LV. 17
GP 148

【閒聊】20190304週間紀錄-混沌大軍 偵探夥伴

樓主 飛飛 chiu8512252
GP4 BP-
全活動連結(點我)


本周重點活動:

混沌大軍

混沌葬轉蛋

暗塔

偵探夥伴


後半重點活動:

優質SUP牛若丸

定番強化UP

文末順便分享一下我無聊自己做的簽名檔
喜歡的話可以自取去用
有甚麼建議或是想要甚麼角色也可以跟我說OuO
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LV. 10
GP 33
2 樓 BabySatan BabySatan
GP2 BP-
水脈の混沌 02 層
主要是紀錄一下 wave4



首先是過關隊伍和後方支援





上次ハニエル再誕進化成打晶高手那次幾乎沒跟到,主要原因是打不贏
所以手上沒有火水木屬性的泛用打水晶支援角色
只能先拿不是很好用的一吋法師做個樣子勉強撐一下,不過大部份時間是沒有作用的

除了隊長和助っ人之外,其他都是活動角色
因為最大 cost 不高,手上也沒什麼好武器,所以與其裝備武器還不如選擇增加傷害的支援角色
不過手上其實也沒有木天使轉換為 A / D 射擊的武器可以用就是了
可能之後得找個時間去打加護武器和轉換射擊的武器

那個ラプラス不是隨便亂放的,他是主要的攻擊輸出之一,尤其是 wave4
水混沌 boss 沒事就放一堆藍球,被打到應該是 6k 起跳
用ラプラス反彈的話還滿痛的
以我的隊伍來說平常是 11k , HP 低於 70% 的時候是 7k , ATK up 的時候是 30k
是的你沒看錯, 1 顆藍球可以打掉 boss 30000 HP
一沱藍球飛過來的時候根本就賺翻了
藍球飛過來,雷射彈回去, boss 發大財 (?)
而且再搭配木屬性的極限技能,降低敵人技能的咏唱速度
超攻擊根本就不用怕,尤其是每個 wave 的最後 1 格,光靠反彈藍球就夠了
當然也不是所有情況都可以光靠反彈藍球來打
有時候藍球數量不多, boss 又快速咏唱攻擊的時候還是得放其他人的 AS
或是像有衝擊波的時候也不適合,例如 wave5 的最後 1 格

這個關卡的設計一開始就踩線還滿惡劣的
而且踩完線之後並不代表沒事,像 wave2 踩完線之後馬上又要再踩一次
真的是 *&^%$#@!

因為ダナ的敵彈轉換只能用 3 次
所以我刻意只在 wave 2 、 3 只各用 1 次,保留最後那次給 wave4
使用的時機點各在 wave2 一開始、 wave3 第 5 格、以及 wave4 第 7 格
下面這張就是 wave4 第 7 格使用最後一次的敵彈轉換
可以看到我的 HP 只剩下 51371 ,這次是被打得最慘的一次
其實在用敵彈轉換之前 HP 剩不到 50000
用了之後剛好吃到轉換後的水晶所以 HP 回復了一些



從這邊之後就開始絕地大反攻了
不過在這之前還滿辛苦,以 wave4 來說
除了第 1 格剛開始用掉木因果的 AS
第 5 格用掉ラプラス、木終宵、木傳承的 AS
ダナ和トリスタン都要一直忍住等到第 7 格才能用
其他時間都只能用普通攻擊和反彈藍球
以這次來說總共花了 65 分鐘才攻略完畢
光是 wave4 就花了 20 分鐘,真是累人
總覺得這是關卡設計上有問題
wave4 只有在倒數第 2 格有衝擊波可以打水晶
但是 wave5 有 4 次機會,第 3 格、第 7 格、第 8 格、第 10 格
最後 4 格裡面竟然就有 3 次,這根本是關卡設計上的錯誤吧?
都要過關了還幾乎每格都放衝擊波是要做啥
可以分個 1 次到 wave4 嗎?

2
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LV. 2
GP 9
3 樓 阿杰 poiu5730
GP5 BP-

●本關重點

1.彈幕利用效率.傷害: /
2.王的特殊技能(除普攻.超攻外): 超長時間綁人 / 防護罩 / 短時比例盾 / 快唱
3.王的掉落類型/衝擊波掉晶量: 掉心 / 佳
4.反擊有無.類型.傷害: 有 / 屬性反擊 /
5.有無即壓線壓力(普攻無法解決):

●通關隊伍/歷程

一共嘗試了2組隊伍,一組抱火輝望,一組抱星爆
第一組直接使用前巴友討論串中
  球磨川禊X  大大的隊伍,組火輝望[傳送門點我(3樓)]
然而我的火怠惰沒武器,cost也略為吃緊,磨了半天最後是通關了,但實在讓人不想打第2次

於是嘗試組了倍率較高的星爆隊,承襲上組的斷招回晶打法,再依功能填入光暗角色
光、暗起碼要有一主力,考量暗有紂王可當Buff於是就選光為主力,再者我光因果武器是轉武,可有效應對此關卡,因此就決定用光因果。試了一場後發現紂王用處不大,最後加入起床角加強整體運轉

(根源魔可換聖誕水龍)


基本上無論是哪屬看到衝擊波就開水混沌清掉(其他時間幾乎不用),
而王血前半段清完最前線壓線兵後,以天使放空(有起床角不怕消耗)跟火法或水天斷小兵回晶
舉其中2波為例:
  
[盡可能拖到最後一刻,以增加小兵唱技量。(火法約9之可回滿)]

若可直接回滿斷技角,可在拚幾次重力傷害(星爆須留小兵),而此時也夠星爆上完倍率跟抗反擊
前半就重力斷技 + 光天吃彈即可。(前半段有時可能不夠技全斷,以綁人為主)

而變火屬後,主要靠水天吃多排彈斷技回晶,偶爾補個重力,必要時起床回CD,其量夠星爆放完2種效果。之後就循環斷技 +  光天即可
(吃彈則要站2排彈的中間,約2、3波回滿)

整體而言2種組法都花不少時間,有沒有比較快不太清楚,星爆組個人覺得玩起來比較穩定,
提供給大家參考


●題外話

混沌系列真的是把把都讓人磨夠久的,木混沌我用課金隊也組不太出啥有效率的隊伍 (`皿´)
話說偵探跟牛若丸半體時間怎麼撞在一起阿囧


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