊type隊長的砲擊威力提升
特化成純木砲擊type隊後
即可兼具平A輸出、倍血生存、高倍率砲擊威力提升的眾多優勢
容易駕馭且強力!前中期非常強力、後期則依照關卡屬性和攻略方式決定


主動技能為反擊type中稀有的多段米字麻痺砲擊
攻擊力和火、水古龍相比較低,但本身隊長技具備著技能威力提升
同樣是自身做隊長的情況下能轟出更為優秀的砲擊威力
還有著自身是砲擊type能去其他砲擊type隊長麾下發揮威力的優點
實戰能轟的的傷害足夠擊殺大部分前中期、甚至後期的部分Boss
由於自身做隊長來說火力已經非常強力的
後續再入手純木倍攻buff棋寵做搭配 (風雷神降臨中的風神不錯!)
值得期待後續開放活動練技棋寵,如果能練滿的話CD 9會非常有價值!


屬於原生六星棋寵
隊長技能為頂級的純木隊長
高達 3.2 倍的固定倍率和不錯的 1.8 倍倍血量
本身還能藉由符合砲擊type來顯著強化倍率計算的技能傷害
主動技能本身即是具備麻痺效果的高倍率砲擊
雖然攻擊力較為普通、但經過LS的加持後威力不同凡響
多段砲擊能有效克制技能盾的目標,但一樣會畏懼技能反射
但雖然整體強力,但抽到建議重刷更好的六星評價開局
因為整體真正的強度會有隊員純木收束的問題導致後期無力





棋寵資訊
編號 No.1051
日文名稱 光古龍・パルマスホーリー
玩家簡稱 光古龍

LV . MAX
HP 12992
攻擊力 331x3(4)回
魂格數量 4 格

TYPE
攻擊type
輔助type
特性
全體化
不意打LV2
技能CD 初始 7 回合   滿技 3 回合

發展性質
頂級純光隊長
純光殘血砲擊&補血隊員
二圍分數 601 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列及周圍 8 格的敵方
我方全體光屬性棋寵殘餘HP 45 %的光屬性傷害

並給予十字列及周圍 8 格的己方回復HP 1000

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
光屬性的己方
攻擊力提升 3.2 倍,HP提升 1.8 倍

輔助type的己方,對受詛咒的目標攻擊力提升 2 倍


棋寵評價:
標準前散型箭頭,最泛用類型,配置在 1、2、4 都好
二圍為限定級別的七星 攻擊type棋寵,極高的攻擊力和不錯的血量
全體化及不意打LV2的搭配
能分享關卡掉落物的道具效果給全隊隊員之外
不意打LV2也能快速累積目標的暈眩值
暈眩之後再搭配自身的殘血砲擊即可給予目標驚人可觀的砲擊傷害!


隊長技能為純光固定倍攻倍血隊長,附贈輔助type額外效果
具備固定 3.2 倍的優秀固定倍攻、還有著 1.8 倍不錯的倍血量
除了能讓大部分倍率計算的技能受益之外
還能再特化隊伍符合輔助type來提升對受詛咒目標的傷害!
搭配具備詛咒特性的棋寵後對受詛咒的目標有著攻擊力 2 倍的提升!
可以讓平A的輸出高達 6.4 倍,如果是像光詩人那樣的輔助type砲擊
還可以受益詛咒加成轟出類似砲擊type高達 6.4 倍加成的砲擊傷害!
如何特化組成具備詛咒特性的光屬性棋寵是主要難度!
沒有也沒關西,作為純光固定倍攻倍血隊長強度已經十分足夠!


主動技能大範圍周圍 8 格及十字列範圍的殘血砲擊兼具補血效果
限定純光殘餘血量計算,所以隊伍組成以純光為主才能最大化發揮砲擊威力
自身及是倍血隊長、即是搭配殘血砲擊的最佳隊長之一
單格威力為 45 %殘血量,假設己方平均血量為 15000
經過隊長技能加持後有著27000滴血量
27000 x 4 x 0.45 = 48600 的單格砲擊輸出
單格就有著高達將近 5 萬的輸出傷害,滿技可以快到CD 3!
幾乎可以展現宛如 CD 3 的絕大固定傷害棋寵的超規格砲擊傷害
更不用說還有著補血效果能維持血線了
當然,技能反射是天敵,由於練技難度不算高,可以斟酌投資練技果實


屬於原生六星棋寵
隊長技能為頂級的純光隊長
高達 3.2 倍的固定倍率和不錯的 1.8 倍倍血量
本身還能藉由符合輔助type來提升對受詛咒目標的攻擊力
因此要完全發揮隊長威力,光屬性且具備詛咒特性就是主要關鍵了
而主動技能的威力和CD之短威力不容小覷
組成的純光隊伍有著幾乎單格 5 萬的技能傷害輸出
但殘血砲擊是無法受益砲擊魂強化的!這邊要注意一下
威力雖然驚人,但是是依照當下殘餘血量
所以也要和補血棋寵做搭配才能更加穩定
雖然整體強力,但抽到建議重刷更好的六星評價開局
因為整體真正的強度會有純光輔助隊員收束的壓力
以及主動技能要能完全真正發揮還不如培育砲擊type隊伍之類的困境












棋寵資訊
編號 No.1053
日文名稱 闇古龍・ダークネイヴァー
玩家簡稱
暗古龍

LV . MAX
HP 22167
攻擊力 197x3(4)回
魂格數量 4 格

TYPE
HP type
防禦type
特性
防禦特性LV3
愛心UP
技能CD 初始 7 回合   滿技 3 回合

發展性質
頂級純暗隊長
純暗殘血砲擊隊員
防禦type爆擊隊員
二圍分數 640 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列的敵方,我方全體暗屬性棋寵殘餘HP 50 %的暗屬屬性傷害

並給予防禦type的己方全體、爆擊率提升,持續 1 回合


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
暗屬性的己方
攻擊力提升 3.2 倍,HP提升 1.8 倍

防禦type的己方,擁有以HP 40 %原地復活的機會 1 次


棋寵評價:
標準前散型箭頭,最泛用類型,配置在 1、2、4 都好
二圍為限定級別的七星 HP type棋寵,不錯的攻擊力和極高的血量
防禦特性LV3和愛心UP的搭配
能給予周圍 8 格 50 的固定防禦力,對於抗打能力稍微提升些
愛心UP具備提高有愛心掉落關卡的愛心出現率和回復量
建議與具備全體化的棋寵做搭配會比較好發揮


隊長技能為純暗固定倍攻倍血隊長,附贈防禦type額外效果
具備固定 3.2 倍的優秀固定倍攻、還有著 1.8 倍不錯的倍血量
除了能讓大部分倍率計算的技能受益之外
還能再特化隊伍符合防禦type來獲得復活一次的機會!
符合條件即可在死亡時以 40 %血量原地復活!
在關鍵時刻宛如重獲新生一般在獲得一次戰鬥的機會
重生時還能順便將原本附加在身上的全部debuff消除!
但防禦type的棋寵收集起來有些難度,且普遍攻擊力並不高
在技能主方面大多也以補血為主,所以輸出方面會較為遜色
但也因為隊員大多會以補血為主,變相也讓主動技能的發揮更加穩定!


主動技能十字列範圍的高%數純暗殘血砲擊
並附贈防禦type獨享的全版爆擊率提升一回合
先看砲擊來說,單格%數有著高達 50 %的計算
假設己方平均血量 15000,經過自身隊長技能加成後為 27000
27000 x 4 x 0.5 = 54000!,單格可以轟出高達 5 萬 4 的驚人輸出
滿技後CD僅 3 回合的單格高傷害砲擊!
後續隨著隊伍組成除了大部分可能會是補血棋寵讓血線更加穩定外
防禦type獨享的全版爆擊可以讓暗古龍外掛至其他防禦type隊長麾下發揮
部分防禦type隊長有著隊長技的爆擊倍率提升
暗古龍的全版爆擊buff可以讓爆擊的發動更加穩定暴力!
但一樣要注意技能反射的敵人,練技方面可以依照BOX來斟酌判斷
可以適當的投資練技水果練技!


屬於原生六星棋寵
隊長技能為頂級的純暗隊長
高達 3.2 倍的固定倍率和不錯的 1.8 倍倍血量
本身還能藉由符合防禦type來獲得復活一次的機會!
主動技能具備高%數的殘血砲擊傷害,而且好練技滿技CD短
另外具備的全版爆擊BUFF在後期的防禦type爆擊隊伍有著極大的價值
但能不能湊齊相關的棋寵又是另外個運Game了
因為整體真正的強度會有純暗輔助隊員收束的壓力
以及主動技能要能完全真正發揮還不如培育砲擊type隊伍之類的困境


13
-
LV. 25
GP 5k
65 樓 月鬼夜行 x7122135
GP11 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




遊戲版本
Ver4.7.0
最後更新日期
2016 / 08 / 16



イリオスの炎

(特洛伊戰爭史詩)

前言













棋寵資訊
編號 No.1604
日文名稱 戦女王ペンテシレイア
玩家簡稱 火特洛伊

LV . MAX
HP 10548
攻擊力 304x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
輔助type
特性
詛咒LV2
飛來吸收
技能CD 初始 14 回合   滿技 8 回合

發展性質
輔助type詛咒&陷阱隊長
傷害陷阱隊員
二圍分數 523 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予後方橫三列的敵方,攻擊力x 40 倍的火屬性傷害
並無視單位存在設置炸裂範圍為十字列的傷害陷阱


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
輔助type的己方
對受詛咒的目標攻擊力提升 5 倍
傷害陷阱威力和回復陷阱效果皆提升 3 倍



棋寵評價:
左斜至右的箭頭,建議配置在 2、4 號位置
由於不具備飛行能力,所以比較推薦 4 號位置保持能快速開砲撒陷阱
二圍為標準七星攻擊type,優秀的高攻擊力和攻擊type標準偏低的血量
搭載詛咒LV2和飛來吸收特性
詛咒LV2對於詛咒隊來說有絕對重要的存在,是加強詛咒發動的關鍵
飛來吸收特性對於關卡有地圖落點傷害有極大的優勢
能免疫落點傷害並且加速技能CD
藉由飛來吸收特性能在有落點傷害的關卡打出非常強力的技能優勢!


