LV. 39
GP 590

【情報】戰鬥公式與效益相關情報

樓主 萬年平民 a8712128
GP33 BP-
1.武  概略來說每多1點約略提昇0.5%的攻擊傷害效果
統、智你有對應的武將技能會需要這兩個屬性再加,目前效益不明

2.真.打刀  是目前遊戲內性價比最好的武器,沒課金的的請盡量用這把
目前遊戲內沒有任何一把武器在相同強化金額的情況可以比這把好用
出處是0章的逆史
一章逆史的真.勾槍  強化費用是打刀的4倍
但攻擊數值只比打刀好一些
被動比打刀弱
因為打刀是增加10%攻擊
這10%攻擊還會被傷害+%一起加乘
但勾槍的最終傷害+10%不吃加乘...
總和效益大多情況+10%攻擊會比+10%最終傷害多個幾%的實際傷害量
在同等攻擊數值的時候打刀比勾槍打得痛些

建議直接跳過真勾槍,等可以刷真無銘或無銘再換
真無銘實際的效果是武器攻擊力+武將LV*7
這個增加量算在數值公式比較偏前段的位置,會吃科技、技能、寺廟的加乘效果
所以實際上比字面上加得還多
特別是用在有攻擊*%的武將或兵種身上效果會超強

3.防禦太高沒用
防禦比攻擊方的攻擊高太多時是沒有減傷效果的
因此真正適合坦的武將是那些有回血、減傷技能的
加防型的武將大多情況下是不會有實質坦度

PK或一些特定強敵由於對方的攻擊超高,防禦是有用的
但實際效益目前還未測得比較明朗的數值


4.餵養  經驗打7折
吃掉其他武將時,除了本身卡片的經驗之外會把他身上累積的經驗打7折吃掉
效益不會與星數有關
與官網說的養卡完全無關

5.擴大順風優勢的武將  織田信秀
這隻只有3星但在前期有超越大多數4星武將的威力
因為每多一個單位攻擊力+30%...
能早點衝陣型25級的話  開場就比NPC多1、2隻,等於開場就大幅提升攻擊
可以讓一些需要拼回合數或戰績成就更好拿些

6.飾品  推薦
基本上推薦用+兵%、防%、攻%數的,看是坦角還輸出角而定
比增加武、智有效果些

7.轉教堂
目前教堂壓倒性比寺廟強...-.-
教堂  可加速科技研發、寺廟則是加速建築
比起來科技加速會比建築優勢N倍,因為建築加速用送的卷還更快
而且科技需要研發的時間需求較大,提升科技的效益也比建築優

另一方面 等級漸高之後範圍優勢的狀況越加明顯
教堂系列的範圍兵種比寺廟強許多
例如鐵砲在大多數狀況都比左邊的弓箭優勢...
滿簽到25天送的織田信長也是鐵砲兵 = =

單體輸出的武士並不遜於寺廟的單體太多
考慮目前很強勢的宮本武藏(單體超強將) 轉右邊的兵種 武士也比左邊兵種強

等綜合多方情況總結
除非你手上的強力武將大多是走左邊寺廟比較強的,那就只能勉為其難走左邊...
不然不要逆天選寺廟找虐
33
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LV. 39
GP 595
2 樓 萬年平民 a8712128
GP4 BP-
這邊統一回復一下問題
1.傷害+10%跟攻擊+10%的差別

攻擊力的公式大致上是長這個樣子(以下是用遊戲內所得數據推估,不完全精準)

兵種基礎攻擊與等級的加權結果=兵種攻擊力

帳面攻擊力=(兵種攻擊力+武器攻擊力+額外提昇攻擊力)*(100%+科技攻擊加乘%+兵種攻擊加乘%+特技攻擊加乘%)

基本上越靠底層的攻擊力影響越大,因為會被後面的加乘放大

算出來的帳面攻擊力在去跟防禦作扣減(目前公式不明)再去算一堆加乘

最終傷害加乘是算在公式的最外圍..因此不會受到其他加乘影響放大

2.教堂的坦兵種
要分主坦和副坦
主坦可考慮最萬用的鐵馬,硬度最高而且內建範圍減傷,適合讓全坦技的武將擔任
副坦的話一般可考慮修女,適合讓攻擊、防禦雙高的武將擔任
宮本武藏當副坦的話建議武士,打得又痛吸得又多
至於其他特殊用途就再看情況了

3.無課如何打贏課金?
基本上不可能,尤其在前面這一個月內
因為你用1~2個槽養武將,課金的用4~5個槽,升級速度差太多
武將等級高可以領先到後面地圖刷資源,又比無課更省中間無謂的換裝
每天搶資源、排名也都輸,差距天天都在拉大...
無課是武將在選你,課金是選適合的武將上場...

