LV. 17
GP 1k

【情報】動態遠景DynDOLOD簡易流程 LE & SE

樓主 艾倫Eilian j10128000
GP36 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

Dynamic Distant Objects LOD for sheson


這是一款能夠檢測你的模組加載順序的Skyrim MOD,並為你的世界新增的物件來生成LOD,它能夠添加靜態LOD、樹LOD與可選的動態LOD。

需求Requirements

  • SKSE
  • PapyrusUtil 2.8 or 更高的版本
  • DynDOLOD Resources - 請確保使用 DynDOLOD Resources 為最新 DynDOLOD Standalone 對應的版本。
  • 來自 TES5LODGen 的 Vanilla Skyrim LOD Billboardsor 或是 Indistinguishable Vanilla Tree Billboards. 然後用任何你所需要的 LOD Billboards 來覆蓋它,例如你使用SFO2.5 就必須使用SFO 2.5的 Tree Billboards。否則會有樹被切成兩半或是擴充地圖(例如Bruma or 龍之牙...等)的Tree LOD跟顯示的樹木不匹配。

步驟1.
解壓縮DynDOLOD Standalone成一個資料夾,並丟到"Skyrim根目錄",與ENB相同的地方

步驟2.
用MOD安裝器安裝DynDOLOD Resources,會跳出以下畫面,直接按下一步

之後到這個畫面
基本上1跟2必選,其他自行斟酌
Whiterun Exterior : 在白漫城牆外生成建築物,原版把他們刪除了
Solitude Exterio : 在獨孤城牆外生成建築物,原版把他們刪除了
High Hrothgar Windows Glow在霍斯加高峰增加了發光窗戶的LOD
DLC2 Vvardenfell 3D Plume:3D紅山煙
Low-Res LOD Textures:使用128x128LOD貼圖,降低負荷
GiantFires Low:動態LOD不使用粒子,
降低負荷
Desync Birds of Prey:使鳥的翅膀拍動的節奏不一致

Holy cow: 作者的分身會入侵你的讀取畫面狂笑

步驟3.
如果你有使用以下MOD,安裝DynDOLOD Patches,有的話打勾就好

步驟4.
使用原版樹,你需要來自 TES5LODGen 的 Vanilla Skyrim LOD Billboardsor 或是 Indistinguishable Vanilla Tree Billboards

若使用SFO樹材質,你需要下載與安裝SFO Billboards

或者是使用Realistic Aspen Trees 4k樹材質,你需要下載與安裝RAT 3.5 Billboards for TES5LodGen

步驟5.
MO使用者,透過MO來開啟Texlod.exe與Dyndolod.exe,由於MO是32bit,請選擇32bit的版本。
NMM使用者:
DynDOLOD與TexGen,不管事32bit還是64bit隨你喜歡去使用,應該沒人是32bit的系統了吧?

步驟6.
MO使用者請從這裡開啟TexGen,NMM使用者請直接開啟根目錄的TexGen

紅色框是生成路徑
綠色框是LOD材質大小
藍色框是開始
其他不管,它會根據你安裝的材質建立LOD貼圖,需要跑一段時間,結束後直接Exit退出就好。

步驟7.
到剛剛生成路徑Texgen_output找生成出來的材質,把它當作材質MOD安裝就好,看你是要先壓縮再丟到MO安裝,還是直接把textures丟進你MO的mod資料夾,NMM類推,甚至可以把textures直接丟進Data就好,當然我不建議這麼做,毫無移除的後路。

步驟8.
MO使用者請從這裡開啟DynDOLOD,NMM使用者請直接開啟根目錄的DynDOLOD

會出現以下畫面
等個幾秒後點OK
紅色框是"世界",打勾即是你想要生成該世界的動態遠景,中文語系玩家會看到亂碼,雖然無關緊要,但若不用Locale Emulator等這類程式就會看到亂碼,進遊戲少數世界區域也會標示成亂碼,畢竟本來就是在純英文環境下使用的,可以用xTranslator強制為UTF8加載與保存即可克服

