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【水狼】實用的地城小知識(7/25,持續更新)

樓主 水狼陽介 lin85447
GP30 BP-
遊戲中的異能越來越多了,有時候會好奇異能和異能相撞的時候會發生什麼事情。
藉這個文章把自己遇過的,一些可能會困擾新手的特別情況寫下來~(以免自己忘記
也歡迎大家提供遇到過的特殊情況喔!
這篇文章會持續更新~

關於異能

1.防禦或護盾不能抵擋摧毀(例如踐踏或獵殺),也不能抵抗轉變陣營(媚魔)、轉變成其他單位(幻術師)、淬毒或瘴氣。這些異能依舊會成功作用在該單位身上。
順道一題,地城之怒也是摧毀的一種。


2.被暈眩只會影響一般攻擊類型的異能,例如暈眩時無法連擊和反擊,一般攻擊成功才有效的淬毒、猛擊也會失效,但迴避則不受影響。(誰可以告訴我為什麼昏倒還可以迴避啦XD


3.防禦迴避護盾三個異能的判定順序為「迴避->防禦->護盾」。也就是先看有沒有閃過攻擊,再看防禦值是否可以抵銷傷害,若不能抵銷,確定會受到傷害了,最後才會扣除一次護盾次數。不過祭壇或異能傷害這種就直接越過防禦,消耗護盾次數了(例如毒或是引爆)。(感謝ake修正)


4.迴避和盾類型的異能不同,它可以閃過淬毒、猛擊等攻擊附加異能,只要閃避成功就不會陷入異常狀態。此外若攻擊被迴避掉的話,相鄰單位的夾擊也不會發動喔。


5.數獨庫伊可以把敵人從結界中拖出來,或是把對方有遺族的單位拖到我方結界中,在打種族結界類型關卡的時候會有很大的發揮空間。針對只在城堡裡才有效果的單位也很有效。


6.被轉變成其他單位後,原有的附加異能會失效,但是新的單位會被靈氣或結界影響,可以視為在原有的位置重新放上一隻新的單位
附加異能也包括「迷魅」,因此被轉變成其他單位之後,回合結束時就不會回歸原本的陣營囉!(感謝
DiamanteWave補充)
例如原本有一隻半身人遊俠,他被獨裁者的技能賦予了攻擊力提昇2。但是他被幻術師變成水母了,那麼他身上原有的連擊和附加的攻擊力提昇都會消失。不過若場上有同陣營的半身人吹號手,或是變成水母後站在潮汐結界上,則會受到這些異能和結界的影響。


7.死亡才會發動的異能(例如智慧傳承,引爆)在「被犧牲」、「被轉變為其他單位」的時候不會發動。但是被異能扣血(例如毒)、或是祭壇損血等算是死亡所以會正常發動。


8.築城所做出來的據點卡設定無關,就算我方佔城不扣士氣,只能靠打敵方關鍵角色獲勝的關卡,佔領築城城堡依舊會扣除敵方士氣值。(感謝無聲的狼煙提供)


9.會心一擊和一般攻擊是分開計算的,而且算是異能傷害。就算有迴避並且成功閃過一般攻擊,或是被防禦護盾擋下來,會心有觸發的話還是會造成異能傷害喔。所以會心一擊某程度來說挺克制迴避異能的。


10.放逐騎士退魔效果會在擊中之後才發動,並且要有擊中才會發動,如果一般攻擊被對方迴避的話就不會有效果囉~(感謝ake提供)


11.掩護的實際效果為生命值上限+2同時回復2點血量。同理,科學發明或生命強化者暫時生命值上升也有一樣的效果。(感謝Penny_Ace提供)


12.承上一點,搭檔或掩護是持續效果(類似靈氣的類型),但是周圍有超過兩個以上符合條件的單位相鄰也不會讓效果疊加,僅僅判斷「是否」有符合條件的單位而已,相鄰的單位消失以後,因掩護而提昇的最大生命值會還原,但是不會扣除現有血量。
例如A單位由於掩護2效果生命值由2上升為4點,但是他受到2點傷害,此時周圍的相鄰單位死亡導致掩護失效,生命值也僅僅只是最大值下降回2點,不會直接扣除現有的血量導致死亡。


13.遺族效果發動的時候是看死亡時該單位的陣營來決定的。因此如果我方用半身人舞孃或是媚魔迷惑對方有遺族異能的單位,並且其在戰鬥階段結束前死亡的話,遺族會屬於我方喔!
(當然敵方也一樣,所以要放黑蛇女王的話要小心了......)


