LV. 36
GP 10k

【情報】20161010『覺醒進化的試煉-元素系列』『怠惰的傳承?』

樓主 六肢 silvertrench
GP3 BP-






隊長技跟主動技都有強化
但看起來還是隊員價值較高



週前半轉蛋照慣例是同系列轉蛋

另外週末有可能是怠惰的傳承
以及水屬性轉蛋





問卷調查
填完有一果
強烈建議不要亂填

別忘了以前的投票因為 貞德 可魯  投票出來 "人氣最高"
所以官方還特地出了一個 全 部 都 是 人 氣 角 色  的 "無 雷" 轉 蛋
要是玩家都認真投票的話那就真的會是超讚無雷轉蛋了啊!

正確填寫, 官方才能有正確的玩家意見可以參考
問卷內容的簡略翻譯晚點會在這串貼出來
3
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LV. 13
GP 76
2 樓 央特枚戈 TouMuteki
GP1 BP-
真的...人氣不要再求快全部填第一個了...今年的那幾只根本就是一堆人求快亂投啊w

這次活動沒甚麼特別的
貼一下索羅門跟佐助進化後的變化

佐助
回利標變9只


索羅門
光束射不停


浦島實戰怠惰:
浦島打王是不怎麼樣(距離問題 不過真要說22SP那輸出也不差)
清場跟救場就不是普通的強了
最後一面的那兩只憤怒後來打的結果是不用開直傷都能秒
把一吋法師跟覺者裝上去讓他當打氣&救場戰士真的很優秀
1
-
LV. 33
GP 1k
3 樓 BWM Hahaho
GP5 BP-
難得官方再有問卷, 避免因為語言問題而亂填, 簡單翻譯一下

第1問: 你的等級(選項只是數字)


第2問:回避迷宮有趣嗎?

選項由上至下
非常有趣=>有趣=>不太有趣=>無聊=>非常無聊

第3問:回避迷宮的難度如何?

選項由上至下
非常難=>難=>剛剛好=>簡單=>非常簡單

第4問:回避迷宮覺得良好的地方(可選複數)

由上至下
彈幕=>場數=>種族限制=>對敵人傷害(只有最低傷害)=>AS限制(全部反擊)[也就是說AS全禁]=>各角色的會話=>需要體力及取得EXP=>沒有

第5問:回避迷宮覺得不好的地方(可選複數)

由上至下與第4問一樣

第6問: 往後發展時覺得增加以下哪些要素能更有趣?
.由上至下
增加敵人子彈種類=>敵人能吃通常傷害[也就是說角色火力會影響]=>可以使用AS,天使,惡魔=>追加額外條件(如種族, 屬性限制)=>會有小兵出現=>每一場wave數增加=>中彈傷害減少但彈幕更難

第7問: 自由意見
5
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LV. 36
GP 10k
4 樓 六肢 silvertrench
GP7 BP-


