LV. 18
GP 520

【情報】HDT-SMP優化與開源情報分享

樓主 Xing sdde123123
GP16 BP-
SE頻繁的更新造就了 全世界的SE上古玩家都培養了出備份先前版本的技能
而最近上古SE1.5.97更新以外,物理MOD圈也迎來了一個不小的風波,而今天N網更是出了一個誘使我更新97版本的MOD xD
那風波就是基於bullet physics的神秘HDT-SMP 源碼由於氫姐的開源 終於公開在github上了
而剛剛Aers也因為開源
更新了強大的優化2.1版本
修復了SMP多年來的問題
甚至也有了VR版本的SMP測試版放出

由於太興奮想分享 就在外頭用手機發文
我好想趕快回去測試rxD
更新日誌我就不翻譯 抱歉了
Version 2.1:
hopefully fix some bugs introduced in 2.0
add more configuration options for rotation clamping, please read the sticky comment for more details
Version 2.0:
merged into single .dll, you no longer need hdtSSEFramework to run SMP
fixed "min-fps" setting not being read properly from config
proper game pause detection; Quick Loot (and other mods that add menus but don't pause the game) should work properly now with SMP
fixed SMP transforms resetting while game is paused, models wont reset while paused anymore
fixed physics system not resetting on loading screens, fixes physics glitches that happen after loading (through doors, for example)
filter skeletons so that non-human skeletons like the Lurker aren't effected by SMP, SMP Lurker fix is no longer necessary
removed SMP rotation clamping, which causes the player character to rotate slowly while turning instead of turning instantly. fixes visual glitch where equipped weapons turn instantly but the player doesn't. IF YOU PREFER THE OLDER BEHAVIOR FOR AESTHETICS PURPOSES, there is a new config option "clampRotations" in configs.xml, set it to true to use old behavior.
總之敘述大略 不用再有共用模塊  
也不用再為lurker修改其骨骼
甚至推估 也可能解決了 RM選HDT髮型 與轉換地圖的bug
由於我還沒回到家測試
所以可能還會更新這篇的推測

總之身為少女捲軸愛好者xD
半腳踩進移植裝備MOD圈的我
聽到這消息真的是豪興奮啊xD


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LV. 18
GP 520
2 樓 Xing sdde123123
GP4 BP-
短暫測試後
果然過地圖的拉伸bug都解決了

不過透過指令showracenenu
RM 直接選取 物理髮型
雖然不會再CTD 但物理仍無法運作
會有這種像貞子的拉伸問題(笑


而且第一次創角也無法選擇物理髮型 會CTD

然後
filter skeletons to only attach to XPMSE "human" skeletons, fixes SMP breaking lurker skeleton and potentially some other things
由於會篩選 骨骼 來辨別 所以有些特定種族或隨從 自帶骨骼的 要是 不屬於human
裝備SMP的MOD 是不會有作用的 例如動漫種族  所以要自行拿XPMSE的骨骼改

目前測試是這樣 ~
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