除非你撐到好幾個月後 等級都差不多封頂,你也拿到一組強卡,那就有些微機會贏...
4
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LV. 39
GP 609
3 樓 萬年平民 a8712128
GP7 BP-
兵種個人分析
以下僅以最高位兵種分析,基本上前一階就只是高階兵種的弱化版而已,特性沒變

主坦
首選武將技能  常駐高回血能力最優、其次是減傷
首選裝備   以增加回血為主,不要拼命衝高防禦,因為大多情況防禦會過剩

親衛隊-寺廟
有最高的防禦,還有減傷效果,在即使會有防禦過剩的狀況,靠著減傷還是能壓低傷害

西洋重甲騎-教堂
有僅次親衛隊的防禦力,但少了常駐減傷效果,只有範圍減傷35%
使得對單體來說比親衛隊軟些,但這不是太大問題,因為範圍輸出火力威脅比較大、過圖也足夠坦了


副坦
一隊基本上最多只要一個主坦就好,副坦是有火力又能稍微坦住部分輸出的存在
首選武將技是有吸血、加攻的

神風-寺廟
寺廟這邊唯一適合當副坦的兵種,其他都比神風弱
有中等的輸出與中上的防禦數值,特點是最快的速度,除非對面有神風不然一定第一個出手

野太刀-教堂
擁有近乎最強的單體輸出(僅比母衣弱)、還有中等的防禦數值
搭配高吸血的武將十分暴力,打得痛又坦得住

修女-教堂
攻擊僅比野太刀弱些,但防較高
附帶吸血15%,攻擊越高坦力越高
目前由於野太刀的優勢,加上裝備給的回血效果比吸血好
修女或許只在特定武將(高輸出但沒吸血效果)或活動(例如世界副本這種以血換血)的特殊情況才會是比較適合的副坦兵種

海賊眾-教堂
同修女,定位比修女更模糊
特性是反傷15%


範圍輸出
首選武將技-+攻擊最好、其次+最終傷害、機率倍傷、壓制、破甲這些也不錯但效果沒攻擊直接又汎用
最好是以上全包的武將...那就會範圍每隻都打得跟單體輸出差不多..= =
裝備以墊高攻擊、兵量為首選
武器就是真打刀->真無銘->...
飾品 真義經(增攻)
防具 真二枚甲(回血)

弓取-寺廟
寺廟唯一可用的範圍輸出兵種,其他兩個是渣
隨機三個目標55%傷害,最高倍率=165%輸出,但不集中會分散火力

重弩-寺廟
雖然是橫三打75%,但遊戲內幾乎沒機會打到3個、速度又慢,結果就是火力差、速度慢的渣兵

黑母衣-寺廟
隨機兩個目標70%傷害
渣中之渣的兵種,輸出期望值是所有範圍兵中最低,而且還要賭運氣


種子島-教堂
推圖最強、PK中上的輸出兵種
會以目標的同行、同列造成60%傷害
根據站位大多地圖都能打3或4個目標,比弓取輸出更高,而且更穩定,不會有亂飄的問題

大劍豪-教堂
PK超強範圍輸出兵種
貫穿一行三個目標75%傷害,由於PK所有陣型都一定會有一行三個,所以必然可以貫三個
同行擺兩隻大劍豪直接無視對方的坦,把後排秒殺...
過圖就還好,沒有三個貫殺的情況頗多,輸出就不是那麼亮眼了

加農鐵砲-教堂
擁有遊戲內最唬爛的攻擊力...
雖然是對全體造成45%傷害比弓取的55%少,但由於兵種基礎攻擊高太多,實際上等於對方不管怎麼站位都對全體造成跟弓取打單隻相近的傷害...
但缺點是全單位行動速度最慢,必然會最後出手,實用性就不見得比種子島或大劍豪好用了


單體輸出
由於戰武的範圍輸出兵種傷害太高,單體輸出強但坦不住兵種其實沒什麼太高的實用性...-.-
單體輸出就是拼秒殺,特技選擇最好是能拉高首回合瞬間輸出的為優
慢熱型的(越多回合攻越高)並不適合

精銳赤備隊-寺廟
最強的單體攻擊力+首回合增傷35%
附帶對遠程+30%,但由於通常不會有人把遠程放出來讓你首回就砍到,實際上沒用
有最低的防禦(跟遠程部隊同等),需要人保護,等於要跟遠程部隊搶位置拼高下,但結果是...
除非你資金夠,可以把防禦衝很高,這樣即使他的基礎防禦很低但一樣可以達到最低傷害,當個副坦


無用兵種
找不到特定領域比其他兵種優勢的但也沒弱到跟重弩、黑母衣一樣渣,可有可無的兵種

上忍-寺廟
閃避20%、有中等攻擊、中上的防禦、雖然是忍者但卻行動緩慢...
要賭運氣的防禦兵種,當副坦可以,但火力比神風弱,坦度較高可惜副坦不需要那個硬,攻擊高點會更好
特別之處是閃避一樣可發動反傷效果,但不會有人脫光光想反死人吧 = =

鬼武者-寺廟
25%機率1.5倍傷害
一樣要賭機率,但攻擊期望值比不上野太刀,換言之就是十賭九輸...
攻擊效果其實與神風差不多而已,但一定比神風慢出手
相形之下這兵種就顯得可有可無

重裝雉刀騎-教堂
有中上的單體火力與防禦
但缺點是慢熱,而且速度幾乎最慢,這遊戲前幾回合的輸出比較重要
可以當副坦,但野太刀會是更好的選擇

7
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