LV. 1
GP 15

【心得】About Logres 來實際測試天花板吧!(文長慎入)

樓主 Ariex AriexTW
GP9 BP-
舉凡新大陸或是現在的活動關卡,都有所謂的天氣效應,撇開一些奇怪的效果不談,其最顯著的影響就是,在戰鬥中使用技能而獲得的能力值會受到系統補正,當身上的Buff量超過某些特定值時,實際強化的程度會減少,減CD的效果也被限制在最大50%也就是俗稱的天花板那麼,今天向大家說明天花板的詳細作用機制,但我還是要不免俗地來講一些用語



用語篇~~~~~~~~~~~~~~
面板數值
角色介面上顯示的各種能力值,包括物攻命中屬性等等。


基礎數值
進入戰鬥後的能力值,通常跟面板數值相差不大,但是會受到裝具下衣的效果和職業技能影響(這時你進場後戰力會往上跳)。


Buff量
能力值獲得強化後,增強的幅度,假設一個進場後HP50000的守護,使用獄之後,HP上升30000變為80000代表HP獲得了60%Buff量(x1.6)

身上堆疊多種BuffDeBuff其之間的和關係為加法運算而非乘法運算,
在劍魔之中,大多數的公式計算都是如此

假設獲得兩個50%Buff(x1.5)
其總效益為100%Buff(x2)而不是125%Buff(x2.25)

假設獲得一個100%Buff(x2)一個30%DeBuff(x0.7)
其總效益為70%Buff(x1.7)而不是140%Buff(x1.4)


理論Buff量
排除天花板影響時,原本應該獲得的Buff量


實際Buff量
經系統補正計算後,戰鬥中實際獲得的Buff量



計算篇~~~~~~~~~~~~~~
戰鬥中,如果獲得的Buff量很少,其實是沒有受到天花板影響的。

實際Buff量低於100%
1%理論Buff量
能提供1%實際Buff量

在這之後.就會開始套用天花板的效果,其Buff量縮減程度會逐漸增加。

實際Buff量=100%時(能力值2倍)理論Buff量=100%

實際Buff量超過100%之後
1%理論Buff量
能提供0.5%實際Buff量



實際Buff量=200%(能力值3倍)理論Buff量=300%

實際Buff量超過200%之後
1%理論Buff量
能提供0.1%實際Buff量



實際Buff量=300%(能力值4倍)理論Buff量=1300%

實際Buff量超過300%之後
1%理論Buff量
能提供0.01%實際Buff量



實際Buff量=400%(能力值5倍)理論Buff量=11300%

實際Buff量超過400%之後
1%理論Buff量
能提供0.001%實際Buff量



超過400%之後(能力值五倍),繼續實測就超出我的能力範圍了,以現環境的技能而言,實際Buff量通常落在200%出頭(能力值三倍)所以測到這個地方,應該已經足夠了。



如果想要快速算出實際Buff量,只要記好每個理論Buff量的斷點即可:宙斯二為例,其Lv.3理論Buff量550%其介於300-1300%之間,於是套用上方第二個公式,實際Buff量=200%+(550%-300%)/100=225%即血量變為3.25倍。



討論篇~~~~~~~~~~~~~~
官方最一開始設計天花板,目的在於避免玩家透過無止盡的自體Buff來強行通過關卡在埃及和蝕刃盛行的年代,因為沒有天花板的限速和補正效果,造就了戰士只要一套完整埃及,關卡大小事全部包辦的情況不論加速,疊血,復活,輸出,都可以靠自己的裝備或是武裝硬幣輔助來達成,導致新大陸推出之前,職業分工的重要性降低,遊戲平衡嚴重崩壞。



吸了那麼久的死之瘴氣,想必大家早就對天花板的存在習以為常,天花板的機制有不少人嚴重抗議過,雖然我也認為官方當時應該有更好的做法但至少這個系統,對整個遊戲走向的影響是健康的,不止和緩了當時傷害的過度膨脹,也更加強調了團隊合作的玩法,講到底,劍魔是一款線上遊戲,不會一直出單人也能過的關卡。



那麼,關於天花板的對策,最簡單的方式就是拉高基礎數值劍姬為例,如果基礎的魔攻屬性不高,即便開再多疊段,獲得的增強幅度也有限,因此,以現在的環境而言,拉高能力值產生的影響會變得更大,不光是主武器要好,防具、飾品、輔助欄的影響也至關重要。

9
-
LV. 27
GP 3k
2 樓 L.M.2.(°∀。) wjlm0123
GP3 BP-
給樓主一點LV1、2、4、5的資訊(沒有LV3)
角色初始血量:31001


宙二增血測試

(必殺為LV5傳說化LV1)
舊大陸增血後:217007(實際增幅)

增血比率700%

新大陸增血後:102303(公式增幅)

增血比例329.999032%

(必殺為LV4傳說化LV3(只影響Ep消耗))
舊大陸增血後:209256(實際增幅)

增血比率674.997581%

新大陸增血後:101528(公式增幅)

增血比例327.499113%

(必殺為LV2傳說化LV1)
舊大陸增血後:198756(實際增幅)

增血比率641.127706%

新大陸增血後:99978(公式增幅)

增血比例322.499274%

(必殺為LV1傳說化LV1)
舊大陸增血後:186006(實際增幅)

增血比率600%

新大陸增血後:99203(公式增幅)

增血比例319.978712%



宙二增血比較

LV5
實際增血比率700%
公式增血比例329.999032%

LV4
實際增血比率674.997581%
公式增血比例327.499113%

LV2
實際增血比率641.127706%
公式增血比例322.499274%

LV1
實際增血比率600%
公式增血比例319.978712%


3
-
LV. 1
GP 0
3 樓 醉天 ck6315501
GP3 BP-
如果沒有天花板可能會變成以下這種情況↓
↑頂傷1Hit∼2147483659
多疊或劍亂舞踏還是一樣傷害
看來這遊戲1Hit上限只能到21e了
限制疊的再高,傷害1Hit最多只有21e,只能靠亡命或覺醒技還有追加傷害來超過21e了

打完後就回不去了,回到天花板看到我自己打個200e多,就覺得…嗯∼微妙,這是算高還是低哈哈,沒天花板多35倍!?

330Hits小失誤少了幾十億,2刀幹掉曼多拉啦↓

官方:劍魔不是給你這麼玩的!!!這樣會玩壞它的!!!遊戲平衡懂不懂!!!這樣霸凌敵人好玩嗎???

玩家:拿尼!!!你說玩…玩壞………嘿嘿(猥瑣笑),啊!!!∼我不是,我沒有,別瞎說,嚶嚶哼

就這樣出現了天花板(誤…)

全劇終∼★
3
-
未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
板務人員:

873 筆精華,前天 更新
一個月內新增 17
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】