ヨケヨケの迷宮這個活動是個非常不一樣的嘗試
關卡Boss都是硬皮,而且禁止主動技,將角色間的強弱差異減少到最低
以玩家本身的技術為過關的要素

在活動結束之後
官方發出了一份問卷了解玩家的感想如何
做為往後營運的參考
...
設問1:あなたのランクを教えてください
問題1:你現在的玩家等級(Rank、ランク)是?
50未満 不到50
50-84 50-84
85-99 85-99
100-119 100-119
120-150 120-150
151以上 151以上
...
設問2:ヨケヨケの迷宮は面白かったですか?
問題2:ヨケヨケの迷宮這個活動是否有趣
とても面白かった 非常有趣
面白かった 有趣
あまり面白くなかった 普通
つまらなかった 無聊
とてもつまらなかった 非常無聊
...
設問3:ヨケヨケの迷宮の難易度はいかがでしたか?
問題3:ヨケヨケの迷宮這個活動難易度如何?(注:不考慮專武三島一八)
とても難しかった 非常困難
難しかった 困難
ちょうどよかった 難度合理
簡単だった 簡單
とても簡単だった 非常簡單
...
設問4:ヨケヨケの迷宮で良いと感じた事を教えてください(複数選択可)
問題4:ヨケヨケの迷宮這個活動,你比較喜歡的設計是?(可複選)
弾幕 彈幕
ステージ数 stage數(任務數
種族制限 種族限制
敵へのダメージ(最低補償のみ) 對敵傷害(最低補償值
アクティブスキルの制限(オールカウンター) 禁止主動技(全反擊
各キャラクターの会話 劇情對話
必要スタミナ量と取得経験値 體力消耗量,經驗獲得量
特にない 沒有特別喜歡的
...
設問5:ヨケヨケの迷宮で悪いと感じた事を教えてください(複数選択可)
問題5:ヨケヨケの迷宮這個活動,你比較厭惡的設計是?(可複選)
弾幕 彈幕
ステージ数 stage數(任務數
種族制限 種族限制
敵へのダメージ(最低補償のみ) 對敵傷害(最低補償值
アクティブスキルの制限(オールカウンター) 禁止主動技(全反擊
各キャラクターの会話 劇情對話
必要スタミナ量と取得経験値 體力消耗量,經驗獲得量
特にない 沒有特別討厭的
...
設問6:今後の展開として楽しそうに思えるものがあれば選択してください(複数選択可)
問題6:在未來可以增加什麼的設計?(可複選)
敵弾の種類が増える 不同效果的敵彈
敵に通常のダメージが通るようになる 對敵正常傷害(非硬皮
AS、天使・悪魔が利用可能になる 可使用主動技能、天使、惡魔
条件が追加されていく(騎士のみ、光属性のみ、など) 不同的限制條件
雑魚敵が登場する 增加雜魚小兵
1ステージのWAVE数が増える 增加每個任務的WAVE數
被弾ダメージが減り、弾幕の難易度があがる 彈幕傷害降低,彈幕閃避難度上升
...
設問7:ご意見をご自由にお書きください(200文字以内)
問題7:請自由填寫您的意見(200文字以内)
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...
7
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LV. 23
GP 735
5 樓 CurryToni chanhotinghk
GP2 BP-
好像沒看過這麼用心的6星進化
5隻進化都有所分別 不像上次3色龍王直接彈量*2(笑)
而且SP消耗也沒有增加 低消地位不變之餘 火力都有不錯的上升

火騎: 由3WAY變成5WAY 而且彈幕更密集了 但是在遠距離的情況下 還是不能全吃
水巨: 3WAY加速 闘神般的AS 但是還是超級吃距離 貼臉輸出極之可觀
木獸: 獸彈變成『貫通強化彈』 對比其他4隻 木獸的輸出非常穩定 猶如白鳥的存在 但是系數跟彈量都比白鳥弱點 也是獸隊中比較少有的貫通AS(不過要注意貫通傷害遞減)
光魔: 貫通彈並無改動 但是激光翻倍 火力非常可觀 但是當有大量衝擊波的情況 激光可能全部打不中BOSS
暗忍: 喪心病狂的強化 手裡劍由一開始只扔3發 變成整個AS過程扔3*3發手裡劍 超發動更是可怕
但是要注意 距離對的話 輸出絕對爆表 但是當距離不對 可能輸出降低好幾倍。

本來還怕補個自身1.5這種搞爛式的『強化』
本來有元素的可以盡情進化。
PS: 所羅萌真的好萌!

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暫時已知的技能倍率
6星所羅門 全中 大概是72倍
6星木元素 全中 大概是66倍
6星火元素 中間三行全中 大概是58倍

2
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LV. 33
GP 1k
6 樓 BWM Hahaho
GP0 BP-
這次問題覺得有些地方很難下選擇XD

保留禁AS最低傷害基本上將會又是熊博士,一八無雙
開放AS及傷害的話, 嘛...現在一大堆任務的慘況可看

天使惡魔應該沒有開放的餘地? 除非子彈全部吸收,反射不能(但只能普攻的天惡也沒出場的機會)

追加進場條件應該會很有趣, 但這種限制一般只會嚇走無課非洲人(如我)

追加雜魚及彈幕難度上升應該也有趣, 但自己的手機平板不是特別高性能有些地方也會lag, 可能又是會玩死自己....(總不能彈幕跟機種變化吧XD)
0
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LV. 8
GP 79
7 樓 老點 tetsudo
GP3 BP-
跑到貞德405嘗試浦島太郎的火力
零疊combo下sup只發動22%, 裝上水加護武
然後看到了極端的暴力....

影片懶人圖


3
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LV. 33
GP 1k
9 樓 BWM Hahaho
GP0 BP-
【イベント予告】来週月曜メンテナンス後、水武器イベントが復刻決定クマ!!水の洞窟の守護者「青龍」にまた会いに行くクマ♪たくさん武器を手に入れてヒーロー強化の役に立てるクマ!今回は期間が1週間になっているクマよお楽しみに♪

下星期復刻水武器, 而這次會開放一星期
期間變長, 掉落率會降嗎?(笑)
0
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LV. 33
GP 2k
10 樓 ☆剡楓★ klps5353
GP0 BP-


超高難度,光傳承
不過看這影子怎麼這麼像龍
另外這也是水武器開一周的緣故吧
因為下週末的體必定獻給傳承了

0
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LV. 41
GP 1k
11 樓 DMD日常的CD Diido
GP0 BP-
新出的傳承種類都有原則

