LV. 16
GP 262

【密技】如何在SE版製作ESPFE格式

樓主 銘言 jerrymean
GP18 BP-
SE推出以後,除了遊戲引擎本身的進化
最大的改變應該是ESL格式的支援

老玩家都知道上古有限定模組安裝上限為255個esp
esl格式出來以後實現了 將esp合併以外的解決方案
而 esl格式有一個缺點,他會被強制排在所有 esp的前面,跟一堆 esm檔排序

簡單的說就是會造成右側esp排序的不便
因此有人發現了ESPFE,兼具ESP的可排序性,以及帶有ESL標籤不占用255插槽的雙重優點

其實第一次聽到這個名詞以前我自己已經發現這樣的方法
之後才輾轉聽到ESPFE 這個名詞

方法其實不難
前面的步驟基本只要會轉製esp格式變為esl即可
不過鑑於大多數使用者也不會轉製格式,因此我從最前面的步驟演示一次

使用工具
一、 SSEEdit
需要為4.0.0以上版本
簡稱MO2,MO2以外應該也能用,反正方法一樣

使用對象
大量兼容用的 patch、檔案容量小的 ESP檔為佳,新版SSEEdit 其實會幫忙判斷,詳情請看下面步驟

前置步驟
要先將SSEEdit 透過 MO2 啟動,方法參考板上經典SE教學文
【導航】Skyrim Special Edition MOD 完整導航文(更新)

1. 在MO2中開啟SSEEdit, 先選這一項把所有勾勾取消

2. 將你想要轉製的esp檔案手動勾選後點OK,等他出現完成訊息

3. 左側找到選取的esp檔名,點開+號找到此項目 File Header (不點開也可以)

4. 在右邊會列出所有這個MOD的訊息

5. 點選 Record Flags 項目,會跳出警告,選右邊綠色的 YES

6. 將ESL項目打勾

7. Ctrl + S 手動儲存設定,會跳出一個訊息框要你確認那些改過的設定要保存,打勾後點OK

8. 如果無法轉製會在左下角跳出 錯誤訊息,代表這個檔案無法轉為ESL格式

9. 示範另一個檔案轉為ESL後一樣 Ctrl + S 手動儲存設定,此時記得第一個因為無法轉格式,因此不勾選,然後點OK

10. 轉製成功會在左下角跳出完成訊息

11. 然後將SSEEdit整個關掉,由於第一個無法轉格式的未儲存,他會在跳一次提醒你是否要保存,此時把她不勾選後點OK即可結束

12. 回到MO2找到右邊列表已經完成轉換的ESP檔,會發現多了黃色O的標籤,索引也會多了兩個字母代表本檔案為ESL的標籤,這時候會發現副檔名一樣為 .esp,但是卻帶有ESL的標籤,這就是 ESPFE

補充:
如果你要轉的格式為ESL, 那麼只需要多一個步驟,到MO2的安裝資料夾找到該檔案,將副檔名.esp 更改為 .esl,並且重新起動一次MO2即可
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LV. 20
GP 914
2 樓 杰哥 s1126
GP15 BP-
D大寫給我的文:


ESL與ESPFE解說:

ESL跟ESPFE是一樣的東西

使用CK可以簡單轉製

基本上輕型化ESL 不適用PATCH 因為這個格式等同ESM的存在 在排序上比較不方便

ESPFE是具有ESL-輕型化ID的ESP 與ESL同樣具有不佔用排序位置 對於廣大的兼容PATCH來說

是一種福音 當然獨立模組也可以使用之 這樣對排序(不佔位置) 又可以順利自排或用LOOT排序

(註:常見的如一些簡單的服裝、武器模組)



如果你使用CK將ESP轉成ESL 基本上不用SSEEDIT在去轉ESPFE 你只要附檔名改ESL即可
因為ID已經都輕量化了(FEX~~~)

上面已經有說過ESPFE就是具有ESL標籤的ESP 所以裡面ID都需要輕量化

不過ESL的輕量化ID有其範圍 不能超過 所以ID過多的模組是無法轉換的

一些工具類小模組 武器 裝備(ID數在範圍內的) 都可以轉

另外說明:

武器裝備MOD若你已經安裝ESP 並且物品欄 甚至已經裝配 轉成ESL或ESPFE 這些物品會消失喔 因為ID改變了

(附註:也就是說最好在新安裝的Mod上執行轉製,不要動一些舊Mod。)



針對你說想使用SSEEDIT來轉製 就是更換ID 以前的SSEEDIT是無法直接轉
必須重新製作一個新的(可以直接用SSEEDIT來做新的)
不過通常很少人這樣做 大多是使用CK讀取MOD 然後輕量化ID(只有第一步驟) 不存成ESL
然後打開SSEEDIT來進行標籤的轉換 這就是製作ESPFE的方式(以前)