隊長技能為輔助type為主的詛咒隊長兼雙效陷阱隊長
能給予受詛咒的目標高倍率傷害之外還能提升傷害陷阱及回復陷阱的能力
對於受詛咒目標 5 倍攻擊力提升!輔助type的倍率砲擊棋寵可以受益
但傷害陷阱是無法受益的,另外就是詛咒發動的穩定度有直接的關係
整隊都具備詛咒特性才能確保道中戰鬥能不斷地對目標附上詛咒
所以具備詛咒特性的強力棋寵收集是主要困難點
另外具備的雙效陷阱能力,由於自身已經具備超高輸出的陷阱鋪灑能力
所以能有效的發揮傷害陷阱威力提升 3 倍這部分
而回復陷阱效力提升 3 倍這部份對於陷阱隊來說就頗為吃力
因為陷阱是會互相覆蓋的,要如何將傷害陷阱鋪得漂亮又能同時補血
其實頗具難度,要互相分配施放的時機點
由於不具備基礎的倍血或是減傷效果,實戰能力較為堪憂
仰賴隊員收集且前中期不好發揮,不推薦入門使用


主動技能為後方三列炮擊兼具無視單位存在設置十字炸裂陷阱
炮擊單格倍率高達 40 ,對Boss就有著 40 x 4 = 160 倍的炮擊輸出
另外炮擊的範圍能無視單位設置陷阱
在4x4的地圖幾乎能確定鋪設 3x3 大小的陷阱密度
每個陷阱皆是十字炸裂,單個陷阱就能 40 x 3 = 120倍的傷害輸出
要Boss吃 4 個陷阱非常容易,能輕鬆造成 120 x 4 = 480倍的陷阱輸出
但起始CD不短,練滿技也需要CD 8,偏向終結性質的高輸出技能
由於鋪設陷阱前的炮擊是不具備防禦貫通
依照關卡可能有技能反射情況,判斷要喬位置鋪陷阱或是犧牲打
不好對付具備狂鋪設陷阱行動的Boss
至於實際的實戰價值還必須繼續觀察
或許會因為具備飛來吸收特性而能在具備飛來傷害的關卡大展神威


屬於原生六星棋寵
隊長技能為全面輸出性質的輔助type隊長
同時具備詛咒、傷害陷阱、回復陷阱的三重輸出面加成
由於不具備倍血或%數減傷,作為隊長偏向迅速擊殺對手的方向
不建議作為入門隊長做選擇
主動技能的總輸出非常驚人,無論是炮擊抑或是陷阱傷害
但有著畏懼技能反射的隱憂,逼不得已的情況可能需要犧牲打來使用陷阱輸出
但也因為有著飛來吸收的特性,在具備飛來傷害的關卡或許會異常強力
特性加持的變化這部分會隨後續具備飛來傷害的關卡數量和價值有所變化





棋寵資訊
編號 No.1606
日文名稱 駿足のアキレウス
玩家簡稱 水特洛伊

LV . MAX
HP 12054
攻擊力 299x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
防禦type
特性
貫通LV2
飛來吸收
技能CD 初始 13 回合   滿技 10 回合

發展性質
防禦type回復隊長
持續補血隊員
二圍分數 540 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予己方全體,每回合回復HP 1800,持續 7 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
防禦type的己方
減免 40 %傷害,每三回合一次回復HP 1500
同一階段內HP累積回復 8 %以上時攻擊力提升 6.5 倍

EX:我方回合、我方發動普攻前我方累積補量超過 8 %血量時
     敵方回合、敵方發動普攻前我方累積補量超過 8 %血量時
     即使複數觸發也僅會有一次的提升效果而已


棋寵評價:
上散型箭頭,泛用的類型、建議配置在 3、4 號位置表現都不錯
二圍為七星HP type的低二圍,HPtype偏低的血量及超高的攻擊力
貫通LV 2與飛來吸收的搭配
貫通LV2與自身相當高攻擊力相當契合,非常棒的打點補師
飛來吸收會是做為補師的關鍵,由於飛來吸收除了免疫飛來傷害以外
還具備承受飛來傷害後能加快技能冷卻
在具備飛來傷害的關卡或許會有機會展現無接縫補血的可能性


隊長技能為稀有的防禦type補血隊長,藉由累積一定%數補血量來發動
至少累積 8 %的補血量才能提高攻擊力,成功後能提升高達 6.5 倍的攻擊力
保守計算己方平均血量為 19000,至少補 1520 的血量才能發動隊長技能
由於隊長技能每三回合一次就具備 1500 的補血量
而這補血量回血魂也能算在內,實際要達成 8 %的補血門檻其實不算太難
但也不能一直依靠隊長技能發動,這樣每三回合就要熬一次也頗為辛苦
幸虧還具備著高達 40 %的泛用減傷,實戰的隊伍坦力非常驚人
由於不同於一般的防禦type隊長有著殘血血線的壓力
這類隊長其實有著奇特穩定且強力的潛力
由於沒有血線的限制,只要抓好進行攻擊的節奏
在能預測的回血時機發動猛攻也能有著驚人的戰鬥表現
更不用說後續隊伍藉由回血魂及強力隊員的搭配後所能展現的戰鬥力
但不建議入門使用,因為前中期隊員並不好收集


主動技能為高達 7 回合續航力的固定全版回血,且沒有任何種類type限制
起始CD偏高要 13 回才能發動,練滿也要等到CD 10 才能發動
由於和自身的隊長技能搭配起來可以完成低風險高戰鬥力高坦度的搭配
感覺是個變相被自身隊長技能強度給約束住被平衡的主動技能
如果CD太短,自身作為隊長的同時會變得非常強力!
所以即使練滿技也要CD 10 是能理解的
但如果有個能互相搭配補血的傢伙的話~~?
如果和奏者搭配的話,兩隻即使無練技也能達到近乎無壓力無接縫的連續補
長達 14 回合的持續補血並持續發動隊長技能
算是題外話了
總結來說,算上CD和總補量來說比許多補師來說稍微普通無優勢
但與自身隊長技能做搭配並與特定棋寵配合時能展現超規格的價值!
由於是特例所以不推薦入門使用!


屬於原生六星棋寵
隊長技能奇特且稀有的防禦type補血隊長
藉由累積補量所發動的高倍率攻擊力提升
具備泛用減商和每三回合一次的補血量
與梅露可其中之一的棋寵奏者做搭配
可以展現低風險超高坦力和續航力的無血線限制高輸出隊伍
主動技能的總價值也因為分散為高回合數的持續補血
與自身隊長技能相性極佳,所以有著不可小覷的潛力
算是整體價值必須綜觀許多棋寵一起觀察的特殊棋寵
但不推薦入門使用,要發揮其完整能力要高度培養和強力特定棋寵收集





棋寵資訊
編號 No.1608
日文名稱 絶世の美ヘレネー
玩家簡稱 木特洛伊

LV . MAX
HP 16435
攻擊力 231x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
炮擊type
特性
愛心UP
飛來吸收
技能CD 初始 16 回合   滿技 10 回合

發展性質
高C平衡type隊長
自動炮擊隊員
二圍分數 588分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的己方,自身屬性
攻擊力x 40 倍
十字列範圍的自動炮擊(持續:小)

[自動砲擊]
(每當回合開始時自動施放技能,至少施放一次)
(屬於BUFF,被擊暈會消失)
(施放當下回合不會擊發出去,需要等待到下次回合開始時)


主動技能範圍
隊長技能翻譯:
衡type的己方
9 combo以上時攻擊力提升 6.5 倍
減免 30 %傷害



棋寵評價:
後散型箭頭,通常建議放置在 3 號位置
或是依照戰術需求方便施放AS來調整位置,比起普攻
AS放得好不好或許會是這隻棋寵的主要核心
二圍為幾乎限定級別的二圍,優秀的血量及不錯的攻擊力
愛心up及飛來吸收特性
愛心up在具備愛心掉落的關卡與具備全體化的隊員搭配支援效果絕佳
飛來吸收的特性對於具備飛來傷害的關卡能免疫飛來傷害並降低AS冷卻
針對未來具備飛來傷害且技能傷害要求高的關卡或許能發揮其砲擊BUFF威力


隊長技能為高combo數高倍率的平衡type隊長
不具備任何減免傷害或倍血生存的能力,純粹的輸出型隊長
9 combo的限制確定了綁定至少三隻合擊才能發動倍率
高達 6.5 倍傷害驚人,但是實戰到中對於小型雜魚並不好發動
而且不具備續航或生存的能力,不適合現今高難度關卡對於生存力的需求
不推薦入門開局使用


主動技能為給予十字列範圍的己方(包含自己)自動炮擊BUFF
給予的對象無限制種類!砲擊威力為 30 倍範圍為十字列、不具備防禦貫通
相當於放到四隻棋寵後最高可以轟出 30x2x4 = 240 倍的單回合總砲擊傷害
而且自動炮擊buff通常能持續轟至少兩回,所以媲美 480 倍的炮擊總傷害
轟出來的屬性依照被施放的棋寵決定,至於後續再藉由炮擊type隊長
或是炮擊魂之類的強化手段就是後續栽培的事情了
起始CD偏長,練滿技也需要CD 10 ,不是道中能立刻發砲的那種炮擊
偏向道中到一定程度調整隊伍位置進行戰術炮擊的棋寵
帳面倍率上具備高強度高總輸出,所屬的副type也不錯
但面對現今主流高難度關卡有技能反射的限制下不容易發揮
只好期待後續炮擊type的主場關卡能否有所展現了
再搭配上飛來吸收特性或許會成為炮擊type做球關卡的核心之一


屬於原生六星棋寵
隊長技能為平衡type中高C高倍率的隊長
由於不具備任何生存手段的增益效果,所以不推薦入門使用
主動技能較為特殊,是賦予炮擊能力的BUFF
被暈眩會消失、被麻痺會無法發砲,所以搭配應用上要稍微注意
但生在不錯的炮擊type,在未來炮擊type的發展下應該有機會發揮
不推薦入門使用,也是屬於需要多重搭配才能發揮價值的棋寵





棋寵資訊
編號 No.1610
日文名稱 兜煌めくヘクトール
玩家簡稱 光特洛伊

LV . MAX
HP 19672
攻擊力 181x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
強襲type
特性
貫通LV2
飛來吸收
技能CD 初始 13 回合   滿技 7 回合

發展性質
HP type隊長
自身倍攻爆發隊員
二圍分數 574 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予自身,攻擊力提升 9 倍,持續 3 回合
但發動第一回合無法進行攻擊及施放技能 (進入麻痺狀態)


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
HP type的己方
HP提升 1.8 倍
7 combo以上時攻擊力提升 5 倍


棋寵評價:
下散型箭頭,推薦放置在 4 號位置開場就往上拉到頂來使用
或是 3 號位置拉到頂使用,後續戰鬥箭頭方向會順手些
二圍為媲美限定級別的等級,極高的血量和普通偏低的攻擊力
貫通LV2和飛來吸收的特性搭配
貫通LV2讓自身作為自體高倍攻爆發棋寵有更好的輸出表現
但基礎攻擊力偏低,算是稍微可惜的部分
飛來吸收的特性除了免疫飛來傷害及降低技能冷卻
自身的的技能如果滿技後也屬於偏短的CD
如果未來有著需要大量輸出且有著許多飛來傷害的高難度關卡
這將會有著壓倒性的輸出傷害優勢
但目前這類關卡尚未出現,需要更多觀察


隊長技能 HP type的高combo倍血隊長
7 combo以上才能發動的攻擊力 5 倍提升,全七星的隊伍來說
二體合擊要發動的可能性不低,所以實戰表現其實不錯
但 HP type普遍攻擊力不高,所以實際展現 5 倍效果會有不如預期的誤差
而倍血的部分由於HP type棋寵普遍都有著優秀的血量
所以 1.8 倍血後的血量可以說是相當驚人,與殘血砲擊的棋寵搭配效果不錯
由於現今來說這類隊長並非特別必要,所以不會特別推薦入門使用


主動技能僅自身增幅 9 倍的倍攻buff,長達三回合的效果
但實際發動第一回合會進入麻痺狀態,所以實際發揮效果的僅有後兩回合
超高的倍攻增幅、輸出相當驚人,而且具備貫通LV 2的加持
可以說是 HP type 和 光屬性隊伍的輸出保證,能外掛至許多隊伍進行發揮
較為需要注意倍攻觸發的boss,會有發動後觸發倍攻殺招的壓力
如果能再搭配限定神水創神的話,那倍率和輸出可說是絕妙驚人


原生六星棋寵
隊長技能 HP type的高C倍血隊長
較早的版本來說還算強,但現今來說較為普遍
強度不錯但必要性較低,能替代的隊伍頗多所以不推薦入門使用
主動技能與暗愛麗絲類似,實戰發揮的強度還是要看使用者和關卡來決定
輸出方面可以保證暴力且不用畏懼技能反射
但開頭先麻痺自己且是下散箭頭這部分就要操作者自行克服了
整體來說不特別推薦開局使用












棋寵資訊
編號 No.1612
日文名稱 策略巧みなオデュッセウス
玩家簡稱 暗特洛伊

LV . MAX
HP 11345
攻擊力 280x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
反擊type
特性
全體化
飛來吸收
技能CD 初始 16 回合   滿技 10 回合