都是上一個的射擊屬性及種類
會對新的有傷害加成而設計

傳承葬的角色也是一樣

不過因為屬性種類較少
會有傳承的射擊屬性無法對應下一個的情況




0
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LV. 9
GP 207
12 樓 約束、輝くその時に kelvinchoi62
GP0 BP-
募集火狼戰友
常駐 火狼(突1)、雷神、上泉
有意請留下ID 或 申請後留下名字


雙怠懶 (3:42)

單怠懶 (6:23)

水隊 (8:52) 31/7


0
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LV. 33
GP 1k
13 樓 BWM Hahaho
GP1 BP-
※ 引述《Diido (DMD日常的CD)》之銘言
> 新出的傳承種類都有原則
> 都是上一個的射擊屬性及種類
> 會對新的有傷害加成而設計
> 傳承葬的角色也是一樣
> 不過因為屬性種類較少
> 會有傳承的射擊屬性無法對應下一個的情況

還是用回文免得一大串留言方便更改
這次慢慢想
剩下巨,獸,忍,侍,天
首先第一個問題是侍, 相剋有"魔,爆"

如果不考慮混合射擊屬性的話(如忍B 突+爆)
主要放"魔,爆"的魔術師和龍已推出
唯一可能有完整屬性的只有巨C(爆) 更改:巨C是打+爆
所以侍前面只會是巨

巨=>侍

而能剋巨人有"打,爆"
爆的名額已沒有, 只有打屬
巨人外有打屬只有獸人, 所以巨人前面會是獸

獸=>巨=>侍

侍只有"斬"屬性, 對餘下天使, 忍者都有效
而天使,忍者主要的突屬都對第一隻的魔傳承有效
但問題出現
天使被"斬,魔"
忍者被"斬,打"剋

天使和忍者之間就存在衝突
雖然相方都有包含"斬"的攻擊, 但就會無法完全剋制
(天使C只有雨刷及忍者只有手裡劍為斬屬)

現在整理的情形下傳承的關係

魔=>騎=>惡=>龍=>獸=>巨=>侍=>天/忍=>天/忍=>魔
紅色的地方是有問題的地方

頭昏昏可能又有錯誤, 請指正
======================================

剛剛想起騎=>惡已經有問題
惡魔只有騎B子機的突屬有效
======================================
再更正
巨C屬性是打+爆
所以巨=>侍也是半剋制
======================================
再想了一下如果傳承系列要以射擊屬性完全相剋的情況下出現
這個方案好像可以完整符合
騎(斬/斬+突)=>魔(魔)=>侍(斬)=>獸(B的斬)=>天(突)=>龍(爆)=>巨(打)=>忍(C的突,B的突+爆)=>惡(魔)=>騎
可能還有其他方案
1
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LV. 41
GP 1k
14 樓 DMD日常的CD Diido
GP3 BP-

第1次 木傳承
魔術師 C type
弱點類型 斬、突

出現的傳承葬是
火獸人 C type
但是技能射擊變化裡有斬擊的衝擊波


第2次 水傳承
騎士 B type
弱點類型 打、魔

出現的傳承葬是
木魔術師 A type


第3次 火傳承
惡魔 B type
弱點類型 突、爆

出現的傳承葬是
水忍者 B type


第4次 暗傳承
龍 A改+ type
弱點類型 突、魔

出現的傳承葬是
光騎士 B type


第5次 光傳承
獸人 ?? type
弱點類型 斬、爆

出現的傳承葬是
暗龍?  A type?

========================================

推斷

第6次應該會是 無傳承
因為要先輪一遍(?)

職業有可能會是忍者或是巨人
因為獸人的攻擊類型有斬跟打兩種

我個人偏向忍者的可能性較高

出現的傳承葬應該是 無


第7次以後
由於前面出過的傳承
已經包括了所有屬性及類型 (應該

所以除了職業會是剩下的那幾個之外
屬性就不一定了

========================================

本篇及上一篇皆為推測

若有與事實出入
一概不負責 (光速逃



雖然我過去的推測都命中了 (啥!?

3
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LV. 11
GP 57
15 樓 TERENCE NEMUASAKURA
GP2 BP-
2
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LV. 10
GP 28
16 樓 MAKOTO★CCO coud316029
GP0 BP-

LF羅安格林(突1&突...2還3?)
重點就是那高得詭異的防禦力,加上優秀的變化AS推召喚兵衝擊波,
SP滿了再繼續放...LOOP。
幾乎全員都有武器,攻擊力有到位。
只要賺得到SP,或許這一隊都能過關。

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未登入的勇者,要加入 17 樓的討論嗎?
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