LV. 28
GP 6k

【情報】特殊模組系列18 更新 武器護甲服飾與雜物修復-2.0(0921) 種族選單0.4.9(1009)

樓主 doferhans doferhans
GP22 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。












Dx's Better Men of Skyrim


♂DX的天霜最佳男性♂

版本3.0-更新


天霜的女性NPC修改超多
但天霜的男性呢?
很多都看起來像"猿猴" (笑)

所以...

此模組沒有任何要求
適用任何體型

好好改造吧!!!

正體中文化

請先下載原版安裝再行覆蓋

小屋下載
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LV. 28
GP 6k
2 樓 doferhans doferhans
GP14 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

武器護甲服飾與雜物修復系列

Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes


※武器護甲服飾與雜物修復※
版本2.0-更新


※護甲服飾擴展※
版本1.0
(搭配武器護甲服飾與雜物修復)

推薦使用


《簡樸服飾-特別版》
版本2.0
(此模組無須中文化-僅材質)

強力推薦使用搭配:非官方修正

因為太多了 我就不詳細寫介紹
自己看N網吧!!!(我很懶)

安裝
首先安裝《簡樸服飾-特別版》
來搭配服裝法線的一致性

然後安裝※武器護甲服飾與雜物修復※

接著安裝※護甲服飾擴展※

排序說明
※護甲服飾擴展※安裝後
LOOT排序可能跟某些模組衝突
請自行排序

排序如下:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes.esp
WACCF_Armor and Clothing Extension.esp
...
WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp(請排最後)

另外※護甲服飾擴展※有MCM選單
(因為作者的錯誤 導致MCM選單..$$)
我已經修復


正體中文化

請下載原版安裝再行覆蓋



PS--

自轉(不可與ESP版中文化混用)

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LV. 28
GP 6k
3 樓 doferhans doferhans
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

Immersive Farms


&身歷其境的農場&

版本1.1

這個小模組只有ESP
理論上與各種城鎮編修模組兼容
(無保證)
不過確認與Arthmoor製作的城鎮是絕對兼容的

增加各城鎮農場的作物
包含以下地點 : (英文 我懶得弄)
Ivarstead
Rorikstead
Dragon's Bridge
Battle-Born Farm
Brandy-Mug Farm
Chillfurrow Farm
Corpselight Farm
Cowflop Farm
Hlaalu Farm
Hollyfrost Farm
Katla's Farm
Lemkil's Farm
Loreius Farm
Merryfair Farm
Pelagia Farm
Salvius Farm
Snow-Shod Farm
推薦搭配:

正體中文化
因為僅ESP
所以中文化就等同完整版了
只需下載中文化安裝即可

4
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LV. 28
GP 6k
4 樓 doferhans doferhans
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※武器護甲服飾與雜物修復※

更新1.0.1

正體中文化同步更新

Version 1.0.1
Updated the form version for the Armor Addon records.
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LV. 28
GP 6k
5 樓 doferhans doferhans
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

Equipment Durability System


《裝備耐久度系統》

版本1.0


類似 掠奪降級-Loot and Degradation
不過此模組無ESP
也不用中文化

詳細相關INI調整
自行上N網觀看
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LV. 28
GP 6k
6 樓 doferhans doferhans
GP16 BP-

RaceMenu


【種族選單-SE】

版本0.4.9-更新


需求:
SKSE64 2.0.16

總之就是另一款知名捏臉模組
部分功能還無法使用
正式SE版本已經登場(非LE版本修改)

(重新翻譯 非LE重刷)



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LV. 28
GP 6k
7 樓 doferhans doferhans
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

SE Racemenu Collection of Tattoos Warpaints and Overlays


RM-種族選單-紋身組合包(擴展)

版本1-51


這就不用解說了吧
裡面組合了蠻多紋身
另外請自行觀看N網上的說明
部分幾個紋身包 沒有紋理
需自行下載安裝
並取消該紋身模組的ESP
(作者合併了幾個ESP AIO一體)

此模組無須中文化
(紋身名稱就不用中文化了 好麻煩)
自行下載安裝吧!!!
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LV. 21
GP 1k
8 樓 阿凱甚麼的 sedna1795
GP10 BP-
Unique Border Gates SE by Kelsenellenelvian

MOD介紹:
在大陸上的各省份新增了許多關口,就是變形金鋼裡面在埃及經過一個喜歡洋基球隊的老女人的那種東西,那是縮小版,應該叫邊境哨站之類的,正確來說是明朝吳三桂打開的那個東西,you know。
沒有兩個關口是一模一樣的,它們都很獨特,而且符合所在地的風格。
探索到後可以快速旅行。

還是不懂沒關係看影片 :
Roll the intro !