發展性質
攻擊type隊長
技能減傷隊員
二圍分數 516 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予己方全體,減免 65% 技能傷害,持續 10 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
攻擊type的己方
HP提升 1.8 倍
4 combo以上時攻擊力提升 3.3 倍


棋寵評價:
右斜至左下的箭頭,推薦放置在 3 號後開局拉至左側或頂端使用
二圍為標準七星攻擊type二圍,不錯的攻擊力和不錯的血量
全體化及飛來吸收的特性
能分享關卡掉落物效果給隊伍並給予支援的全體化
還有著能免疫飛來傷害並降低技能冷卻的飛來吸收
由於本身的技能組如果滿技的話就可以自體無接縫持續施放了
至於飛來吸收能發揮的部分,個人認為主要在於免疫傷害
或是開場就有放技能必要的飛來傷害高難度關卡才有可能
但這樣的關卡或許會太殘忍wwww


隊長技能為攻擊type低combo倍血隊長
4 combo就能發動,有著 3.3 倍攻擊力提升還算不錯
倍血量也不小氣給了 1.8 倍,對於現今版本來說是很棒的基礎款攻擊type隊長
攻擊type本身普遍就有著不錯的攻擊力,輸出表現絕對不差
再加上主動技能給予的長效高%數技能減傷,能承受的傷害非常驚人
容易組隊且輸出不錯、及格的生存能力


主動技能為全版無限制的長效高%數技能減傷
滿技CD 10 ,效果持續 10 回合,能達成自體無接縫施放
對於極力需要技能減傷的關卡有著超強力的抗傷害效果
但要練滿技也至少需要 6 顆練技水果,需要斟酌判斷練技的必要性
而屬性及type的優勢讓其在暗屬性、攻擊type、反擊隊伍都能有不錯的待遇
是個能提供穩定且關鍵生存力又能好組隊的棋寵


原生六星棋寵
隊長技能為攻擊type基礎的低combo倍血隊長
親切 4 combo就能發動的 3.3 倍提升,還有著1.8倍倍血量
加上屬性及type的先天優勢,在表現上相當不錯
主動技能的表現則是較難詳述
但欠缺爆發的部分不變,依舊需要去收集其他爆發來彌補
整體具備開局的強度
但建議刷更好的六星開局棋寵www


11
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LV. 25
GP 5k
66 樓 月鬼夜行 x7122135
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


遊戲版本
Ver4.7.0
最後更新日期
2016 / 08 / 28



破滅への導き

(北歐破壞神)

前言













棋寵資訊
編號 No.1063
日文名稱 灼熱の巨人スルト
玩家簡稱 火破滅

LV . MAX
HP 14632
攻擊力 200x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
反擊type
特性
貫通LV1
防禦性能LV3
技能CD 初始 17 回合   滿技 11 回合

發展性質
純火隊長
傷害免疫隊員
二圍分數 492 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列的己方,免疫任何傷害,持續 2 回合
給予自身HP 20 %即刻的回復


主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
火屬性的己方
4combo以上時攻擊力提升 2.2 倍
7combo以上時攻擊力提升 3.3 倍



棋寵評價:
七方箭頭,但十字向缺 1 ,箭頭雖多但依舊要注意走位
大部分的位置都能妥善發揮多打點的優勢
二圍為七星HP type中的標準,HP type偏低的血量及標準的攻擊力
貫通LV 1 與 防禦特性LV 3 的搭配
貫通LV 1 讓其在反擊type中能發揮多打點兼具貫通傷害的優勢
能做到些間隔複數敵人進行反擊傷害的打法
而防禦特性則多少讓隊伍抗打能力稍微提升一些


隊長技能為純火combo隊長,不具備生存能力
為舊世代的combo隊長技能,有基礎的4combo觸發倍率
以及較高 7 combo能打出現今版本基礎門檻倍率
沒有任何其他的生存續航力,僅前期在打相剋屬性關卡稍微能發揮
除非手頭隊長吃緊,一般不會作為隊長使用


主動技能為不限制種類的十字列範圍傷害免疫,持續 2 回合
兼具僅自身立刻的 HP 補血效果,整體技能還是以傷害免疫為核心價值
通常是關卡或者在進行討伐時對應組隊才會考慮使用
或者是反擊type的主場關卡需要免疫傷害時也會進行考慮


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純火隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能對應關卡需求使用,在HP type、反擊type、或純火隊伍都有機會
如果傷害免疫棋寵很齊全的話就比較容易被取代了
不錯的是火破滅具備練技棋寵,不妨嘗試趁練技棋寵開放時順手練一下
非常不推薦開局





棋寵資訊
編號 No.1064
日文名稱 世界の大蛇ヨルムンガンド
玩家簡稱 水破滅

LV . MAX
HP 10843
攻擊力 263x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
輔助type
特性
貫通LV2
詛咒LV2
技能CD 初始 12 回合   滿技 4 回合


發展性質
純水隊長
猛毒隊員
二圍分數 488 分
開局推薦度
主動技能翻譯:
給予敵方全體猛毒的中毒狀態,持續 2 回合

[猛毒:自身攻擊力x 3 倍,無視防禦的白值傷害]

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
水屬性的己方
4combo以上時攻擊力提升 2.2 倍
7combo以上時攻擊力提升 3.3 倍



棋寵評價:
前散型箭頭,但無正前雙箭頭、取而代之的是兩個斜角雙箭頭
建議配置在 2、4 號位置上下移動為主
二圍為七星攻擊type中的標準,偏低的血量及攻擊type標準偏低的攻擊力
詛咒LV2及貫通LV2的特性搭配讓成為優秀的打點
貫通LV2讓其的平A輸出不至於太遜色,詛咒也能在詛咒隊有所發揮


隊長技能為純水combo隊長,不具備生存能力
為舊世代的combo隊長技能,有基礎的4combo觸發倍率
以及較高 7 combo能打出現今版本基礎門檻倍率
沒有任何其他的生存續航力,僅前期在打相剋屬性關卡稍微能發揮
除非手頭隊長吃緊,一般不會作為隊長使用


主動技能為全版的猛毒效果,為毒寵中的佼佼者之一
是主要毒輸出的重要棋寵之一,在攻擊type或水屬性隊伍
攻略必須毒的關卡尤其重要,而毒的傷害能無視目標原生具備的防禦力
(原生具備的防禦力 = 礦石那種防禦力、並非buff那種)
雖然具備已經足夠稀有的毒寵中一席之地
但對應的關卡其實並不會特別多 (但有時候一出來就是重點關卡= =")
如果抽中了,加減培育絕對是沒問題的!


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純水隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能對應關卡需求使用,一般情況不太常用到
比較常作為優秀的打點來使用,或是在詛咒隊打工幫忙
只要能上場,基本上都是值得期待的關鍵戰場
但依舊非常不推薦開局





棋寵資訊
編號 No.1065
日文名稱 震天の大狼フェンリル
玩家簡稱 木破滅
木月月

LV . MAX
HP 9752
攻擊力 280x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
炮擊type
特性
飛行
不意打LV2
技能CD 初始 18 回合   滿技 7 回合

發展性質
純木隊長
周圍炮擊隊員
二圍分數 483分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予周圍 8 個的敵方,攻擊力x 50 倍的木屬性傷害


主動技能範圍
隊長技能翻譯:
木屬性的己方
4combo以上時攻擊力提升 2.2 倍
7combo以上時攻擊力提升 3.3 倍



棋寵評價:
前散型箭頭,最泛用的類型,配置在1、 2、4 號位置都很好用
二圍為七星攻擊type中的標準,蠻低的血量及攻擊type標準攻擊力
飛行與不意打LV2的搭配
具備優秀的機動性及顯著地的擊暈效果
對應需要擊暈的BOSS能有效善用高機動進行無箭頭區域的重點攻擊


隊長技能為純木combo隊長,不具備生存能力
為舊世代的combo隊長技能,有基礎的4combo觸發倍率
以及較高 7 combo能打出現今版本基礎門檻倍率
沒有任何其他的生存續航力,僅前期在打相剋屬性關卡稍微能發揮
除非手頭隊長吃緊,一般不會作為隊長使用


主動技能為周圍八格的砲擊傷害,傷害普通,即使打到BOSS也僅100倍
但本身攻擊力還不差,所以轟出來的傷害也算OK
具備練技寵,滿技CD 7 在砲擊TYPE屬於中程CD的快砲
加上具備的高機動的飛行特性,要貼近戰場中心引爆難不倒芬里爾
主要價值還是需要仰賴練滿技能後發揮,這部分就要等待關卡復刻了


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純木隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能沒練技的話價值比較低,畢竟現在強力的降臨關卡一直出
如果有抽中的話建議把握練技關卡復刻時將之練滿
練滿後的芬里爾也是不錯的炮擊type快砲
但非常不推薦開局





棋寵資訊
編號 No.1066
日文名稱 天輝の荒鷲フレースベルグ
玩家簡稱 光破滅

LV . MAX
HP 13022
攻擊力 211x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
輔助type
特性
飛行
詛咒LV2
技能CD 初始 18 回合   滿技 12 回合

發展性質
純光隊長
技能封印詛咒隊員
二圍分數 494 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予敵方全體,技能封印、持續 2 回合

並給予敵方全體光屬性詛咒狀態
詛咒至第三回時最大詛咒傷害為攻擊力x 10 倍、持續 3 回合

(詛咒狀態可以被詛咒特性延長)
(被詛咒特性延長的詛咒狀態不會改變當前詛咒最大倍率及屬性)
(主動技能所附加的詛咒狀態會覆蓋當前的詛咒並重新計算)
(詛咒特性的倍率為: 1 、10.5、20 倍目標的攻擊力及棋寵自身屬性傷害)
(主動技能的詛咒為:
     1、最大倍率/2+0.5、最大倍率的目標攻擊力及所註解的屬性)
(部分主動技能的詛咒 2 回合即可到達最大詛咒倍率)

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
光屬性的己方
4combo以上時攻擊力提升 2.2 倍
7combo以上時攻擊力提升 3.3 倍



棋寵評價:
後散型箭頭,隊伍通常不會放太多,建議配置在 3 號位置
二圍為平衡type中的標準,標準的血量及標準偏低的攻擊力
飛行與詛咒LV2的搭配,具備高機動性及附加詛咒狀態的能力
在輔助type詛咒隊能發揮其不錯的戰力


隊長技能為純光combo隊長,不具備生存能力
為舊世代的combo隊長技能,有基礎的4combo觸發倍率
以及較高 7 combo能打出現今版本基礎門檻倍率
沒有任何其他的生存續航力,僅前期在打相剋屬性關卡稍微能發揮
除非手頭隊長吃緊,一般不會作為隊長使用


主動技能為長達 2 回合的純粹技能封印兼具威力偏弱的詛咒效果
主要價值在於長達 2 回合的封印,由於並非連攻擊一同封印
所以能外掛至反擊type棋寵兼職純粹的技能封印來進行攻略
至於兼具的詛咒效果就當作附贈的吧!其最大威力比特性原生的還低
詛咒隊則需要注意主動技能將詛咒刷新或是覆蓋的問題
畢竟保持高傷害的詛咒比較划算


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純光隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能具備練技棋寵,有練技的話作為封印棋寵使用還算不錯
但現今需要特地封印才能獲勝的關卡其實也並非特別多
玩家僅需要特別注意技能觸發的問題大多能迎刃而解
要發揮主要價值的話需要耐心等一下練技關卡復刻了
非常不推薦開局












棋寵資訊
編號 No.1067
日文名稱 残虐の女神ヘル
玩家簡稱 暗破滅
宇智波赫爾

LV . MAX
HP 12532
攻擊力 227x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
強襲type
特性
全體化
愛心UP
技能CD 初始 19 回合   滿技 13 回合