大部分像是佛斯卡,龍之牙,Darkend都是可以生成的,通常全勾無所謂,值得注意的是Bruma自備LOD但不包含所需的mesh,有白金塔的LOD沒有白金塔的模型,所以別勾Bruma。

綠色框是生成路徑
藍色框是你所生產的動態遠景的質量,左到右為低、中、高,請依自己的電腦性能選擇,量力而為

紫色框是進階選項,在此我們點紫色框(非必須,我通常不使用進階選項)
紅色框是"世界",打勾即是你想要生成該世界的動態遠景,跟前圖相同
綠色框是生成路徑
藍色框是你所生產的動態遠景的質量,左到右為低、中、高。

細項不說明了,總之就是選擇你所需的部分,例如創建樹木LOD、窗戶LOD、蠟燭LOD、粒子光LOD,與LOD的亮度正負值...等等,有特殊需求我才會選擇取消勾選Tree LOD。
跑完後按Save&Exit
按OK

步驟9. (跟步驟7差不多)
到剛剛生成路徑找生成出來的材質、模型、esp,打包用MO或NMM安裝即可。

完成!

關於排序,DynDOLOD.esp盡量排最後,除非某些要跑java的MOD(例如Duel Sheath Redux這種東西),會排到它後面。

其他須知:

1..最好在你確定不會經常更改你的MOD時再安裝DynDOLOD,不然你先裝了DynDOLOD,哪天你不喜歡某棟房子移除了,結果那棟房子的LOD還在...

2.安裝前請在房屋內保存

3.之後加裝或移除房屋或是其他景觀MOD,想要更新,也請先回室內保存,然後退出遊戲,移除DynDOLOD後保存一次,退出遊戲再保存一次,之後再重複之前的步驟
重複前請先把Texgen_output跟DynDOLOD_output的內容先移除,不管是主目錄或是你的MOD目錄都一樣(MO很方便,取消勾選就好)。

以下為英文教學,請參考,熟悉了就會發覺很簡單

其他須知請參閱N網原作詳細閱讀,不重複贅述。

SE用戶需要在MO執行以下步驟,為Texgen.exe與DynDOLOD.exe 添加啟動參數 -sse
LE用戶則是添加 -tes5


作者原話
Sheson:See ..\DynDOLOD\Docs\DynDOLOD-Shortcut.txt how to create a Windows shortcut to add command line parameters or how to add command line parameters MO executable drop downs.

打開你的DynDOLOD資料夾,你可以在Docs資料夾中找到DynDOLOD-Shortcut.txt,內容原文
=======================================================================
    DynDOLOD - Dynamic Distant Objects LOD - Sheson
=======================================================================

Add either -tes5 or -see as a command line parameter to
DynDOLOD.exe/DynDOLODx64.exe or TexGen.exe/TexGenx64.exe
to start the tools in the desired game mode.

=======================================================================

Use a windows shortcut to start DynDOLOD.exe in the desired game mode.

How to create a Windows shortcut and set command line parameters:

1. Open folder with DynDOLOD.exe in Windows Explorer

2. Right click on DynDOLOD.exe

3. Click 'Create shortcut'

4. Right click the newly created shortcut, typically called
   'DynDOLOD.exe - Shortcut'

5. Click 'Properties'

6. Edit the 'Target' text field by adding space plus -tes5 or
   -sse at the end

7. Click 'OK' button to save and update the shortcut

=======================================================================

Update the entry from the Executables drop down to start
DynDOLOD.exe in the desired game mode.