14.忍姬.紫舞百花撩亂打到吉祥物會消失,但是不會造成傷害。只對敵方單位造成傷害而已。(感謝syd提供)


15.在某些關卡中,使用桔梗妖精的消除異能,消除BOSS身上的能力的話,會額外增援更多其他的小BOSS。例如海騎士或是滷蛋庫伊關卡。(感謝天使由加提供)


16.弓箭手針對貼近自己的角色傷害較低這個特性(射手異能),可以減緩被混亂時對我方單位造成的傷害。例如把角色貼在暗黑弓箭手旁,可以避免弓箭手因為混亂誤傷造成傷害。(感謝Penny_Ace提供)


17.轉變單位的異能不會觸發「關鍵角色」的士氣扣除效果。例如將對方有關鍵角色的單位變成水母或是小蘑菇,是不會扣除對方士氣的喔!但是「用來當作犧牲材料」的作法是會扣除關鍵士氣的,因此要特別注意。
此外若關鍵角色在「暫時轉換陣營」的狀態下死亡,扣除的士氣是當下所屬陣營的士氣喔。


18.兔兔坦克戰鬥衝刺不會獲得路徑上的寶箱,要停在寶箱上才會獲得。此外暈眩和造成的傷害不會對我方單位或吉祥物作用。(感謝GHxxxZouen提供)


19.會心一擊如果同時對複數單位攻擊會心的成功與否每個單位是獨立計算的。例如兔兔機槍手有可能同時攻擊到兩個以上的單位,每一隻單位受到會心的效果都是50%獨立計算,而不是看攻擊本身會心與否來決定。(感謝syd提供)


20.戰鬥開始前或結束前才會發動的異能(例如盲龜長老的大海祝福,或是化血為魂、科學發明等),發動的順序是單位進場(或是賦予異能,如慢性毒)的順序,而且不會因為衝鋒或遲緩而改變
例如盲龜長老的大海祝福施放順序,並不會因為他有遲緩就變成每回合最後一個才發動,反之,把盲龜長老變成衝鋒單位,異能也不會提早為第一個發動。


21.混亂狀態的單位,會無視陣營攻擊,但是會優先攻擊有嘲諷的單位


22.援軍這個異能,如果在剩下的棋組中比自己高星等的棋子不夠了,還是會隨機抽取其他的棋子進手棋中,只是會優先抽取高於自己的星等。(感謝烈虤和LuckyWind提供)


23.援軍異能的特別用法:
兩個英雄都是品紅且行動值均至少有4時,先下一隻棋子,施放連續召喚,再下有援軍異能的棋子,之後抽取兩隻新的棋子,最後再施放一次連續召喚,就可以達成一回合讓三隻棋子進場的強力增援目的喔!如果行動值不夠的話,第一顆棋子放賢者連線可以補足這個問題。


24.幸運幣、指定合成、封印棋子...等,沒有攻擊範圍,增加攻擊力也不會攻擊(感謝Penny_Ace提供)


25.反擊異能是目前所知唯二有辦法傷害「小型山巨人」等有攻擊力的吉祥物的方法。



26.關於給予未出場單位的隨機異能
A.正向的神秘禮物會給我方單位
短暫攻擊強化(2)、短暫生命強化(2)短暫防禦(1)短暫反擊短暫連擊等其中一個。攻擊強化、生命強化和防禦可以疊加,但是反擊和連擊就算疊加效果還是一樣。
B.負向的惡作劇目前只有暈眩一種
C.異能是在出場的時候就和接下來的棋子綁定了例如使用聖誕柔伊的技能召喚聖誕庫伊,那麼我方手棋中接下來的兩個單位就會獲得短暫正向異能,這個異能會一直和單位綁在一起(可以長按查看),重抽的話異能會跟著綁定的單位走,不會附加到新抽的兩個棋子身上喔。
D.神秘禮物是一次性的技能,就算攜帶神秘禮物的單位進場後死亡,已經附加在棋子上的異能也不會消失
(感謝
LuckyWind提供)


27.宿敵這項異能,在對面有嘲諷單位的時候,順序為:優先攻擊敵方嘲諷單位->優先攻擊宿敵單位->攻擊敵方單位。
(感謝林子傑提供)


28.承第11點,掩護的異能啟動的時候,除了血量上限提昇,也可以回復兩點血量。若是在犧牲召喚的途中,某隻角色觸發掩護的鄰近單位被犧牲掉,同時召喚可以再次觸發掩護的單位在角色旁邊,那麼該角色也會回復血量。(即犧牲時祭品的離場會導致掩護失效
舉例:有一隻血罌,血量剩下3,他旁邊有一隻赤影,兩者都是黑騎士,除此以外周圍沒有其他黑騎士單位。這時,將赤影犧牲掉,並且召喚另一隻黑騎士(例如預言者或另一隻赤影)到血罌旁邊,你會發現血罌的血量變成5了。因為在赤影被犧牲離場的瞬間,血罌的掩護效果被解除,而再次被觸發時又增加了兩點血量。是個實用的小技巧,有時候可以增加血罌的血紋十字次數。


29.放逐騎士「退魔」「超級冷霜新星」(海妖或米芙)可以達成非常有趣的Combo,
我命名為「跳過你的回合!」大絕招
首先場上已經有敵方的單位,先下放逐騎士,這邊建議可以的話以「黑騎士」型態生存力會比較高。然後再放下有「超級冷霜新星」的單位。這兩隻可以不用同回合放置,甚至超級冷霜新星的單位可以比放逐騎士早入場。但是放逐騎士一定要比敵方單位晚進場。
就會形成一個有趣的現象,首先回合開始時,敵方單位會因為超級冷霜新星的效果,遲緩並且行動順序往後延遲。這時輪到放逐騎士攻擊,並且由於退魔的效果,遭到攻擊的敵方單位會變回原本的行動順序。但是由於這時對方的時間已經過了,因此該回合此單位就沒有辦法發出攻擊囉~!



