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【攻略】新手開局詳細解析-御三家篇

樓主 水狼陽介 lin85447
GP31 BP-
說起來這還是我第一次在DC版發文XD
雖然很早就開始關注這款遊戲,也認識了炎羅,不過一直沒有時間好好來貢獻點東西。
所以呢,今天就我玩過三波內測的經驗,給新手一些選角和首抽上的建議吧!
首抽的部份請看這裡:新手開局詳細解析-首抽篇

-------正文開始------

地城戰棋這款遊戲,目前還沒有明顯的「屬性或陣營」克制的關係。雖然有攻擊範圍和異能的差異,不過遊戲中並不是以水火雷之類這種明顯的相剋方式設計。

也因此,所謂的「御三家」(也就是一開始三選一的英雄)對於新手來說是很重要的,並不是隨便選擇一隻就可以了。
每一回合自己的英雄和協助的朋友英雄(或是路人,但是路人的最高行動值只有一半)都會回復1點行動值,花費英雄的行動值可以施放他的技能
一個英雄一回合最多只能施放一次技能。此外,行動值的上限是6點。

所以,英雄的技能種類以及需要消耗的行動值就造成了英雄之間很大的差異,不同的關卡要攜帶不一樣的英雄。

首先先來介紹一下一開始可以選擇的三隻英雄:
p.s.三隻英雄都可以在每週三的特殊關卡打到,因此新手只要選自己認為適合的就可以了。
此外,對異能效果不清楚的人可以查看這個表
官方異能效果列表

火法師



火法師的技能
火球術:花費行動值3,攻擊一個單位使其受到2點傷害。
火雨術:花費行動值6,攻擊全場的敵方單位,使其各受到1~2點傷害。


火法師-個人主觀評價
上手難度:★★☆☆☆(容易上手)
技能彈性:★★☆☆☆(都是攻擊性技能,比較缺乏彈性)
強勢時期:初中期
克制異能:潛行,隨從,
持續發揮的異能(化血為魂、奉獻、弱者蒙福、攻擊靈氣)
搭配異能:共鳴、激怒
(p.s.因為魔法武器和充能這兩個異能和哪個英雄都很搭,所以這邊就不討論了)
總結:上手難易度低,後期雖然沒那麼強勢但是足以讓玩家挑戰特殊關卡獲取新的英雄
因此推薦給初學者使用。

英雄分析:
火法師是純粹的攻擊系英雄,兩招技能都是造成傷害的類型。技能的敘述也非常直觀,就是針對單位造成傷害。
火法師在前期是相當強勢的英雄,由於關卡的敵人棋子初始血量都是2或3,1~2個小技能就可以收掉一隻棋子,若是配雙火法(自己和好友都是火法師),可以在戰鬥第四回合就施放兩個火球,快速增加佔場優勢。行動值6的大招火雨術針對前期會召喚隨從的半身人操偶師或是半身人園藝師相當有效。
此外,傷害技能也可以針對中期頻繁出現的半身人刺客(潛行異能)造成傷害。扣兩個火球,專門等待潛行角色也是一種戰略。

搭配異能:
共鳴:共鳴加上火球術,可以針對單體角色造成很大的傷害,若是需要快速佔塔或打掉某隻關鍵角色,這個搭配會很有效。
激怒:由於火球術也可以攻擊「我方單位」,因此召喚有激怒異能的棋子(如半獸人狼騎兵或赤影),再使用火球攻擊他讓其擁有攻擊力增幅,可以快速提昇我方的優勢。



戰士



戰士的技能
賦予嘲諷:
花費行動值2,使一個單位獲得「嘲諷」異能。
衝進戰場:花費行動值4,英雄衝進戰場中,成為一個 3/5 附帶衝鋒異能的單位(攻擊範圍周圍8格)。


戰士-個人主觀評價
上手難度:★★
☆(不容易上手,需要掌握技能使用的時機)
技能彈性:★★
(嘲諷的用法有很多種,衝進戰場也可以作為多項用途)
強勢時期:若運用的好,沒有特別弱勢的時期。唯一的短版就是戰士缺乏清場技能,嘲諷就像是催化劑,他能快速的引出棋子本身的潛力,但在場上沒有我方棋子的時候毫無幫助。
克制異能:關鍵角色、遲緩、
持續發揮的異能(化血為魂、奉獻、弱者蒙福、攻擊靈氣)
搭配異能:犧牲、防禦、死亡相關的異能(死亡之聲
瘴氣引爆),攻擊相關(淬毒、猛擊、連擊)、反擊、共鳴
總結:
需要經驗和練習的英雄。初期就用這隻遊玩的話,會有一段撞牆期,不過只要熟悉技能的操作,戰士能使棋子發揮最大的價值。

英雄分析:
戰士是小弟我在ios版正式上架後,一開始選擇的英雄。
地城戰棋中,所有角色的攻擊都是針對「攻擊範圍內的隨機敵人」。電腦的AI其實不聰明,嘲諷可以讓我方棋子快速集火,收掉對方的關鍵角色,或是反過來,讓我方關鍵角色免於過早死亡。
但同時戰士也缺乏那種清場逆轉的技能,不像火法師或是高級的英雄白魔導那樣,花費高行動值可以換來逆境反敗的機會,反而是藉由嘲諷每二回合慢慢累積起來的優勢來獲勝。
因此不建議新手選擇戰士來遊玩,但是如果你對策略思考相當有興趣,那麼選擇戰士必定不會讓你失望的。