How to add command line arguments to Executables drop down in
Mod Organizer:

1. Click the gears icon

2. Click existing entry to edit

3. Edit the 'Arguments' text field by adding -tes5 or -sse

4. Click 'Modify' button to save and update the entry

5. Click 'Close' button

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LV. 1
GP 1
2 樓 kg mod988
GP0 BP-
不好意思 請教版大
另外DynDOLOD Resources SE與ELFX光影也有衝突
版大是否有較建議的排序


到TexGen卡關了
開啟後出現如下圖(請問是要更新到1.5.39才能執行嗎)



謝謝

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LV. 1
GP 1
3 樓 kg mod988
GP2 BP-
感謝艾倫大
現在可執行但卡在dyndolod上
已找到原因
必須要移除與LOD有關的esp就可執行
抱歉艾倫大我來亂的 順便刷一下存在感 ㄎㄎ
另外我發問的這兩篇廢文要刪嗎(還是留給跟我一樣的新手玩家參考)

2
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LV. 17
GP 1k
4 樓 艾倫Eilian j10128000
GP10 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

另外,sheson在SE版發掘了一項新的參數,能夠大幅改善遠景且極低的FPS損失。
類似於過去提高 ugridstoload = X 的值,卻沒有讓遊戲不穩定的副作用,
所以,即使沒有使用DynDOLOD,只要是SE的玩家,人人都應該去編輯這項參數。

Skyrimprefs.ini
[General]
uLargeRefLODGridSize = 11 <---將此值更改為21

它可以去繪製較遠距離的中等與大型物件,不會去繪製你看不到的較小物件與草,並且不會加載事件範圍外的NPC、腳本跟額外的Cells,這意味著用極低等成本得到絕佳的繪製距離。

跟改前後對照圖:

明明B社都開發出比較好的解決辦法了,卻沒去啟用它,不知在想什麼XD
最後,不管是傳奇版的記憶體修正,還是各種LOD的解決方案,都欠了sheson一筆...
10
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LV. 1
GP 1
5 樓 kg mod988
GP1 BP-
請教艾倫大
我目前的顯示卡是GTX970在室外跑已超過4G(80%以上在4G,最少在3.7G)
基本上已顯示卡記憶體已不夠用(常常會頓一頓的,970顯卡3.5G以上都會這樣)
不知是否為顯卡本的對記憶體的調整機制關西
我遠景的部分仍不理想(請看下圖)
以跑過DynDOLOD(有加裝3D樹及植物)
Skyrim.ini
uGridsToLoad=5 預設值沒改(顯卡以吃不下)
Skyrimprefs.ini
[General]
uLargeRefLODGridSize=21 已從11改為21
不知是我的顯卡問題或是再跑DynDOLOD時有問題還是enb的限制?
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LV. 33
GP 2k
6 樓 面補狂人 twnlove
GP2 BP-
另外也有人說可以改所謂的

uGridsToLoad=

數值!?

原設定是5! 有人建議改成7!

9或11甚至是更高不建議

個人是改到7!!

9 我自己試過.... 很吃效能.....( PS: 其實7就有些撐了 )

另外有改這數值的大大需注意最好先存一個未改的檔做測試

任何經修改的檔

無論是改7或9或11 甚至有些人不信邪改15

都將照成數值不同 存檔無法讀取CTD
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LV. 35
GP 660
7 樓 Herro shiyou0931
GP3 BP-
選中等,我覺得對我這普通的電腦來說視覺UPUP



視覺環境:Vivid 天氣系統,無ENB
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LV. 35
GP 660
8 樓 Herro shiyou0931
GP0 BP-
艾倫大,剛又重看你的文,有以下問題:

1.要裝Vanilla Tree Billboards是否就不要選擇產生Tree LOD?
2.要先執行TexGen?
3.我在Nexus有看到Bruma用的Tree Billboards這要如何使用?
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LV. 17
GP 1k
9 樓 艾倫Eilian j10128000
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《shiyou0931 (Herro )》之銘言
> 艾倫大,剛又重看你的文,有以下問題:
> 1.要裝Vanilla Tree Billboards是否就不要選擇產生Tree LOD?
沒裝的話選擇(打勾)產生Tree LOD,你的遠景樹會被切成兩半(預製貼圖跟產生LOD的網格不相容)
不勾選TreeLOD,就會用遊戲預製的LOD貼圖,也不會被切成兩半。
> 2.要先執行TexGen?
要執行,他會把你裝的材質都產生一份低解析度的LOD版本
> 3.我在Nexus有看到Bruma用的Tree Billboards這要如何使用?
用法一樣,裝在Vanilla Tree Billboards後面,假設你有裝SFO,就要再裝SFO Billboards,這主要是讓被改變的樹產生合適的LOD。

例如你裝了SFO,去了bruma,你看到樹木被改變了,結果遠景還是原版樹LOD...,所以你要裝Billboards,然後跑一次DynDOLOD(有勾Tree),就遊戲就會看到遠方樹木LOD正確了。

但我一樓有提到Bruma不支援其他LOD的產生,可是用DynDOLOD不可能只為了Bruma的樹把其他選項全部取消...,所以Bruma Tree  Billboards有點雞肋...,相容的辦法還是有的,DynDOLOD生成其他部分,然後Bruma用TES5LODGen來生成,這樣全部都顧到了。

整段看起來像繞口令...,超級複雜...


我平常玩也只用原版樹,所以用預製的LOD就好,不升成也沒差,我也不想改LOD的材質大小與亮度,真的覺得不好還有AOF LOD Tree這種類的預製貼圖可以用,Bruma,Falskaar他們都有原版樹的預製貼圖,所以用原版樹的最爽,只要Tree Lod取消,然後跑就行了...
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LV. 33
GP 2k
11 樓 面補狂人 twnlove
GP3 BP-




我改2項數值

OK.....妥妥

遠景看起來算有股 " 視雜感 "

跟之前那種 " 視空感 " 有差XD
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LV. 35
GP 666
12 樓 Herro shiyou0931
GP0 BP-
發現一個個問題,使用此方式產生的遠景,會讓你在溫泉區(龍裔藝術館)的安全屋入口那棟圓頂建物窗戶消失.....
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LV. 17
GP 1k
13 樓 艾倫Eilian j10128000
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《shiyou0931 (Herro )》之銘言
> 發現一個個問題,使用此方式產生的遠景,會讓你在溫泉區(龍裔藝術館)的安全屋入口那棟圓頂建物窗戶消失.....

我沒有裝藝術館,藝術館通常不會有問題的說,可以嘗試控制台指令,XX是藝術館16進制的載入順序,測試看看。

prid xx3431b7
disable
enable
prid xx34311d
disable
enable
prid xx34311e
disable
enable
prid xx34311f
disable
enable

另外也有人使用DynDOLOD改成High選項生成,不用進階選項,最後解決了問題,或許是一個可行辦法0.0?
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LV. 35
GP 681
14 樓 Herro shiyou0931
GP6 BP-
網路上其實有人建議用這工具產生遠景、但不使用產生的esp跟腳本,這樣做藝術館安全屋就沒有模型缺失問題了。用過這個後,原版的遠景我已經完全無法接受了XD




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LV. 19
GP 296
15 樓 Kiren wangkv25
GP1 BP-
N網上下載的Noble Skyrim 及 Vivid landscapes等 皆有LOD選項可供下載
以下有些問題想要請教各位

1. 這兩個MOD是會產生覆蓋的,我都會先選擇安裝Noble ,再來用 Vivid覆蓋,那請問LOD選項我該兩者皆安裝,還是安裝後者即可呢? (以呈現後者效果為主)

2. 是否在安裝那些LOD選項後,便不需要樓主的資源來產生遠景?
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LV. 10
GP 52
16 樓 小白 timtimhaha
GP0 BP-
推上去!!!!這非常有用
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LV. 36
GP 725
17 樓 Herro shiyou0931
GP3 BP-

這次把ENB關了,開最高設定產生遠景
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LV. 10
GP 1k
18 樓 J.P.Qlash JPQlash
GP3 BP-
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LV. 10
GP 57
19 樓 小白 timtimhaha
GP0 BP-
大家好,請問有人能解釋一下DynDOLOD MCM的設定嗎,我發現遠景地面會跟原版一樣像糨糊一樣,然後到了一定的距離才會跑出來材質與正常地面。
0
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LV. 10
GP 57
20 樓 小白 timtimhaha
GP0 BP-

這裡有個新問題....請大大幫個忙Q_Q 我剛剛本來想重跑TEXGEN和DynDOLOD後來發生這個問題,然後沒有程式跑不出來..

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