發展性質
純暗隊長
暗屬性倍攻代表
二圍分數 499 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予己方全體,攻擊力提升 2.2 倍,持續 3 回合

主動技能範圍:
隊長技能翻譯:
暗屬性的己方
4combo以上時攻擊力提升 2.2 倍
7combo以上時攻擊力提升 3.3 倍


棋寵評價:
前散型箭頭,比較特別的是不具備正下雙箭頭
所以主要以左右移動為主,建議配置 4 號位置,沒事別亂動,有事往上拉
二圍為七星平衡type的標準,標準的血量及標準偏低的攻擊力
全體化及愛心up的雙效絕配,在具備愛心掉落的關卡支援非常顯著
愛心up能增加關卡愛心的出現率及回復量
而全體化能分享掉落道具的效果給整個隊伍
整體在具備掉落物的關卡有著強勢的發揮,但反之就會雙雙失效www


隊長技能為純暗combo隊長,不具備生存能力
為舊世代的combo隊長技能,有基礎的4combo觸發倍率
以及較高 7 combo能打出現今版本基礎門檻倍率
沒有任何其他的生存續航力,僅前期在打相剋屬性關卡稍微能發揮
除非手頭隊長吃緊,一般不會作為隊長使用


主動技能為遊戲中元祖五屬性全版三回合倍攻的暗屬性代表
具備 2.2 倍的基礎倍攻量及長達三回合的效果
沒有任何限制,全版施放,泛用度高
所處的屬性不錯,生在具備眾多降臨強者的暗屬性
雖然在現今版本已經不如以往那般強力了
但依舊是能偶爾帶上場發揮的實用棋寵


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純暗隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能不具備練技寵,所以目前要練技不太可能
倍攻量並非特別多,即是基礎的倍攻量而已
如果倍攻棋寵沒特別多的話也可以加減用用作為過渡的隊伍爆發使用
雖然曾有過輝煌的戰績,但也是組隊搭配和奇蹟般的運氣才能達成
不推薦開局


3
-
LV. 25
GP 5k
67 樓 月鬼夜行 x7122135
GP9 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




遊戲版本
Ver4.7.0
最後更新日期
2016 / 08 / 29



元素精靈使

(元素精靈)

前言













棋寵資訊

編號 No.745


日文名稱 火霊神使サラマンダー
玩家簡稱 火靈使

LV . MAX
HP 9860
攻擊力 230x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
砲擊type
特性
飛行
全體化
技能CD 初始 16 回合   滿技 10 回合

發展性質
純火隊長
單格砲擊隊員
二圍分數 444 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予正前方一格的敵方,攻擊力x 100 倍的火屬性傷害


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
火屬性的己方
減免 20% 傷害
4 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍


棋寵評價:
上散型全雙箭頭,建議配置在 3、4 號位置都行
二圍為七星平衡type低標,少量的血量及標準的攻擊力
飛行與全體化的搭配,配上自身全雙箭頭來說有著非常優秀的機動性
無論是作為打點抑或是在具備掉落物的關卡發揮優秀的道具分享支援度


隊長技能為低combo純火泛用%數減傷隊長
倍率為 2.8 倍還算堪用,但屬於combo所以倍率技能無法受益較可惜
針對具備詛咒效果的關卡還是有著不至於受太多詛咒傷害的優點
具備泛用 20 %的減傷效果,約 1.25的倍血量
堪用但不建議勉強用來挑戰高難度關卡
如果手頭上沒有好的純火隊長還是可以考慮用用


主動技能為正前方單格 100 倍砲擊
論總火力不算特別優秀,雖然有連鎖性質,但正前單一格真心不好用
主要可以當作附贈的傷害,將火靈使作為優秀的打點來看待會比較好


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純火隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能雖然有練技寵,但不好用
主要還是把火靈使當作箭頭優秀且高機動性的打點使用
具有的砲擊只是順便的
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.746


日文名稱 水霊神使ウィンディーネ
玩家簡稱 水靈使

LV . MAX
HP 14843
攻擊力 196x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
反擊type
特性
飛行
對空打擊
技能CD 初始 15 回合   滿技 9 回合

發展性質
純水隊長
反擊隊員
二圍分數 492 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予己方全體,進入攻擊力 3.5 倍的反擊狀態,持續 3 回合

主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
水屬性的己方
減免 20% 傷害
4 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍



棋寵評價:
後散型全雙箭頭,建議配置在 3 號位置
二圍為七星HP type的標準二圍,標準的血量及標準的攻擊力
飛行與對空打擊的搭配,有著全雙箭頭所以能有效發揮飛行的高機動性
對空打擊的部分對於在HP type麾下的爆擊隊伍下針對關卡會比較有發展


隊長技能為低combo純水泛用%數減傷隊長
倍率為 2.8 倍還算堪用,但屬於combo所以倍率技能無法受益較可惜
針對具備詛咒效果的關卡還是有著不至於受太多詛咒傷害的優點
具備泛用 20 %的減傷效果,約 1.25的倍血量
堪用但不建議勉強用來挑戰高難度關卡
如果手頭上沒有好的純水隊長還是可以考慮用用


主動技能為全版的反擊buff,倍率 3.5 倍、持續 3 回合
可惜起始CD和滿技CD都偏長,無法作為短CD反擊棋寵使用
雖然有練技寵能練至滿技,但現今的降臨短CD反擊棋寵大多有著更短的CD
只能說可惜了,如果滿技CD僅 5~6 的話會更好


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純水隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能雖然有練技寵,但不好用
比起現今開放的降臨短CD反擊棋寵相比,CD太長實在上不了場
不推薦開局



溫蒂妮,謝謝了
作為我的首抽陪伴至今,雖然躍身為倉庫董事長了WWW

感謝妳,因為妳讓我如此喜歡著圖板

(´,,•ω•,,)♡




棋寵資訊

編號 No.747


日文名稱 風霊神使シルフ
玩家簡稱 風靈使
木靈使

LV . MAX
HP 10033
攻擊力 210x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
炮擊type
特性
飛行
貫通LV1
技能CD 初始 10 回合   滿技 4 回合


發展性質
純木隊長
彈射炮擊隊員
二圍分數 428分
開局推薦度
主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字四格的敵方,攻擊力x 25 倍的木屬性傷害
並完全擊退

[完全擊退 : 砲擊完後將目標擊退至碰撞到障礙物為止
                   如果碰撞到其他敵人,則造成被撞擊及撞擊方彈射傷害]

[彈射傷害 : 由擊退砲擊退造成複數敵人碰撞後所觸發
                   不會被技能盾格檔、不會觸發技能反射]

主動技能範圍

隊長技能翻譯:
木屬性的己方
減免 20% 傷害
4 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍



棋寵評價:
下散型全雙箭頭,建議配置在 1、4 號位置,或是方便炮擊的位置
二圍為七星平衡type低標,少量的血量及普通偏低的攻擊力
飛行與貫通LV 1 的搭配,自身具備全雙箭頭與飛行搭配起來機動型優秀
雖然自身攻擊力偏低,貫通LV1 還是能稍微在平A上加分些


隊長技能為低combo純木泛用%數減傷隊長
倍率為 2.8 倍還算堪用,但屬於combo所以倍率技能無法受益較可惜
針對具備詛咒效果的關卡還是有著不至於受太多詛咒傷害的優點
具備泛用 20 %的減傷效果,約 1.25的倍血量
堪用但不建議勉強用來挑戰高難度關卡
如果手頭上沒有好的純木隊長還是可以考慮用用


主動技能為周圍四格的完全擊退砲擊,倍率為 25 倍
起始CD長,但滿技CD僅 4,而且有練技寵
滿技後非常好用!一直到現今的版本依舊是主要擊退砲擊棋寵
因為擊退砲擊在特定關卡能更方便的擊殺具備技能反射或技能盾的目標
有時候技能反射看似令人畏懼,其實也是能藉由彈射彈死的!
雖然倍率僅 25 倍,但在砲擊type及強化魂的加持下
能造成的彈射傷害也是相當可觀的,總能在有著彈射傷害需求的關卡發揮
是個在彈射傷害主場關卡能有效發揮的棋寵!


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純木隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能有練技棋寵,而且非常好用!
有抽到遇到練技關卡一定要練!箭頭好機動性高且彈射傷害優
甚至推薦給予滿攻擊滿砲擊強化魂,在現今的砲擊隊發展真心不錯!
但不推薦開局~ㄏㄏ





棋寵資訊

編號 No.748


日文名稱 光霊神使ウィスプ
玩家簡稱 光靈使

LV . MAX
HP 9921
攻擊力 200x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
強襲type
特性
飛行
防禦型能LV3
技能CD 初始 16 回合   滿技 10 回合

發展性質
純光隊長
泛用爆擊隊員
二圍分數 415 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予十字列的己方,爆擊率提升 100% ,持續 1 回合

主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
光屬性的己方
減免 20% 傷害
4 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍


棋寵評價:
前散型全雙箭頭,非常好用的打點,1、2、4 號位置都很好用
二圍為七星平衡type低標,少量的血量及偏低的攻擊力
飛行與防禦性能LV3,箭頭好方向也好且會飛機動性無話可說
作為打點來說非常棒,而防禦性能LV3多少讓其貧弱的血稍微耐打些


隊長技能為低combo純光泛用%數減傷隊長
倍率為 2.8 倍還算堪用,但屬於combo所以倍率技能無法受益較可惜
針對具備詛咒效果的關卡還是有著不至於受太多詛咒傷害的優點
具備泛用 20 %的減傷效果,約 1.25的倍血量
堪用但不建議勉強用來挑戰高難度關卡
如果手頭上沒有好的純光隊長還是可以考慮用用

主動技能,十字列範圍的己方必定爆擊,僅 1 回合
雖然有練技寵,但滿技是CD 10
當作順便的技能吧!至少比沒技能的棋寵好 WWWW
由於練滿技CD還是偏長,沒啥好褒的


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純光隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能有練技棋寵,有點練辛酸的 Orz
如果滿技是CD 3~4 的話感覺還比較好
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.749


日文名稱 闇霊神使シェイド
玩家簡稱 暗靈使

LV . MAX
HP 9534
攻擊力 284x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
輔助type
特性
全體化
不意打LV2
技能CD 初始 9 回合   滿技 3 回合

發展性質
純暗隊長
毒傷害隊員
二圍分數 482 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予敵方全體,爆擊率大幅降低和中毒狀態,持續 3 回合

[中毒 : 自身攻擊力x 0.8 倍,無視防禦力的白值傷害]

主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
暗屬性的己方
減免 20% 傷害
4 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍


棋寵評價:
如果你問我召喚圖板箭頭最狂的棋寵是誰?
我會直接說~當然是按鈴使暗靈使了!
七方箭頭,前上散的搭配,僅右上是單箭頭、其餘皆為雙箭頭
二圍為七星攻擊type標準,偏低的血量及不錯的攻擊力
箭頭優秀就算了還具備飛行特性,這傢伙至今依舊是圖板機動性最狂的
另外具備的不意打LV2與那絕倫的機動性下在敲暈目標還蠻方便的


隊長技能為低combo純暗泛用%數減傷隊長
倍率為 2.8 倍還算堪用,但屬於combo所以倍率技能無法受益較可惜
針對具備詛咒效果的關卡還是有著不至於受太多詛咒傷害的優點
具備泛用 20 %的減傷效果,約 1.25的倍血量
堪用但不建議勉強用來挑戰高難度關卡
如果手頭上沒有好的純暗隊長還是可以考慮用用


主動技能為全版的中毒效果,為毒寵中的佼佼者之一
是主要毒輸出的重要棋寵之一,在攻擊type或暗屬性隊伍
攻略必須毒的關卡尤其重要,而毒的傷害能無視目標原生具備的防禦力
(原生具備的防禦力 = 礦石那種防禦力、並非buff那種)
雖然具備已經足夠稀有的毒寵中一席之地
但對應的關卡其實並不會特別多 (但有時候一出來就是重點關卡= =")
如果抽中了,加減培育絕對是沒問題的!