30.血罌的血紋十字必需要「受到傷害」時才會發動,摧毀會讓棋子直接「離場」踐踏或獵殺這類的異能不會使其發動血紋十字
(感謝一團空氣提供)


關於英雄技能施放

1.當使用閃電女神的小招打一隻1血、另一隻大於1血的單位時,記得施放在血多的那隻身上,因為她的小招不會彈跳經過血量已經為0的單位。此外,如果因為共鳴等效果,指定對象已經死亡,連鎖閃電才出手的話,會無法彈跳,技能等同於浪費掉囉。(感謝Penny_Ace修正)


2.艾薩克的干擾結界和海族的潮汐結界可以克制遺族。例如讓幻影貓等角色進入結界範圍,再殺死牠,可以避免遺族重生在該位置上。


3.白魔導的驅散優先於死亡階段的處理,能配上共鳴,指定角色驅散後,讓其死於共鳴卻不讓死亡類異能發動(遺族、魔法飛彈...)  (感謝Penny_Ace提供)


4.共鳴的效果會優先於英雄技能,因此祭司的補血救不了施放之後會被共鳴打死的單位。


5.衝進戰場的英雄技能都是菁英單位,不能被直接摧毀或是轉變陣營、轉變為其他單位。(感謝Penny_Ace提供)


6.戰士的嘲諷能夠減少關卡中對方施放混亂技能後我方的自相殘殺情形。或是搭配工程師庫伊,讓所有的混亂角色攻擊都往敵方單位身上招呼(打BOSS戰時尤其好用)。


7.艾薩克的干擾結界+護盾2小招可以協助有射手異能的遠程角色,避免讓敵方把單位放在貼近弓箭手的位置,提高生存率並且降低射手異能的副作用。


8.聖誕柔伊大招可以召回被豪奪的寶箱。


9.連續召喚雖然修正為兩顆手棋時也可以發動,但是施放之後還是只能下一顆棋子,必須要先下第一顆,施放技能後才能將第二顆棋子轉變為可使用的狀態。


關於結界與祭壇

1.目前所知可以進入不能放置單位的結界(例如敵方的干擾結界或是非海族想進入潮汐結界)的方法有:
A.使用會移動的單位(例如兔兔野豬釣手,或是病兔
B.使用蒼藍英雄的「移動位置」技能把單位搬進去
C.數獨庫伊的互換位置
感謝Penny_Ace提供)


2.如果場上沒有下棋子的地方(例如艾薩克的全場結界),電腦會跳過該回合不放置任何棋子。感謝Penny_Ace提供)




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GP 14k
2 樓 水狼陽介 lin85447
GP5 BP-
更新了一些1.2改版後常見的問題
此外也加了一些版友們的建議~
此篇持續更新,請繼續關注呦w
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LV. 22
GP 365
3 樓 Hydra葵 yurikanenod
GP3 BP-
FB官方粉絲團看到玩家關於會心一擊的留言=> 連結

以下原文:

有兩個問題0.0一是場上全是棋子沒有空位的時候,
雖然有可以通過犧牲棋子進行召喚的棋子,
系統還是會提示不能這麼做,然後無法召喚。
一是會心一擊是算附加傷害,也就是只有一次攻擊,
還是算第二次傷害,也就是造成兩次傷害?
如果是只算在一次傷害,那麼胖庫伊應該只會受一點,
但是游戲裡會受兩點傷害,
如果算兩次傷害,那麼女王應該可以進行兩次增殖,
但是遊戲里只進行一次增殖0.0

分析:

照他的案例看來,
會心一擊在沒有
迴避 / 防禦 / 絕對防禦 / 黨證 / 護盾 的情況下,
發動 血紋十字痛苦繁衍 異能時,
只會計算一次傷害。


感謝 炎 大大提醒,
會心一擊跟傷害次數無關,
算額外傷害。
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LV. 26
GP 14k
4 樓 水狼陽介 lin85447
GP2 BP-
新增了一些項目

然後1.3改版之後暫時還沒有想到需要更新的點

請大家集思廣益,想一下還有什麼點可以補充喔
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LV. 15
GP 94
5 樓 布不點⊂彡☆))д`) tommy61412
GP0 BP-
兔兔機槍連擊加上聖誕庫伊的短暫連擊,因為異能解釋都是「可攻擊兩下」所以就只會攻擊兩下
不會打3下也不會打4下 


我有發過一篇文章↓
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25664&snA=1702&tnum=1
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LV. 2
GP 39
6 樓 Panda Liu pa881219
GP0 BP-
有關於遺族,痛苦繁衍(黑蛇),英雄的進場技能(聖誕庫伊,戰士,領主等),當兩個單位剛好進場/重生/召喚在同一格時,後到的會被直接逐出場
另外,似乎有棋子變背景的bug
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LV. 6
GP 82
7 樓 天使由加 twinsyoga
GP0 BP-


