LV. 38
GP 9k

【情報】2019 新的紳士乳搖體型! Breat03-SMP 身形 (還有服裝包)

樓主 朧兎™ 春宵苦短 jacoblyl2003
GP41 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


20190302更新 新增更多的BS滑块 全网首创——老滚三段胸骨Breat03-SMP-CBBE身形
https://www.9damao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=156718
  • SMP骨架的介紹與相關的必備模組
  • 簡單說就是胸部骨架強化的身形 歐派甩起來更柔軟 當然這也會提高系統的負擔
44bikini full 3chest smp body ver by realclone
https://www.patreon.com/posts/44bikini-full-26380875
  • 搭配用的泳裝模組 要是喜歡這類型的物理服裝 記得斗內一下暈大 xD


RY 效果展示影片
https://www.youtube.com/watch?v=w84c4myDvT0


純粹轉載情報 嘗試新模組前 請記得備份 不要把自己的skyrim搞爛了 ... xD

註:
9DM的是CBBE體型,泳裝是UNP體型
所以UNP的玩家可以先把基本的3段歐派SMP系統裝好之後,
把泳裝的外衣消除只留下身體模組來當作裸體用的模組

或是去奶油老虎的D群裡面找找 有UNP係用的懶人包可找
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=2526&snA=41041
41
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LV. 33
GP 4k
2 樓 老公我要去當兵了~ cloneman852
GP6 BP-
以前的裝備也能改成這種身形喔,我已經改了好幾件了,拿來玩OSX真的是...120分

(在場外被刪文...點閱率不到一天就破5000...)

不過有點很奇怪,我的NPC現在都不會乳搖了(未改新身形),但是它的裝備給龍裔卻可以正常搖,簡單來說, 龍裔穿任何帶有乳搖的服裝都會搖,而NPC只能穿有改新身形的衣服才能乳搖。

多虧這點,我現在FPS比沒安裝前還高,因為現在只剩龍裔會乳搖了。
6
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LV. 33
GP 4k
3 樓 老公我要去當兵了~ cloneman852
GP7 BP-
以下是我用Xing大大提供的檔案、和原作者的BIKINI 44所做出的比較影片

(有年齡限制)

關鍵應該還是在xml檔案參數設定上的差異
7
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LV. 33
GP 4k
4 樓 老公我要去當兵了~ cloneman852
GP3 BP-
不知道為啥用BodySlide 4.5.1和4.7.1轉製出來的效果會不太一樣

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LV. 39
GP 426
5 樓 d8883010 d8883010
GP0 BP-
第一個影片仔細看是中空穿環耶  
不會上車嗎
0
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LV. 16
GP 303
6 樓 Xing sdde123123
GP12 BP-

簡單分享如何利用BS與nifskope將裝備改為3B身形

首先感謝兎大幫忙宣傳新身形
再閱讀這篇之前老樣子讓我感謝前輩(為上古付出的老屁股們XD)
感謝朧兎™ 春宵苦短 ,台客人生 ,和 水聿兒 的教學與分享
以及其他制作與修改裝備的大大們
與有興趣的都要去拜讀一下以下文章

再次澄清我並非3D建模專業以下都是爬大神文章自學而來,如有錯誤引用歡迎留言

首先需要的工具有:
NifSkope, notepad++,
以及新版4.7.1的bodyslide

首先:基礎想法(不管LE或SE都是如此)
就是利用NifSkope先把想修改的裝備套入3B身形裡,再到BodySlide裡修改骨骼權重

以下
我直接挑選最複雜的部分(帶有額外物理骨骼的HDT物理裝備)
去做修改(感謝
水聿兒大 的分享這套)

  • 先準備好3種nif:
    1.帶有3B身形的.nif


    2. 目標裝備.nif


    3. 已經把骨骼串聯攤開來的身形.nif(就是這種並非骨骼一節一節串上的nif)



  • 再來請找到目標裝備的物理骨骼
    並貼到3b身形裡(基礎知識請參考台客大的文章)




    貼過去



  • 再來貼上網格(肉)
    但此時會發現3B身形並沒有以前2根的胸部骨骼(breast 與breast01 )或其他3B沒有的骨骼
    這時請打開第3個非串聯骨骼的身體.nif把2根的胸部骨骼(breast 與breast01 )
    複製並貼到3B身形裡