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純暗隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能對應關卡需求使用,一般情況不太常用到
常作為超級優秀的打點來使用,作為打點真的超級優秀
無論是打鳥或是在高階隊伍速度硬輾關卡都非常方便
但依舊不推薦開局


9
-
LV. 25
GP 5k
68 樓 月鬼夜行 x7122135
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




遊戲版本
Ver4.7.0
最後更新日期
2016 / 08 / 30



聖獸之祭陣

(中國聖獸系列)

前言













棋寵資訊

編號 No.963


日文名稱 猛炎帝・朱雀
玩家簡稱 朱雀

LV . MAX
HP 12984
攻擊力 191x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
防禦type
特性
飛行
全體化
技能CD 初始 16 回合   滿技 10 回合

發展性質
純火隊長
持續補血隊員
二圍分數 450 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列及周圍的己方,每回合回復HP 20 %,持續 4 回合


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
火屬性的己方
每回合回復HP 3 %
7 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍


棋寵評價:
前散型,最泛用的類型,建議配置在 1、2、4 號位置都行
二圍為七星HP type低標,少量的血量及標準偏低的攻擊力
飛行與全體化的搭配,本身的箭頭具備的機動性不錯
在撿拾道具或愛心並分享隊伍進行支援的能力還不錯


隊長技能為中combo純火、兼具每回合%數回血效果
倍率為 2.8 倍,但要 7 combo,以現今來說不堪使用
雖然具備每回合 3 %的回血量,但輸出方面完全不推薦
發動條件和倍率性價比報酬太低,基本上不會做隊長使用


主動技能為周圍及十字列的己方持續補血效果
每回合有 20 %的補血量,持續 4 回合,具備總補量高達 80 %
沒限制type和屬性,對應純火、HP type、防禦type都能為其中的補師
較具發展性的有在火獸帝麾下、或是火古龍麾下作為補師使用
而現今開始陸續推出具備"當回復量超過 X %時攻擊力提升"的隊長
也另類的讓朱雀能成為其中穩定觸發隊長條件的補血隊員
但不具備練技寵,起始CD16偏長,如果有機會練滿CD10會比較實用


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純火隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能沒練技寵,這部分稍微可惜
除非急需補血需求,通常就做為過渡隊員使用了
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.746


日文名稱 玄水帝・玄武
玩家簡稱 玄武

LV . MAX
HP 19210
攻擊力 138x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
反擊type
特性
全體化
防禦性能LV3
技能CD 初始 17 回合   滿技 11 回合

發展性質
純水隊長
傷害免疫隊員
二圍分數 522 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列的己方,免疫任何傷害,持續 2 回合

給予自身即刻的HP回復 20%

主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
水屬性的己方
每回合回復HP 3 %
7 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍



棋寵評價:
七方全單箭頭,不具備正後箭頭
所以僅建議配置在 1 號位置上下移動或是在右上角進行斜角移動
二圍為現今七星HP type標準,優秀的血量及極低的攻擊力
防禦性能LV3及全體化的搭配
主要依舊在於全體化幫忙撿拾掉落物分享給隊伍來做支援
防禦性能就作為加減稍微扣些小傷害的支援了


隊長技能為中combo純水、兼具每回合%數回血效果
倍率為 2.8 倍,但要 7 combo,以現今來說不堪使用
雖然具備每回合 3 %的回血量,但輸出方面完全不推薦
發動條件和倍率性價比報酬太低,基本上不會做隊長使用


主動技能為十字列不限種類屬性type的傷害免疫,持續 2 回合
具備連鎖性質,但由於本身的箭頭所以機動性不高
施放上要注意別被自身無正後箭頭給卡住之類的
比較有發展性的地方在於水創神那般頂級的隊長會比較有看頭
一般作為反擊type幫忙上傷害免疫的buff機使用
由於有練技寵,滿技CD 11 還算是能趕上大部分關卡的boss時發動


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純水隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能有練技寵,但大多情況不太常用
現今對於傷害免疫需求的關卡也不算特別多
就算有,或許還有其他更加的解法
不推薦開局




棋寵資訊

編號 No.965


日文名稱 蒼昊帝・青龍
玩家簡稱 青龍

LV . MAX
HP 9190
攻擊力 284x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
強襲type
特性
飛行
愛心UP
技能CD 初始 19 回合   滿技 13 回合


發展性質
純木隊長
元祖倍攻代表
二圍分數 475分
開局推薦度
主動技能翻譯:
給予己方全體,攻擊力提升 2.2 倍,持續 3 回合

主動技能範圍

隊長技能翻譯:
木屬性的己方
每回合回復HP 3 %
7 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍



棋寵評價:
後散型全雙箭頭,建議配置在 3 號位置,然後開場拉至地圖左側
二圍為七星攻擊type標準偏低,少量的血量及不錯的攻擊力
飛行與愛心UP的搭配,自身具備全雙箭頭與飛行搭配起來機動型優秀
愛心UP具備增加具備掉落物關卡的愛心出現率及回復量
建議與具備全體化的棋寵做搭配效果不錯!


隊長技能為中combo純木、兼具每回合%數回血效果
倍率為 2.8 倍,但要 7 combo,以現今來說不堪使用
雖然具備每回合 3 %的回血量,但輸出方面完全不推薦
發動條件和倍率性價比報酬太低,基本上不會做隊長使用


主動技能為遊戲中元祖五屬性全版三回合倍攻的木屬性代表
具備 2.2 倍的基礎倍攻量及長達三回合的效果
沒有任何限制,全版施放,泛用度高
雖然在現今版本已經不如以往那般強力了
但依舊是能偶爾帶上場發揮的實用棋寵


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純木隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能不具備練技寵,所以目前要練技不太可能
倍攻量並非特別多,即是基礎的倍攻量而已
如果倍攻棋寵沒特別多的話也可以加減用用作為過渡的隊伍爆發使用
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.966


日文名稱 激白帝・白虎
玩家簡稱 白虎
激白虎

LV . MAX
HP 11051
攻擊力 266x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
反擊type
特性
全體化
貫通LV1
技能CD 初始 15 回合   滿技 9 回合

發展性質
純光隊長
自體反擊高爆發隊員
二圍分數 496 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予自身
進入攻擊力 12 倍的反擊狀態且迴避率大幅提升,持續 2 回合


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
光屬性的己方
每回合回復HP 3 %
7 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍



棋寵評價:
七方箭頭不具備正下,有著右上及左下的雙箭頭
建議配置在 1 號位置藉由左下雙箭頭拉至地圖最下
或是配置在 2 號位置依照情況前進即可
二圍為標準偏低的七星攻擊type,標準偏低的血量及不錯偏低的攻擊力
全體化與貫通LV1的搭配
箭頭非常多加上作為自身單體爆發的反擊有著打點多的優勢
還具備貫通LV1特性,能藉由貫通反擊來打到原本不具備箭頭的複數目標
全體化能分享道具的效果並給予隊伍支援,只要關卡有掉落物的話


隊長技能為中combo純光、兼具每回合%數回血效果
倍率為 2.8 倍,但要 7 combo,以現今來說不堪使用
雖然具備每回合 3 %的回血量,但輸出方面完全不推薦
發動條件和倍率性價比報酬太低,基本上不會做隊長使用


主動技能為自體高倍率反擊兼具高迴避提升,持續 2 回合
反擊的倍率高達 12 倍,雖然與一拳毀滅等級的 25 倍相比還有段差距
但效果持續兩回合,能完整反擊到兩下的話威力也是能與之媲美的
另外具備的高迴避提升還不錯,對應攻擊力極高的BOSS是能放手一搏的
不具備練技寵,所以練技上具有一定難度
對於老玩家從一開始石抽池僅有少部分一路抽到現在也抽到不少次了
甚至老玩家可能人手一隻高技或滿技白虎,因此也常出現於關卡攻略WWW
是個解放完後令老玩家十分開心的棋寵!
值得期待後續有練技寵


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純光隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能沒練技寵,但老玩家可能人手一隻高技或滿技WW
如果常出現在攻略關卡中的話也順便在這跟新玩家說聲見諒了WWW
畢竟遠古時代的時候石抽就那幾隻,想不抽到也難
強度不錯,至今也能在反擊type發揮那驚人的單體爆發
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.967


日文名稱 黄麟帝・麒麟
玩家簡稱 麒麟

LV . MAX
HP 13420
攻擊力 231x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
輔助type
特性
飛行
不意打LV2
技能CD 初始 15 回合   滿技 9 回合

發展性質
純暗隊長
殘血麻痺砲擊隊員
二圍分數 522 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列的敵方,己方全體總殘餘HP 30 %的暗屬性傷害
並封印攻擊、技能,持續 1 回合

主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
暗屬性的己方
每回合回復HP 3 %
7 combo以上時攻擊力提升 2.8 倍


棋寵評價:
七方箭頭,不具備正下箭頭,主要以左右移動為主
由於具備飛行特性,其實放置在全部的位置都沒太大問題
二圍為七星平衡type標準,標準的血量及標準偏低的攻擊力
飛行與不意打LV2 的搭配,本身的箭頭讓飛行特性能非常好的發揮機動性
本身的高機動性與不意打搭配能不錯的飛到目標無箭頭處進行快速的暈眩


隊長技能為中combo純暗、兼具每回合%數回血效果
倍率為 2.8 倍,但要 7 combo,以現今來說不堪使用
雖然具備每回合 3 %的回血量,但輸出方面完全不推薦
發動條件和倍率性價比報酬太低,基本上不會做隊長使用


主動技能為十字列範圍的殘血砲擊,無限制屬性及type
殘血的倍率為 35 %,以整隊15000的平均血量計算
整隊保持滿血的話,每格大概能轟出約 2 萬的輸出傷害
另外兼具的麻痺效果也能在許多情況進行關鍵的封印
但起始CD長達 15 並不好用,滿技為CD 9 就還算堪用了
沒練技棋寵,這部分稍嫌可惜


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為舊時代的強度,除非很缺純暗隊長
不然一般都可以用主type做取代
主動技能由於CD長,殘血砲的傷害作為順便來使用
主要還是在於麻痺效果,但要注意有箭頭的話目標還是可以逃跑
不推薦開局


4
-
LV. 25
GP 5k
69 樓 月鬼夜行 x7122135
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




遊戲版本
Ver4.7.0
最後更新日期
2016 / 08 / 31



英雄への挑戦

(希臘神話-珀爾修斯的挑戰)

前言













棋寵資訊

編號 No.1025


日文名稱 炎爆の牛鬼ミノタウロス
玩家簡稱 火英雄

LV . MAX
HP 11720
攻擊力 308x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
砲擊type
特性
貫通LV1
不意打LV2
技能CD 初始 15 回合   滿技 6 回合

發展性質
火木光綁定隊長
短CD砲擊隊員
二圍分數 552 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予橫一列的敵方,攻擊力x 40 倍的火屬性傷害


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
火、木、光屬性的己方
減免 25 %傷害
三屬性皆具備且同時合擊同目標發動、攻擊力提升 4.5 倍


棋寵評價:
散亂型六方箭頭,不具備正下箭頭,建議配置在方便炮擊的位置
由於沒正下箭頭,所以也比較建議主要以 3、4 號位置慢慢往上拉來作戰
二圍為七星攻擊type高標,不錯的血量及優秀的攻擊力
貫通LV1與不意打LV2的搭配,本身攻擊力優秀,雖然僅貫通LV1
平A打出來的傷害當然還是相當優秀,不意打則是順便加速暈眩
由於本身箭頭不太方便移動,累積暈眩當作順手的就好


隊長技能為三屬性綁定
隊伍必須同時具備指定的三屬性且同合擊同一目標發動
遊戲中最難發動的隊長技能之一
完全不推薦使用!