可以考慮兔老大轟炸的範圍放置兔老大
避免誤炸自己人
例如 圖一 混沌娘不會被炸
圖二 雨鷲不會被炸
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LV. 3
GP 36
8 樓 LuckyWind andy880711
GP5 BP-
我昨天嘗試了一下神秘禮物的異能
是這個

進場時給予「隊伍前」X個單位一個隨機的短暫異能。
(短暫攻擊強化(2),短暫生命強化(2),短暫防禦(1),短暫反擊,短暫連擊)
隊伍前=>左下角你還沒下的棋

我試過了...假設手棋有A和B
召喚四隻聖誕庫依上場...根據神秘禮物(2)
我手棋的A和B都會被加上4個短暫異能

我試了幾次得出結論1
可疊加﹣短暫攻擊強化(2),短暫生命強化(2),短暫防禦(1)
不可疊加﹣短暫反擊,短暫連擊

然後我又想說雖然異能介紹是寫短暫異能...如果被援軍洗牌之後呢(我沒試金幣...應該同理...誰能幫我試試?)

我試了一下得出結論2
假設手棋A和B因為召喚四隻聖誕庫依上場都被加上了4個短暫異能
那個短暫異能就算洗牌了而抽到了新的手棋C和D也會被留在A和B上面...直到你下次抽到A和B然後召喚出來之後...短暫異能的「短暫」才會開始計時!

然後根據測試還有得出一個結論3
就算神秘禮物異能持有者死了...也不會影響已附加的短暫異能



舉個例子...
手上有1個賢者(隊伍裡面有4個)和1個預言者
召喚四隻聖誕庫依上場...根據神秘禮物(2)
我手棋的賢者和預言者都會被加上4個短暫異能

賢者﹣短暫反擊,短暫生命強化(2),短暫生命強化(2)
(由此得知強化類型可以疊加...反擊和連擊不能疊加)
P.S.連擊和短暫連擊並不會照成4連擊

預言者﹣短暫攻擊強化(2),短暫防禦(1),短暫攻擊強化(2),短暫防禦(1)
(由此得知短暫異能不會分類...也就是說他會按照附加的順序寫上去...不過其實沒差

然後你如果上了一個預言者...下一回合抽到吉古拉...然後召喚吉古拉...
手上的[被附加異能]賢者會被換掉...但是這時如果你抽到其他賢者...你會發現隊伍裡面另外三隻都沒有被附加異能...只有原有那隻...(當然也有可能是洗牌後隨機在一個未上場賢者中附加異能...不過可能性不大)

反之亦然...如果你是先上賢者...下一回合抽到吉古拉...然後召喚吉古拉...
手上的[被附加異能]預言者會被換掉...可是...直到上場之前異能不會消失...
你下一次抽到預言者異能還是留著

如果4隻聖誕庫依都在被召喚時讓妖精守夜者打死...也不會影響已附加的異能
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LV. 19
GP 71
9 樓 xup6y3ru,6 s09930240
GP1 BP-
有關新角色的不實用小知識

烈焰地獄
對戰場上所有單位造成兩點傷害
不過嚴格來說並不是所有單位
因為是先把夏希放到戰場上才發動異能
所以其實是對戰場上除了夏希之外的所有單位造成兩點傷害(好像是廢話)

宿敵
如果攻擊範圍內同時存在宿敵角色和敵方具有嘲諷的單位時會攻擊嘲諷角

御影真雲
打巨大的城牆時
將他和他的宿敵放在場上可以一次清掉半邊城牆

乙太
第一回合會發動亢奮
亢奮的順序判定和不同單位皆具有衝鋒時的情形一樣
所以如果風元素召喚在乙太旁邊不一定是乙太末日
不過很有可能是就是了

心碎蘑菇
神秘禮物目前測試只有暈眩一回合(一點都不神秘)
而且不會疊加

最後
半獸人學姊因其外表而得到恐懼靈氣(1)的異能
如果依照這個邏輯
那水狼不就...

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LV. 16
GP 95
10 樓 布不點⊂彡☆))д`) tommy61412
GP1 BP-
好像沒有人提到這個(影片7秒之處)

被迴避掉但是會心的話可以觸發夾擊(於是該死的青蛙死掉了
(原本以為異能傷害不算夾擊,結果夾了呢ww)
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LV. 27
GP 14k
11 樓 水狼陽介 lin85447
GP3 BP-
更新啦~
新增猛猛的第30點~

有放逐騎士的碰有快去試試看吧~
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LV. 4
GP 2
12 樓 一團空氣 etuankonechi
GP3 BP-
關於技能的時點,死亡,摧毀,及血量判定的一些研究
目前可以根據以下幾個情況大概猜測系統什麼時候會把棋子當作死亡,什麼時候不會