需求: SSE (廢話)
記得到Skyrim.ini[General]底下加一句bBorderRegionsEnabled=0



MOD介紹:

這個是把黎明峽谷的入口合理化,不再是一個猥褻的小縫縫
新增入口處的地圖標記,讓你可以飛飛飛~。
合理化黎明保壘的地理位置,而且也可以讓你直接飛~進去。
超推薦,解黎明守衛方便多了。




另外這兩個MOD D老大有拍影片,客官請看:


以上中文化由D老大(doferhans)翻譯提供!感謝他!
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LV. 16
GP 185
9 樓 銘言 jerrymean
GP1 BP-
雖然D大很少在哈拉區更新了,不過還是幫忙推推好文章
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LV. 22
GP 323
10 樓 銘言 jerrymean
GP0 BP-
大家好,又見面了~~

來幫精華文遺珠推個文~~~
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LV. 30
GP 7k
11 樓 doferhans doferhans
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

【種族選單-SE】

版本0.3.5-更新

支援新版

(中文化無須更新)
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LV. 26
GP 1k
12 樓 蜉蝣 ken13579
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

不多說了

新手來推一下


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LV. 31
GP 7k
13 樓 doferhans doferhans
GP1 BP-
♂DX的天霜最佳男性♂

版本3.0-更新

中文化更新
1
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LV. 31
GP 8k
14 樓 doferhans doferhans
GP3 BP-
RM-SE今天更新0.4.0 請先不要更新
這個有問題 請靜待期修復
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LV. 31
GP 8k
15 樓 doferhans doferhans
GP1 BP-
【種族選單-SE】

版本0.4.2-更新

中文化無須更新 可直接套用

Version 0.4.2
Fixes preset load crash
Fixes crash when re-parenting nodes
Version 0.4.1
Fixes initial 0.4.0 upload crash
Fixes serialization bug with Dyes
Fixes default alpha value bug with Dyed armor
Version 0.4.0
Restored functionality to TintMask interface by rewriting the whole API, DyeManager is now supported
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LV. 31
GP 8k
16 樓 doferhans doferhans
GP2 BP-
【種族選單-SE】

版本0.4.3-更新

中文化無須更新 可直接套用

Version 0.4.3
Face Overlays operational
Improved DyeManager XML usability (some params now optional, others accept text or number)
Fixed crash with malformed Dye XML
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LV. 31
GP 8k
17 樓 doferhans doferhans
GP1 BP-
【種族選單-SE】

版本0.4.4-更新

中文化無須更新 可直接套用

Version 0.4.4
Changed face overlay hook (may fix crashes)
Reduced co-save size for BodyMorphs
Added bExportSkinToBone setting, wipes skin transforms when exporting heads
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LV. 31
GP 8k
18 樓 doferhans doferhans
GP1 BP-
【種族選單-SE】

版本0.4.5-更新

中文化有更新牙齒滑塊

需要更換

另外有下載RM-ECEE

安裝新的0.4.5+中文化後

請下載我所提供的整合MCM文檔更換

Version 0.4.5
Fixed texture memory leak when using DyeManager outside of the menu
Cleaned up internal code near armor node attachment
Exposed ActorUpdateManager interface to inter-plugin communication (which can allow other plugins to utilize the node attach hook)
Added Skin and Hair Sync function to DyeManager specifying "hair" or "skin" instead of a hex color will utilize the actor's assigned colors and sync when being change in the menu (live-sync is player only but still works on NPCs)
Added bEnableTintSync to skee64.ini (To disable the live-sync hook)
Fixed texture memory leak when using overlays (less impact than DyeManager leak)
Fixed SKEE mod load order to reflect plugin load order as opposed to ESP order then ESL order
Deleted volatile versions from files to stop people from trying to rollback to worse stability
Added teeth in/out slider
Added teeth up/down slider
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LV. 31
GP 8k
19 樓 doferhans doferhans
GP1 BP-
【種族選單-SE】

版本0.4.6-更新

中文化有更新牙齒滑塊

需要更換(已更新0.4.5的不用更新中文化)

另外有下載RM-ECEE

安裝新的0.4.6+中文化後

請下載我所提供的整合MCM文檔更換
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LV. 32
GP 8k
20 樓 doferhans doferhans
GP1 BP-
【種族選單-SE】

版本0.4.7-更新

中文化無須更新

Version 0.4.7
Fixed crash when loading saves containing multiple dyed items applicable to the same slot mask
Dyes now require the index to actually exist on the base XML before an override will be applied (prevents override bleeding to other shapes)
Fixed dye bug where armors with no specified first person mesh would not receive dyes (as the game apparently defaults to third person mesh)
Dye XML files targeting the same nif and geometry will now merge by default unless specifying the "override" attribute
Dye XML files are now loaded consistent alphabetical order of the full file path (instead of whatever the OS decided the file order is, important for overriding and merge order)
Sculpting and Dye shaders can now fallback to precompiled/included shader files if no D3DCompiler is found on the system
Fixed some memory leaks in Sculpting when failures occur (improper cleanup)
Added sculpt mesh offset to account for non-symmetry when mirroring, default x=0.11, can be tuned via ini
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