主動技能為橫一列的砲擊,倍率僅 40 倍,但本身攻擊力相當高
所以砲擊威力依舊亮眼,起始CD 15 很長
但具備著練技寵的優勢,可以練至滿技CD 6
成為相當於短CD的高傷害砲擊
由於練滿技才能發揮其價值,如果抽到複數的推薦直接賣掉
然後等待練技關卡復刻再來將其練至滿技


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能請直接無視
主動技能具備練技寵,練至滿技後威力相當不錯
由於滿技CD 6 還蠻快的,在砲擊type的隊伍蠻長被用來處理些道中小王
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.1026


日文名稱 幻惑の水妖メドゥーサ
玩家簡稱 水英雄

LV . MAX
HP 12930
攻擊力 219x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
輔助type
特性
飛行
詛咒LV1
技能CD 初始 18 回合   滿技 12 回合

發展性質
火水暗綁定隊長
技能封印&減傷隊員
二圍分數 500 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予敵方全體,技能封印,持續 2 回合

給予我方全體,減免 40 %傷害,持續 2 回合


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
火、水、暗屬性的己方
減免 25 %傷害
三屬性皆具備且同時合擊同目標發動、攻擊力提升 4.5 倍



棋寵評價:
後散型箭頭,建議配置在 3 號位置,由於會飛所以不用擔心卡住的問題
二圍為現今七星平衡type標準,標準的血量及標準偏低的攻擊力
飛行及詛咒LV1的搭配,本身箭頭不錯有 5 個雙箭頭
配上飛行的機動性很高,至於詛咒LV1則當作不無小補的詛咒效果
雖然機率比LV2更低,但附上詛咒後的效益還是一樣的


隊長技能為三屬性綁定
隊伍必須同時具備指定的三屬性且同合擊同一目標發動
遊戲中最難發動的隊長技能之一
完全不推薦使用!


主動技能為全版的純粹技能封印效果,持續 2 回合
由於是純粹的技能封印,不會封印到普攻
所以能外掛至反擊type的隊伍,不影響反擊並作為封印棋寵來使用
另外附帶 40 %的泛用減傷效果,同樣持續 2 回合
通常會用到技能封印的話基本上能確保不會受到技能傷害了
除非BOSS非常棘手,有著高技能傷害同時還具備驚人的普攻傷害
在進行公會討伐戰有著不錯的支援度
尤其是在公會討伐選用反擊隊伍進行攻略時,外掛至隊伍也不錯
施放關鍵的一次技能即可讓整體輸出完全發揮
當然,最棒的地方是有練技寵,複數的可以直接賣
然後等待練技關卡復刻


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為可以直接無視
主動技能有練技寵,等到復刻時務必把握機會將其練至滿技
畢竟起始CD偏高,練至滿技才會比較堪用
不推薦開局




棋寵資訊

編號 No.1027


日文名稱 破魔の勇者ペルセウス
玩家簡稱 木英雄

LV . MAX
HP 13249
攻擊力 224x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
反擊type
特性
防禦性能LV 3
迴避性能LV 1
技能CD 初始 18 回合   滿技 12 回合

發展性質
水木暗綁定隊長
全版反擊隊員
二圍分數 488分
開局推薦度

主動技能翻譯:
給予己方全體,進入攻擊力 4 倍的反擊狀態,持續 4 回合

主動技能範圍

隊長技能翻譯:
水、木、暗屬性的己方
減免 25 %傷害
三屬性皆具備且同時合擊同目標發動、攻擊力提升 4.5 倍



棋寵評價:
上散型箭頭,建議配置在 3、4 號位置,以左右移動為主
二圍為七星HP type標準偏低,偏低的血量及不錯的攻擊力
防禦性能LV3與迴避性能LV1的搭配
都屬於生存類的技能,防禦性能增加些許的防禦力提共給隊伍支援
至於迴避性能LV1則相當看臉發動了,臉太黑就直接無視吧WWW


隊長技能為三屬性綁定
隊伍必須同時具備指定的三屬性且同合擊同一目標發動
遊戲中最難發動的隊長技能之一
完全不推薦使用!


主動技能為全版的反擊BUFF,威力為 4 倍攻擊力並持續 4 回合
如果CD必須在短一點才好,練滿技依舊要CD 12 回合太坑啦!! Orz
至少來個CD 9 吧! (如果壓到CD 6 的話,空窗兩回合又有點強WW)
雖然有練技寵,但練滿技的CD依舊偏長
作為英雄系列主角、號稱神之子,你還是......Orz


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能請無視
主動技能具備練技寵,所以抽到重覆就果斷賣吧!
等練技關卡復刻,然後不小心順手就練至滿技吧!
orz練至滿技後再繼續放回倉庫堆灰塵......
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.1028


日文名稱 星彩の王女アンドロメダ
玩家簡稱 光英雄

LV . MAX
HP 11807
攻擊力 182x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
防禦type
特性
防禦性能LV3
愛心UP
技能CD 初始 16 回合   滿技 10 回合

發展性質
火木光綁定隊長
補血隊員
二圍分數 418 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的己方,每回合回復HP 20 %,持續 4 回合


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
火、木、光屬性的己方
減免 25 %傷害
三屬性皆具備且同時合擊同目標發動、攻擊力提升 4.5 倍



棋寵評價:
前散型全雙箭頭,最泛用的類型,不僅是 1、2、4 好用
有時配置在 3 號位藉由斜向雙箭頭移動也不錯
二圍為低標的七星 HP type,對於HP type很低的血量及偏低的攻擊力
防禦性能LV3與愛心UP的搭配
至少防禦性能讓本身偏低的血量不至於那麼不耐打
而愛心UP對於具備愛心掉落的關卡能增加愛心出現率及回復量
很適合與具備全體化的棋寵做搭配


隊長技能為三屬性綁定
隊伍必須同時具備指定的三屬性且同合擊同一目標發動
遊戲中最難發動的隊長技能之一
完全不推薦使用!


主動技能為具備連鎖,米字的長效 % 數補血效果
每回合有 20 %的補血量,持續 4 回合,具備總補量高達 80 %
沒限制type和屬性,對應純光、HP type、防禦type都能為其中的補師
較具發展性的有在水創神麾下、或是純光隊長麾下作為補師使用
而現今開始陸續推出具備"當回復量超過 X %時攻擊力提升"的隊長
也另類的讓光英雄能成為其中穩定觸發隊長條件的補血隊員
但不具備練技寵,起始CD16偏長,如果有機會練滿CD 10會比較實用


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能可以直接無視
主動技能沒練技寵,這部分稍微可惜
除非急需補血需求,通常就做為箭頭優秀的過渡隊員使用了
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.1029


日文名稱 異界の海獣ケートス
玩家簡稱 暗英雄

LV . MAX
HP 11955
攻擊力 231x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
砲擊type
特性
貫通LV1
對空打擊
技能CD 初始 10 回合   滿技 4 回合

發展性質
火水暗綁定隊長
彈射炮擊隊員
二圍分數 490 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字四格的敵方,攻擊力x 25 倍的暗屬性傷害
並完全擊退

[完全擊退 : 砲擊完後將目標擊退至碰撞到障礙物為止
                   如果碰撞到其他敵人,則造成被撞擊及撞擊方彈射傷害]

[彈射傷害 : 由擊退砲擊退造成複數敵人碰撞後所觸發
                   不會被技能盾格檔、不會觸發技能反射]


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
火、水、暗屬性的己方
減免 25 %傷害
三屬性皆具備且同時合擊同目標發動、攻擊力提升 4.5 倍



棋寵評價:
前散型箭頭,最泛用的類型,配置在 1、2、4 號位置都不錯使用
二圍為七星平衡type標準,標準偏低的血量及不錯的攻擊力
貫通LV 1與對空打擊的搭配
貫通對於平A輸出的傷害不無小補
對空打擊則對於具備飛行特性的單位必定爆擊
整體平A表現還不錯,但與自身主要用途(彈射炮擊)比較沒有契合到


隊長技能為三屬性綁定
隊伍必須同時具備指定的三屬性且同合擊同一目標發動
遊戲中最難發動的隊長技能之一
完全不推薦使用!


主動技能為十字四格的完全擊退砲擊,倍率為 25 倍
起始CD長,但滿技CD僅 4,而且有練技寵
滿技後蠻好用的,一直到現今的版本依舊是主要擊退砲擊棋寵之一
因為擊退砲擊在特定關卡能更方便的擊殺具備技能反射或技能盾的目標
有時候技能反射看似令人畏懼,其實也是能藉由彈射彈死的!
雖然倍率僅 25 倍,但在砲擊type及強化魂的加持下
能造成的彈射傷害也是相當可觀的,總能在有著彈射傷害需求的關卡發揮
是個在彈射傷害主場關卡能不錯發揮的棋寵!


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能可以直接無視
主動技能有練技棋寵,蠻好用的
有抽到遇到練技關卡一定要練!
彈射傷害優且在對應關卡表現佳,在現今的砲擊隊發展真心不錯!
不推薦開局


2
-
LV. 25
GP 5k
70 樓 月鬼夜行 x7122135
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




遊戲版本
Ver4.7.0
最後更新日期
2016 / 08 / 31



輪廻の大地

(印度神話系列)

前言













棋寵資訊

編號 No.1340


日文名稱 火天アグニ
玩家簡稱 火印度

LV . MAX
HP 10521
攻擊力 294x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
強襲type
特性
貫通LV2
不意打LV2
技能CD 初始 14 回合   滿技 6 回合

發展性質
攻擊type隊長
攻擊type倍攻隊員
二圍分數 513 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予自身及周圍 8 格攻擊type的己方,攻擊力提升 3 倍,持續 2 回合


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
攻擊type的己方
每 3 回合 1 次,回復HP 5 %
6 combo以上時攻擊力提升 3.5 倍


棋寵評價:
後散型箭頭,建議配置在 3 號位置依照戰況拉至地圖左側作戰
二圍為七星攻擊type標準,偏低的血量及優秀的攻擊力
貫通LV2與不意打LV2的搭配,本身攻擊力優秀,搭配起貫通LV2的輸出
有著優秀的平A傷害,不意打則能顯著的加速暈眩
作為倍攻棋寵與砲擊棋寵搭配時便可協助擊暈目標後砲擊!