A受到一般或額外傷害導致血量歸零,「之後」棋子離場:
最常見的棋子死亡方式,重點是之後

B犧牲導致棋子離場:
已經直接說明不會引起死亡類異能效果了

C英雄衝進戰場的回合結束時離場:
不視為死亡

D教官跳下來震飛所有棋子:
……我真的不知道這算什麼情況,因為教官跳下來之後戰鬥就結束了

E甜點王子系列關卡的「前往新場地」「前往新場地」,會導致上一個場地的所有棋子(包括吉祥物)全部離場:
不視為死亡
根據我用隱士庫伊測試的結果,因為這個情況離場的隱士不發動智慧傳承(死亡時我方所有英雄恢復行動值),可見這個情況導致的離場不視為死亡

F棋子被摧毀「血量不發生變化,直接離場」
視為死亡
另外,從血罌被摧毀不發動血紋十字這點來看,「摧毀」不是「發動時無視其他異能,使目標受到讓血量剛好歸零的傷害」,而是「發動時無視其他異能,直接使棋子離場,這個效果不視為傷害」

然後是一些特殊情況

G白魔導驅散+共鳴相同目標導致棋子死亡時,棋子還是會被驅散消除異能

H血罌因為一般或額外傷害導致血量歸零時還是會再放一次血紋十字,然後才離場

I上面那條的補充,如果場上還有預言者,報喪+喪祝的組合會在血罌「離場」的時候才發動,血量歸零的時候如果血罌的離場時點前需要處理其他效果,處理過程中血罌會保持0血留在場上(例如下面的K情況),這時候不會觸發報喪或喪祝

J祭司如果想要用大招增加一個棋子的額外生命值,但是因此觸發旁邊的共鳴打死同一個棋子,由於被英雄技能觸發的異能會比英雄的異能先處理,處理順序是共鳴→祭司→棋子「帶著額外生命值」死亡

K場上有我方的2血的血罌和一個2血c4,然後ai下了一個敵方的血罌,三個棋子在同一條直線上,敵方血罌負傷上陣導致進場自殘剩2血,敵方發動血紋十字,我方血罌和c4血同時歸零,我方血罌發動血紋十字,敵方血罌血量歸零,敵方血罌發動血紋十字,我方血罌和c4血量已經是0所以不受傷,兩個血罌和c4同時離場,c4離場後產生生一個炸彈並爆炸

L2血的血罌旁邊有兩個火元素,被雷同時劈死後同時離場並分別產生兩個炸彈,炸彈依照死亡順序爆炸,炸完後0血的血罌才會連續發動兩次血紋十字

M如果白魔導大招攻擊一個棋子,打中之前該棋已經被另一個共鳴棋打死,仍然會對全部敵人產生1點傷害

N預言者在一次死亡階段死了複數棋子後會按照之前的階段死亡數連續發動喪祝→報喪→喪祝,被預言者連續發動的連鎖打死的敵人在同一個死亡階段進行處理

O放逐騎士在打死c4的時候會先把c4的引爆用退魔清掉再進入c4的死亡階段,然而在放逐被反擊打死的情況下卻是先計算傷害再進入放逐的死亡階段,退魔不發動
(疑似是因為「受到攻擊時」發動的反擊和反擊產生的死亡階段處理快於「攻擊時」發動的退魔)

先說結論,目前的死亡是「棋子因為自己原本的生命值歸零而離場」或者「棋子被摧毀後離場」,而且因為同種異能死亡的複數棋子會同時離場

重點:

不離場就不算死亡
不離場就不算死亡
不離場就不算死亡

很重要所以要說三次

這裡需要解釋一下血量的計算方式

首先,請想像一個桌子(棋子)上放了一個箱子(主箱),箱子裡面可以裝進幾顆球(血量),可以再往桌上放其他的新箱子(額外箱)
額外箱放上箱子的時候一定是滿的,不過球會隨時自動調整,順序是塞滿主箱→塞滿額外箱→塞滿短暫額外箱
短暫額外箱或額外箱被取走的時候,連同裡面的球一起取走
有時候,需要從箱子裡把球拿出來(損血),這時候先拿短暫額外箱的球,不夠就拿額外箱的,還不夠再拿主箱的
自動調整的例外:主箱空了一次之後,就算放了額外箱也不會自動調整
箱子沒滿需要補球(回血)的時候先補滿主箱,然後再補額外箱,最後補額外箱
主箱和額外箱都塞滿的時候還是可以補球,不過補的球會掉到桌子外面
額外箱裡面可以不放球,但是主箱裡的球一旦沒了,主箱,額外箱和整個桌子會被一起砸爛(棋子死亡),不過砸爛這個動作有時候會暫緩,這個時候桌子和箱子還在;但也有主箱還有球卻照樣砸的情況(被摧毀)

這就是地城的系統在計算血量的時候用的方法

棋子是否死亡只考慮原本的生命值是否歸零,額外生命值系統不管
同時有1原本生命值,2額外生命值,3短暫額外生命值(此處的數字123並非指血量)的時候,補血先補滿1再補2再補3,損血的時候反過來算
死亡判定只看1是否歸零
棋子離場才算死(第四次提到了),所以死亡可能被卡時點