新版本4.X以上的SSEEDIT 可以直接轉輕量化ID
方法是 在該ESP上點選滑鼠右鍵
選擇"Compact FormIDs for ESL"
如此就完成輕量化ID的步驟(等同CK的第一步驟)--這個步驟如果ID過多 會跳出小視窗通知 無法轉化
然後再去更改標籤(Flag)為ESL 然後存檔 如此簡單就完成了ESPFE的製作

上面的說明還有不清楚的嗎? 相信一目了然吧



兩行加註是我加的,我會這樣問是因為我排序是手動排,強迫症服裝Mod一定要都在一起,我會轉成ESL但是不會轉成ESPFE,而ESL又無法作排序,以下是我的原文件:



我在SSEEdit轉換ESP至ESPFE的時候,發現有些服裝Mod的ESP是在可以被轉成ESL的情況下但是我的SSEEdit不給我在Flag那邊標示成ESL。但是如果我將ESP轉成ESL之後,再用SSEEdit讀取原本的ESP檔案,發現又可以把它Flag成ESL,並成功儲存成ESPFE檔案。我想請教的點有兩個,第一個這樣做出來的ESPFE能用嗎?第二個是原理究竟是如何呢?因為上網找不到文章,所以不要臉的來請教您。謝謝您

以下範例,可以參考留言hor006大大所寫的:


在SSEEdit載入其ESP:
右鍵"Apply Scripts",找到"Find ESP plugins which can be turned into ESL",OK:
若結果是Can,那就可以轉:
接著右鍵,Compact FormIDs for ESL:
等他跑完,切到views,點選header,編輯Flag,選擇ESL,儲存:
這樣你就會有一個ESPFE的Plugin了,在MO會顯示成這樣:

再補充:因為這樣會改變ESP的FormID所以若是有對應Patch的,Patch會失效或崩潰。所以盡量轉製那些高獨立性的Mod,如服裝、武器類型。
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LV. 15
GP 212
3 樓 Xing sdde123123
GP4 BP-

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只是備份留言收精華

hor006 對於不會用ck、太會看SSEEDIT的朋友(如我..)而想只是保守、較安全的轉製espfe,如一些小模組或patch的,可以用下面我找到的方法:

hor006 1.使用d大轉製的(最安全哈)

hor006 2.打開SSEEDIT4.X以上載入插件,插件右鍵用apply script,找到" ESP plugins which can be turned into ESL"執行,它會列出所有插件,並標記檢查結果

hor006 3.SSEEDIT會過濾載入的插件,請找標記成{an be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header and changing extension to *.ESL”},這就是可以直接在 File Header上標記ESL儲存的esp

hor006 4.但是!一定要親自檢查一下它的Number of Records數目是否少於 2048!據說SSEEDIT會漏掉這項檢查

hor006 5.若在列出的插件顯示"requires FormID renumbering"的,是可以轉製espfe,但必須先使用上面d大所說,Compact Form ID的方法在ck或SSEEDIT處理,再轉製。一樣要檢查Number of Records

hor006 5.的部分我自己做了一兩個,但都還在測試中,沒放入進行中的遊戲存檔

hor006 6.補充,用新版Wrye.Bash.307.201901011208也可以檢查和轉製,只是它的檢查規則更保守,能直接標記esl化的模組、patch就更有限(但應該也更安全)


doferhans 這裡說一下 目前N網新的一些PATCH 已經是ESPFE 如果你把這些PATCH所需的主ESP已經轉成ESPFE 那麼 這些PATCH有些會呈現錯誤 比如我日誌內的 最好的動態雪

doferhans 最好的動態雪 裡面有包含一個兼容 屋頂不積雪的PATCH 這個已經是ESPFE 但是如果你的主ESP轉成ESPFE 那個這個兼容是會ID對應錯誤 需要別的方式來對應ID

doferhans 還有這個 屋頂不積雪的其他兼容 也都一樣會部分ID對應錯誤 這些都是SSEEDIT不會跟你說的 要自己排查

doferhans 雖然這些都是小細節 還是要自己多多注意 不是轉了就可以用 哈

doferhans 還有就是PATCH的所需要的主ESP排序 在SSEEDIT也不會跟你說 (如果有次序錯亂) 可以使用Wrye.Bash來檢查(通常會呈現其他顏色 正常是綠色) 檢查有問題 可以在SSEEDIT上整理排序

hor006 沒錯,國外網站只推薦can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header and changing extension to *.ESL”的模組,其實大多是patch或很單純的功能模組,沒事別亂轉為妙~
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