隊長技能為攻擊type為主的低combo隊長兼具回復能力
僅需 6 combo就能發動的 3.5 倍倍率,對應現今版本為足夠強力的火力
另外具備每 3 回合一次 5 %的回復量,相當於每回合 1.6 %的回血
對應隊伍平均血量為 13000 的話,就有著每回合回復 200 滴血的續航力
雖然對應現今的關卡來說並非特別高的生存力
但對於前中期剛起步缺乏隊長來說,是個不錯強力的選擇之一
三大主type之一,所以組隊非常容易,且組成的隊伍會有著不錯的攻擊力


主動技能為包含自身及周圍 8 格的攻擊buff,限定攻擊type的隊友
倍率為 3 倍,持續 2 回合,倍率普通偏高、持續效果普通
範圍有限,大多情況不太可能讓整隊四隻都受益
具備連鎖性質,所以幫砲擊棋寵上buff不會有太大的困難
如果要做為buff棋寵的話比較需要注意type,不小心忘記就糗了
起始CD 14,作為施放難度較高的倍攻稍嫌長了些
不錯的是具備練技棋寵,可以練至滿技CD 6
滿技後與相近CD的砲擊棋寵做搭配的話,就能讓輸出時間點更漂亮


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為主type之一
解放後進化為親切的低發動門檻以及符合現今版本的輸出威力
生存力較為遜色,但還是比甚麼都沒有好的多
主動技能具備練技寵,練至滿技後CD僅 6
與部分同樣短CD的攻擊type砲擊棋寵做搭配能達到快攻的效果
把握練技關卡開放時務必練滿技!
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.1341


日文名稱 水天ヴァルナ
玩家簡稱 水印度

LV . MAX
HP 18543
攻擊力 184x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
防禦type
特性
全體化
防禦性能LV3
技能CD 初始 13 回合   滿技 8 回合

發展性質
HP type隊長
補血隊員
二圍分數 554 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列的己方,回復HP 60 %


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
HP type的己方
每 3 回合 1 次,回復HP 15 %
6 combo以上時攻擊力提升 3 倍


棋寵評價:
前散型箭頭,不具備正前雙箭頭,建議在 1、2 號位置上下移動為主
二圍為不錯的七星HP type,不錯的血量及標準的攻擊力
全體化及防禦性能LV3的搭配
所具備的全體化能分享道具效果給隊友,但沒正前雙箭頭所以要注意走位
另外具備的防禦性能LV3能稍微提升隊伍的防禦力


隊長技能為HP type為主的低combo隊長兼具回復能力
僅需 6 combo就能發動的 3 倍倍率,對應現今版本為足夠的火力
另外具備每 3 回合一次 15 %的回復量,相當於每回合 5 %的回血
對應隊伍平均血量為 15000 的話,就有著每回合回復 750 滴血的續航力
對應現今的關卡來說生存力不錯,甚至可以用來挑戰限血型關卡
對於前中期剛起步缺乏隊長來說,是個不錯穩定的選擇之一
三大主type之一,所以組隊非常容易,且組成的隊伍會有著優秀的平均血量


主動技能為十字範圍施放的無限制補血效果,高達 60 %的一次性補血量
具備連鎖效果所以不較不需擔心位置太難喬的問題
由於是一次性補血,加上補血量頗多、通常蠻容易溢補的
但對於關鍵性要將血量拉高至特定 % 數時效果比較顯著
不具備練技寵的部分較為可惜,如果能練至滿技CD 8 的話會是優秀的奶媽


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為主type之一
解放後進化為親切的低發動門檻以及符合現今版本的輸出威力
生存力對應HP type普遍高的血量來說生存力不錯
推測搞不好能成為攻略後續推出的限血關卡關鍵隊長之一
主動技能不具備練技寵,所以目前僅能靠自食練技
如果能練至滿技CD 8 的話會蠻好用的,但不推薦投資練技水果
不推薦開局




棋寵資訊

編號 No.1342


日文名稱 風天ヴァーユ
玩家簡稱 木印度

LV . MAX
HP 16522
攻擊力 218x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
輔助type
特性
飛行
詛咒LV 2
技能CD 初始 9 回合   滿技 1 回合

發展性質
HP type隊長
最專業解箭頭封印
二圍分數 548分
開局推薦度

主動技能翻譯:
解除己方全體箭頭封印狀態

主動技能範圍

隊長技能翻譯:
HP type的己方
減免 40 %傷害
6 combo以上時攻擊力提升 3.2 倍


棋寵評價:
標準前散型箭頭,最泛用的類型,建議在 1、2、4 號位置都不錯
二圍為不錯的七星HP type,不錯的血量及不錯的攻擊力
飛行與詛咒LV2的搭配
飛行提供的高機動性和優秀的箭頭讓木印度一直是優秀的打點棋寵
另外還具備詛咒LV2 ,在詛咒隊發揮藉由普攻發動詛咒的功能
作為最優秀的解箭頭封印棋寵來說,稱得上極品的打點!


隊長技能為HP type為主的低combo隊長兼具泛用%數減傷
僅需 6 combo就能發動的 3.2 倍倍率,對應現今版本為足夠的火力
另外具備 40 %的泛用減傷效果,媲美 1.7 倍血的生存能力
對應現今的關卡來說生存力不錯,甚至可以用來挑戰限血型關卡
對於前中期剛起步缺乏隊長來說,是個優秀的選擇之一
三大主type之一,所以組隊非常容易,且組成的隊伍會有著優秀的平均血量


主動技能為全版的箭頭封印解除
為目前遊戲中最優秀的箭頭封印解除棋寵
主要原因在於滿技CD後僅 1,幾乎絕對確保了隊伍不會被箭頭封印
除非遇上同時施放技能封印與箭頭封印的BOSS (或是施放麻痺)
另外即是具備練技寵,所以價值從剛出到現今有極大的差距
作為功能性棋寵,會對應關卡有顯著的價值起伏
如果後續推出了關鍵性的箭頭封印關卡,那就可能會是木印度的主場了!


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為主type之一
解放後進化為親切的低發動門檻以及符合現今版本的輸出威力
泛用的%數減傷,對應近期開始流行的雙%數減傷戰術有不錯的價值提升
推測搞不好能成為攻略後續推出的限血關卡關鍵隊長之一
主動技能具備練技寵,練至滿技後價值顯著提高不少
由於本身的箭頭、二圍和特性作為打點就相當不錯了
如果遇上了木印度的練技寵開放時務必把握!練至滿技超讚!
不推薦開局






棋寵資訊

編號 No.1343


日文名稱 帝釈天インドラ
玩家簡稱 光印度

LV . MAX
HP 10344
攻擊力 279x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
強襲type
特性
全體化
對空打擊
技能CD 初始 14 回合   滿技 6 回合

發展性質
攻擊type隊長
泛用倍攻隊員
二圍分數 494 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予自身及十字四格的己方,攻擊力提升 3 倍,持續 2 回合


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
攻擊type的己方,9 combo以上時攻擊力提升 6.5 倍


棋寵評價:
上散型箭頭,最泛用的類型,推薦放置在 3、4 號位置左右移動
二圍為標準的七星攻擊type,偏低的血量及優秀的攻擊力
全體化與對空打擊的搭配
具備的全體化能分享道具效果給隊伍並提供支援
另外具備的對空打擊能針對具備飛行特性的目標絕對爆擊


隊長技能為三大主type的攻擊type 高combo隊長
9 combo發動,高達 6.5 倍的倍率,發動門檻還可以接受
對應現今的關卡來說,要達到相同倍率的話直接改組強襲type隊伍會比較穩
算是過渡時期缺乏強攻隊伍時能做的選擇之一
通常不會特地被作為隊長選用


主動技能為具備連鎖不限制屬性type的小範圍倍攻buff,持續 2 回合
與火印度類似,範圍不大甚至更小,但有著無限制的優勢
所以能外掛至其他隊伍作為buff棋寵來使用
具備練技棋寵,滿技CD 6 會變得很好用
由於除了範圍以外沒有其他限制
所以練滿技後對應能使用高傷害砲擊處理的關卡很好用
把短CD砲擊BUFF後剛好能砲死王的威力,提高不少效率


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為主type之一
高combo高倍率,如果偏偏手頭上沒有強襲type的隊伍或隊長
那還是能用來處理些進場見王或Rush關卡進行速刷的
主動技能具備練技寵,練至滿技後CD僅 6
與部分同樣短CD的砲擊棋寵做搭配能達到快攻的效果
把握練技關卡開放時務必練滿技!
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.1344


日文名稱 焔摩天ヤマラージャ
玩家簡稱 暗印度

LV . MAX
HP 13952
攻擊力 252x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
砲擊type
特性
飛行
不意打LV2
技能CD 初始 14 回合   滿技 5 回合

發展性質
平衡type隊長
泛用短CD砲擊隊員
二圍分數 555 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予橫一列的敵方,攻擊力x 50 倍的暗屬性傷害

並給予周圍 8 格的敵方,攻擊力x 10 倍的暗屬性傷害
並完全擊退

[完全擊退 : 砲擊完後將目標擊退至碰撞到障礙物為止
                   如果碰撞到其他敵人,則造成被撞擊及撞擊方彈射傷害]

[彈射傷害 : 由擊退砲擊退造成複數敵人碰撞後所觸發
                   不會被技能盾格檔、不會觸發技能反射]


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
平衡type的己方,攻擊力提升 3.2 倍,減免 15 %傷害



棋寵評價:
七方全雙箭頭,不具備正下箭頭,最狂的箭頭之一
箭頭好到個人心中最狂箭頭排行榜與暗靈使並駕齊驅 (而且都會飛!!)
配置在大部分的位置都能不錯的發揮
二圍為不錯的七星平衡type,不錯的血量及優秀的攻擊力
不意打LV2與飛行的搭配
本身箭頭非常多且全部雙箭頭,所以飛行特性能極大的發揮絕倫的機動性
不意打也因為超高的機動性能有效的打擊目標無箭頭的位置
而自身屬於砲擊type,快速地打暈目標幫助很大
既能藉由暈眩顯著的強化砲擊傷害,暈眩本身也是優秀的封印狀態


隊長技能為平衡type固定倍攻隊長兼具泛用%數減傷
高達 3.2 倍的固定倍攻提升,大部分的倍率計算傷害都能受益
與解放前的隊長技親切度天差地別,價值提高許多
另外具備 15 %的泛用減傷,雖然不多但還是有著非常基礎的生存力
為三大主type之一,組隊相當容易且能組成較為全面的隊伍
前中期缺乏固定倍攻隊長的話將其練至七星會是不錯的選擇


主動技能為複合式砲擊,具有橫列的高傷害砲擊兼具周圍的彈射砲擊
本身攻擊力在平衡type中相當不錯,砲擊威力也因此受益不少
在砲擊火力表現不錯,橫列砲擊單格有著 50 倍的威力
藉由砲擊type隊長以及後續強化魂,要砲死大部分較簡易關卡的boss很容易
而另外兼具的周圍彈射砲擊,也讓自身作為砲擊棋寵的功能更豐富
雖然倍率僅 10 倍,但本身攻擊力就不差,而且那超狂的機動性
非常值得投資強化魂來強化,好用的不得了
最棒的地方是,這麼好用的技能組有練技寵!!
把握亞爾斯蘭合作復刻,如果出了務必將其練滿!絕對ˋwˊ


原生 5 星棋寵,經過解放後可以一路升級至七星
隊長技能為平衡type的固定倍攻隊長兼具泛用%數減傷
固定倍攻量不錯 3.2 倍,已經能在現今關卡突破許多難關
雖然 15 %泛用減傷不高,但作為舊時代棋寵解放來說已經很棒了
主動技能有練技棋寵,超級好用!
同時具備優秀的傷害以及彈射效果,彈射傷害優且在對應關卡表現佳
在現今的砲擊隊發展真心不錯!如果練技關卡有復刻務必把握!務必!
不推薦開局




0
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LV. 25
GP 5k
71 樓 月鬼夜行 x7122135
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




遊戲版本
Ver4.7.2
最後更新日期
2016 / 09 / 02



運命の神託

(希臘塔羅牌系列)

前言













棋寵資訊

編號 No.1031


日文名稱 公正のディケー
玩家簡稱 火運命

LV . MAX
HP 14523
攻擊力 239x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
輔助type
特性
防禦性能LV3
詛咒LV2
技能CD 初始 13 回合   滿技 7 回合

發展性質
輔助type詛咒隊長
砲擊&傷害陷阱隊員
二圍分數 554 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱橫斜全列的敵方,攻擊力x 30 倍的火屬性傷害
並設置單格炸裂範圍的傷害陷阱


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
輔助type的己方
減免 20 %傷害
對受詛咒的目標攻擊力提升 5.3 倍