判斷過程(僅列出比較重要的):
一般情況視為死亡的只有A跟F兩種情況,分別為血量歸零和摧毀
J情況證明了死亡是不考慮額外生命值的
K情況證明了只要棋子留在場上就不視為死亡(c4要等到死亡後才產生炸彈)
N證明了每次傷害都會分出不同的死亡階段處理,但是同種異能產生的複數死亡會共用一個死亡階段處理(預言者的連續報喪是開了好幾個死亡階段……)
主要由以上四條證明了一開始的結論

例外:關鍵角色(n)如果用作犧牲的祭品,雖然不會觸發死亡類異能,但是士氣還是會扣
順便附上這超容易導致誤解的描述
關鍵角色(n):死亡時所屬陣營將額外減少n點士氣值(此異能無法被移除)
犧牲(n):必須犧牲n名場上的我方單位才能召喚。召喚不會引起死亡類異能效果。(有兩條沒寫出來的:「此異能無法被移除」和「還是會觸發關鍵角色的扣士氣異能」)

讓我們感謝,驗屍官預言者,過勞死血罌,續命大師白魔導,徒勞無功的祭司,死也要拖別人下水(?)的火元素以及莫名其妙被血罌害死的c4,這幾位特別來賓為測試死亡判定做出了巨大的貢獻

附帶一提,按照這個假設,留言提到的G情況和M情況應該是各位大大猜錯了,白魔導小招和大招不是不考慮棋子是否死亡,而是這兩個情況在處理白魔導效果的時候,棋子根本就還沒死(離場)……
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
最後是一些偏題了的小設定
英雄技能發動無法被無效,死亡判定需要離場可能和這點有關(不能讓英雄失去目標)

雷法大招或迷你雷法小招炸全圖時,如果敵人已經先死光了,甚至是故意在敵方空場的時候劈雷(請在確定穩贏的情況下再劈),會出現以下情況:
雖然不會劈雷,但是畫面還是會晃一下(日正端午非常容易看到這種情況)

放逐騎士的退魔發動時需要放逐和敵人同時存在場上,而且在傷判之後發動退魔,所以放逐對低血敵人的死後發動型異能沒什麼用,對高攻反擊棋被反死的話不發動退魔……求加強,至少把時點提前或跨界退魔

據點在上面有棋子的時候會縮小,教官清場時就算上面的棋子離開了也不會恢復原本的大小

由於限定天數的特殊任務是在凌晨兩點更新,半夜十二點消失,在舊任務消失,新任務更新之間會有兩小時任務很少

犧牲是不指定對象的異能,理論上可以利用這點把指定無效的對象魅惑過來再當成犧牲的祭品,可惜目前似乎所有指定無效的敵人都同時有菁英(無法摧毀,改變陣營變成其他單位),而且菁英和指定無效都無法被移除倒是需要小心別把我方的關鍵角色當作祭品(迷你學徒生的那堆關鍵食品算是例外,我打迷你光一開場拿到放逐的時候總是把小蘑菇當祭品……)

血紋十字和血紋炸裂等異能的發動條件除了受到攻擊以外,其實還有「血量必須因此發生變化」的條件,在0血留場時因為沒血扣了所以不發動,報喪,貢獻這種發動時因為自己的異能扣血的情況也一樣,沒血扣就不能發動
(如果血量可以扣到負數,請想像一下兩個血罌無限互相觸發血紋十字的情況……)

同上,有不少異能都有棋子的血量必須大於0才能發動的條件,真要列出來想必非常麻煩……

(下面這個可能是我腦補過度……話說這版有其他人玩遊戲王嗎?)
No.39是個和過勞死密切相關的數字,看看地城的和ygo的39就可以明白,象牙塔賢者和希望皇霍普……

例1(關卡:惡魔史萊姆)「回合結束時」扣祭壇上的棋子血生怪的祭壇會比「戰鬥階段結束時」發動的追擊先發動
只存在於「本回合」的各種短暫異能消失之後才會發動追擊
處理完之後才開始扣士氣追擊
大病兔移動完(回合結束前)之後才會計算士氣扣除
從上面的四個例子來看,判定順序應該是回合結束→戰鬥階段結束→計算士氣扣除

例2(關卡:魔藥工房)
「回合結束時」的祭壇確實比「戰鬥階段結束前」發動的慢性毒先發動

例3(關卡:海族遺跡)
有個機器人跑到祭壇上了,祭壇在「回合結束時」會先為我方召喚援軍再對祭壇上的單位扣1血(援軍和扣血不是同一個效果),機器人在「戰鬥階段開始時」因為科學發明抽出了短暫生命增加,結果2/3(其中2血是短暫生命增加)的機器人先被祭壇扣血,然後短暫異能才消失
結論:結合上面的幽靈的案例,可以認為祭壇的效果也是一個在「回合結束時」發動的異能,而且因為一開始就在場上,所以視為第一個進場

例4(關卡:海族遺跡)

情況:關卡中間有個祭壇,「回合結束時」會「先」為玩家召喚援軍,「再」扣祭壇上的我方棋子1血,我放了一個哥布林果農上去,已經只剩1血。敵方有個盲龜長老,會在「戰鬥階段結束前」為所有和自己同單位的棋子補血
處理順序:
祭壇生怪
祭壇扣血
盲龜補血
果農死亡

各種A接著B並C的異能的發動
ABC指的是記在同個異能底下的複數效果,可能有超過三個效果的,歡迎補充
可以看異能描述有沒有「接著」或是「並」來判斷異能是否有複數效果
(A和B是不同的效果,不會同時處理,處理順序應該是同個異能內以文字記載順序在前的優先處理)
例:我滿懷青春的有病(有病的兔子),沉睡大地(睡美人)等異能
因為A和B是屬於同一個異能,所以如果不滿足發動條件,A和B都不會發動
例:大病兔的異能「每個回合結束前移動到隨機敵方單位身邊,接著轉換成另一個形態,並恢復1點生命值」
發動條件是回合結束前有旁邊還有空間且有血(不確定)的敵方單位
移動是效果A
轉換是效果B
回血是效果C
處理順序是先A然後B再來C
不過,一旦發動條件無法滿足,則ABC皆不發動

以海騎士為例
異能順序:
犧牲
漲潮
海族救星
隨從

同樣是「進場時」發動,寫在上方的海族救星會比隨從晚發動
推測原因:「進場時」早於「我方海族進場時」

場上有海騎士A時讓海騎士B進場,異能處理順序如下:
海騎士B召喚兩個隨從(水母C,水母D)
海騎士A讓海騎士B獲得水砲
A給C水砲
B給C水砲
A給D水砲
B給D水砲
推測原因:待補充

再來,以黑制服甜點學徒為例
異能順序:
犧牲
食品生產線
羈絆
同樣是「戰鬥階段開始時」處理的食品生產線和羈絆可以做到先處理食品生產線再處理羈絆
推測原因:相同發動條件的異能以文字在上的優先處理

異能如果在不符合發動條件時不會發動,例如條件是「對敵方造成n點傷害」的異能無法對0血的敵人使用,「受到傷害時」的異能在0血時因為0血時禁止回血不能用等案例

同一個異能可能被不同的條件觸發,例如大病兔的改變型態會被「(這個棋子)進場時」和「回合結束時移動到隨機敵方身邊」兩種情況觸發

星數與數量限制的關係大部分是5星一個,4星兩個,3~1星四個,但是有些例外
幸運幣女孩1星及各種「受封印的」4星系列棋(英雄不算,受封印的艾薩克是5星),二十個(應該是因為太難用)
小紅小藍3星,20個
0/2,無攻擊範圍的的大概都是可以塞20個的……
李肇維3星,一個(因為雨港五星女主的異能……)
巨毒蟒3星,兩個(因為目前只能用祭壇或蜥蜴人追獵者的遺族召喚巨毒蟒,蜥蜴人追獵者是可以帶兩個的4星棋)
戰士(衝進戰場時)3星,兩個(3/5,菁英+衝鋒,周圍8格……只有我想給她加上黑騎士tag嗎?)

工程師生(?)出來的機器人有著周圍8,周圍24及所有交叉三種攻擊範圍,可以從攻擊特效看出攻擊範圍
所有交叉(直線的雷電,經過直線上的每一格)
周圍24格(和審判者相同的攻擊特效相同,直接擊中目標)
周圍8格(和大病兔,超能蘑菇等周圍8格的特效一樣,直接進行打擊)
另外,預言者和報喪女妖的攻擊特效都是一發火球(剛好可以組報喪隊)

如果一個異能只寫了「對象」而沒寫陣營的話,那麼,這個異能對敵我雙方皆適用
例:我方的野狼庫伊A因為混亂攻擊預言者且沒打死,但是預言者旁邊還有野狼庫伊B,此時野狼庫伊B仍然會因為A的攻擊而對預言者發動夾擊
(夾擊:我方單位攻擊時,若他的攻擊對象與自己相臨則對該攻擊對象造成1點傷害)
解釋:由於混亂並不會轉變棋子的所屬陣營,且「攻擊對象」不限敵我,因此會觸發夾擊


實驗關卡:迷你柔伊
情況1:騎士團射手攻擊具有血紋十字的火元素少主,造成2點一般傷害和3點額外傷害,只觸發一次血紋十字
解釋:騎士團射手的王牌剋星大概是因為寫著「攻擊時……造成額外傷害」,所以就算觸發了,普通攻擊和額外傷害都被當作同一次傷害

情況2:場上有我方的蘑菇催眠大師×2,敵方的1血的瘋狂哥布林×1和火元素少主×1和化學家,兩個蘑菇都可以同時暈眩c4和少主
對蘑菇A用艾薩克小招加盾,處理順序如下:
蘑菇A使用催眠曲
蘑菇B使用催眠曲
少主發動血紋十字
少主發動血紋十字
艾薩克發動護盾
死亡階段,C4死亡
C4離場觸發引爆,因此留下一個炸彈並爆炸
化學家發動化學研究(當身上具有引爆或瘴氣異能的單位死亡時,增加1點攻擊力與1點生命值)
解釋:「受到傷害時」發動的異能處理晚於「英雄使用技能時」,早於「英雄使用技能」
更重要的是,又一個「受到傷害時」及死亡階段相關異能是排在原因處理完之後處理的例子

情況3:場上有我方的程式設計屍庫伊×1,敵方的化學家×2和火元素少主×1(已經被混亂)
戰鬥階段開始時,處理順序如下:
庫伊混亂少主,變成造成1點傷害
庫伊發動科學發明
化學家A發動科學發明
化學家B發動科學發明
少主發動血紋十字
解釋:因為「戰鬥階段開始時」可以發動的異能尚未處理完畢,所以不能在「受到傷害時」先進行處理。然而「死亡時」等各種異能還是有可以優先處理的情況,還需要進一步研究

情況4:我方:蘑菇,敵方:化學家,少主,C4
C4死亡時會同時炸到蘑菇和少主
少主是被遺族拖出來的,化學家比遺族少主早上場
蘑菇的催眠曲一用就會打死C4
對蘑菇用艾薩克加護盾,處理順序如下:
催眠曲發動
艾薩克上盾
C4死亡並產生炸彈,接著引爆
化學家發動化學研究
少主發動血紋十字
解釋:可能有兩種情形導致化學家比少主先發動
「……死亡時」是針對死亡發動的,「受到傷害時」因此比較晚處理(由先到後是「(自己)死亡時」「(其他棋子)死亡時」「(因為異能)受到傷害時」)
但也可能只是因為進場順序……

情況5:我方:蘑菇×2,敵方:火元素×1,C4×1,少主×1,化學家×1
蘑菇催眠曲會打死火元素,火元素會炸死C4,火元素和C4都會炸到少主
艾薩克對蘑菇上盾
火元素死亡,留下一個炸彈並爆炸
化學家發動化學研究
少主發動血紋十字
C4(ry)
化學家(ry)
火(ry)

情況6:場上有敵方的火元素(1血),少主(1血),兔兔拳王(4血),少主沒有指定無效(求這點變成慣例!)
兔子有引爆(1),打死少主就贏了
開了艾薩克大招(攻擊型態)
死亡順序先後為火元素,少主,兔子
處理順序為少主的血紋十字,三者離場,火元素引爆,少主死亡(這次掉了正在刷的金箱),畫面變暗,兔子引爆,確定鍵出現……
解釋:沒錯,掉箱居然也是離場發動型異能(有的會掉箱的我方角色被犧牲掉離場也會掉箱,證明非死亡離場也可觸發)……

實驗關卡:英雄(白魔導)
情況:場上有我方的雪白小兔(自帶淬礪(2))及其他的我方棋子(真的忘了是啥……)及敵方的魔劍使
淬礪(2):受到傷害時,使所有我方英雄恢復2點行動值

敵方的白魔導對我方其他棋子發動大招
魔劍使對兔子發動共鳴,兔子血量3-3=0
兔子先發動淬礪
處理敵方白魔大招

目前已知描述錯誤的異能:關鍵角色,衝進戰場等(待補充)
兩者的觸發條件都寫著「死亡時」(衝進戰場還得加上「戰鬥階段結束時」),然而卻會被寫著「不會引起死亡類異能效果」的犧牲觸發

戰鬥階段結束「時」發動的追擊,戰鬥階段結束「前」發動的蓄力,就算追擊比蓄力先進場,發動順序也會按照進場順序排成先追擊,接著蓄力,再處理追擊造成的死亡
結論:戰鬥階段前/時其實是相同的(那麼,為何要硬是寫出看起來不同的時點……)

幸福幣女孩的卡圖上有個黑色的人孔蓋(X)硬幣(O),金卡庫伊的攻擊畫面是丟一個和上述的硬幣很像的黑色圓形物體,再考慮到金卡的隨機隨從……
金卡:(同類的)生命是用來丟棄的東西

犧牲和tag也具有「此異能無法被移除」的抗性,然而前者因為放出去的棋子無法取回,是否移除根本沒區別;後者可以說根本就不算異能……
3
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LV. 41
GP 593
13 樓 小灰 zeromax0931
GP0 BP-
關於異能

2.被暈眩只會影響一般攻擊類型的異能,例如暈眩時無法連擊和反擊,一般攻擊成功才有效的淬毒、猛擊也會失效,但迴避則不受影響。(誰可以告訴我為什麼昏倒還可以迴避啦XD

我覺得這點不曉得是不是存在BUG。
豺狼人戰士的異能是攻擊後,暈眩對方,所以我選用了鋼鐵堡壘這關卡測試:
影片門
在影片中,
5:40

7:01
都發生我方角色被豺狼人戰士攻擊到,
但憑藉著"短暫異能:反擊",
我方該棋還是作出了"反擊"動作,
只是怪的是,
5:40以後,
豺狼人戰士攻擊後,
傑克受到祭司庫伊攻擊時,
卻沒作出反擊(#本以為是暈眩結果);
而7:01以後,
豺狼人戰士攻擊後,
傑克還是可以攻擊半獸人蠻兵(
因此推翻#假設
以上
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