    完成後請看圖


  • 完成儲存後請開啟新BS導入完成的Nif檔(4.7.1版本)
    開始刪除原有胸部權重並刷入3B權值

    1.先把身體設為參照


    2.到Bones那刪除原有胸部骨骼


    3.圈選好需要塗上的網格(裝備又稱肉)
    此時如果是HDT裝備(有額外骨骼的)
    就請選好你要刷上的骨骼權重並選copy selected weight
    只刷特定需要的骨骼權值


    非額外骨骼就可偷懶直接選 copy bone weight



    這樣就完成nif修改
    以下是寫給進階者的:
    當有些裝備部分已經有額外的骨骼權值時
    就要自己考量是否該刷上身體的權重而引響物理
    例如:肚子附近的衣掛需要自己打開原有的NIF去比對看是否要塗上肚子的權值

    再來刷一個一個權值時可多利用 prview scaling檢查有沒有刷好

  • 最後修改xml導引

    1.非HDT裝備(本來就沒額外物理骨骼的裝備)
    請自己打開修改後的nif去指定你自己的3B身形xml檔的位置


  • 2.原帶有XML的很簡單只要把3B的描述貼到最上層就可以
    我這裡提供修改前與修改後的xml,請有興趣的對照著看
    原: Original
    後: New

    下一樓繼續分享如何修改胸部的參數

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LV. 16
GP 303
7 樓 Xing sdde123123
GP16 BP-

SMP的歐派參數請打開XML

尋找 <generic-constraint bodyA="L BreastXX" bodyB="L BreastXX">
<generic-constraint bodyA="R BreastXX" bodyB="R BreastXX">
以下的描述是我們主要需要修改的地方(也是同時明顯看得出來改變的地方)

剩下的其他參數細節有興趣
請到我的SMP文章去看(自肥中)

首先

bodyA="L Breast0X" bodyB="L Breast00"
X總共有1~4其中這1-3分別就是3B的主要的動態部分
而4則是那一點(別問我哪點)
請打開BS或NIF學著觀察影響位置

然後開始修改

其中要注意的是這裡的值是

<linearLowerLimit x="-3" y="-0" z="-5" />

    <linearUpperLimit x="0" y="0" z="5" />

     <angularLowerLimit x="-0.4" y="0" z="0" />

    <angularUpperLimit x="0.4" y="0" z="0" />

弧度制(請自行問GOOGLE大神)
簡單講就是角
數字乘以
pi再除以180度
便轉換成弧度

  

且當下界>上界,則表示該約束無效


1:增加搖動幅度: 請看到這兩行:
<linearLowerLimit x=“0” y=“-5” z=“-10”/>
<linearUpperLimit x=“0” y=“2” z= “10”/>
Lower(下界)中z軸的負值越大,向上搖動的幅度越大
Upper(上界)中z軸的正值越大,向下搖動的幅度越大
2:增加搖動彈性: 請注意這三行:
<linearStiffness x=“246.74” y=“246.74” z=“246.74”/>
<linearDamping x=“0.4674” y=“0.4674” z=“0.4674”/>
<linearBounce x =“0.2” y=“0.4” z=“0.7”/>
Stiffness中值越大代表彈性越大(彈簧越硬),但是相對的搖動的幅度會減小——玩過彈簧都知道彈簧越硬,雖然彈性越強,但是相同的力彈性形變越小Damping中值越大,在運動過程中的運動衰減越厲害,damping值越小,搖得越久,請不要設為0,不然一搖就不會停
Bounce中值代表越界回彈時速度的倍率
3:調整搖動的起始位置: 請注意這一項:
<linearEquilibrium x=“0” y=“-5” z=“-6”/ >
坐標參考修改幅度時的坐標:
x代表左右,y代表前後,z代表上下,同時因為父子級設定的關係,在這裡,z的值越小,胸越挺(胸的搖動起始位置越高),y的值越小胸越突出(胸的搖動初始位置越前)某種程度上這兩個參數可以增大R量
以上節錄(9DAM 伊佐那社 大)


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