棋寵評價:
左斜至右的的箭頭,建議配置在 2、4 號位置
二圍為不錯的七星平衡type,不錯的血量及不錯的攻擊力
防禦性能LV3與詛咒LV2的搭配
對應自身屬於輔助type詛咒隊長,具備詛咒LV2頗為重要
是能否提高隊長技能發動穩定度不可或缺的特性
另外具備的防禦性能能稍微提高些隊伍的防禦力增加抗打度


隊長技能為輔助type的詛咒隊長
對受詛咒的目標能提高顯著的倍率,高達 5.3 倍
另外具備的泛用的 20 %傷害減免,相當於 1.25 倍血稍微的生存力提升
由於非常仰賴整隊具備詛咒特性來穩定維持目標所具備的詛咒狀態
所以偏向後期隊伍完整的玩家才能有效駕馭的後期隊伍
前期隊伍並不好收集,而且詛咒發動並不穩定,不適合拓荒
對應後期開門見王的關卡、或是遇到連續Rush複數boss的關卡比較強


主動技能為具備連鎖的米字砲擊兼具陷阱設置
砲擊傷害為單格 30 倍,對boss就有著 90 倍的基礎傷害
砲擊後還會在砲擊完沒有單位的位置的範圍進行傷害陷阱設置
倍率一樣是單格 30 倍,傷害不無小補
主要的輸出還是在前半段的砲擊,畢竟在 4x4 的地圖扣除敵我單位後
能設置陷阱的範圍是非常有限的,而到 5x5 的地圖就能稍微改善些
由於前半段的砲擊傷害並非特別低,所以不適合對應具備技能反射的目標
可能打算用陷阱弄死目標結果就先被自己前半段的砲擊給反射致死了
近期的buff是將其技能CD減短,滿技僅CD 7
在固定高倍率的平衡type或純火隊長麾下發揮或許會比較


屬於原生 6 星棋寵
隊長技能為輔助type的詛咒隊長
雖然能用不高的代價發動高倍率,但起頭的穩定性仰賴全詛咒的隊伍
僅適合大後期的老玩家去駕馭使用
主動技能為砲擊兼具陷阱
說高不高說低不低的炮擊傷害,要做為陷阱棋寵使用也頗具難度
畢竟米字砲擊要不砲到具備技能反射的目標又要設置漂亮的陷阱實在不簡單
不具備練技寵,所以滿技雖然BUFF至 7 ,但還是有限
整體目前定位為高二圍的優質打點
不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.1033


日文名稱 勝利のディケオス
玩家簡稱 水運命

LV . MAX
HP 13921
攻擊力 230x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
平衡type
反擊type
特性
愛心UP
迴避性能LV1
技能CD 初始 20 回合   滿技 15 回合

發展性質
反擊type隊長
高倍率反擊隊員
二圍分數 532 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列反擊type的己方
進入攻擊力 12 倍的反擊狀態,持續 2 回合


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
反擊type的己方,迴避率顯著提升,反擊時攻擊力提升 8.5 倍

[迴避率顯著提升:實測感覺約30%,的確蠻顯著的]


棋寵評價:
下散型箭頭,建議在1、 3、4 號位置,看情況拉至頂端使用
二圍為不錯的七星平衡type,不錯的血量及不錯的攻擊力
愛心UP及迴避性能LV1的搭配
在具有掉落物的關卡能提升愛心出現率及回復量,建議與全體化隊員搭配
另外具備的迴避性能LV1可以與自身隊長技能疊加
實戰的扭腰力確實不錯,但打容錯率低的關卡還是不建議用賭的


隊長技能為反擊type反擊隊長
具備不錯的 8.5 倍反擊倍率,而搭配的是迴避率顯著提升作為生存
對於物理性質的傷害,迴避能力還不錯,但無法減免技能傷害
相當於賭博性質的純物理%數減傷
另外隊伍的組成還是必須搭配短CD反擊棋寵,所以前期派不太上用場


主動技能為十字範圍施放,反擊type限定的高倍率反擊buff
自體也能受益所以火力不錯,配上自身再加上任意隊友
就能造成至少 24 倍的反擊傷害,單回合火力媲美單體 25 倍的反擊棋寵
如此強力的火力能持續 2 回合,在爆發的展現上相當優秀
比較需要注意的是Boss的AI和箭頭數量,這是水運命需要注意的關鍵
起始CD很長,長達20,滿技CD 15 就相當不錯了
如果反擊type欠缺爆發棋寵,那將部分水練技果實投資在水運命還算不錯


屬於原生 6 星棋寵
隊長技能為反擊type的反擊隊長
具備的反擊倍率不錯,但生存方面僅能減免物理且偏向賭博
在後期攻略容錯率低的關卡比較劣勢,還是必須換回泛用減傷或倍血隊長
主動技能為反擊type中優秀的爆發棋寵
12倍的反擊光是單體就足夠一擊滅殺許多boss
更不用說施放在複數身上了,但比較具難度的部分在於boss的箭頭數量
還有boss的AI,對應最新的關卡有些是能移動必移動,那就會較為棘手了
整體不推薦開局,雖然是不錯的爆發
但起始CD太久,練滿技回報率稍嫌不夠
強力但依舊不推薦開局




棋寵資訊

編號 No.1035


日文名稱 起源のハルマ
玩家簡稱 木運命

LV . MAX
HP 10432
攻擊力 292x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
砲擊type
特性
防禦性能LV3
不意打LV2
技能CD 初始 17 回合   滿技 11 回合

發展性質
砲擊type砲擊隊長
誘爆砲擊隊員
二圍分數 509分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予橫一列的敵方,攻擊力x 40 倍的木屬性傷害
觸發誘爆時,誘爆造成 50 倍的木屬性傷害

主動技能範圍

隊長技能翻譯:
砲擊type的己方
對應  火、水、木  屬性減免 50 %傷害
傷害技能的威力提升 6.3 倍


棋寵評價:
上散型箭頭,最泛用的類型,建議在 3、4 號位置都不錯
二圍為標準的七星攻擊type,標準偏低的血量及優秀的攻擊力
不意打LV2與防禦性能LV3的搭配
作為砲擊棋寵,具備不意打能顯著加速暈眩值的累積
藉由將目標暈眩來轟出更亮眼的砲擊傷害
另外具備的防禦性能能稍微提升隊伍的防禦力,稍微增加點抗打力


隊長技能為砲擊type的砲擊隊長,具備的砲擊倍率為標準值的 6.3 倍
所搭配的生存力是對應火水木的 50 %泛用減傷,只要對手非光暗屬性的話
基本上價值是與 2 倍血相當的,但是大部分的重點關卡很常出現光暗的boss
所以偏向作為缺乏砲擊隊長的過度用隊長
部分降臨的砲擊隊長甚至略勝木運命些
但未來對應限血型的關卡,或許會有出乎預料的需求!?


主動技能為橫列的高傷害誘爆砲擊,主砲為 40 倍,誘爆為 50 倍
砲擊boss的總倍率相當於 180 倍,能轟爆大部分極以下的boss
本身攻擊力非常優秀,雖然倍率對應現今版本並非特別高
但轟出來的火力相比相同倍率的砲擊棋寵相對更加優秀
起始CD偏長,滿技CD還是需要11回
以目前版本來說不推薦投資練技


屬於原生 6 星棋寵
隊長技能為砲擊type的隊長
標準的砲擊倍率及僅對應火水木對手的50%泛用減傷
畢竟目前的主流關卡還是光暗居多,但近期版本開始有棘手的限血關卡
像這樣有個優秀 50 %泛用減傷的隊長或許會出頭天~?
主動技能起始或滿技CD都有些長度
論火力來說的話偏向副輸出的職位,配上倍攻一樣能勝任主輸出
火力強大值得投資強化魂,但練技果實的部分就不推薦了
整體不推薦開局





棋寵資訊

編號 No.1037


日文名稱 幸運のミラ
玩家簡稱 光運命

LV . MAX
HP 19861
攻擊力 180x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
HP type
防禦type
特性
飛行
全體化
技能CD 初始 10 回合   滿技 5 回合

發展性質
防禦type復活隊長
泛用爆擊隊員
二圍分數 577 分
開局推薦度

主動技能翻譯:
[連鎖]
給予十字列及周圍 8 格的己方,爆擊率提升 100 %,持續 2 回合


主動技能範圍:

隊長技能翻譯:
防禦type的己方
全體具備 2 次以HP 55 %原地復活的機會
當受到 HP 10 %以上的回復量時,攻擊力提升 3 倍,持續 1 回合
殘餘HP 50 %以上時攻擊力提升 3 倍


棋寵評價:
後散型箭頭,推薦放置在 3 號位置依照戰況拉至地圖左側
二圍為不錯的七星HP type,優秀的血量及標準的攻擊力
全體化與飛行的搭配
具備的全體化能分享道具效果給隊伍並提供支援
另外具備飛行能藉由無視障礙的優勢與全體化搭配,迅速的分享道具效果


隊長技能為防禦type的殘血隊長
有著 50 %以上發動的親切門檻,攻擊力提升 3 倍的威力
只要保持血量,就相當於固定倍攻提升,大多數倍率計算技能都能受益
雖然不具備任何倍血或減傷效果,但有著 2 次原地復活的機會
且原地復活的血量有著 55 %依舊能發動隊長技能倍率的優勢
最後則是非常稀有的補血觸發能力,回血量 10 %以上能再提高攻擊力 3 倍
特別的部分為所觸發的倍攻提升並不會與主動技能的倍攻buff互蓋
是能與主動技能倍攻buff共存相乘的增益效果
整體有著攻略復活隊主場關卡的優點
要是與長效持續回血棋寵做搭配,會有著驚人的輸出表現!
但偏向大後期隊伍完整才比較能發揮了


主動技能經過buff後變成優秀的無限制屬性type的爆擊增益棋寵
起始CD10還不算太長,滿技CD 5 有著媲美水天冥的爆擊展現
提升的幅度是 100 %,且持續 2 回合,與爆擊隊長們搭配起來效果非常好!
無練技寵,雖然不建議投資練技水果,但要是抽到重複的非常推薦練技
能練滿技的話會是能與許多優秀隊長搭配的優質爆擊BUFF棋寵


屬於原生 6 星棋寵
隊長技能為防禦type的隊長
具備的倍率普通,但門檻優秀且親切僅 50 %
另外具備復活 2 次的機會,容錯率對應復活主場來說相當高
最後則是新增了補血觸發的倍攻效果
值得期待後續使用光運命能達到核心挑戰棋寵的主場出現
主動技能經BUFF為無限制type後價值提升非常顯著
無論是進入木裝姬麾下或是標準的爆擊隊長木天冥麾下
都能展現爆擊那不容小覷的高火力輸出
如果抽到重複的果斷練技吧!至於想不想投資練技果實就看個人了
不是特別推薦開局,畢竟非主流攻略棋寵





棋寵資訊

編號 No.1039


日文名稱 終末のタナトス
玩家簡稱 暗運命

LV . MAX
HP 11000
攻擊力 294x3(4)回
魂格數量 3 格

TYPE
攻擊type
強襲type
特性
貫通LV2
不意打LV2
技能CD 初始 17 回合   滿技 12 回合

發展性質
強襲type隊長
強襲type突襲隊員
二圍分數 523 分
開局推薦度

</
主動技能翻譯:
[連鎖]
給予縱一列強襲type的己方共同發動
向前方進行攻擊力 x 50 倍的突襲衝刺

(突擊屬於技能傷害,會被技能反射給反射傷害,也會被技能盾給抵消)
(
突擊的屬性依照棋寵自身屬性決定)
(突擊能受砲擊魂增幅,只有施放方的砲擊魂有增幅效果)
(具備砲擊魂的棋寵被施放突擊並不會增幅突擊傷害)


主動技能範圍:

隊長技能翻譯: