LV. 16
GP 76

【討論】數字魔人來也!傷害/補量試算!

樓主 魔法飛彈、晨曦之憶 yichen
GP5 BP-
ok,今天要講的東西呢,好孩子千萬不要想不開跟著做。
其實,我覺得標題分類應該是【無用】才對……

雖然說舞劍的隨機性很高,但是目前的版本(1.5.x)是可以磚塊選到飽的,當然要多花點時間。因此,我們總還是會關心一下,到底要怎麼斬磚塊才能有比較高的傷害?

據說現在流行結論寫在前面

◎原始攻擊力
◎隊長倍率
◎劍效果倍率
◎技能效果倍率
以上全部乘算後,即為基本攻擊力。

◎不同型狀的方塊 = 不同的基礎倍率
◎每多一個Combo = +25%
◎Perfect = +50%
◎SS = +100%
以上全部加算後,乘上基本攻擊力,即為實際傷害。

以下影響傷害:
◎切磚順序
◎丟出來的磚頭數量 (但是丟越多你就能切出越多Combo)

首先,選磚塊的方式,很累,無誠勿試!
磚頭丟出來後,如果不是想要的形狀組合,立刻按下多工鍵,強制關閉遊戲,重開選接續遊戲,就可以重新選擇磚塊,並且重丟形狀。進階應用,不小心沒切好磚的話,在傷害跳完打出去之前,關閉重開,本回合重新開始~
再次強調,這是目前的版本(1.5.x)已確認的問題,無法保證後續版本是否會修正。

接下來,進入本文重點,傷害和補量怎麼算?

測試隊伍,不帶副隊長:


為了記錄方便,我只記錄隊長的傷害。
隊長本體的攻擊力是1794。隊長技全屬+20%會直接乘進這個數字 1794*(1+20%) = 2152.8,雙隊長的場合,副隊長一樣再繼續上去。劍的+8%會再乘上去 2152.8*(1+8%) = 2325.024,我稱這個數字為基本攻擊力
回復量則是剛剛好1500,是個非常有利於計算的數字。

※這裡有另一個BUG,就是重開遊戲,劍的效果會消失!所以,稍後的計算會以2152.8為準。

重頭戲來了,先是回復量的數據:
3-1c-● = 1574 = 1.05x
3-1c-L = 1650 = 1.10x
5-1c-L = 1650 = 1.10x
3-2c-L? = 2025 = 1.35x
4-3c-L?? = 2400 = 1.60x
5-4c-L??? = 2775 = 1.85x
5-5c-L???? = 3899 = 2.60x
5-1c-I = 1574 = 1.05x
4-1c-Z = 1875 = 1.25x
4-2c-Z? = 2250 = 1.50x
5-1c-U = 1800 = 1.20x
4-2c-U? = 2175 = 1.45x
4-3c-U?? = 2550 = 1.70x
4-4c-U??? = 3675 = 2.45x
5-1c-+ = 1725 = 1.15x

很雜亂嗎?當然,因為這是我隨手記下來的……第一個數字是丟了幾顆磚塊出來,第二個是Combo數,最後是心磚塊的形狀以及切磚順序。
所以,我們可以很簡單(?)的推導出「每多一個Combo = +25%」、「Perfect = +50%」這兩件事。
另外,還可以推出以下形狀(請自行意會~ )的基本倍率:
● = 105%
I = 105%
L = 110%
+ = 115%
U = 120%
Z = 125%

再來是SS的數據:
5-2c-I?-1ss = 3450 = 2.3x (1.05+0.25+1)
5-5c-I????-2ss = 6825 = 4.55x (1.05+0.25*4+0.5+1*2)

然後是傷害數字:
3-1c-I = 2260 = 1.05x
3-1c-L = 2368 = 1.10x
5-2c-L? = 2906 = 1.35x
3-3c-L?? = 4520 = 2.10x
3-1c-U = 2583 = 1.20x
4-1c-U = 2583 = 1.20x
3-2c-U? = 3121 = 1.45x
3-3c-U?? = 4736 = 2.20x
3-3c-Z?? = 4843 = 2.25x
4-4c-I???-1ss = 7104 = 3.30x (1.05+0.25*3+0.5+1)
4-4c-I???-2ss = 9257 = 4.30x (1.05+0.25*3+0.5+1*2)

稍微推導一下可以知道,傷害和補量基本上是套用同一個公式的。



等等,老闆來了,先逃!
未完待續……

待測項目:
(1) 多主色磚
(2) 連續心磚
(3) 指定方向磚
(4) 指定次數磚
(5) 普通彩虹磚
(6) 極限劍彩虹磚
(7) 各種技能增幅
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LV. 16
GP 83
2 樓 魔法飛彈、晨曦之憶 yichen
GP1 BP-
只能說,試煉之塔真的是個試刀的好地方。

本次測試隊伍: (同樣不帶副隊長)

不覺得很簡潔有力嗎這隊!
攻擊 1794*1.2 = 2152.8 (故意帶不同屬性的劍)
回復 312

挑戰關卡為:試煉之塔一樓
一次只要體力1,而且有五隻波尼,打不痛,超棒的啊!!
……結果,這關不會出指定方向磚和數字磚

所以,能得到的新資料不多,不過還是有個很重要的結論。

◎連續心磚沒有加成,容我再說一次,沒有加成。

發抱怨文要有數據,這就來了~
 6-6c-III??? = 1528 = 4.90x (1.05+1.05+1.05+0.25*5+0.5)
 5-5c-II??? = 1123 = 3.60x (1.05+1.05+0.25*4+0.5)
 4-4c-IL?? = 1060 = 3.40x (1.10+1.05+0.25*3+0.5)
 4-4c-LL?? = 1076 = 3.45x (1.10+1.10+0.25*3+0.5)
 4-4c-L?L? = 1076 = 3.45x (1.10+1.10+0.25*3+0.5)
 4-2c-II = 733 = 2.35x (1.05+1.05+0.25)

說好的Extra Heart呢?亞利西雅妳騙我……




◎連續主色磚除了全體攻擊外,沒有加減成影響。

一開始是有朋友問,會不會有什麼全體攻擊會分散傷害或者減少傷害之類的奇怪設定,所以順手做一個簡單的測試。
 6-6c-II???? = 8288 = 3.85x (1.05+1.05+0.25*5+0.5)
 4-4c-IL?? = 7319 = 3.40x (1.10+1.05+0.25*3+0.5)
OK,看來是也沒有這種怪設定 ((廢話?!))
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