搭配異能:
犧牲戰士衝進戰場之後,可以拿這個單位當作犧牲材料,召喚需要犧牲的棋子。
防禦
防禦這個異能是抵免掉「每個單一攻擊傷害的定值」。加上嘲諷技能,可以讓擁有防禦異能的角色幫忙周圍友方吸收傷害。
死亡相關的異能(死亡之聲、瘴氣、引爆)
將嘲諷放在我方擁有死亡異能的棋子上,讓他們被敵方集火,快速的執行異能效果。
攻擊相關
(淬毒、猛擊、連
嘲諷可以讓我方攻擊目標單一化,使淬毒或猛擊準確的施放到重點目標,也可以讓連擊的攻擊集中,彌補有可能分散傷害的風險。
反擊
將嘲諷放在有反擊技能的我方棋子上,有時候也是一種戰術。如果同時也有防禦異能,那麼角色將成為自動發射的機關槍砲塔。
共鳴:
由於嘲諷只需要2點行動值,對於技能施放頻率越高越好的共鳴異能來說是再適合不過了。


祭司



祭司的技能
聖癒術:花費行動值3,使一個單位回復二點生命值(不會超過最高生命值)
祝福術:花費行動值5,使一個單位獲得 +2/+2


祭司-個人主觀評價
上手難度:★★
(難度普通,不過還是要稍微配一下棋組。比較多的考量是遇到劣勢時,究竟該花費3行動回血還是再多等兩回合順便+2攻擊力)
技能彈性:★★
(祝福術的效益比聖癒來的高,時機也比較好抓,反而是聖癒的技能比較不好抓時機。
強勢時期:中後期(前期的棋子血量和攻擊數值均低,針對單隻施放祝福,除非棋子是射手類型的,攻擊範圍比較大,不然效益其實不高)
克制異能:
沒有特別克制的異能
搭配異能:連擊
衝鋒、潛行、持續發揮的異能(化血為魂、奉獻、弱者蒙福、攻擊靈氣)
總結:祭司是一位純粹強化棋子的英雄,大小技能都是針對棋子施放,因此比較吃棋組的搭配。前期因為玩家棋子的能力還沒起來,所以祭司的能力比較發揮不出來。後期有較多的棋組搭配後,幫棋子強化的價值才能被突顯出來。

英雄分析:
前期的祭司能力有點雞肋。
若是逆風需要補血,其實補上去也不一定能夠撐到下一回合,但是如果能夠撐到施放祝福術,其實不放應該也可以順風。
只有在下一回合一定要一隻角色做犧牲,而那隻角色殘血的狀況下,聖癒術才有他的價值。(用祝福其實就等於把小棋變成強力棋子了,把強力棋犧牲掉又有點浪費。)
因此在前期沒有特別異能配合的情況下,祭司的技能稍嫌雞肋一些。
但是到了後期,棋組本身的組合搭起來以後,祭司能夠讓整個棋組的穩定性更上一層樓。使檯面上的角色能力提昇,或是保住會施展持續異能的核心角色,更能掌握整場戰鬥的節奏,贏得勝利。

搭配異能:
連擊:連擊的角色由於一回合可以攻擊兩次,因此祝福術對於攻擊的效益可以讓下一回合多造成4點傷害,相當實用。
衝鋒:
衝鋒的角色通常先攻,如果攻擊力夠高就能在對手攻擊之前先將之擊殺。因此祝福術能夠搭配衝鋒角色迅速佔到場地優勢,建立防線。
潛行:
潛行的角色通常攻擊力高,但是血量稍低。祭司的大小招都能補足這個缺點,使潛行角色能從原本的一換二,晉升到一換三甚至四以上的狀況。
持續發揮的異能(化血為魂、奉獻、弱者蒙福、攻擊靈氣):
持續發揮異能效果的棋子,必須要活在場上才能獲得最大效益。這類角色通常都是血量不高,攻擊力超級低,或是異能會使自己受到傷害才能發揮效果的。這時祭司的能力就能發揮出來了。強化或是回復血量,可以使這些棋子存在的時間盡量延長,達到最大效益。


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LV. 29
GP 600
2 樓 炎羅 laymu
GP8 BP-

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※ 引述《lin85447 (水狼陽介)》之銘言
> -------正文開始------
> 地城戰棋這款遊戲,目前還沒有明顯的「屬性或陣營」克制的關係。雖然有攻擊範圍和異能的差異,不過遊戲中並不是以水火雷之類這種明顯的相剋方式設計。
> 也因此,所謂的「御三家」(也就是一開始三選一的英雄)對於新手來說是很重要的,並不是隨便選擇一隻就可以了。


當初設計三的起手英雄的時候花了不少心思,原則上我們不會讓一個英雄兩個技能都很實用(目前似乎只有活動送的「閃電女神」是大小招都算實用),不然很容易讓玩家常駐用某些英雄(例如我的P&D永遠就只用呂布、雅典娜當隊長,最近加了光咖哩  

未來會推出特別版的御三家,能力跟禦三家不太一樣,我自己是很喜歡啦
不過為了保持神秘感,等下次更新正式進遊戲的時候再公佈好了~
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